攻击弹头模型的足球场的制作方法

文档序号:11095668阅读:899来源:国知局
攻击弹头模型的足球场的制造方法与工艺

本发明涉及一种攻击弹头模型的足球场,尤其是一种以足球击倒弹头模型的足球场。



背景技术:

虽然,足球运动是目前世界上开展得最为广泛、影响最大的体育运动项目之一,被誉为“世界第一运动”,深受广大群众,特别是青少年的喜爱。但是,现代足球是有欠缺有遗憾的,常有如下几方面的遗憾:其一,0∶0的结局是常见的。试想,全场比赛进行了90分钟,观众呐喊了90分钟,结果全场比赛没有进一粒球,双方以0∶0收场,这样的比赛对观众来说,是怎样的一种滋味?其二,球门难破,比赛缺乏悬念性,比如,当比赛结束前10分钟左右,双方还存在2个球以上的差距时,落后一方的支持者一般不等比赛结束就愤怒离场,这是十分尴尬的场景。之所以这样,是因为比赛的悬念性不够,缺乏吸引力。其三,比赛结束前,胜券在握的一方往往踢得很保守,这是常见的,他们控制球时,没有积极进攻,队员之间很默契的将球传来传去,明显是故意拖时间。这种比赛让观众看了真没意思。上述遗憾是足球比赛中经常出现的,这仅仅是运动员方面的原因吗?绝对不是!足球场实际上是足球比赛的舞台,运动员在这个舞台上的比赛演得不够精彩,这与作为舞台的足球场有很大的关系,也就是说,足球场本身在设计上欠缺完美。



技术实现要素:

本发明的目的是针对现代足球场设计上的欠缺,提供一种以弹头模型为攻击目标,以足球击倒弹头模型就可得分的足球场,会使足球比赛更激烈、更精彩。

为此本发明提供了一种攻击弹头模型的足球场,它由球场、挡球墙、弹头模型组成,球场由两条边线和两条端线围成长方形的场地,边线长于端线,该球场的中间设有中线、中点、中圈,球场的四个角上均设有角球区;距端线中点垂直于场内若干米处,设置一个水平面的硬质圆点,以圆点为圆心,以一个短距离为半径画一弧线与端线相连接,该弧线称为保护区弧线,保护区弧线与端线围成的区域称为保护区,同时以圆点为圆心,以一个长距离为半径画一弧线与端线相连接,该弧线称为罚球区弧线,罚球区弧线与保护区弧线、端线围成的区域称为罚球区,在端线中点正对面的保护区弧线以外的场内,画一清晰的圆点叫罚球点,以罚球点为圆心,以若干米为半径画一弧线与罚球区弧线相连接,该弧线称为罚球弧,所述挡球墙设置在端线中间线段上或设置在端线中间线段的外侧边上,所述弹头模型比赛时竖立在圆点上。

当挡球墙设置在端线中间线段的外侧边上时,挡球墙与端线之间保持一个间隔,挡球墙与端线平行。

本发明的有益效果是:1.它会使每场比赛出现较多的足球击倒弹头模型的画面,比赛结束时不会出现0∶0的比分。2.它会使比赛更具悬念性。即便是比赛结束前10分钟左右,还落后对方2至3个球,扳平或战胜对方的可能性还是有的。因为这种球场易攻难守,攻方既可以攻入罚球区近距离攻击弹头模型.也可以在罚球区以外的场内远距离攻击弹头模型,也是说,攻方队员在保护区以外的场内任何地点,都可以直接攻击弹头模型,比赛结局难于预测,比赛更具悬念性,这样可以扣住观众的心,使观众不会提前离场,会使全场比赛始终保持热烈的气氛。3.它会使每场比赛的进攻形式灵活多样。比赛中既可以近距离攻击弹头模型,也 可以远距离攻击弹头模型,比赛的进攻形式灵活多样,变化多端,比赛过程更具灵活性和趣味性。4.该球场与现代足球场相比,它的远距离击倒弹头模型的画面,会使比赛更具观赏性。5.评判得分容易。只要攻方队员踢球攻击弹头模型时不违规,只要弹头模型被击倒,就可以毫无争议判得分。6.攻方队员不管在保护区以外的场内任何地点、任何角度攻击弹头模型,都感觉是“正面攻击”一样,让人感到真爽!7.该球场比赛规则比现代足球简化一些,很容易操作。

附图说明

下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。

图1是本发明第一种实施方式的俯视图。

图2是本发明第二种实施方式的俯视图。

图3是本发明的弹头模型的透视图。

图4是本发明的弹头模型在比赛中被足球击中时的示意图。

图中,1.边线,2.端线,3.中线,4.中点,5.中圈,6.角球区,7.圆点,8.保护区弧线,9.保护区,10.罚球区弧线,11.罚球区,12.罚球点,13.罚球弧,14.挡球墙,15.弹头模型。

具体实施方式

图1示出了本发明的第一种实施方式。该球场由球场、挡球墙14、弹头模型15组成,球场由两条边线1和两条端线2围成长方形的场地,球场上铺设自然草或人造草皮。该球场规格与现代足球场的场地规格(长90~120米,宽45~90米)相当。边线1长于端线2。该球场的中间设有中线3、中点4、中圈5(其半径与现代足球场的中圈半径应当是一样的,即9.15米),球场的四个角上均设有角球区7(其大小与现代足球场的角球区应当是一样的),以上列举的标志都是现代足球场的公知情况。该球场与现代足球场所不同的是:第一,设置攻击目标放置点。如图1所示,距端线2中点垂直于场内2~4米处,设置一个水平面的硬质圆点7,圆点7采用混凝土制作,圆点7的面部与球场草平面同在一个平面上。圆点7采用涂料画成一个圆形,该圆形的直径比弹头模型15(如图3所示,下文将详述)底面(圆形)的直径大一些,以便于比赛时工作人员将弹头模型15竖立在圆点7的正中,弹头模型15就是足球攻击的目标。球场两端的圆点7相互对称。第二,划定弹头模型保护区。以圆点7的中心为圆心,以一个短距离(大约5~10米)为半径画一弧线与端线2相连接,该弧线称为保护区弧线8,保护区弧线8与端线2围成的区域称为保护区9。保护区9可称为“无人区”,就是说,①守方队员防守时不可以站在保护区9内,即不得踩保护区弧线8;②攻方队员攻击弹头模型15时,不得越过保护区弧线8进入保护区9。如果违规,会得黄牌。但是,比赛中足球落入保护区9时,可允许双方队员进入保护区9抢球。第三,划定罚球区。以圆点7的中心为圆心,以一个长距离(大约14~18米)为半径画一弧线与端线2相连接,该弧线称为罚球区弧线10,罚球区弧线10与保护区弧线8、端线2围成的区域称为罚球区11。守方队员如果在本方罚球区11内故意违犯规则,会被判罚球点球。第四,设置罚球点。在端线2中点正对面的保护区弧线8以外的场内,画一清晰的圆点叫罚球点12(该点一般设置在罚球区11范围内),罚球点12至圆点7的距离大约为11~17米。球场两端的罚球点12相互对称。第五,设置罚球弧。以罚球点12为圆心,以9.15米为半径画一弧线与罚球区弧线10相连接,该弧线称为罚球弧13。在执行罚球点球时,除主罚队员外,其他队员站在罚球弧13外。罚球弧13所构成的面积不包括在罚球区11内,也就是说除罚球点球外,没有其他作用。第六, 设置挡球墙。如图1所示,挡球墙14设置在端线2中间线段上,挡球墙14的正面为长方形。挡球墙14的长度具体多少才合理,要经过长期的实践尝试才能确定下来。挡球墙14的高度一般高于弹头模型模型15的高度。挡球墙14最好采用透明材料制作,以方便观众观看球赛。挡球墙14的作用是:一是使撞击挡球墙14的足球尽可能反弹到场内,以便使比赛继续进行,减少比赛中的中断次数;二是使反弹到场内的足球能够制造险情,让人惊心动魄,增加比赛的戏剧性、趣味性。

图2、图4示出了本发明的第二种实施方式。挡球墙14设置在端线2中间线段的外侧边上,挡球墙14与端线2之间保持一个间隔,这个间隔大约在0.4~0.6米之间,这样做的目的是:尽量避免运动员比赛中发生身体撞击挡球墙14的意外事故。挡球墙14与端线2平行。虽然挡球墙14与端线2之间保持一个间隔,但是在比赛中,如果出现足球撞击挡球墙14反弹到场内的情况,足球不算出界,比赛继续进行。

本发明的第二种实施方式与第一实施方式相比,第二种实施方式的挡球墙14设置在端线2外测边上比较妥当一些,这样可以最大限度地避免运动员撞墙受伤。

如图3所示,弹头模型15就像一个弹头,故此得名。弹头模型15的腹部直径一般为60~100厘米,其腹部直径与其高度的比例一般为1比3.5左右,比如,当弹头模型15的腹部直径为80厘米时,其高度为80厘米×3.5=280厘米。弹头模型15的底面为圆形,其直径一般是腹部直径的一半左右。弹头模型15的中轴线垂直于弹头模型15的底面,以保证弹头模型15垂直而立在圆点7上。弹头模型15一般采用塑料制作,并且是空心的。弹头模型15是个新课题,它有多大?多高?多重?它的最佳体形如何?它受到足球击中时容易倒还是不容易倒?这一系列的问题,有待于长期的实践和不断的改进,才能制作出比较适合比赛的弹头模型15。需要指出的是,弹头模型15不局限于上述图3所示的实施方式,对于本领域的普通技术人员来说,还可以制作出与弹头模型15相似的多种体形,也可以制作与酒瓶、圆柱、保龄球瓶等相似的多种体形,以上这些包含本发明的弹头模型15的意图,都应当视为属于本发明的保护范围。

如图4所示,这是攻方队员奋力怒射,远距离击中弹头模型15的画面,极具观赏性、刺激性。图4让人一看就懂该球场的含义,也让人看到该球场所具有的魅力和潜力。

本发明的使用。从本发明的实际出发,本发明人对现代足球比赛规则中适合本发明的一部分规则作了修改和利用,并补充新的比赛规则,形成本发明球场初期的比赛规则。使用本发明的第一、第二种实施方式进行比赛时,比赛双方一般遵循如下几个主要规则:

1.比赛开始前将弹头模型15竖立在圆点7上。比赛中,弹头模型15每次被击倒后,由场上工作人员及时恢复弹头模型15的竖立状态。

2.每队上场人数10人或12人。

3.比赛开始或比赛中弹头模型15被击倒后,重新开球时,需将球放在中点4位置上,此时,守方队员必须站在中圈5以外,同时开球队必须将球踢过中线3后方可进入对方半场,比赛才算开始。

4.保护区规则:保护区9可称为“无人区”,就是说,①守方队员防守时不可以站在保护区9内,即不得踩保护区弧线8;②攻方队员攻击弹头模型15时,不得越过保护区弧线8进入保护区9,如果违规,会得黄牌。但是,比赛中足球落入保护区9时,允许双方队员进入 保护区9抢球,但不得撞倒弹头模型15,谁撞倒谁得黄牌。

5.罚球区和罚球弧规则:守方队员如果在本方罚球区11内故意违犯规则,会被判罚球点球。在执行罚球点球时,除主罚队员外,其他队员站在罚球弧13外。

6.得分规则:比赛中,只要攻方队员踢球攻击弹头模型15时不违规,并且能将弹头模型15击倒,就得1分。但是,如果足球撞击到弹头模型15后,弹头模型15没有倒地,不能得分。

7.点球规则。当比赛结束还是没有决定比赛胜负时,需要举行点球。点球时,双方在罚球点12比射击弹头模型15(各射5次),最后得分多的一方为胜者。

攻击弹头模型的足球场目前只处于理论阶段,它的比赛规则,比如,球场该有多大?保护区弧线8的半径、罚球区弧线10的半径、罚球弧13的半径各是多少米?罚球点12至圆点7的距离有多少米?以至弹头模型15的最佳体形如何?它有多大、多高、多重?所有这些规则,要得到大众认可,有待于今后该球场的实施、发展和不断完善,有待于国家体育部门的支持和帮助。

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