视觉游戏,Visual Play
1)Visual Play视觉游戏
1."Visual Play" is not the illusion phenomenon studied by Al Seckel in visionscience, but a design concept.“视觉游戏”并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。
2.Modern graphic design has strong characteristics of visual play,mainly focusing on four aspects:being interesting,recreational,out-of-order and casual."视觉游戏"并非是艾尔·塞克尔所研究的视觉科学中的幻觉现象,而是一种设计理念。
2)sensory play感觉游戏
3)video games视频游戏
英文短句/例句

1."Gaming the System": Videogame Content Regulation in the United States“游戏系统”:美国视频游戏内容监管
2.The Attentional Mechanism of Violent Video Game Cues Inducing Playing Desire暴力性视频游戏线索诱发游戏欲望的注意机制
3.Video game makers scoff at the notion that their products can cause a psychiatric disorder.对于认为视频游戏制造商们的产品能引起精神紊乱的看法,视频游戏制造商们报以的是嘲笑。
4.The culprit isn't alcohol or drugs.罪魁祸首不是酒精,也不是毒品,而是视频游戏
5.Once video games are routinely connected to the Net, the console becomes a valuable platform, much like the PC, from which ads, music and, of course, video games can be sold.视频游戏一旦联网,游戏机将成为一个类似于PC的平台,可以销售广告、音乐等服务。
6.Study on Growth Strategies for Enterprises Based on Innovation Space--Case Analysis of Foreign Home Video Games;基于创新空间的企业成长战略——国外家庭视频游戏案例分析
7.In Wisconsin, a state legislator wants to raise more money for the juvenile criminal justice system via a tax on video games.在威斯康星,一个州立法委员想通过对视频游戏征税来为未成年罪犯司法系统筹集资金。
8.pulse repetition frequency [laser game]脉冲重复频率〔激光游戏〕
9.The specified video mode is not supported.翻译的意思是:指定视频模式不支持.游戏现在运行在软件模式.
10.This segment of the population, comprising mostly students, spends a lot of time playing online games, listening to music and watching videos.而且其中的大多数人是学生,他们经常在网上打游戏、听音乐、看视频。
11.television game cartridge电视游戏机盒式磁盘
12.I play computer games, and I watch TV.我玩电脑游戏,还看电视。
13.A: In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player.答:在发布的游戏视频中,核弹的目标点是以发射核弹的玩家的视角呈现的。
14.In the announcement gameplay video the incoming nuke marker was shown as if launched by the player.在发布的游戏视频中,核弹的目标点是以发射核弹的玩家的视角呈现的。
15.VOD (video-on-demand) promised to usher into the interactive television services, including games, Banking and personal finance, shopping, gambling and education services.视频点播可望引入其他交互电视服务,包括游戏、银行业务和个人理财、购物、赌博和教育服务
16.The Examined Thought about Essence and Value of Edugame--Looking at Combination of Education and Game From Game Angle;教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合
17.To Esteem Children and Value Games --On the Importance of Games in the Course of Childrens Growing;尊重儿童 重视游戏——论游戏在幼儿成长中的作用
18.Or learn how the Potter novels are transformed into audiobooks, video games or film scores, from the experts on the front lines.或者学习如何将波特小说制作成音频读物和电视游戏或学习前线行家的电影配乐。
相关短句/例句

sensory play感觉游戏
3)video games视频游戏
4)video game电视游戏
5)video game视频游戏
1.Rapid,expanding of video games around the globe brings the prosperity of localization industry.视频游戏在全球迅猛的扩张带动了游戏软件本地化行业的发展。
6)videogame可视游戏,电视游戏
延伸阅读

明视觉和暗视觉  不同波长的光刺激在两种亮度范围内作用于视觉器官而产生的视觉现象。光刺激的亮度在约3个坎德拉(cd)以上时,主要由人眼锥体细胞获得的视觉称明视觉或锥体细胞视觉;光刺激的亮度约在10-3尼特以下,即在暗适应情况下主要由杆体细胞获得的视觉称暗视觉或杆体细胞视觉。人眼视网膜中央凹内锥体细胞最多,视网膜边缘只有少数锥体细胞掺杂在杆体细胞中。杆体细胞主要分布在视网膜的边缘,中央凹内没有杆体细胞,而偏离中央凹20°时,单位面积上的杆体细胞密度最大。明视觉主要是中央视觉,而暗视觉则是边缘视觉。因此在微光条件下,如想发现发光暗淡的星星,把目标保持在视觉注视中心反而不如以边缘视觉观察时清楚。    在明视觉的情况下,人眼能分辨物体的细节,也能分辨颜色,但对不同波长可见光的感受性不同,因此能量相同的不同色光表现出不同的明亮程度。一般说来黄绿色看着最亮,光谱两端的红色和紫色则暗得多。不同波长的光的这种相对发光效率通常称作光谱相对视亮度函数(简称V(λ)函数)或相对发光效率函数、视见函数等,可用光谱相对视亮度曲线表示(见图 )。V(λ)函数是人们看不同色光时产生同等亮度感觉所需要的能量的倒数,即V(λ)=1/E(λ)。式中:V(λ)为相应波长λ的光谱视亮度函数值;E(λ)为波长λ的单色光能量。目前通用的V(λ)函数主要是K.S.吉布森和E.P.T.廷德尔用步进法与W.科布伦茨和W.B.埃默森用闪烁法测定结果的平均值。1924年为国际照明委员会(简称CIE)所采纳。其峰值在555纳米处。      CIE V(λ) 函数是根据白种人眼的测定材料确定的。后来有好几位学者对不同人种(埃及人、高加索人、中非人等)的V(λ)函数进行过测定。结果表明,非白种人的视亮度函数在短波段比CIE V(λ)低些。中国心理学家和生理学家近年来用闪烁法对V(λ)函数进行了测定,结果表明:①中国人眼的V(λ)函数与CIE V(λ)函数很一致。目前尚无充分证据证明人种学上的差别影响V(λ)函数;②随着年龄的增长,光谱短波一侧的V(λ)函数有降低的趋势,这主要是由于水晶体发黄所致。    近60年来不断有人对CIE V(λ)函数提出异议,比较集中的意见是短波段偏低。1951年D.B.贾德提出对CIE V(λ)函数在短波段的修正值。随着气体放电光源和单色光源的发展,CIE V(λ)函数越来越不能满足需要。中国计量科学研究院和中国科学院心理研究所协作,用异色明度匹配法研究V(λ)函数。实验数据已被国际照明委员会采纳,列入1988年CIE第75号出版物推荐的V(λ)2°视场(简称Vb12(λ))和V(λ)10°视场(简称Vb110(λ))的国际平均值中。    除年龄外,实验条件和采用的研究方法均影响V(λ)函数,如在明视觉条件下,观察大面积表面时,由于黄斑色素的影响不同和杆体细胞参加,V(λ)曲线比2°视野的V(λ)曲线略有变动。    就正常人眼来说,杆体细胞本身并不能产生彩色视觉,它们只产生无彩色的白、灰和黑的视觉,反以在微光条件下,一切物体呈中性色。暗视觉的光谱相对视亮度函数(简称V′(λ)函数)曲线较V(λ)曲线向短波方面偏移如上图。这说明对长波的感受性降低,而对短波的感受性提高了。这种现象称为普尔金耶现象。    CIE V′(λ)函数是1951年 CIE根据B.H.克劳福德用直接比较法和G.沃尔德用阈限法所得结果推荐使用的。其峰值在507纳米处。这条曲线代表30岁以下经过完全暗适应的观察者,在刺激物离开中央凹超过5°时杆体细胞的平均光谱感受性。V′(λ)曲线的形状主要决定于杆体细胞的感光化学物质对不同波长的吸收特性。视紫红质的吸收曲线与V′(λ)曲线很相似。近年来中国心理学家用直接比较法测定了中国人的V′(λ)结果表明:①V′(λ)曲线形状与CIE V′(λ)曲线形状比较接近,峰值稍向长波位移;②年龄对函数也有影响。    人眼对于亮度约为 10-3~3尼特的光刺激的感觉叫做间视觉。在间视觉中杆体细胞和锥体细胞同时活动并相互作用,它们的相应关系不断变化,致使人们对颜色判断很不可靠。