一种云游戏的地图边界的动态更新方法与流程

文档序号:42130842发布日期:2025-06-10 17:24阅读:20来源:国知局

本发明涉及云游戏的,尤其涉及一种云游戏的地图边界的动态更新方法。


背景技术:

1、随着科技的发展,云游戏逐步也引入了虚拟场景,用户在佩戴头戴显示器时以虚拟角色进入至云游戏,并在云游戏中进行沉浸式体验,在现有技术中,用户以虚拟角色进行游戏,该虚拟角色在移动过程中会触发地图边界特征,同时,下一个地图在虚拟角色触发该地图边界特征时开始创建,该云游戏会显示下一个地图的加载等待,无法实现了下一个地图的直接切换。


技术实现思路

1、本发明的目的在于克服现有技术的不足,本发明提供了一种云游戏的地图边界的动态更新方法。

2、本发明实施例提供了一种云游戏的地图边界的动态更新方法,包括:

3、在虚拟云游戏中,基于虚拟角色以及当前地图确定各个地图边界特征;

4、根据虚拟角色在当前地图的移动路线以及各个地图边界特征的所在位置确定待接近的地图边界特征;

5、在虚拟角色与待接近的地图边界特征的动态距离符合预设距离阈值时,则基于待接近的地图边界特征的地图映射关系、云游戏的当前时间以及虚拟角色的当前任务的多重交互而确定待加载的下一个地图;

6、若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图;

7、虚拟角色在下一个地图内移动,此时,下一个地图的地图边界特征随着虚拟角色的移动而动态更新。

8、与现有技术相比,本发明的有益效果是:

9、在本发明实施例中,通过本发明实施例中的方法,在虚拟云游戏中,基于虚拟角色以及当前地图确定各个地图边界特征;根据虚拟角色在当前地图的移动路线以及各个地图边界特征的所在位置确定待接近的地图边界特征;在虚拟角色与待接近的地图边界特征的动态距离符合预设距离阈值时,则基于待接近的地图边界特征的地图映射关系、云游戏的当前时间以及虚拟角色的当前任务的多重交互而确定待加载的下一个地图,保证了待加载的下一个地图的提前创建,以便于实现了下一个地图的直接切换,充分利用了虚拟角色在移动待接近的地图边界特征的时间,缩短了下一个地图的切换时间。

10、因此,若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图;虚拟角色在下一个地图内移动,此时,下一个地图的地图边界特征随着虚拟角色的移动而动态更新,进一步地实现了下一个地图的直接切换,针对下一个地图的地图边界特征进行在线创建,并保证了下一个地图的快速创建以及下一个地图的地图边界特征的在线创建,提高了云游戏的地图边界特征的自主性。



技术特征:

1.一种云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述在虚拟云游戏中,基于虚拟角色以及当前地图确定各个地图边界特征,包括:

3.根据权利要求1所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述根据虚拟角色在当前地图的移动路线以及各个地图边界特征的所在位置确定待接近的地图边界特征,包括:

4.根据权利要求1所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述在虚拟角色与待接近的地图边界特征的动态距离符合预设距离阈值时,则基于待接近的地图边界特征的地图映射关系、云游戏的当前时间以及虚拟角色的当前任务的多重交互而确定待加载的下一个地图,包括:

5.根据权利要求4所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述在虚拟角色与待接近的地图边界特征的动态距离符合预设距离阈值时,则基于待接近的地图边界特征的地图映射关系、云游戏的当前时间以及虚拟角色的当前任务的多重交互而确定待加载的下一个地图,还包括:

6.根据权利要求1所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图,包括:

7.根据权利要求6所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图,还包括:

8.根据权利要求7所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图,还包括:

9.根据权利要求1所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述虚拟角色在下一个地图内移动,此时,下一个地图的地图边界特征随着虚拟角色的移动而动态更新,包括:

10.根据权利要求9所述的云游戏的地图边界的动态更新方法,其特征在于,所述虚拟角色在下一个地图内移动,此时,下一个地图的地图边界特征随着虚拟角色的移动而动态更新,还包括:


技术总结
本发明公开了一种云游戏的地图边界的动态更新方法,本发明涉及云游戏的技术领域,在虚拟角色与待接近的地图边界特征的动态距离符合预设距离阈值时,则基于待接近的地图边界特征的地图映射关系、云游戏的当前时间以及虚拟角色的当前任务的多重交互而确定待加载的下一个地图,保证了待加载的下一个地图的提前创建,缩短了下一个地图的切换时间。因此,若虚拟角色触发该待接近的地图边界特征,则由当前地图直接切换至下一个地图;虚拟角色在下一个地图内移动,此时,下一个地图的地图边界特征随着虚拟角色的移动而动态更新,进一步地实现了下一个地图的直接切换,保证了下一个地图的快速创建以及下一个地图的地图边界特征的在线创建。

技术研发人员:刘幸
受保护的技术使用者:北京传递快乐科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/6/9
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