信息显示方法、装置、设备及存储介质与流程

文档序号:42131220发布日期:2025-06-10 17:25阅读:19来源:国知局

本申请实施例涉及计算机,特别涉及一种信息显示方法、装置、设备及存储介质。


背景技术:

1、随着计算机技术的不断发展,游戏的种类越来越多。例如,在体育类电子游戏中,通过虚拟球员和虚拟场景模拟体育竞技过程。

2、相关技术中,虚拟球员具有基础参数和属性参数,基础参数包括虚拟球员的身高、体重、臂展、体型比例、年龄等,属性参数包括虚拟球员的运动技能(速度、加速度、敏捷性、弹跳力等)和技术技能(投篮命中率、传球精度、运球稳定性、抢断成功率、篮板预判能力等)。在虚拟体育竞技过程中,通过作用于虚拟球员的技能调整虚拟球员的属性参数,控制属性参数调整后的虚拟球员与其他虚拟球员进行交互。


技术实现思路

1、本申请实施例提供了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,可以提高信息显示的透明度和完整性,以及交互过程的策略性。所述技术方案如下:

2、一方面,本申请实施例提供了一种信息显示方法,所述方法包括:

3、显示第一虚拟对象;

4、在所述第一虚拟对象受第一技能作用的情况下,显示所述第一技能的技能图标和影响详情;

5、其中,所述技能图标用于指示所述第一技能,所述影响详情包括所述第一技能对应的文字介绍和指标参数,所述指标参数用于指示所述第一技能对所述第一虚拟对象的影响情况。

6、另一方面,本申请实施例提供了一种信息显示装置,所述装置包括:

7、第一显示模块,用于第一虚拟对象;

8、第二显示模块,用于在所述第一虚拟对象受第一技能作用的情况下,显示所述第一技能的技能图标和影响详情;

9、其中,所述技能图标用于指示所述第一技能,所述影响详情包括所述第一技能对应的文字介绍和指标参数,所述指标参数用于指示所述第一技能对所述第一虚拟对象的影响情况。

10、在一种可能的实现方式中,所述第一虚拟对象受多个技能的作用,所述第一技能为所述多个技能中优先级最高的技能,或者,所述第一技能为所述多个技能中被选择的技能。

11、在一种可能的实现方式中,所述多个技能的优先级基于技能作用时间、技能类型、技能剩余时间、技能效果强度或者技能来源中的至少一种确定。

12、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,用于显示包括所述第一技能在内的参考数量个技能的技能图标以及所述第一技能的影响详情,所述参考数量个技能基于所述多个技能的优先级顺序从所述多个技能中选出,所述参考数量小于或等于所述多个技能的数量。

13、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,还用于在第二技能为限时技能的情况下,在所述第二技能的技能图标中动态显示倒计时元素,所述第二技能为所述多个技能中显示技能图标的任一技能;在所述倒计时元素的倒计时小于或者等于第一阈值时长的情况下,取消显示所述第二技能的技能图标。

14、在一种可能的实现方式中,所述参考数量小于所述多个技能的数量,所述第二显示模块,还用于在第三技能结束的情况下,取消显示所述第三技能的技能图标,所述第三技能为所述参考数量个技能中除所述第一技能之外的任一技能;新增显示第四技能的技能图标,所述第四技能为所述多个技能中除所述参考数量个技能之外的技能。

15、在一种可能的实现方式中,所述参考数量小于所述多个技能的数量,所述第二显示模块,还用于在所述第一技能结束的情况下,取消显示所述第一技能的技能图标和影响详情;新增显示第五技能的技能图标,所述第五技能为所述多个技能中除所述参考数量个技能之外的技能;新增显示第六技能的影响详情,所述第六技能为所述参考数量个技能中优先级顺序位于所述第一技能之后且与所述第一技能相邻的技能。

16、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,还用于在所述第一虚拟对象受第七技能的作用且所述第七技能的优先级高于所述第一技能的情况下,取消显示所述第一技能的影响详情,并显示所述第七技能的技能图标和影响详情,所述第七技能为所述多个技能之外新增的技能;取消显示第八技能的技能图标,所述第八技能为所述参考数量个技能中优先级最低的技能。

17、在一种可能的实现方式中,所述参考数量个技能的技能图标按照所述参考数量个技能的优先级顺序,从第一方向向第二方向依次排列显示,越靠近所述第一方向的技能图标对应的技能的优先级越高。

18、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,还用于在所述参考数量个技能更新后,按照更新后的参考数量个技能的优先级顺序,显示所述更新后的参考数量个技能的技能图标以及目标技能的影响详情,所述目标技能为所述更新后的参考数量个技能中优先级最高的技能,或者,所述目标技能为所述更新后的参考数量个技能中被选择的技能。

19、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,用于基于所述第一技能的属性类型对应的第一显示方式显示所述第一技能的技能图标和影响详情;其中,所述属性类型包括增益属性类型、减益属性类型或者抗性属性类型中的至少一种。

20、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,用于基于所述第一技能的技能来源对应的第二显示方式显示所述第一技能的技能图标和影响详情;其中,所述技能来源包括所述第一技能来自队友虚拟对象、所述第一技能来自对手虚拟对象、所述第一技能来自专属虚拟对象中的至少一种。

21、在一种可能的实现方式中,所述第二显示模块,还用于在所述第一技能的数量为两个或者两个以上,且所述第一技能的技能效果处于叠加状态的情况下,显示叠加标记,所述叠加标记用于指示处于叠加状态的第一技能的数量或者叠加效果中的至少一种。

22、另一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使计算机设备实现上述任一所述的信息显示方法。

23、另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一所述的信息显示方法。

24、另一方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现上述任一种信息显示方法。

25、本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:

26、本申请实施例在第一虚拟对象受第一技能作用的情况下,显示第一技能的技能图标和影响详情,通过多样化的展示第一技能的相关信息,提高了信息显示的透明度和完整性,通过显示的技能图标和影响详情优化策略布局,从而提高交互过程的策略性。



技术特征:

1.一种信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象受多个技能的作用,所述第一技能为所述多个技能中优先级最高的技能,或者,所述第一技能为所述多个技能中被选择的技能。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多个技能的优先级基于技能作用时间、技能类型、技能剩余时间、技能效果强度或者技能来源中的至少一种确定。

4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一技能的技能图标和影响详情,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参考数量小于所述多个技能的数量,所述显示包括所述第一技能在内的参考数量个技能的技能图标以及所述第一技能的影响详情之后,还包括:

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参考数量小于所述多个技能的数量,所述显示包括所述第一技能在内的参考数量个技能的技能图标以及所述第一技能的影响详情之后,还包括:

8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示包括所述第一技能在内的参考数量个技能的技能图标以及所述第一技能的影响详情之后,还包括:

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参考数量个技能的技能图标按照所述参考数量个技能的优先级顺序,从第一方向向第二方向依次排列显示,越靠近所述第一方向的技能图标对应的技能的优先级越高。

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述按照所述参考数量个技能的优先级顺序,显示包括所述第一技能在内的所述参考数量个技能的技能图标以及所述第一技能的影响详情之后,还包括:

11.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一技能的技能图标和影响详情,包括:

12.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一技能的技能图标和影响详情,包括:

13.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以使所述计算机设备实现如权利要求1至13任一所述的信息显示方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至13任一所述的信息显示方法。

17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以使计算机实现如权利要求1至13任一所述的信息显示方法。


技术总结
本申请公开了一种信息显示方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示第一虚拟对象;在第一虚拟对象受第一技能作用的情况下,显示第一技能的技能图标和影响详情;其中,技能图标用于指示第一技能,影响详情包括第一技能对应的文字介绍和指标参数,指标参数用于指示第一技能对第一虚拟对象的影响情况。本申请实施例在第一虚拟对象受第一技能作用的情况下,显示第一技能的技能图标和影响详情,通过多样化的展示第一技能的相关信息,提高了信息显示的透明度和完整性,通过显示的技能图标和影响详情优化策略布局,从而提高交互过程的策略性。

技术研发人员:宋子涵,兰振奇
受保护的技术使用者:深圳市腾讯网络信息技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2025/6/9
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