多媒体戏剧,multimedia dramas
1)multimedia dramas多媒体戏剧
英文短句/例句

1.Great Production of Art and Technology--Multimedia Dramas新媒体时代舞台艺术的奇葩——多媒体戏剧
2.Multimedia Instructional Design of British and American Drama多媒体语言实验室中的英美戏剧课教学设计
3.Application of "Zhezixi" to Multi-media Instruction of Chinese Ancient Drama Curriculum折子戏与戏曲相关课程的多媒体教学
4.Value Acknowledgement and Responsibility of Theater Media当今戏剧专业媒体的价值认知与责任担当
5.As with Shakespeare, many of Shaw's plays are continually restaged or rewritten into new media和莎士比亚一样,萧的许多戏剧作品不断被重新搬上舞台或改编用在新的媒体上,
6.Most plays are written in dialogue.大多数戏剧都是用对话体写的.
7.Shows/Hides multimedia devices (sound card, joystick, etc.)显示/隐藏多媒体设备 (声卡、游戏杆等)
8.Applications of Games Theory in Multimedia Work Design;游戏理论在多媒体作品设计中的应用
9.Another Form of the Multimedia Teaching:Game-application Teaching;游戏教学——多媒体教学的另一种尝试
10.She has written plays, novels and poetry.她的作品体裁多样,有戏剧,小说和诗歌等。
11.Pragmatic-stylistic Study of the Absurd Theatre--A Case Study of Waiting for Godot对荒诞派戏剧的语用文体研究——以《等待戈多》为例
12.They say Chinese classical theater abounds in stylized conventions.据说传统戏剧程式很多。
13.multiple media instruction多媒体教学 多媒体教学
14.The concept of “great drama” and a prospect on drama of 21st century--An interview with Prof Zhou Huabin;“大戏剧”观念与21世纪戏剧前瞻——访中国传媒大学周华斌教授
15.Judging the Antiplay Characteristics of the Theatre of the Absurd from "Waiting for Godot";从《等待戈多》看荒诞派戏剧的反戏剧特征
16.The Breakup of Ancient Greek Drama and the Reorganization of the Drama Elements in the Renaissance Period;古希腊戏剧的解体和文艺复兴戏剧元素的重组
17.Action and the Dramatic: Cornerstones of Tan Peisheng s Theory;动作与戏剧性:谭霈生戏剧本体理论的基石
18.The System of Form and Meaning of Chinese Character XI and JU and Aesthetics Structure of China s Play;汉字“戏”、“剧”的形义系统和戏剧文体的美学建构
相关短句/例句

theater media戏剧专业媒体
1.Due to the differences in nature and business scope,mess media cannot help theater improve writing and performance quality from the perspective of art,and theater media have the responsibility for art quality.由于两者性质的不同和业务的疏离,大众媒体无法从艺术的实质层面帮助戏剧院团提升创作、演出的质量和水平,只能游离在艺术的外围,为戏剧院团提供宣传包装和争取市场,还需戏剧专业媒体承担起对艺术质量的责任担当。
3)multimedia games多媒体游戏
1.Then it describes how to develop multimedia games with Direct X in Visual C++ 6.0环境下用Direct X开发多媒体游戏作为应用实例。
4)drama system戏剧体制
5)drama style戏剧语体
6)Drama noumenonn戏剧本体
延伸阅读

多媒体多媒体multimedia duomeiti多媒体(multimedia)计算机交互式综合处理的多种信息载体。如数值、文字、声音、图形和动、静态图像等。它们是信息传递和存储的形式和手段,是被计算机处理的对象。通过计算机对多媒体信息的综合处理,并按多种媒体信息之间的逻辑关系,使其融为一体,形成一个具有良好交互界面的人机系统。 早期的计算机只有数值和文字的输入/输出设备,人与计算机通过这些设备用数值和文字来传递信息,计算机也仅能处理由数值和文字组成的所谓文本文件(文本媒体)。20世纪80年代末,半导体集成电路制造技术的迅速发展、微处理器处理速度的迅速提高、光盘存储器成本急速下降、图形学和可视化计算技术的开发应用以及计算机网络的普遍使用,使计算机具有了声音、图形和图像等输人、输出和处理手段,人与计算机的信息交换变得直观、自然,多媒体技术则应运而生。 图像和语言所含的信息非常丰富,数字化后的数据量非常大,给多媒体数据的传输禾!存储带来困难。例如,一幅640\480个像素组成的彩色图像,每个像素用24位二进制数表示,其数据量约为7.37兆位(Mb)。若以每秒30帧的速度播放上述分辨率的图像,则一张600兆字节的光盘上仅能存放20秒的图像。又如,若用16位二进制数量化采样频率为44.1千赫兹(KHz)的音乐,则一张600兆字节(MB)的光盘仅能储存播放一小时的音乐数据。因此,数据压缩和解压缩技术就成为多媒体关键技术之一。语音、音乐与图像保持原始录制时的相互关系,播放时才有意义,所以,音频和视频的数据流相关与同步控制问题也就成了多媒体的另一关键技术。 多媒体技术和由该技术发展起来的灵境(虚拟现实,virtuai reali姚z)技术,J一泛应用于军事领域。所谓灵境技术是一种高度逼真、和谐地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机界面技术。例如,人戴上特制的头盔和手套,手的动作信息通过手套上的传感器传给计算机,通过头盔显示器显示计算机实时控制或创造的图像和图形,使人“沉浸”(i mmension)在虚拟环境之中,人与环境的“交互”(interaction)反应,使人更增加亲临其境的真实感觉。利用灵境技术的飞机、坦克驾驶员训练仿真器,可以非常逼真地模拟飞机的起飞、降落和在空中的飞行,坦克在外场地形地貌上的运动,从而使驾驶员感受到像是在真实的环境中进行训练。同时,还能很容易地设置实际环境难以设置的各种紧急情况,培养出高水平的驾驶员。