服装人体模型的制作方法

文档序号:2055943阅读:412来源:国知局
专利名称:服装人体模型的制作方法
技术领域
本发明涉及一种用于展示服装的人体模型,尤其涉及一种能摆出各种造型且 具有一定弹性的服装人体模型。
背景技术
服装人体模型在服装行业被广泛用作服装展示的道具。目前的服装人体模型 主要有硬体模型和软体模型两种。前者主要采用塑料、木材按照标准人体参数加工
成形,手臂和腿能做有限的活动,以满足穿脱服装和展示服装的需要;后者通常为 简易模型,只包括躯干部分,常釆用塑料膜充气成型的办法。
但目前的模型普遍存在下面的不足之处(1 )模型只能做有限的活动,因而 可变的造型很少。为了增加模型的造型,厂家需要生产不同造型的模型,这就增加 了生产成本,导致客户使用成本也随之上升。(2)模型没有弹性,展示紧身效果 时不逼真。模型的胖瘦体型不能调节,无法展示某些号型的服装。因此市场上需要 一种可以克服上述不足的新型服装模型。

发明内容
本发明的目的在于解决上述问题,提供了一种可摆出多种造型且某些部位具 备弹性的服装人体模型,该服装模型的腰部、肩关节、肘关节、腕关节、髋关节、 膝关节、踝关节都可以自由活动,同时模型的胸、腰、臀、股、臂也具有弹性。
本发明的技术方案为本发明提供了一种服装人体模型,其中,所述模型由 一模型骨架和一模型头部构成,其中所述模型骨架进一步包括
上躯干与下躯干,通过活动连接件相连;
颈部,由插入所述模型头部的一插件通过活动连接件连接在所述上躯干上, 所述模型头部安装在所述颈部上;
左手臂与右手臂,分别通过活动连接件连接在所述上躯干的左侧与右侧;
左腿脚与右腿脚,分别通过活动连接件连接在所述下躯干的左侧与右侧。 上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的左手臂由左上臂、左下臂和左
手组成,其中所述左上臂和左下臂之间通过活动连接件相连;所述模型骨架的右手 臂由右上臂、右下臂和右手组成,其中所述右上臂和右下臂之间通过活动连接件相连。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的左下臂和左手之间通过活动连 接件相连,所述模型骨架的右下臂和右手之间通过活动连接件相连。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的左腿脚由左大腿、左小腿和左 脚组成,其中所述左大腿和左小腿之间通过活动连接件相连,所述模型骨架的右腿 脚由右大腿、右小腿和右脚组成,其中所述右大腿和右小腿之间通过活动连接件相 连。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的左小腿和左脚之间通过活动连 接件相连,所述模型骨架的右小腿和右脚之间通过活动连接件相连。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的活动连接件是软管,所述软管 通过固定件与关节的两端连接。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的活动连接件是凹凸紧固结构, 关节的一端形成突舌,另一端形成凹槽,所述突舌插入所述凹槽中并通过固定件连 接在一起。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架的活动连接件是圆球关节结构, 所述圆球关节具有一通孔, 一弹簧穿过所述通孔固定在关节两端。
上述的服装人体模型,其中,所述模型骨架外还套有一模型外套,在所述模 型外套和模型骨架之间填充模型填料。
上述的服装人体模型,其中,所述模型外套由弹性面料制成,所述弹性填料 包括棉花、海棉、泡棉、中空纤维、合成纤维。
本发明对比现有技术有如下的有益效果本发明采用活动连接件连接模型各 部件,使客户在使用时可根据需要摆成坐姿、站姿等各种造型。而且模型的关节、 胸、臀、腰、臂具有弹性,能更好地模拟真人穿着服装的效果。同时还可根据服装 展示要求,通过增减填充弹性材料的量来塑造不同胖瘦的体形,从而更好的满足市 场需求。


图1是本发明的服装人体模型骨架的一个较佳实施例的结构图。 图2是本发明的模型头部的结构图。
图3是本发明的活动连接结构的一个较佳实施例的结构图。
图4A ~ 4B是本发明的活动连接结构的另 一较佳实施例的结构图。 图5A ~ 5C是本发明的活动连接结构的另 一较佳实施例的结构图。
具体实施例方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的描述。
图1示出了本发明的服装人体模型骨架的一个较佳实施例的结构,图2示出 了模型头部的结构。请同时参见图1和图2,该服装人体模型骨架10主要包括以 下部件上躯干12、下躯干13、颈部11、左手臂14A、右手臂14B、左腿脚15A 以及右腿脚15B。上躯干12与下躯干13之间通过活动连接件20B连接。颈部11 是一插件,插入头部30的插孔301内。颈部11周围设置一圈凹槽111,用于固定 模型外套。颈部11通过活动连接件20A与上躯干12连接。左手臂14A与右手臂 14B分别通过活动连接件20C、 20C,与上躯干12连接,左腿脚15A与右腿脚15B 分别通过活动连接件20F、 20F,与下躯干13连接。
左手臂14A包括左上臂141A、左下臂142A和左手143A,三者依次通过活 动连接件20D、20E连接。右手臂14B包括右上臂141B、右下臂142B和右手143B, 三者依次通过活动连接件20D,、 20E,连接。
左腿脚15A包括左大腿151A、左小腿152A和左脚153A,三者依次通过活 动连接件20G、20H连接。右腿脚15B包括右大腿151B、右小腿152B和右脚153B, 三者依次通过活动连接件20G,、 20H,连接。
图3示出了活动连接件的一种实施例的结构。请参见图3,以左上臂141A与 左下臂142A之间的活动连接件20D为例来说明,其他所有部件之间的活动连接件 均相同。本实施例中的活动连接件主要采用不锈钢软管实现。左上臂141A与左下 臂142A的背面挖有凹槽102、 102,,正面打孔103和103,,两个螺栓201和201, 穿过孔103和103'。不锈钢软管202的两端通过螺母2021、 2021,分别狞紧在螺栓 201和201,上。通过弯曲不锈钢软管202,就可实现左上臂141A和左下臂142A之 间的活动。
图4A和4B示出了活动连接件的另一实施例的结构。请同时参见图4A和图 4B,仍以左上臂141A与左下臂142A之间的活动连接件20D为例来说明。本实施 例中的活动连接件主要采用凹凸紧固结构实现。左上臂141A的一端制作成凹槽 1011,左下臂142A的一端制作成突舌1012,凹槽1011的底部呈凹陷样圓弧面, 突舌1012顶部呈突出样圆弧面。横穿凹槽1011的两壁打孔1013,横穿突舌1012 打孔1014。突舌1012插入凹槽1011中,且突舌上的孔1014与凹槽壁上的孔1013 同轴。在突舌1012与凹槽1011的两壁之间插入弹性耐磨垫片2013、 2013,,将螺 栓2012穿过孔和垫片,用螺母2011柠紧。图4B为连接完成图,间隙104保证左 上臂141A和左下臂142A之间的活动。
图5A-5C示出了活动连接件的又一实施例的结构。请同时参见图5A 5C, 仍以左上臂141A与左下臂142A之间的活动连接件20D为例来说明。本实施例中 的活动连接件主要采用圆球关节结构实现。左上臂141A和左下臂142A的两端分 别制作成与圆球关节203弧度一样的凹陷型球面,在左上臂141A的球面底部用螺 丝固定弹簧204的一端2041,弹簧204的另一端2041,穿过圓球关节203的矩形通 孔2031,在外力拉伸状态下被螺丝固定于左下臂142A的球面底部。除去外力后左 上臂141A与左下臂142A就完成了连接,两者之间可进行相对活动。
为了使模型的某些部位(例如胸、腰、臀、股、臂等)富有弹性,或者让模 型可适当改变胖瘦的体态。在模型骨架外套上一件模型外套,并在模型外套和模型 骨架之间填充模型填料。模型外套由弹性面料制成,这些弹性面料包括含莱卡的天 然织物,尼龙面料,腈纶面料等。在模型骨架需要增加弹性的部位填充填料,这些 填料包括棉花、海棉、泡棉、中空纤维、合成纤维等。在适当部位通过增加填料来 改变胖痩体形。
本发明的发明点主要在于U)模型各部件之间通过活动连接件来连接,使 得模型能摆成各种姿势和造型;(2 )在模型外套和模型骨架的某些部位之间填有 弹性材料以增加弹性或塑造不同的体态。
上述实施例是提供给本领域普通技术人员来实现或使用本发明的,本领域普 通技术人员可在不脱离本发明的发明思想的情况下,对上述实施例做出种种修改或
变化,因而本发明的保护范围并不被上述实施例所限,而应该是符合权利要求书提 到的创新性特征的最大范围。
权利要求
1一种服装人体模型,其特征在于,所述模型由一模型骨架和一模型头部构成,其中所述模型骨架进一步包括上躯干与下躯干,通过活动连接件相连;颈部,由插入所述模型头部的一插件通过活动连接件连接在所述上躯干上,所述模型头部安装在所述颈部上;左手臂与右手臂,分别通过活动连接件连接在所述上躯干的左侧与右侧;左腿脚与右腿脚,分别通过活动连接件连接在所述下躯干的左侧与右侧。
全文摘要
本发明公开了一种可摆出多种造型且某些部位具备弹性的服装人体模型,该服装模型的腰部、肩关节、肘关节、腕关节、髋关节、膝关节、踝关节都可以自由活动,同时模型的胸、腰、臀、股、臂也具有弹性。其技术方案为所述模型由一模型骨架和一模型头部构成,其中所述模型骨架进一步包括上躯干与下躯干,通过活动连接件相连;颈部,由插入所述模型头部的一插件通过活动连接件连接在所述上躯干上,所述模型头部安装在所述颈部上;左手臂与右手臂,分别通过活动连接件连接在所述上躯干的左侧与右侧;左腿脚与右腿脚,分别通过活动连接件连接在所述下躯干的左侧与右侧。本发明应用于服装人体模型领域。
文档编号A47F8/00GK101181120SQ200610118320
公开日2008年5月21日 申请日期2006年11月14日 优先权日2006年11月14日
发明者滨 朱 申请人:滨 朱
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