枪支避震结构的制作方法

文档序号:15732167发布日期:2018-10-23 20:51阅读:513来源:国知局

本发明涉及一种避震结构,尤其是指一种应用于虚拟现实的枪支避震结构。



背景技术:

虚拟现实是利用计算机仿真产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的仿真,让使用者感觉仿佛身历其境。

一般的虚拟现实装置至少包括一个屏幕、一组传感器及一组计算组件,其中,屏幕为计算机屏幕、特殊显示设备或立体显示设备,而屏幕用来显示仿真的影像,投射在用户的视网膜上,传感器则用来感知使用者的旋转角度,计算组件则收集传感器的数据,决定屏幕显示的画面为何。

并且,现行枪战型的虚拟现实游戏,为了增加仿真感,体感枪通常会增加声光效果、射击时的震动感以及具有后作力的触觉感。然而,装设于枪支上的传感器,于射击震动或后作力时,会因为震动而产生偏移,其偏移量会持续累积,令传感器产生定位点的误差,导致无法精准瞄准欲射击物,于游戏过程中的容易发生射击失误的问题,因此,需于游戏过后,进行传感器的定位校正,或是于游戏前先作定位校正,增加游戏前后的设定困扰。

因此,如何改善体感枪的传感器受震动影响的问题,有待相关业者解决。



技术实现要素:

为解决上述课题,本发明提供一种枪支避震结构,于枪支本体射击时,通过结合座与夹持座间设置吸震结构,能将射击时产生的震动或后作力消除,防止架设于夹持座的传感器产生偏移,借此,可提高射击瞄准的对位效果。

本发明的一项实施例提供一种枪支避震结构,其设置于虚拟现实的枪支本体,其中,枪支本体信号连接传感器,枪支避震结构包括:一结合座,其装设于枪支本体;一夹持座,其与结合座连接,夹持座用以固定传感器;以及一吸震结构,其设于结合座与夹持座间。

较佳地,吸震结构具有一缓冲件,缓冲件将结合座与夹持座相互连接固定。

较佳地,缓冲件具有一第一连接部,第一连接部与夹持座连接,第一连接部相对设于夹持座纵长方向的两端。

较佳地,夹持座相对其纵长方向两端各具有一接合部,接合部与第二连接部连接。

较佳地,结合座相对其纵长方向两侧具有两个第一侧面,两个第一侧面各具有一连接部,缓冲件具有连接于该第一连接部的一第二连接部,连接部与第二连接部连接固定。

较佳地,连接部及接合部为穿孔,第一连接部及第二连接部分别穿设于连接部及接合部。

较佳地,缓冲件为挠性材质。

较佳地,缓冲件为钢丝。

较佳地,吸震结构具有一吸震件,吸震件设置于结合座及夹持座间。

较佳地,结合座具有相反设置的一顶面及一底面,顶面与吸震件连接,底面凹设一组设部,组设部与枪支本体凹凸配合。

较佳地,吸震件为海绵。

较佳地,本发明还具有一外壳,外壳罩设于结合座及吸震结构的外侧。

较佳地,结合座的外周缘环凹设一凹槽,凹槽与外壳凹凸配合。

通过上述,本发明可达成的技术效果,于枪支本体射击时,枪支本体会产生相对于结合座纵长方向的后作力及震动,因此,通过缓冲件相对设于结合座的纵长方向,能够限制结合座与夹持座沿其纵长方向位移,并且将射击时产生的后作力减缓消除,以及,通过吸震件将震动削减抑制,借此,以防止传感器因后作力及震动产生位移,减少传感器的对位误差的累积,提高传感器的对位精准度,提高游戏中的射击命中率。

另外,吸震结构能够避免传感器的对位偏移,进而改善现有的传感器因射击产生的震动与后作力,产生的对位误差,而需频繁作传感器的定位校正的困扰。

附图说明

图1为本发明的立体图。

图2为本发明的无外壳立体示意图。

图3为本发明的无设置吸震件及外壳示意图。

图4为本发明的无外壳侧视图。

图5为本发明设置于枪支本体及装设传感器示意图。

图6为本发明的无外壳设置于枪支本体及装设传感器示意图。

附图标记说明

枪支本体1

固定部21

传感器2

第三侧面211

枪支避震结构100

接合部212

结合座10

夹设部22

顶面11

夹持空间221

底面12

吸震结构30

组设部13

缓冲件31

第一侧面14

第一连接部311

连接部141

第二连接部312

第二侧面15

放置空间32

凹槽16

吸震件33

夹持座20

外壳40。

具体实施方式

为便于说明本发明于上述发明内容一栏中所表示的中心思想,现以具体实施例表达。实施例中各种不同对象是按适于说明的比例、尺寸、变形量或位移量而描绘,而非按实际组件的比例予以绘制。

本文所用单数形式“一”、“一个”及“该”也包括复数形式,除非上下文清楚地指示其他情况。并且应了解,当用于此说明书时,术语“包括”及/或“包含”指定存在所述特征、组件及/或组件,但是不排除存在或附加一或多个其他特征、组件及/或组件。

当提到组件设于另一组件“上”或“之上”,或是组件与另一组件“连接”时,其可直接设于、连接或连接于另一组件或是存在有中间组件。另外,应了解虽然多个与第一、第二等可在本文中用以说明各组件、组件或区域,但是这些术语不应限制这些各组件、组件或区域。这些术语仅用以将一组件、组件或区域与另一组件、组件或区域作区分。因此,下面论述的一第一组件、组件或区域可称为第二组件、组件或区域,而不脱离本发明的原理。

请参阅图1至图6所示,本发明提供一种枪支避震结构100,其设置于虚拟现实中射击游戏的枪支本体1,其中,枪支本体1信号连接传感器2,于本发明实施例中,传感器2为VIVE感应控制器,传感器2用以于射击游戏中,作为枪支本体1的对位追踪,而枪支本体1通过传感器2瞄准欲射击物,如图5及图6所示。枪支避震结构100包括:

一结合座10,其装设于枪支本体1,结合座10具有相反设置的一顶面11及一底面12,底面12朝顶面11方向凹设一组设部13,组设部13与枪支本体1凹凸配合相互卡固连接,于本发明实施例中,组设部13为鸠尾槽,组设部13相对于结合座10的纵长方向与枪支本体1彼此滑设卡固,如图1及图6所示。

并且,结合座10相对沿其纵长方向的两侧具有两个第一侧面14及设于两个第一侧面14间的两个第二侧面15,两第一侧面14各具有一连接部141,于本发明实施例中,如图2所示,连接部141为穿孔,每一第一侧面14间隔设有两个连接部141,每一连接部141相对设于靠近第一侧面14的侧边,而每一连接部141相互连通。此外,结合座10的外周缘环凹一凹槽16,于本发明实施例中,凹槽16凹设于两个第一侧面14及两个第二侧面15。

一夹持座20,其与结合座10连接,夹持座20用以固定传感器2,夹持座20具有一固定部21及两个夹设部22,固定部21朝向与结合座10的顶面11,两个夹设部22用以夹持固定传感器2,于本发明实施例中,两个夹设部22各设有一夹持空间221,而夹持空间221的形状对应于传感器2的外形。

并且,固定部21相对于结合座10的纵长方向具有两个第三侧面211,两个第三侧面211与两个第二侧面15同侧,其中,两个第三侧面211各具有一接合部212,于本发明实施例中,如图2所示,接合部212为穿孔,每一第三侧面211间隔设有两个接合部212,每一接合部212相对靠近第三侧面211的侧边,而每一接合部212相互连通。

一吸震结构30,其设于结合座10与夹持座20间。吸震结构30具有一缓冲件31,缓冲件31具有一第一连接部311及连接于第一连接部311的一第二连接部312,第一连接部311与夹持座20结合座10连接,第二连接部312与结合座10连接,第一连接部311相对设于夹持座20纵长方向的两端,于本发明实施例中,第一连接部311与接合部212连接固定,第二连接部312与连接部141连接固定。

并且,缓冲件31为挠性材质,例如:橡胶、铁丝或钢丝,而缓冲件31的数量为1个或多个,其数量能够依照需求作调整,于本发明实施例中,缓冲件31为钢丝,缓冲件31的数量为1条,第一连接部311的数量对应接合部212的数量,第二连接部312的数量对应连接部141的数量,第一连接部311及第二连接部312分别为缓冲件31的两端,因此,第一连接部311先穿设于其中一接合部212,第二连接部312再穿设入连接部141,用以将结合座10与夹持座20相互连接,并利用点胶方式将第一连接部311及第二连接部312固定于接合部212及连接部141,将结合座10与夹持座20相互连接固定,结合座10与夹持座20连接固定后,结合座10与夹持座20间能够是紧密贴合或具有空隙。

因此,于虚拟现实的射击游戏中,枪支本体1通过传感器2瞄准欲射击物并击发射击,射击时所产生相对于结合座10纵长方向的后作力,能够通过缓冲件31限制结合座10与夹持座20沿其纵长方向位移,并且将射击时产生的后作力减缓消除,防止传感器2因后作力产生偏移,减少传感器2的对位误差,进而提高传感器2的对位精准度。

另外,当结合座10与夹持座20通过缓冲件31连接后,结合座10与夹持座20保留一放置空间32,如图3所示;而吸震结构30还具有一吸震件33,吸震件33紧固设置于结合座10、夹持座20及缓冲件31间,于本发明实施例中,吸震件33为塞入放置空间32中,令吸震件33设于结合座10、夹持座20及缓冲件31间,而吸震件33与顶面11连接。于本发明实施例中,吸震件33为高密度海绵。因此,于虚拟现实的射击游戏中,枪支本体1通过传感器2瞄准欲射击物并击发射击,射击时所产生震动,能够通过吸震件33将震动削减抑制,防止传感器2因震动产生位移,减少传感器2的对位误差的累积,进而提高传感器2的对位精准度。

一外壳40,外壳40罩设于结合座10及吸震结构30的外侧,其中,外壳40对应于凹槽16位置设有凸部结构,而外壳40通过凸部结构与凹槽16凹凸卡合,于本发明实施例中,外壳40成对半状,分别相对由两个第二侧面15与凹槽16凹凸卡合。当外壳40与凹槽16凹凸配合装设后,组设部13设于外壳40的外面,以利于组设部13与枪支本体1结合,而外壳40用以将缓冲件31与吸震件33限制于结合座10与夹持座20间,防止缓冲件31与吸震件33因射击时产生的震动或后作力,而发生脱离或位移问题,增加吸震结构30间的结合度。

因此,于虚拟现实的射击游戏中,枪支本体1通过传感器2瞄准欲射击物后,并对射击物射击,而射击时所产生后作力及震动,能够通过缓冲件31将后作力减缓消除,由吸震件33将震动削减抑制,防止传感器2因后作力及震动产生位移,借此,当传感器2设置于枪支避震结构100时,能够提高传感器2的对位精准度,提高游戏中的射击命中率。

并且,当传感器2设置于枪支避震结构100时,能够通过吸震结构30减少传感器2对位误差的累积,改善现有的传感器2因射击产生的震动与后作力,产生的对位误差,而需频繁将传感器2进行定位校正的困扰,借此,本发明的枪支避震结构100能够增加游戏时的流畅度及准确度。

以上所举实施例仅用以说明本发明而已,非用以限制本发明的保护范围。举凡不违本发明精神所从事的种种修改或变化,俱属于本发明意欲保护的范围。

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