实时渲染,real-time rendering
1)real-time rendering实时渲染
1.Application of transparent texture technique in real-time rendering;透明纹理技术在实时渲染中的应用
2.Music visualization with aquarelle style based on real-time rendering;基于实时渲染技术具有水彩画风格的音乐可视化方法
3.Real-time Rendering of Rain GPU-based in Marine Simulator;航海模拟器中基于GPU的雨的实时渲染
英文短句/例句

1.This paper designs a multi-screen rendering system based on distributed real-time rendering, dividual output and tiled display.设计了一个基于分布式实时渲染、屏拼接显示的多屏渲染系统。
2.HDR Technology in Real-Time Rendering;实时渲染中HDR技术的研究与应用
3.The Realtime Rendering Based on Sort-First Architecture;基于Sort-First架构的实时渲染
4.GPU-based Real-time Rendering Techniques for Large-scale Point-based Models;基于GPU的大规模点模型实时渲染技术
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6.A LibMini-based Real-time Algorithm for Dynamic Terrain Rendering基于libMini的动态地形实时渲染算法
7.Research and Application on the Real-time Rendering Algorithm of 3D Scene;三维场景中实时渲染算法的研究与应用
8.Study on Some Technical Problems in Real-time Rendering of Large-scale Scenes大规模场景实时渲染若干技术问题研究
9.An Algorithm for Real-time Rendering of Very Large-scale Terrain一种超大规模地形场景的实时渲染算法
10.Research on Real-time Rendering of Planet’s Atmospheric Scattering Effects based on GPU基于GPU的行星大气散射效果实时渲染技术研究
11.Massive landscape paging scheuling and real-time rendering strategy on PC platformPC平台下海量地形的分页调度和实时渲染
12.Virtual Sound Modeling and Real-time Rendering in Aircraft Simulator飞行模拟器中的虚拟声音建模与实时渲染技术
13.REAL-TIME RENDERING IN LARGE-SCALE 3D TERRAIN AND SKY SCENE大规模三维地形与天空场景的实时渲染
14.Management and control of shaders based on real-time rendering实时渲染应用程序中着色器的管理和控制
15.Virtual Trees Real Time Modeling and Rendering Based on Internet网络环境中虚拟树木的建模和实时渲染研究
16.Real-time Rendering of Gas Phenomena in 3D Virtual Urban Environment;三维虚拟城市环境中的实时气体渲染
17.The Research on Shader-Based Real-Time Cartoon Rendering基于着色器技术的实时卡通渲染研究
18.Research and Implementation of GPU-based Real-time Non-Photorealistic Rendering;基于GPU实时非真实感渲染的研究与实现
相关短句/例句

real-time rendering实时阴影渲染
3)Distributed Real-time Rendering分布式实时渲染
1.Implementation of Frame Synchronization in the Distributed Real-time Rendering;分布式实时渲染中帧同步的实现
2.This paper designs a multi-screen rendering system based on distributed real-time rendering, dividual output and tiled display.设计了一个基于分布式实时渲染、分屏拼接显示的多屏渲染系统。
4)real-time rendering algorithms实时渲染算法
5)Programmable Real-time Rendering可编程实时渲染
6)Remote real-time rendering远程实时渲染
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