听声辨位互动体验系统的制作方法

文档序号:1576631阅读:325来源:国知局
专利名称:听声辨位互动体验系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种体育器具,特别涉及一种听声辨位互动体验系统。
背景技术
在武侠电影中常常出现武术高手以声音判断对手的武术招式、武器种类、藏匿地点的场景,但在现实中则缺少一种浅显易懂而又具有娱乐性的使普通大众能够身临其境感受的体验系统。

实用新型内容本实用新型的目的是为了解决上述存在的问题,提供一种听声辨位互动体验系统,包括控制主机、若干设置在不同位置的发声设备,以及与所述发声设备对应设置的若干感应装置,其中所述发声设备和感应装置分别与控制主机连接,本互动体验系统浅显易懂 又具有娱乐性,使普通大众能够既能身临其境的体验武术高手听声辨位的场景,同时也是一种易于普及的锻炼听力及反应能力的大众娱乐工具。本实用新型的技术方案如下一种听声辨位互动体验系统,包括控制主机、若干设置在不同位置的发声设备,以及与所述发声设备对应设置的若干感应装置,其中所述发声设备和感应装置分别与控制主机连接。较佳地,还包括显示设备,所述显示设备与所述控制主机连接。较佳地,还包括触摸屏,所述触摸屏与所述控制主机连接。较佳地,所述发声设备为音响。较佳地,所述感应装置为压力传感器。较佳地,所述感应装置还包括模拟鼓面,所述压力传感器设于所述模拟鼓面上。较佳地,还设有鼓锤。较佳地,所述控制主机为电脑主机。较佳地,还包括互动空间,所述发声设备、感应装置等均设于所述互动空间内。较佳地,所述控制主机设有难度划分单元和定时单元。与现有技术相比,本实用新型的有益效果如下本实用新型提供一种浅显易懂又具有娱乐性的听声辨位互动体验系统,从而使普通大众能够既能身临其境的体验武术高手听声辨位的场景,同时也是一种易于普及的锻炼听力及反应能力的大众娱乐工具。

图I为本实用新型实施例听声辨位互动体验系统的场景设置示意图;图2为本实用新型实施例听声辨位互动体验系统的体验过程示意图。
具体实施方式
以下通过较佳实施例对本实用新型的技术方案进行说明,但下述实施例并不能限制本实用新型的保护范围。
实施例一种听声辨位互动体验系统,包括控制主机、若干设置在不同位置的发声设备,以及与所述发声设备对应设置的若干感应装置,其中所述发声设备和感应装置分别与控制主机连接。 在本实施例中,控制主机为电脑主机,发声设备为音响,感应装置为压力传感器。另外还包括一触摸屏,其与电脑主机连接,可用于体验者选择体验难易级别,同时还用作显示设备,可显示体验者的体验成绩等。另外,电脑主机还有难度分级单元,可根据难度不同将体验分为若干级,比如依次分为初学者、武术家和武术大师三级,各个分级以鼓点的敲击声间隔时间长短进行区别,间隔时间越短难度越高。此外,电脑主体还设有定时单元,用于设定一次体验过程的时间及从体验者选择难度到体验开始的空余时间,此空余时间保证体验者可及时到达体验位置。体验场景设置的一个具体实施方式
请参见图I。设置一个圆形互动空间,较优的一种方式为其地面及墙面均做隔音吸音效果,在此圆形互动空间内设置六个方位,每个方位均分别相邻设置一音响及一模拟鼓面,每个模拟鼓面设有一压力传感器,敲击模拟鼓面时敲击力传给压力传感器,之后压力传感器将此敲击位置信息传输给电脑主机记录,并在体验结束后由电脑主机进行统计处理,将敲对的百分比或敲错的百分比的处理结果传至触摸屏进行显示,并同时显示相应评价。在本实施例中,还设有鼓锤,用来敲击模拟鼓面。在其它实施方式中,互动空间也可设置为椭圆形等其它任何形状,所述方位数量的设定还可根据实际需要选择除六以外的任意数量,也可采用其它任何界面画面替代模拟鼓面,或不设置模拟鼓面,可根据实际需要设置或不设置鼓锤,此处不做限定。以下结合图2举例说明本实施例互动体验系统的体验过程系统的开始界面为,在触摸屏上显示有“游戏开始”的按钮,其上方显示“听声辨位”四个字,在体验开始前,体验者可以先查阅触摸屏上的“体验说明”,该说明对互动体验的方式方法做了介绍。体验开始时,体验者首先点按“游戏开始”按钮进入游戏难度选择界面,比如将游戏难度设置为三级初学者(一级),每个鼓点的敲击声间隔比较长,能够让体验者很容易的仔细辨别后做出选择;武术家(二级),鼓点之间的间隔比初学者快,普通体验者在一段时间后可以慢慢适应;武术大师(三级),鼓点间隔非常短,在前一个音还没完全静下来时,紧接着后一个鼓点马上响起,容易让体验者忙中出错。以上难度级别的描述仅为举例,此外还可采用其他任何难度分级方式方法。体验者选择其中一种难度级别,电脑主机自动进行空余时间倒计时,之后体验者拿起鼓锤进入互动空间,倒计时结束后体验开始。根据电脑主机的指示,不同方位的音响依次发出鼓声,体验者做出判断后迅速跑到对应方位的鼓前击打一下,模拟鼓面上的压力感应器进行击打识别并将击打位置信息反馈给电脑主机;直至鼓声停止,当次体验结束。体验过程中如果体验者做出错误判断和击打,电脑主机会记录下来,并在体验结束后进行统计,给出体验对错成绩结果,比如以敲对的百分比作为评判标准。[0025]通过本实用新型上述实施例可以普通大众能够既能身临其境的体验武术高手听声辨位的场景,同时也可以锻炼听力及反应能力。以上实施例仅用于举例说明本实用新型的内容,除上述实施方式外,本实用新型还有其它实施方式,凡采用等同替换或等效变形方式形成的技术方案均落在本实用新型的保护范围内。
权利要求1.一种听声辨位互动体验系统,其特征在于,包括控制主机、若干设置在不同位置的发声设备,以及与所述发声设备对应设置的若干感应装置,其中所述发声设备和感应装置分别与控制主机连接。
2.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,还包括显示设备,所述显示设备与所述控制主机连接。
3.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,还包括触摸屏,所述触摸屏与所述控制主机连接。
4.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,所述发声设备为音响。
5.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,所述感应装置包括压力传感器。
6.根据权利要求5所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,所述感应装置还包括模拟鼓面,所述压力传感器设于所述模拟鼓面上。
7.根据权利要求6所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,还设有鼓锤。
8.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,所述控制主机为电脑主机。
9.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,还包括互动空间,所述发声设备、感应装置等均设于所述互动空间内。
10.根据权利要求I所述的听声辨位互动体验系统,其特征在于,所述控制主机设有难度划分单元和定时单元。
专利摘要本实用新型公开了一种听声辨位互动体验系统,包括控制主机、若干设置在不同位置的发声设备,以及与所述发声设备对应设置的若干感应装置,其中所述发声设备和感应装置分别与控制主机连接。本实用新型的系统浅显易懂又具有娱乐性,使普通大众能够既能身临其境的体验武术高手听声辨位的场景,同时也是一种易于普及的锻炼听力及反应能力的大众娱乐工具。
文档编号A63B69/00GK202569465SQ201220216608
公开日2012年12月5日 申请日期2012年5月15日 优先权日2012年5月15日
发明者王震, 张建平, 赵光圣, 刘先萍, 周广瑞, 李琳, 彭江海 申请人:上海体育学院中国武术博物馆
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