一种发送弹幕的方法、客户端及服务器的制造方法

文档序号:10661381阅读:146来源:国知局
一种发送弹幕的方法、客户端及服务器的制造方法
【专利摘要】本发明实施例公开了一种发送弹幕的方法、客户端及服务器。该方法包括:服务器获取客户端的签到信息;所述签到信息包括所述客户端签到的天数;当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;当检测到所述客户端成功登录直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照集合显示方式,弹幕显示所述关注客户端标识集合中的所有客户端标识所对应的标签。通过实施本发明实施例,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。
【专利说明】
一种发送弹幕的方法、客户端及服务器
技术领域
[0001]本发明涉及互联网直播领域,具体涉及一种发送弹幕的方法、客户端及服务器。
【背景技术】
[0002]网络直播系统是一种将主播客户端的直播视频流广播至多个观众客户端进行观看的互联网系统。网络直播系统通常按照频道或房间或直播间来进行划分。同一个频道通常包括:一个主播客户端和多个观众客户端。以某一个频道进行直播为例,主播客户端通过摄像头采集主播用户的直播视频流,主播客户端将直播视频流发送给服务器。服务器将直播视频流通过广播或组播技术发送给同一个频道内的观众客户端,各个观众客户端接收并显示该直播视频流。
[0003]在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:由于目前市面上存在多种网络直播系统,且交互方式同质化严重,如何增强人机互动,提升用户体验显得尤为重要。

【发明内容】

[0004]本发明实施例公开一种发送弹幕的方法、客户端及服务器,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。
[0005]本发明实施例第一方面公开一种发送弹幕的方法,包括:
[0006]服务器获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;
[0007]当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;
[0008]当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0009]当检测到所述客户端成功登录直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照集合显示方式,弹幕显示所述主播的关注客户端标识集合中的所有客户端标识所对应的标签。
[0010]结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
[0011 ]所述服务器确定所述客户端收集的标签元素的数量;
[0012]当所述标签元素的数量达到第一预设数量时,所述服务器将所述标签元素合并成完整的标签。
[0013]结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方的第二种可能的实现方式中,所述方法还包括:
[0014]当接收到所述客户端发送的签到信息时,所述服务器向所述客户端发送第二预设数量的标签元素。
[0015]本发明第二方面公开了一种发送弹幕的方法,所述方法包括:
[0016]客户端接收服务器发送的主播关联卡;其中,所述主播关联卡用于将所述客户端的标识加入到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0017]当所述客户端使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端标识按照集合显示方式,在屏幕上弹幕显示所述客户端标识所对应的标签。
[0018]结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述客户端接收服务器发送的主播关联卡之前,所述方法还包括:
[0019]接收所述客户端输入的签到指令;
[0020]根据所述签到指令获取至少一个标签元素;
[0021]当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述客户端的标签。
[0022 ]本发明第三方面公开了一种服务器,所述服务器包括:
[0023]获取单元,用于获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;
[0024]发送单元,用于当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;
[0025]添加单元,用于当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0026]所述发送单元,还用于当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。
[0027]结合第三方面,在第三方面的第一种可能的实现方式中,所述服务器还包括:
[0028]确定单元,用于确定所述客户端收集的标签元素的数量;
[0029]合并单元,用于当所述标签元素的数量达到第一预设数量时,将所述标签元素合并成一个完整的标签。
[0030]结合第三方面的第一种可能的实现方式,在第三方面的第二种可能的实现方式中,
[0031]所述发送单元,还用于当接收到所述客户端发送的签到信息时,所述服务器向所述客户端发送第二预设数量的标签元素。
[0032]本发明第四方面公开了一种客户端,所述客户端包括:
[0033]接收单元,用于接收服务器发送的主播关联卡;其中,所述主播关联卡用于将所述客户端的标识加入到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0034]显示单元,用于当接收到所述客户端使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端标识按照集合显示方式,在屏幕上弹幕显示所述客户端标识所对应的标签。
[0035]结合第四方面,在第四方面的第一种可能的实现方式中,所述客户端还包括获取单元和合并单元,
[0036]所述接收单元,还用于接收所述客户端输入的签到指令;
[0037]所述获取单元,用于根据所述签到指令获取至少一个标签元素;
[0038]所述合并单元,用于当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述客户端的标签。
[0039]本发明第五方面公开一种发送弹幕的系统,所述系统包括服务器和客户端;
[0040]所述服务器,用于获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;
[0041]所述服务器,还用于当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;
[0042]所述服务器,还用于当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0043]所述服务器,还用于当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令;
[0044]所述客户端,用于当接收到所述指令时,按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。
[0045]结合第五方面公开的系统,在第五方面的第一种可能的实现方式中,
[0046]所述客户端,还用于接收用户的签到指令,并根据所述签到指令获取至少一个标签元素;
[0047]所述客户端,还用于当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述用户的标签。
[0048]本发明实施例中,服务器获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的客户集合中;当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。可见,通过实施本发明实施例,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。
【附图说明】
[0049]为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0050]图1是本发明实施例公开的一种网络架构的示意图;
[0051]图2是本发明实施例公开的一种发送弹幕的方法的流程示意图;
[0052]图2a是客户端标识所对应的标签弹幕显示示意图;
[0053]图2b是主播建立的车队在屏幕上的显示示意图;
[0054]图3是本发明实施例公开的另一种发送弹幕的方法的流程示意图;
[0055]图4是本发明实施例公开的一种服务设备的结构示意图;
[0056]图5是本发明实施例公开的另一种服务设备的结构示意图;
[0057]图6是本发明实施例公开的一种客户端的结构示意图;
[0058]图7是本发明实施例公开的另一种客户端的结构示意图;
[0059]图8是本发明实施例公开的一种发送弹幕的系统示意图;
【具体实施方式】
[0060]下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0061]本发明实施例公开一种发送弹幕的方法、服务器及客户端,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。以下分别进行详细说明。
[0062]为了更好理解本发明实施例公开的一种发送弹幕的方法、服务器及客户端,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种网络构架示意图。如图1所示,该网络构架可以包括服务器、至少一个主播客户端和多个观众客户端。其中,多个观众客户端可以通过互联网与服务器通信连接,服务器可以是后台服务器、社交服务器、交友服务器等,而观众客户端可以是即时通讯应用客户端、富媒体应用客户端等社交应用客户端。在图1所示的网络构架中,用户可以在观众客户端上利用用户标识(如用户社交账号等)来登录网络直播的任一频道或房间以便观看主播客户端的音视频表演。
[0063]本发明实施例中,频道简单来讲就是创建的一种虚拟空间(或虚拟房间),位于该虚拟空间内的用户之间可以进行语音或文字的交互。在图1所示的网络构架中,观众客户端可以运行在包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigital Assistant ,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等用户设备上。
[0064]基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种发送弹幕的方法。请参阅图2,图2是本发明实施例公开的一种发送弹幕的方法的流程示意图。如图2所示,所述方法可以包括以下步骤。
[0065]S201、服务器获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;
[0066]其中,可以理解的是,用户根据账号密码登录观众客户端,通过观众客户端进行签至IJ,那么服务器的数据库中会记录该用户的签到信息。
[0067]需要指出的是,主播客户端可以建立直播间,当用户通过观众客户端进入直播间的时候,服务器会在直播间的交互界面发送一个弹幕,该弹幕上会显示“欢迎某某用户加入直播间”。在此,可将用户与观众客户端对应。
[0068]可选的,当服务器接收到客户端发送的签到信息时,所述服务器向所述客户端发送第二预设数量的标签元素,第二预设数量可以一个,两个,三个,五个等等,在此不做限制。随着客户端签到的次数增多,该客户端中的标签元素也会增多。服务器会确定客户端收集的标签元素的数量;当所述标签元素的数量达到第一预设数量时,所述服务器将所述标签元素合并成一个完整的标签。其中,标签包括但不限于图片、视频等。例如一个标签为一个白虎图案(如图2a所示),该白虎图案包括10个元素,观众客户端每在该直播间登录一次,就可以获得一个白虎图片的元素,等集齐10个白虎元素后,就可以生成一个白虎标签。一旦有了白虎标签,等该观众客户端在进入该直播间时,就会在弹幕上显示一只带有用户表示的白虎图案进入该直播间。
[0069]S202、当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;
[0070]例如,当该观众客户端连着登录了7天,那么服务器就像该观众客户端发送一张主播关联卡。
[0071]可选的,每个观众客户端能够持有的主播关联卡是有数量限制的。
[0072]S203、当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0073]需要指出的是,每个主播客户端可以建立至少一个客户集合。当观众客户端接收到用户点击使用主播关联卡时,该观众客户端会将该使用主播关联卡的信息发送至服务器,服务器将该客户端添加到与所述主播关联卡对应的主播的客户集合中,并记录该客户端是该客户集合中的第几位成员。
[0074]S204、当检测到所述客户端成功登录直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照集合显示方式,弹幕显示所述主播的关注客户端标识集合中的所有客户端标识所对应的标签。
[0075]需要指出的是,观众客户端在弹幕上显示该用户的标签以及该用户所隶属的客户
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[0076]例如,用户加入通过主播关联卡加入到了某一主播建立的车队(如图2b所示),那么用户在用户观众客户端登录该主播的直播间时,就会以弹幕的形式显示该用户的标签以及该用户隶属车队的信息,并且以车队的形式显示该用户进入该直播间或离开直播间,从而增强用户与直播间主播的互动关系。
[0077]从上可知,本发明实施例提供的技术方案中,服务器获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的客户集合中;当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。通过实施本发明实施例,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。
[0078]基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的另一种发送弹幕的方法。请参阅图3,图3是本发明实施例公开的另一种发送弹幕的方法的流程示意图。如图3所示,该方法可以包括以下步骤。
[0079]S301、客户端接收服务器发送的主播关联卡。
[0080]其中,其中,所述主播关联卡用于将所述客户端的标识加入到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中。
[0081]需要指出的是,用户根据账号密码通过观众客户端登录直播间,因此,可以理解为用户与观众客户端是一一对应的,客户端响应用户的操作。
[0082]当观众客户端连续签到次数达到预设次数时,服务器会向该观众客户端发送至少一张主播关联卡。也可以理解,用户每天通过观众客户端连续签到,观众客户端将用户点击的签到信息发送道服务器,以便服务器将该客户端发送的签到信息存储在数据库中。
[0083]可选的,观众客户端接收用户输入的签到指令;该观众客户端根据所述签到指令获取至少一个标签元素;当所述标签元素的数量达到预设数量时,该观众客户端将所述预设数量的标签元素合并成所述用户的标签。需要指出的是,标签包括但不限于图片或动画。
[0084]可选的,观众客户端接收用户输入的签到指令;该观众客户端向服务器发送该签到指令;服务器收到该签到指令后,向该观众客户发送至少一个标签元素;当所述标签元素的数量达到预设数量时,该观众客户端将所述预设数量的标签元素合并成所述用户的标签。
[0085]S302、当接收所述客户端使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端标识按照集合显示方式,在屏幕上弹幕显示所述客户端标识所对应的标签。
[0086]需要指出的是,当用户点击使用主播关联卡的按钮后,观众客户端会在弹幕上显示该用户的名称、标签、以及该用户所属的客户集合的信息,并以客户集合的整体形势显示该用户进入直播间或离开直播间。
[0087]从上可知,本发明实施例提供的技术方案中,客户端接收服务器发送的主播关联卡;其中,所述主播关联卡用于将用户加入到主播的客户集合中;当接收到所述用户使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端按照所述客户集合的方式在屏幕上显示所述用户的标签。通过实施本发明实施例,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。
[0088]基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种服务器400。请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种服务器400的结构示意图。如图4所示,所述服务器400可以包括:
[0089]获取单元401,用于获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数。
[0090]发送单元402,用于当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡。
[0091]添加单元403,用于当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中。
[0092]发送单元402,还用于当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。
[0093]本发明实施例中的获取单元401、发送单元402以及添加单元403用于执行实施例1中步骤S201、S202、S203、S204所述的方法,具体执行过程在此不再详细描述。
[0094]基于图4所示的服务器,如图5所示,所示服务器400还包括确定单元404和合并单元405;
[0095]发送单元405,还用于当接收到所述客户端发送的签到信息时,所述服务器向所述客户端发送第二预设数量的标签元素;
[0096]确定单元404,用于确定所述客户端收集的标签元素的数量;
[0097]合并单元405,用于当所述标签元素的数量达到第一预设数量时,将所述标签元素合并成一个完整的标签。
[0098]基于图1所示的网络构架,本发明实施例公开了的一种客户端500。请参阅图6,图6是本发明实施例公开的一种客户端的结构示意图。如图6所示,该客户端500包括:
[0099]接收单元501,用于接收服务器发送的主播关联卡;其中,所述主播关联卡用于将所述客户端的标识加入到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0100]显示单元502,用于当接收到所述客户端使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端标识按照集合显示方式,在屏幕上弹幕显示所述客户端标识所对应的标签。
[0101]本发明实施例中的接收单元501以及显示单元502用于执行图3所示的方法,具体执行过程在此不再详细描述。
[0102]可选的,在图6所示的客户端的基础上,如图7所示,所述客户端500还包括获取单元503和合并单元504 ;
[0103]接收单元501,还用于接收用户输入的签到指令;
[0104]获取单元503,用于根据所述签到指令获取至少一个标签元素;
[0105]合并单元504,用于当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述客户端的标签。
[0106]请一并参阅图8,图8是本发明实施例公开的一种发送弹幕的系统。所述系统包括服务器601和客户端602;
[0107]服务器601,用于获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;
[0108]服务器601,还用于当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;
[0109]服务器601,还用于当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;
[0110]服务器601,还用于当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令;
[0111]客户端602,用于当接收到所述指令时,按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。
[0112]可选的,本系统的中客户端802还用于接收用户的签到指令,并根据所述签到指令获取至少一个标签元素;还用于当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述用户的标签。
[0113]本发明实施例系统的发送弹幕的系统,服务器获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数;当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡;当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的客户集合中;当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。可见,通过实施本发明实施例,能够通过发送弹幕的方式增强人机互动,从而提升用户体验。
[0114]本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,R0M)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PR0M)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPR0M)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD_R0M)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
[0115]以上对本发明实施例公开的一种用户活跃度的挖掘方法及相关设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
【主权项】
1.一种发送弹幕的方法,其特征在于,所述方法包括: 服务器获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数; 当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡; 当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中; 当检测到所述客户端成功登录直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照集合显示方式,弹幕显示所述主播的关注客户端标识集合中的所有客户端标识所对应的标签。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述服务器确定所述客户端收集的标签元素的数量; 当所述标签元素的数量达到第一预设数量时,所述服务器将所述标签元素合并成一个完整的标签。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 当接收到所述客户端发送的签到信息时,所述服务器向所述客户端发送第二预设数量的标签元素。4.一种发送弹幕的方法,其特征在于,所述方法包括: 客户端接收服务器发送的主播关联卡;其中,所述主播关联卡用于将所述客户端的标识加入到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中; 当接收所述客户端使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端标识按照集合显示方式,在屏幕上弹幕显示所述客户端标识所对应的标签。5.根据权利要求4所述方法,其特征在于,所述客户端接收服务器发送的主播关联卡之前,所述方法还包括: 接收所述客户端输入的签到指令; 根据所述签到指令获取至少一个标签元素; 当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述客户端的标签。6.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括: 获取单元,用于获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数; 发送单元,用于当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡; 添加单元,用于当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中;所述发送单元,还用于当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令,所述指令用于指示所述客户端按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括: 确定单元,用于确定所述客户端收集的标签元素的数量; 合并单元,用于当所述标签元素的数量达到第一预设数量时,将所述标签元素合并成一个完整的标签。8.根据权利要求7所述的服务器,其特征在于, 所述发送单元,还用于当接收到所述客户端发送的签到信息时,所述服务器向所述客户端发送第二预设数量的标签元素。9.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括: 接收单元,用于接收服务器发送的主播关联卡;其中,所述主播关联卡用于将所述客户端的标识加入到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中; 显示单元,用于当接收到所述客户端使用所述主播关联卡的指令时,所述客户端标识按照集合显示方式,在屏幕上弹幕显示所述客户端标识所对应的标签。10.根据权利要求9所述的客户端,其特征在于,所述客户端还包括获取单元和合并单元, 所述接收单元,还用于接收所述客户端输入的签到指令; 所述获取单元,用于根据所述签到指令获取至少一个标签元素; 所述合并单元,用于当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述客户端的标签。11.一种发送弹幕的系统,其特征在于,所述系统包括服务器和客户端; 所述服务器,用于获取客户端的签到信息;其中,所述签到信息包括所述客户端签到的天数; 所述服务器,还用于当所述签到的天数大于或等于预设天数时,所述服务器向所述客户端发送主播关联卡; 所述服务器,还用于当接收到所述客户端发送的使用所述主播关联卡的指令时,所述服务器将所述客户端的标识添加到与所述主播关联卡对应的主播的关注客户端标识集合中; 所述服务器,还用于当检测到所述客户端登录成功直播间时,所述服务器向所述客户端发送指令; 所述客户端,用于当接收到所述指令时,按照所述客户集合的方式显示与所述用户的标识对应的标签。12.根据权利要求11所述的系统,其特征在于, 所述客户端,还用于接收用户的签到指令,并根据所述签到指令获取至少一个标签元素; 所述客户端,还用于当所述标签元素的数量达到预设数量时,将所述预设数量的标签元素合并成所述用户的标签。
【文档编号】H04N21/258GK106028074SQ201610290034
【公开日】2016年10月12日
【申请日】2016年5月3日
【发明人】陈孟琪, 陈青, 颜彦
【申请人】广州华多网络科技有限公司
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