一种游戏场景模型的构建方法和终端与流程技术资料下载

技术编号:25525618

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本发明属于游戏场景模型技术领域,具体涉及一种游戏场景模型的构建方法和终端。背景技术游戏场景是指游戏中的环境、建筑、机械、道具等。游戏场景的制作规模及设计到的物件比较多,现有技术中游戏场景的生成一般是采用3d模型及渲染需求的全场景调用。在游戏场景的生成过程中,需要占用手机端/网页端、云端服务器大量的图形图像计算资源,造成计算资源的浪费,同时容易引起卡顿现象,降低用户的体验感,因而需要改进。发明内容本发明的目的在于提供一种游戏场景模型的构建方法和终端,以解决上述背景技术中提出的问题。为实现上述目的,...
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