一种打击乐播放方法和装置的制造方法

文档序号:9870567阅读:300来源:国知局
一种打击乐播放方法和装置的制造方法
【技术领域】
[0001 ]本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种打击乐播放方法和装置。
【背景技术】
[0002]现今,手机等电子终端的功能越来越多,能满足大众的多样化需求。例如可以使用电子终端来播放音频,就深受大众欢迎。
[0003]但是在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,目前手机中的娱乐功能仅限于音乐、视频、游戏等,这些功能基本上每个手机都具备,让用户感觉不到在娱乐方面各个品牌的手机有什么差异化,没什么新鲜感。

【发明内容】

[0004]本发明实施例提供一种打击乐播放方法和装置,旨在实现控制播放的打击乐的音量。
[0005]为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
[0006]—种打击乐播放方法,包括:
[0007]获取动作信息;
[0008]根据所述动作信息确定音量值;
[0009]按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
[0010]为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:
[0011]—种打击乐播放装置,包括:
[0012]信息获取模块,用于获取动作信息;
[0013]确定模块,用于根据所述动作信息确定音量值;
[0014]播放模块,用于按照所述确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
[0015]相对于现有技术,本发明的一种打击乐播放方法和装置,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
【附图说明】
[0016]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0017]图1是本发明实施例一提供的一种打击乐播放方法的流程图;
[0018]图2是本发明实施例二提供的一种打击乐播放方法的流程图;
[0019]图3是本发明实施例三提供的一种打击乐播放装置的结构图。
【具体实施方式】
[0020]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0021 ]本发明实施例提供一种打击乐播放方法和装置。以下将分别进行详细说明。
[0022]实施例一、
[0023]请参考图1,其示出了一种打击乐播放方法的流程图,该方法可用于终端中,该终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑等电子终端,该方法包括:
[0024]步骤101:获取动作信息;
[0025]可选地:动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
[0026]步骤102:根据动作信息确定音量值;
[0027]步骤103:按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。
[0028]可选地,在获取动作信息的步骤之前,该方法还包括:
[0029]获取类型选取指令;
[0030]在终端存储的打击乐音频中,基于类型选取指令选取打击乐音频;
[0031]按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频,具体包括;
[0032]按照确定的音量值播放选取的打击乐音频。
[0033]可选地,在根据动作信息确定音量值的步骤之前,该方法还包括:
[0034]判断动作信息是否在预设范围内;
[0035]若动作信息在预设范围内,则根据动作信息确定音量值。
[0036]可选地,获取动作信息,具体包括:获取至少两个动作信息;
[0037]根据动作信息确定音量值,具体包括:
[0038]根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级;
[0039]确定与打击力等级对应的音量值。
[0040]可选地,获取至少两个动作信息,具体包括:
[0041]获取接近传感器输出的距离最大值和与距离最大值相邻的距离最小值,其中距离最大值和距离最小值为接近传感器至测距物体的距离;
[0042]根据获取的至少两个动作信息得到打击力等级,具体包括:
[0043]计算距离最大值和距离最小值的绝对值;
[0044]根据绝对值生成打击力等级。
[0045]可选地:动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息。
[0046]综上所述,本发明的一种打击乐播放方法,在获取动作信息后,根据动作信息确定音量值;按照确定的音量值播放终端存储的打击乐音频。这样用户通过对终端的动作,使得终端获取到一动作信息,在该动作信息的触发下播放终端存储的打击乐音频,并根据该动作信息来控制播放的打击乐音频的音量,从而丰富了用户使用终端时的娱乐活动。
[0047]实施例二、
[0048]请参考图2,其示出了一种打击乐播放方法的流程图,该方法可用于终端中,该终端包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑等电子终端,该方法包括:
[0049]步骤201:获取类型选取指令;
[0050]在电子终端中存储有多种打击乐器的类型音源,例如该类型音源包括鼓、锣、钹、木琴等等的音频。用户选取电子终端中存储的一种打击乐器音源类型,即用户在电子终端中进行选择操作,从而电子终端基于该选择操作获取类型选取指令。
[0051]步骤202:在终端存储的打击乐音频中,基于类型选取指令选取打击乐音频;
[0052]电子终端基于该类型选取指令在存储的多种打击乐音频中选取其中一种打击乐音频,以响应用户的选择操作。其中,该打击乐音频为某打击乐器的音频数据,可以为打击一次该打击乐器发出的声音的音频信息。
[0053]步骤:203:获取动作信息;
[0054]其中,动作信息包括触摸屏上的压感强度或者重力传感器输出的加速度信息或者接近传感器输出的距离值。
[0055]电子终端获取动作信息。当用户对该终端进行动作操作时,响应该动作操作,电子终端获取到动作信息。用户对该电子终端的动作操作包括但不限于对电子终端的触摸屏的按压、在电子终端的重力传感器启动时甩动电子终端、在电子终端的接近传感器启动时改变测距物体与电子终端的距离等等,以上动作操作使得该终端获取到相应的动作信息。
[0056]步骤204:根据动作信息确定音量值;
[0057]其中,电子终端预设有动作信息与音量值的对应关系,该对应关系可为终端系统预设的,也可为用户在终端中自行预设的。从而,电子终端可以根据动作信息确定音量值。音量值包括音量的大小数值。
[0058]例如,电子终端从触摸屏接收的压感强度为IV,电子终端确定与IV对应的音量值为30分贝。
[0059]为了便于对上述步骤203和204进行详细说明,现举两个例子。该两个例子中,电子终端分别以两种不同的方式获取动作信息,并根据动作信息的类型执行不同的处理过程,以得到对应的音量值。
[0060]例子一:电子终端通过触摸屏来获取信号,以得到对应的音量值。该例子包括步骤:
[0061]Al:获取触摸屏上的压感强度;
[0062]A2:确定与压感强度对应的音量值。
[0063]用户对触摸屏按压后,终端获取到对应的压感强度,根据算法来对该压感强度进行处理得到对应的电子终端可执行的数据,例如二进制数据,终端根据压感强度与音量值的映射关系,确定与压感强度对应的音量值。
[0064]例子二:电子终端通过重力传感器来获取信号,以得到对应的音量值。该例子包括步骤:
[0065]B1:获取重力传感器输出的加速度信息;
[0066]B2:确定与加速度信息对应的音量值。
[0067]例如,用户甩动手机,使得手机获取重力传感器因加速度产生的电压数据,该电压数据即为加速度信息。如果甩动手机的速度越大重力传感器产生的电压数据越大,那么与该加速度信息对应的音量值越大。
[0068]可选地,为了使得终端播放打击乐音量更稳定,可以限定获取的动作信息的范围,例如,在根据动作信息确定音量值的步骤之前,该方法还包括:
[0069]判断动作信息是否在预设范围内;
[0070]若动作信息在预设范围内,则根据动作信息确定音量值。
[0071]其中该预设范围可根据动作信息的类型设定,例如,动作信息为接近传感器输出的,贝lJ预设范围为5cm至45cm。
[0072]步骤205:按照确定的音量值播放选取的打击乐音频。
[0073]电子终端获取到动作信息后,在该动作信息的触发下,电子终端播放终端存储的打击乐音频,并且因音量值对应电子终端播放音量的大小,确定音量值后,电子终端按照确定的音量值播放选取的打击乐音频。
[0074]在另一实施例中,终端可以获取多个动作信息,再对该多个动作信息进行处理以得到与音量值对应的数据,将
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