游乐场管理系统、游乐场管理方法、该方法使用的读写装置和显示单元的制作方法

文档序号:2619850阅读:202来源:国知局
专利名称:游乐场管理系统、游乐场管理方法、该方法使用的读写装置和显示单元的制作方法
技术领域
本发明涉及管理游戏中心等游乐场用的系统、方法及其使用的读写装置和显示装置。
背景技术
在游戏中心等游乐场中,游客将硬币投入游戏机中,通过这样游戏机开始工作。因而,对于没带硬币的游客,就必须在游戏中心设置兑换机,并预先准备大量兑换用的硬币。
另外,人们必须通过手工作业将投入各游戏机的硬币进行回收,因此在游戏中心方面,需要花费大量的劳力、时间或经费。另外,还由于有可能使用伪造的硬币,因此在有戏机内部还必须采取内装检测投入的硬币是否是真币的硬币检测器等措施。
另外,在现实状态下,许多游戏机的使用费是按照包含消费税的费用来设定的。如果消费税的税率改变,若使该消费税反映在使用费上,则例如是110日元或107日元等,就有可能相对于100日元或10日元等硬币金额变成有零头的金额。在这种情况下,游客必须投入多个不同种类的硬币。因此,作为游客来说就很麻烦,游客有可能对游戏中心则敬而远之。如果,游戏中心方面收取不反映消费税的使用费,这时则必须另外想办法采取回收该消费税的措施。
另外,在这样的游戏中心等游乐场内设置的各种游戏机中,为了显示各游戏机的收费信息及其他信息,采用了利用LED等发光体的显示单元。这样的显示单元多采用的方式是根据想显示的信息使发光体发光,并通过透明面板使观看者看到其发光状态。
但是,这样的显示单元的设置环境是各种各样的。例如,设置在游乐场等为代表的那种亮度不够的场所时,常常由于显示单元的可视性不好,不能很好地传递信息。另外,在这样的黑暗场所,很难从外部识别显示单元是否存在。更有的情况下,游乐场等的发光体的光在大范围内照到观看者的眼睛。在这种情况下,观看者透过面板的表面看到处于面板里面的发光体,通过这样来识别利用发光体的发光所表示的文字等。但是,这种情况下,来自发光体的光进入面板,并在那里产生折射,到达观看者的眼睛。因此,在观看者斜看显示单元时,存在的问题是观看者不能正常观看利用发光体的发光所表示的文字等。根据上述的理由,希望要改进显示单元。
因此,本发明是鉴于上述一些问题进行的。目的在于提供在游乐场内利用游戏装置时不使用硬币等现金而能够利用该游戏装置的系统及方法。
另外,本发明的目的在于提供上述游乐场管理方法中使用的具有很好可视性的显示单元。

发明内容
本发明的游乐场管理系统,包括向游乐场的入场游客发放的便携式存储介质,与游戏装置连接的、存储表示该游戏机装置的使用费的使用费信息、在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时至少将包含该使用费信息的收费信息存储在所述记录介质并向该游戏装置送出游戏开始指示的第1读写装置,以及与结算装置连接的、在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时读出该存储介质中存储的全部收费信息并输出给所述结算装置的第2读写装置。
另外,在本发明的游乐场管理系统中,所述存储介质中存储表示游戏装置使用费总额的限额的使用限额信息,所述第1读写装置只要在该存储介质的全部收费信息所示金额的总和加上该第1读写装置存储的使用费信息所示的金额小于或等于该存储介质存储的利用限额信息所示的限额时,向所述游戏机装置送出游戏开始的指示。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述收费信息包含所述游戏装置的使用费及唯一识别该游戏装置用的识别编号。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述存储介质是向游乐场的入场游客发放的,所述游乐场管理系统包括第1识别编号存储装置,对发放给各入场游客的存储介质写入唯一识别该存储介质用的识别编号、同时将该识别编号写入所述第1识别编号存储装置的分发装置,存储成为拒绝进行游戏的对象的识别编号的第2识别编号存储装置,以及在所述游乐场的营业时间结束后将所述第1识别编号存储装置中存储的识别编号传送给所述第2识别编号存储装置的装置,所述第1读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,读出该存储介质中存储的所述识别编号,在与该识别编号相同的识别编号存储在所述第2识别编号存储装置的情况下,不发出所述收费信息的写入及所述游戏开始的指示,中止通信,所述第2读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,读出该存储介质中存储的所述识别编号,将该识别编号从所述第1识别编号存储装置中存储点所述识别编号中删除。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,是与所属游乐场内设置的自动售货机连接的装置,包括存储表示所述自动售货机提供商品的售价的售价信息、在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时至少将包含该售价信息的收费信息存入所述存储介质并向该自动售货机送出将该商品送到外面的指示的第3读写装置。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述存储介质是游戏用存储介质,该游戏用存储介质是存储了表示不同种类的信息的多种存储介质中的一种,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是游戏用存储介质的信息时,进行将所述收费信息存入所述存储介质的处理及向与该第1读写装置连接的游戏装置送出游戏开始指示的处理。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述多种存储介质中,包含存储表示游戏装置使用费用的使用费设定信息的设定用存储介质,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是设定用存储介质的信息时,读出该存储介质存储的使用费设定信息,根据该使用费设定信息重写该第1读写装置的使用费信息。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述多种存储介质中,包含存储指定游戏装置的动作模式的信息的设定指示用存储介质,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是设定指示用存储介质的信息时,读出该存储介质的游戏装置动作模式的信息,向该游戏装置指示进行该动作模式的设定。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述多种存储介质中,包含指示用存储介质,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是指示用存储介质的信息时,向与该第1读写装置连接的游戏装置送出游戏开始的指示。
再有,在本发明的游乐场管理系统中,所述存储介质、所述第1读写装置及所述第2读写装置分别存储认证信息,所述第1读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,只要该存储介质中存储的认证信息及该第1读写装置中存储的认证信息满足规定条件的情况下,继续进行与该存储介质的无线通信,所述第2读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,只要该存储介质中存储的认证信息与该第2读写装置中存储的认证信息满足规定条件的情况下,继续进行与该存储介质的无线通信。
另外,本发明的游乐场管理方法,包括向游乐场的入场游客发送便携式存储介质的步骤,所述存储介质与游戏装置具有的第1读写装置能够进行无线通信的步骤,利用所述无线通信从所述第1读写装置将包含所述游戏装置的使用费信息的收费信息向所述存储介质发送并存储的步骤,显示能够进行所述无线通信、同时显示所述存储介质存储的收费信息的步骤,所述存储介质与结算装置具有的第2读写装置能够进行无线通信的步骤,以及利用无线通信将所述存储介质存储的全部收费信息在所述第2读写装置上读出的步骤。
另外,在本发明的游乐场管理方法中,所述存储介质中存储表示游戏装置使用费总额的限额的利用限额信息,所述第1读写装置只要在该存储介质中存储的全部收费信息所示金额的总和加上该第1读写装置存储的使用费信息所示的金额小于或等于该存储介质中存储的利用限额信息所示的限额时,向所述游戏装置送出游戏开始的指示。
再有,在本发明的游乐场管理方法中,所述收费信息包含所述游戏装置的使用费及唯一识别该游戏装置用的识别编号。
然后,本发明的读写装置,包括有透光性显示的壳体,与该壳体的所述透光性显示面相对装入的由多个发光元件排列构成的图形发光体,使装在所述壳体内的该显示体按照与显示信息对应的图形发光的、装在所述壳体内的显示控制装置,接近所述壳体的显示面设置的、所述显示体的发光图形照射的光散射性薄膜,包围所述显示体那样设置在所述壳体内的无线通信用天线,以及通过该无线与IC卡进行数据收发用的装在所述壳体内的收发装置。
另外,在本发明的读写装置中,除了所述显示体以外,还具有照明用发光元件,该发光元件利用所述显示控制装置进行控制,从内表面对所述壳体进行照明。
再有,在本发明的读写装置中,所述壳体加工成使其具有透光性,同时内表面具有反光性。
再有,在本发明的读写装置中,所述壳体的所述显示面的外周部分边缘形成曲面,将从所述壳体内设置的照明用发光元件照射的光沿所述壳体外周的边缘部分聚光。
再有,在本发明的读写装置中,设置具有光散射性的框形构件,使其覆盖所述壳体的侧面。
再有,在本发明的读写装置中,在所述框形构件上,细长缝隙状地设置透光区。
再有,在本发明的读写装置中,所述显示体装在与设置所述控制装置的控制基板不同的显示基板上。
再有,在本发明的读写装置中,所述显示基板设置在所述控制基板与所述环形无线之间。
再有,在本发明的读写装置中,在所示显示基板的表面形成接地图形。
再有,在本发明的读写装置中,包括供给电源电压的馈电线,用该馈电线从设置在外部的设备进行馈电。
再有,在本发明的读写装置中,所述外部设备对所述控制装置除了供给电源电压以外,还进行其它信号的交换。
再有,在本发明的读写装置中,所述外部设置与所述控制装置之间交换的信号叠加在所述馈电线上。
另外,本发明的读写装置,包括有透光性显示面的上部壳体,接近该上部壳体的所述透光性显示面设置的、所述显示体的发光图形照射的光散射性薄膜、与该光散射性薄膜接触、设置在所述壳体内的无线通信用环形天线,装在所述上部壳体内、使其支持该环形天线下表面的框形上部间隔,被该上部间隔包围那样装在所述上部壳体内、装有由多个发光元件排列构成的图形显示体及为了按照与显示信息对应的图形使该显示体发光而装在所述壳体内的显示控制装置的显示基板,支持该显示基板的框形下部间隔,利用该下部间隔与所述显示基板隔离配置的控制基板,装有该控制基板及所述显示间隔并嵌入所述上部壳体的下部壳体,以及与这些上部壳体与下部壳体的外壳嵌入的框形边框。
另外,在本发明的读写装置中,其构成是前述上部壳体的下面开放,所述下部壳体的上面开放,它们相互嵌入,以按压的快速动作固定。
然后,本发明的显示单元,包括由多个发光元件配列构成的图形显示体,按照与显示信息对应的图形使该显示体发光的显示控制装置,具有透光性显示面、装有所述显示体及所述显示控制装置并使该显示面与所述显示体的发光面相对的壳体,以及接近所述壳体的显示面设置的、所述显示体的发光图形照射的光散射性薄膜。
另外,在本发明的显示单元中,所述显示单元除了所述显示体以外,还具有照明用发光元件,该发光元件利用所述控制装置进行控制,从内表面对所述壳体进行照明。
再有,在本发明的显示单元中,所述壳体加工成使其具有透光性,同时内表面具有反光性。
再有,在本发明的显示单元中,所述壳体的所述显示面的外周部分边缘形成曲面,将从所述壳体内设置的照明用发光元件照射的光沿所述壳体外周的边缘部分聚光。
再有,在本发明的显示单元中,设置具有光散射性的框形构件,使其覆盖所述框体的侧面。
再有,在本发明的显示单元中,在所属框形构件上,细长缝隙状地设置透光区。
另外,在本发明的说明中,所谓“读写装置”的术语,除了意味着是具有信息的读出及写入这两种功能的装置外,还意味着是仅有这些功能中的一种功能的装置。


图1表示本发明一实施形态有关的游戏中心1内的全体构成方框图。
图2表示该实施形态有关的读写器的内部构成方框图。
图3表示该实施形态有关的IC卡的内部构成方框图。
图4表示该实施形态有关的收费信息数据的示意图。
图5表示该实施形态有关的游戏卡2A与读写器4的通信处理时序图。
图6表示该实施形态有关的游戏卡处理流程图。
图7表示该实施形态有关的游戏卡2A与读写器6的通信处理时序图。
图8表示该实施形态有关的设定卡2B与读写器4的通信处理时序图。
图9表示该实施形态有关的控制卡2C与读写器4的通信处理时序图。
图10表示该实施形态有关的维护卡2D与读写器4的通信处理时序图。
图11表示该实施形态的变形例有关的收卡机的立体图。
图12表示本发明一实施形态有关的非接触式IC卡读取装置的分解立体图。
图13表示同一装置的方框图。
图14表示同一装置的上部壳体131的部分剖面图。
图15表示同一装置的边框160的部分剖面图。
图16表示同一装置的外形图。
具体实施例方式
下面参照

本发明的实施形态。这样的实施形态是表示本发明的一个形态,不是限定本发明的。在本发明的范围内可以任意变化。
(1)构成图1所示为设置本发明一实施形态有关的游乐场管理系统的游戏中心1的方框示意图。游戏中心1是这样构成,它除了入口及出口以外,是一个封闭空间,从入口进来的游客只能从出口出去。在游戏中心1的入口附近有发卡处1a,在这里设置发卡机7。另外,在发卡机7中,内装具有天线80的读写器8。在游戏中心1内,设置多台游戏机3、3、…。在各游戏中心3中,内装读写器4。然后,在游戏机3的投币口30的附近,设置读写器4的天线40。在游戏中心1的出口附近有卡结算处16,在这里设置卡结算机5。另外,在其附近设置收卡机9。游戏中心1内的游客依次通过这些卡结算机5及收卡机9的侧面,从出口处退场。在卡结算机5中,内装具有天线60的读写器6。另外,在收卡机9中,也内装具有天线100的读写器10。
在本实施形态有关的游乐场管理中心系统中,采用IC卡。作为其中之一有游戏卡2A。该游戏卡2A是当面交给游戏中心1的全部入场游客每人1张的非接触IC卡,利用发卡机7发放。游戏中心1的入场内功游客使所希望的游戏机3的读写器4读入该游戏卡2A,通过这样能够使该游戏机3进行游戏。这时,利用读写器4将利用游戏机有关的收费信息写入游戏卡2A。所谓该收费信息,例如图4所示,是表示使用的游戏机3的识别编号、其使用的年月日时及该游戏机3的使用费等信息。卡结算机5利用读写器6读取游戏卡2A内的收费信息,进行游戏机使用费的结算处理。另外,在本实施形态中,作为所用的IC卡还有游戏中心1的管理者所持有的设定卡2B、控制卡2C及维护卡2D。设定卡2B是为了改变游戏机3所设定的使用费的IC卡。控制卡2C是改变游戏机3的模式用的IC卡。维护卡2D是强制使游戏机3开始游戏用的IC卡。这些卡最好是非接触式的贴紧型或接近型的IC卡。作为这种IC卡,例如可以采用利用电磁感应现象的卡,它是通过在读写器一侧的天线中流过电流,而在靠近天线的IC卡一侧的天线中产生感应电动势。在这里,天线采用环形天线,特别是IC卡一侧的天线采用埋入IC卡的形态。
图3所示为这些IC卡的内部构成方框图。在图3中,收发单元22是与读写器进行双向无线通信的部分。电源电路21是从收发单元22的接收信号取出直流电压并将它供给IC卡内部各部分的电路。CUP20执行ROM24存储的各种控制程序,通过总线26控制所连接的各部分。ROM24存储的程序中包含例如根据来自读写器的指示发送EEPROM25存储的卡类别的程序、根据来自读写器的指示发送EEPROM25存储的数据的程序、以及根据来自读写器的指示将数据存入EEPROM25的程序。RAM23是存储控制数据的非易失性存储器。该控制数据因IC卡的种类而异。
首先,在游戏卡2A的EEPROM25中,存储表示该卡是游戏卡2A的卡类别YG、使用限额及唯一识别该卡用的识别编号。在这里,使用限额及识别编号是利用发卡机7中内装的读写器8存入,另外,在游戏卡2AEEPROM25中,设置存储上述收费信息用的收费信息区。在设定卡2B的EEPROM25中,存储表示该卡是设定卡2B的卡类别SU及预定的使用费设定额。所谓使用费设定额表示游戏机3的使用费设定值,例如利用个人计算机等信息处理装置写入EEPROM25。在控制卡2CEEPROM25中,存储表示该卡是控制卡2C的卡类别CL及模式标记。所谓该模式标记指示游戏机3中应该设定的游戏模式。在这里所谓模式,是例如游戏画面的背景图像,或游戏中传来的音乐等。在维护卡2DD EEPROM25中,存储表示该卡是维护卡2D的卡类别SS。
在本实施形态中,虽存在读写器4、读写器6、读写器8及读写器10,但它们的内部构造及功能近似相同。图2所示为这些读写器的内部构成方框图。另外,为说明方便起见,下面将游戏卡2A、设定卡2B、控制卡2C及维护卡2D这四种卡总称作为IC卡2。在图2中,收发单元41是通过天线与IC卡2进行数据收发的部分。另外,收发单元41不管是否与IC卡2进行通信,通过天线40经常输出起动信号。因而,若IC卡2接近该信号到达的范围,则IC卡如上所述,从接收信号生成直流电压,处于能够与读写器4进行通信的状态。CPU42执行ROM43存储的各种控制程序,通过总线48控制所连接的各部分。RAM44用作为CUP42的工作区。显示单元46具有未图示的液晶面板及驱动液晶面板用的液晶驱动器,显示各种信息等。接口47是控制CUP42与外部装置(在读写器4的情况下是游戏机3)之间的数据交换的部分。EEPROM45是存储程序及控制数据用的非易失性存储器,该EEPROM45存储的信息因读写器的种类而异。例如,在各读写器的EEPROM45中,存储使CPU42进行该读写器特有的处理用的程序。另外,关于该程序的内容,为了避免重复说明,在本实施形态的动作说明一栏中加以阐述。另外,在例如游戏机3设置的读写器4的EEPROM45中,存储表示游戏机3的使用费的信息及唯一识别游戏机3用的识别编号。另外,在发卡机7设置的读写起8的EEPROM45中,存储使用限额。所谓该使用限额,是在用游戏卡2A使用游戏机3时,指定其使用费总额的上限。
(2)动作若游客从入口处入场,则游戏中心1的工作人员将游戏卡2A接近发卡机7中内装的读写器8的天线40。结果,利用游戏卡2A的收发单元22接收从读写器8的天线40经常输出的起动信号,游戏卡2A处于能够与读写器8进行天线通信的状态。然后,读写器8的CPU42根据规定的规则产生卡识别编号,发送给游戏卡2A。游戏卡2A的CPU20若通过收发单元22接收该卡识别编号,则将它存入EEPROM25。在该处理结束后,CPU20通过收发单元22,将该处理已经结束的信息发送给读写器8,读写器8的CPU42在显示单元46显示发卡的信息。工作人员看见该显示,就将游戏卡2A交给游客。
游客选择想要玩的游戏机3,若将游戏卡2A接近该游戏机3设置的读写器4的天线40,则利用游戏卡2A的收发单元22接收从读写器4经常输出的起动信号。结果,读写器4及游戏卡2A分别处于能够通过无线进行通信的状态。然后,读写器4的CPU42执行EEPROM45中存储的控制程序。另外,游戏卡2A的CPU20执行ROM24中存储的控制程序。通过这样,在读写器4与游戏卡2A之间进行图5所示的通信。首先,游戏卡2A的CPU20将EEPROM25中存储的卡识别编号通过收发单元22发送给读写器4(步骤S1)。
读写器4的CPU42若通过收发单元41及天线40接收卡识别编号,则将它暂时存入RAM44。以后,CPU42在与游戏卡2A进行通信处理时,常对游戏卡2A请求卡识别编号,仅在游戏卡2A送来的卡识别编号与RAM23中存储的卡识别编号一致时,继续进行与游戏卡2A的通信处理。
然后,读写器4的CPU42将卡类别的发送请求发送给游戏卡2A(步骤S2)。游戏卡2A的CPU20若利用收发单元22接收该发送请求,则将EEPROM25中存储的卡类别YG发送给读写器(步骤S3)。读写器4的CPU42若接收卡类别,则识别该卡类别(步骤S4),进行与卡类别相应的处理。在这种情况下,CPU42根据接收的卡类别是YG,判断通信对方是游戏卡2A,利用收发单元41发送收费信息及利用限额的发送请求(步骤S5)。游戏卡2A的CPU20若接收该请求,则将EEPROM25中存储的收费信息及利用限额发送给读写器4(步骤S6)。另外,在用游戏卡2A对游戏机3尚没有进行一次游戏时,由于游戏卡2A中未存储收费信息,因此不发送收费信息。读写器4若接收来自游戏卡2A的发送信息,则将它暂时存入RAM44,进行游戏卡处理(步骤S7)。
图6所示为该游戏卡处理的详细流程图。CPU42将RAM44中存储的收费信息所示的使用费(参照图4)全部抽出,对这些使用费与EEPROM45中存储的使用费求出总和,计算使用费总额(步骤S70)。另外,如上所述,在由于尚未进行一次游戏而不发送收费信息的情况下,使用费总额成为EEPROM45中存储的使用费。然后,判断该使用费总额是否小于或等于RAM44中存储的使用限额(步骤S71)。在该判断结果为肯定时,CPU42将EEPROM45中存储的使用费、游戏机3识别编号及由未图示的计时器供给的现在的年月日时作为收费信息(参照图4),发送给游戏卡2A(步骤S72)。游戏卡2A的CPU20若接收该收费信息,将它存入EEPROM25。另外,CPU42通过接口47向游戏机3的控制单元发出游戏开始的指示(步骤S73)。另外,CPU42根据EEPROM45中存储的使用费、上述使用费总额及使用限额,在显示单元46显示“现在的使用费是XX目元,使用费总额是XX日元,使用限额是XX日元”这样的信息(步骤S74)。另外,该信息中,表示金额部分以外的部分预入存入EEPROM45。
如上所述,游客用游戏卡2A,能够用所希望的游戏机3进行游戏。而且,在游戏机3中每进行一次游戏,就进行上述步骤S1~步骤S6及步骤S70~步骤S74的处理,结果游戏卡2A中存入收费信息。
然后,某游戏机3的读写器4的CPU42开始与游戏卡2A进行通信,在执行步骤S1~步骤S6及步骤S70后,在步骤S71中,若变成使用费总额>使用限额,则CPU42的处理转移至步骤S75。在该步骤S75中,CPU42在显示单元46显示“已超过使用限额。游戏不能开始。请在收银处进行结算”这样的信息,对游戏机3的控制单元不发出游戏开始的指示。另外,该信息预先存入EEPROM45。
如上所述,游客能够用游戏卡2A在游戏机3上进行游戏,一直到游戏机3的使用费的总额达到使用限额为止。
结束游戏机上的游戏并想从游戏中心1退场的游客,将游戏卡2A合到卡结算处1b。工作人员将游戏卡结算机5设置的读写器6的天线40。通过这样,卡结算机5的读写器6与游戏卡2A处于能够进行双向无线通信的状态,按照图7所示的顺序进行通信。另外,在图7中,由于步骤S1~S4为止的处理与已经说明的图5所示的步骤相同,因此省略说明。
首先,CPU42根据接收的卡类别YG是游戏卡2A的卡类别,判断通信对方是游戏卡2A,向该通信对方请求收费信息(步骤S50)。游戏卡2A的CPU20若接收该请求,则将EEPROM25中存储的全部收费信息发送给读写器6(步骤S51)。读写器6的CPU42若接收收费信息,则将这些信息通过接口47向卡结算机5发送(步骤S52)。卡结算机5的控制单元(未图示)将发送的收费信息所示的使用费全部抽出,将它进行合计。然后,在显示单元(未图示)显示该合计金额。工作人员看见该显示,请该游客交付显示的金额,游客交付该金额,这样该游戏中心1中对该游客的结算就结束。
若结算结束,在卡结算机5对读写器6发送表示结算结束的结算结束标记。读写器6的CPU42将该结算结束标记发送给游戏卡2A。游信卡2A的CPU20将发送的结算结束标记存入EEPROM25。然后,在存储了结算结束标记后,将表示该处理结束的标记通过读写器6发送给卡结算机5。卡结算机5若接收该标记,则在显示单元显示“结算结束”等这样的信息。工作人员看到该显示,就将游戏卡2A还给游客。另外,卡结算机5将发送的收费信息存入存储单元(未图示)。
然后,游客合着游戏卡2A走向出口,将游戏卡2A交给在出口附近的工作人员。工作人员若将该游戏卡2A接近收卡机9设置的读写器10的天线40,则读写器10与游戏卡2A开始通信处理。在该通信处理中,读写器10向游戏卡2A请求结算结束标记。游戏卡2A的CPU20判断结算结束标记是否存入EEPROM25,若已存入,则将它发送给读写器10。读写器10的CPU42若接收该结算结束标记,则在显示单元显示“可以退场”等这样的信息。工作人员看到该显示,就让游客从游戏中心1退场。
但是,若结算结束标记未存入EEPROM25,则游戏卡2A的CPU20向读写器发送不可退场的指示。读写器10的CPU42若接收该指示,则在显示单元显示“不能退场”等这样的信息。工作人员看到该显示,就不让游客从游戏中心退场,带了游客去卡结算处16,让游客进行结算。
如上所述,用游戏卡2A使用了游戏机3的游客若不进行该结算,就不能从游戏中心1退场。因而,游戏中心1的管理者保证能够回收游戏机3的使用费。
另外,如上所述,通过读写器6将存入游戏卡2A的收费信息存入卡结算机5的存储单元(未图示),这样能够取得分析游戏机3使用状况用的信息。因而,通过分析从多张游戏卡2A取得的该信息,就能够进行游戏中心1内的营业管理,或者能够制定营业战略等。例如,对收费信息所示的每个游戏机3的识别编号进行数据统计,能够知道哪一台游戏机3使用率最高,或对每个使用年月日时进行数据统计,来分析一个星期的哪一天及每个时间段的游戏机3的使用状况。
另外,也可以将在卡结算处16结算结束的游戏卡2A用卡结算机5或发卡机7进行初始化后再利用。例如,用卡结算机5或发卡机7删除游戏卡2A中存储的收费信息及卡识别编号,并根据需要改变使用限额。
再有,在游戏中心有的情况下需要改变游戏机3的使用费。在这种情况下,游戏中心1的管理者用个人计算机等,预先将所希望的使用费设定额写入设定卡2B,将该设定卡2B接近想要改变使用费设定的游戏机3设置的读写器4的天线40。通过这样,游戏机3的读写器4与设定卡2B处于能够进行双向天线通信的状态,按照图8所示的顺序进行通信。另外,在图8中,由于步骤S3~S4为止的处理与已经说明的图5所示的步骤相同,因此省略说明。首先,读写器4的CPU42根据接收的卡类别SU是设定卡2B的卡类别,判断通信对方是设定卡2B,向该通信对方请求发送使用费设定额(步骤S20)。设定卡2B的CPU20若接收该请求,则将EEPROM25中存储的使用费设定额发送给读写器4(步骤S21)。读写器4的CPU42若接收使用费设定额,则将存入EEPROM45的使用费信息利用接收的使用费设定额进行更新(步骤S22)。
如上所述,游戏中心1的管理者由于能够在所希望的时刻改变所希望的游戏机3的使用费设定额,因此能够非常高效地有效地进行游戏中心1的管理。
另外,在本实施形态中,游戏中心1的管理者能够用控制卡2C,改变游戏机3的模式设定。下面说明与此有关的本实施形态的动作。首先,游戏中心1的管理者将控制卡2C接近想要改变模式设定的游戏机3设置的读写器4的天线40。通过这样,游戏机3的读写器4与控制卡2C处于能够进行双向天线通信的状态,按照图9所示的顺序进行通信。另外,在图9中,由于步骤S3~S4为止的处理与已经说明的图5所示的步骤相同,因此省略说明。首先读写器4的CPU42根据接收的卡类别CL是控制卡2C的卡类别,判断通信对方是控制卡2C,向该通信对方请求发送模式标记(步骤S30)。控制卡2C的CPU20若接收该请求,则将EEPROM25中存储的模式标记向读写器4发送(步骤S31)。读写器4的CPU42若接收模式标记,则向游戏机3送出指示,使其改变为与该模式标记对应的模式(步骤S32)。
在游戏机3中,根据从该读写器4发送的指示,改变模式内容。结果是,例如若是模式标记=1,则游戏中显示可爱的主人公的图像,同时传出抒情曲调的音乐,若是模式标记=2,则游戏中显示斗争的主人公的图像,同时传出斗争曲调的音乐。
下面说明利用维护卡2D的本实施形态的动作例子。游戏中心1的管理者若将维护卡2D接近游戏机3设置的读写器4的天线40,则游戏机3的读写器4与维护卡2D之间按照图10所示的顺序进行通信。在该通信中,CPU42根据接收的卡类别SS是维护卡2D的卡类别,判断通信对方是维护卡2D,向游戏机3送出开始游戏的指示(步骤S40)。通过这样,不进行向卡写入收费信息等处理,在游戏机3中开始游戏。另外,在图9中,由于步骤S3~S4为止的处理与已经说明的图5所示的步骤相同,因此省略说明。
作为使用该维护卡2D的情况,例如有的情况下,游戏卡2A与读写器4存在通信故障,游戏机3就不工作。在这种情况下,游戏中心1的管理者可以使用该维护卡2D,强制地使游戏机3开始游戏,可以避免因通信故障而使游客不能用游戏机3进行游戏的事态。
(3)变形例以上说明的是本发明的一实施形态,但上述实施形态始终也只是例子,对上述实施形态可以在不超出不能发明宗旨的范围内增加各种变形。作为变形例,例如可以考虑有以下那样的一些情况。
<变形例1>
在该变形例中,发卡机7、卡结算机5与游戏机3的读写器4例如利用LAN连接。然后,若利用发卡机7分发游戏卡2A,则写入该游戏卡2A的卡识别号从发卡机7通知卡结算机5。通知该卡结算机5的卡识别编号存入读写器6的EEPROM45。然后,在上述结算处理中,读写器6的CPU若得到游戏卡2A的卡识别号,则判断与该编号一致的卡识别编号是否在EEPROM45中。然后,如果在EEPROM45中有与该编号一致的卡识别编号,则删除EEPROM45中存储的该编号。如果没有,则该编号照原样存储在EEPROM45中。然后,在一天营业结束后,该EEPROM45中存储的全部卡识别编号全部送至读写器4,存入各读写器4的EEPROM45。然后,在下一个营业日,游客用游戏卡2A,想要用游戏机3进行游戏时,在游戏卡2A与读写器4的通信处理中,读写器4的CPU42若与从游戏卡2A接收的卡识别编号相同的编号存储在EEPROM45中,则CPU42与该游戏卡2A不继续进行通信。然后,在显示单元46显示例如“不是今天发的卡。请立即送到卡结算处1b”等信息。但是,若与接收的卡识别编号相同的编号未存储在EEPROM45中,则CPU42与该游戏卡2A继续进行通信,进行上述的游戏卡处理。
根据该变形例,能够防止游客不将游戏卡2A进行结算而不正当地拿出去、以后又用该游戏卡2A在游戏机3进行游戏这样的游戏卡2A的不正当使用的情况。
<变形例2>
在该变形例中,在用发卡机7分发游戏卡2A时,例如将日期作为变量,按照某一规则生成认证码,并将它存入游戏卡2A的EEPROM25。另外,读写器4的CPU42也相同,将日期作为变量,按照上述规则生成认证码,并将它存入EEPROM45。然后,在上述游戏卡2A与读写器4的通信处理中,读写器4请求发送游戏卡2A的EEPROM25中存储的认证码,若根据该请求,取得该认证码,则对照它与EEPROM45中存储的认证码。然后,仅仅在游戏卡2A的认证码与读写器4的认证码一致时,游戏卡2A与读写器4才继续进行通信处理。根据该变形例,能够防止用伪造的游戏卡2A使用游戏机3的不正当使用行为。
<变形例3>
在该变形例中,在用发卡机7分发游戏卡2A时,将企业码或商店码存入游戏卡2A的EEPROM。该所谓企业码或商店码是在有多个游戏中心时用来唯一识别各游戏中心的代码,每个游戏中心分别分配不同的代码。另外,也将该企业码或商店码预先写入读写器4、读写器6及读写器10的各EEPROM45。该写入可以利用下述的方法实施,例如预先将企业码或商店码存入设定卡2B的EEPROM25,从设定卡2B将企业码或商店码发送给读写器,读写器再将该企业码或商店码写入EEPROM45。然后,在游戏卡2A与读写器4、读写器6及读写器10的各通信处理中进行对照,看游戏卡2A的EEPROM25中存储的企业卡或商店卡与各读写器的EEPROM45中存储的企业卡或商店卡是否一致,仅在一致的情况下继续进行通信处理。
再有,也可以预先将该企业码或商店码存入控制卡2C或维护卡2D的各自的EEPROM25,在与读写器4的各通信处理中进行对照,看各自存储的商店码或企业码是否一致,仅在一致的情况下继续进行通信处理。根据该变形例,能够防止使用其它游戏中心发的游戏卡2A进行游戏的行为。
<变形例4>
在该变形例中,所谓设定卡2B是另外再使用加密卡。该所谓加密卡是具有与设定2B基本相同构成及功能的IC卡,将密码存入未图示的EEPROM。用该加密卡,将该密码预先存入读写器8、读写器4、读写器6及读写器10的各EEPROM45。然后,在分发游戏卡2A时,该密码也存入游戏卡2A。另外,也预先将该密码存入其它的IC卡(设定卡2B、控制卡2C及维护卡2D)。然后,各IC卡在与各读写器进行通信处理中,使其除了上述的商店码或企业码以外,再加上对密码的对照处理。
如上所述,通过使用设定卡2B及加密卡的2张卡,设定在IC卡与读写器通信时进行对照的代码,能够提供安全性更高的系统。
<变形例5>
在该变形例中,若游客为了结算费用,将游戏卡2A交给游戏中心1的工作人员,则工作人员首先根据该游客的外貌,判断年龄及性别,然后操作卡结算机5的操作部分,将年龄及性别输入。于是,卡结算机5将该年龄及性别作为游客信息暂时存入存储单元。然后,若利用读写器6接收的信息中的收费信息发送给卡结算机5,则卡结算机5将该收费信息与上述游客信息相对应,作为市场信息存入存储单元。
游戏中心1的管理者根据该存储单元中存储的市场信息,从游客不同年龄的使用费总额、不同性别的游戏机使用情况、使用时间的统计等各种观点,分析游客的游戏机使用情况,该分析结果能够有助于游戏中心1的管理及营业战略。
<变形例6>
在该变形例中,在游客使用某种特定组合的游戏机3时,将给予某种优惠。为了能够实现这样的情况,将多个游戏机识别编号预先存入读写器6的EEPROM45,作为给予优惠信息。然后,游客在用卡结算机5的读写器6进行游戏卡2A的结算时,若上述给予优惠信息所示的全部游戏机识别编号包含在从游戏卡2A接收的收费信息中,则读写器6向卡结算机5发出给予优惠的指示。在卡结算机5中,若接收该指示,则在显示单元显示与该指示对应的信息。工作人员看到该显示,就对该游客赠送礼品或将使用费进行打折等,提供相应的优惠。
<变形例7>
在该变形例中,例如游戏中心1的管理者对游客分发会员卡。该会员卡上记录了游客姓名或地址等游客属性信息的条形码。在卡结算机5设置未图示的条形码阅读器。游客在游戏中心1内使用游戏卡2A进行游戏后,在卡结算处1b进行结算时,将该会员卡与游戏卡2A一起交给工作人员。工作人员用卡结算机5的条形码阅读器读取该会员卡的条形码记录的游客属性信息。然后,用读写器6读取游戏卡2A中存储的收费信息。读写器6将该收费信息发送给卡结算机5。卡结算机5根据该收费信息,进行上述结算处理,同时将该收费信息与上述属性信息相对应存入存储单元。利用这样的构成,在游戏中心1方面能够分析每个会员的游戏中心1的使用情况及游戏机3的使用情况等信息。另外,也可以对每个会员,根据其使用情况,给予点数。例如,也可以游戏机3每使用一次给予一点,若该点数达到一定数量,向游客赠送礼品。另外,也可以这样构成,他将上述游客的属性信息记录在利用磁记录的会员卡中,在卡结算机5中设置读取该信息的磁阅读器。
<变形例8>
通常在游戏中心,除了游戏机以外,还设置饮料或点心等商品的自动售货机。在该变形例中,在该自动售货机中也内装游戏机3中装有的读写器4。该读写器4的EEPROM45存储有每种商品的商品售价。另外,读写器4的ROM43存储有唯一识别该自动售货机用的识别编号。然后,游客若将游戏卡2A接近所希望的自动售货机的天线40,按下所希望商品的商品选择按键,则读写器4向游戏机卡2A请求发送卡识别编号及卡类别。读写器4的CUP42若从游戏卡2A得到该信息,则然后请求发送游戏卡2A中存储的收费信息及利用限额,CUP42若从游戏卡2A得到该信息,则与上述游戏卡处理相同,将该收费信息所示的使用费全部抽出,将这些使用费与EEPROM45中存储的商品售价进行合计,计算使用费总额。然后,CUP42判断改使用费总额是否小于或等于使用限额,则与上述相同,向游戏卡2A发送与该商品对应的商品售价及自动售货机识别编号,作为收费信息,同时向自动售货机发出商品销售指示。自动售货机若接收该指示,则将商品存放库中的该商品送至商品取出口。另外,游戏卡2A从读写器4接收收费信息,则将它存入EEPROM25。然后,在对游戏卡2A进行结算时,只要与上述结算处理同样进行即可。
根据这样的构成,游客在游戏中心1内,能够就地不支付现金而购得饮料等商品,能够与游戏机3的使用费结算一起进行购买商品的结算。
另外,除自动售货机以外,出售使游戏机3工作用的代币牌的售牌机也同样可以设置读写器4,游客能够用IC卡2,购买代币牌。
<变形例9>
在该变形例中,在分发游戏卡2A时,能够根据需要改变存储的利用限额。例如,游客将游戏卡2A拿到发卡出1a,告诉工作人员要改变使用限额。工作人员若知道该改变要求,则在发卡机7中操作操作单元,输入新的使用限额,通过这样更新该游戏卡2A的EEPROM25中存储的使用限额。另外,也可以在游戏中心内设置根据游客操作来改变游戏卡2A中存储的使用限额的装置。在这种情况下,游客可以不麻烦工作人员而能改变使用限额。
<变形例10>
收卡机9也可以不限于上述实施形态的构成,是具有将卡收回那样的结构。例如,如图11所示,分别近似平行设置框架900、901及902,门构件900b与901b互相相对而且分别与框架900及901垂直设置。另外,门构件901c与902b互相相对而且分别与框架901及902垂直设置。这些门构件900b、901b、901c及902b由收卡机9的控制单元(未图示)来控制开闭。在框架900的上表面设置投卡口900a,在框架900的内部设置未图示的放卡箱。在框架901的上表面也同样设置投卡口901a,在框架901的内部设置未图示的放卡箱。
游客若将游戏卡2A投入该收卡机9的投卡口900a,则收卡机9的内部设置的读写器10与上述相同,判断该卡是否存储了结算结束标记,若已存储,则将该情况的信息送给收卡机9的控制单元。收卡机9的控制单元若接受该信息,则在规定时间打开构件900b及901b。另外,将投入的卡送至放卡箱。这样,游客能够从游戏中心1退场。
但是,若游戏卡2A中没有存储结算结束标记,则读写器10将该情况的信息送给收卡机9的控制单元。收卡机9的控制单元若接受该信息,则不打开门构件900b及901b,保持关闭状态不变。另外,将投入的卡在投卡口退出。这样,游客若不用卡结算机进行卡的结算并在卡中存储卡结算结束标记,则不能从游戏中心1退场。
<变形例11>
在该变形例中,读写器4在某一定时间内,在游戏卡2A反复多次接近及离开天线40的动作的情况下,对该动作反复几次进行计数,并将与该次数相应的收费信息发送给游戏卡2A。然后。在上述的游戏卡处理中,若使用费总额没有超过使用限额,则使读写器4向游戏机3发出与该次数对应的游戏开始指示。
另外,在该变形例的其它形态中,读写器4在某一定时间以上,在将游戏卡2A接近天线40的情况下,则继续向游戏机3发出游戏开始指示。在这样的构成中,读写器4能够向游戏卡2A发送收费信息,同时向游戏机3发出一次游戏开始指令,在用游戏机3的一次游戏结束后,读写器4再次向游戏卡2A发送收费信息,同时向游戏机3发出游戏开始指令,在用游戏机3的游戏结束,读写器4又再次向游戏机3发出游戏开始指示,在这样情况下,能够继续发出游戏开始指示,直到使用费总额达到使用限额为止。因而,游客对想要玩几次的游戏机3,不需要在游戏结束后每次都要进行将游戏卡2A接近天线40的动作,而又能够享受有细的快乐。
<变形例12>
在该变形例中,游戏机3设置多台读写器4。各读写器4的EEPROM45中存入各不相同的使用费。然后,在各读写器4的天线40附近,表示其使用费。游客若将游戏卡2A接近表示想要使用的费用的天线40,则进行与上述相同的游戏卡处理。
另外,在上述实施形态及其变形例中,读写器4进行的游戏卡处理也可以由游戏卡2A的CUP20进行。
另外,IC卡2也可以是不具有CUP而构成的卡。另外,IC卡2的形状也可以不限于ISO标准的卡,也可以是各种形状。
读写器6可以与卡结算机5形成一体,也可以分开形成。读写器8可以与发卡机7形成一体,也可以分开形成。读写器10可以与收卡机9形成一体,也可以分开形成。另外,卡结算机5、发卡机7、收卡机9可以分别分开设置,也可以用一台机械兼有2种以上的功能。
另外,也可以在游戏卡2A中不存储使用限额。这样,在上述游戏卡处理中,不进行使用限额与使用费总额的大小判断。根据这样的构成,游客可以不受使用费总额的限制,用游戏卡2A使用游戏机3。
另外,设置卡结算机5的卡结算处16也可以不设置在游戏中心1的出口附近,只要是在游戏中心1内,可设置在任何地方。
下面参照图12及图13,说明上述游乐场管理系统中读写器所使用的显示单元的实施形态。这些读写器具有所谓非接触式IC卡读取功能,在该装置中使用为了显示从IC卡读取的信息及其它信息用的显示单元。图12是该单元装置的分解立体图。这里,为了容易理解起见,简单说明该装置的装配步骤。首先,利用上部壳体(下面称为外壳)131与下部壳体130的组合,构成该装置的壳体。然后,在该壳体内层叠装入嵌入控制基板110的下部间隔140、显示基板120、上部间隔141、环形天线150及薄膜134,再在上部壳体131的上方开口的面上嵌入上部面板133,以覆盖该面。然后,安装边框160,以覆盖该壳体的侧面。下面说明构成该读写装置的各部分。
在图12中,控制基板110是安装控制该读写装置动作的控制电路的基板。如图13所示,该控制电路由对该装置发出各种动作指示的控制器170及与外部进行收发的手法单元171构成。该控制基板110通过电线111与外部设备180连接。如图13所示,馈电线111有芯线及接地线。然后,馈电线111的接地线与控制基板110设置的接地电位(下面称为“GND”)图形(图示省略)连接。另外,馈电线111的芯线与控制器170连接。对该控制器170通过馈电线111的芯线从外部设备180供给电源电压。外部设备180是包含图2所示的读写器的构成中除了天线40及显示单元46以外的部分的电路装置。外部设备180内的控制装置将各种指令信号(下面称为“命令信号”)叠加在电源电压上,发送给控制器170。在这种情况下,控制器170从电源电压分离出命令信号,进行其处理。反之,控制器170也有时将包含利用后述的环形天线150得到的卡读取信息的接收信号及表示开关操作的信号叠加在电源电压上。在这种情况下,外部设备180内的控制装置取出叠加在该电源电压上的信号,进行其处理。按钮开关112是用以进行该读取装置的动作确认等的开关,利用图1所示的连接器113,与控制基板110连接。另外,在控制机板110的反面(图12中被遮住的面)上安装多个LED(Light Emitting Diode,发光二极管)114。
显示基板120如图13所示,是装有对外部显示数字及字母等信息用的多个显示体121及驱动该显示体的显示驱动电路172等的基板。显示基板120上安装的显示驱动电路是译码器等的组合逻辑电路,不包含顺序电路。因而,不含因干扰而产生误动作。本实施形态中,作为显示体121是采用7段LED显示器。另外,如图12所示,显示基板120通过柔性扁平电缆122与控制基板110连接。在控制基板110与显示基板120之间,通过该电缆122进行电源电压及控制信息等的交换。另外,在显示基板120的显示体121的安装面上,安装了多个LED123。在显示基板120的表面上,在不配置显示体121等元件的多余区域,形成尽可能宽的GND图形,该GND图形起到防止从显示基板120的上面来的电磁波辐射对控制基板110产生的干扰。另外,除该GND图形以外形成电路图形,以抑制高频区的电磁藕合。即,显示基板120不限于单单起到作为显示装置的功能,而且还起到对控制基板110作为屏蔽电磁波辐射用的一种屏蔽板的功能。
在图12中,下部壳体130是乳白色的树脂制壳体,下部壳体130的侧面的一部分形成半圆形的缺口部分,使得在该读取装置组装时能够使按钮开关112从内部伸出,在具有该半圆形切口部分的侧面的两侧的二个侧面,设置多个突起130a。然后,在下部壳体130的下表面设置将馈电线111引出到外面用的孔130b。另外,下部壳体130的内表面进行镜面处理,使光线容易反射。
下部间隔140是将透明树脂成形的构件,是沿图12中垂直方向开口的近似框形的构件。在该下部间隔140的下部开口面上固定控制基板110,使其正好盖住该面。然后,相互固定的控制基板110及下部间隔140装入下部壳体130内。显示基板120设置在这样装入下壳体130的下部间隔140的形成上部开口面的四边上,使其正好盖住开口面。因此,显示基板120将下部间隔140夹在当中,隔开规定距离,处于与下方的控制基板110相对的状态。
上部壳体131是乳白色的树脂制壳体。该上部壳体131形成沿图中垂直方向在两面开口的框形,在其上部开口面与上部壳体131一体成型形成以一定宽度向内侧突出的导向区132,形成画框形状。透明树脂制的上部面板133的周边部分固定在导向区132上。上部面板133成为该读取装置的信息显示面。另外,上部壳体131的内表面与下部壳体130相同,进行镜面处理,使光线容易反射,在上部壳体131的侧面与下部壳体130相同,形成半圆形的缺口,能够使按钮开关112从内部伸出。在具有该半圆形切口的侧面的两侧的二个侧面,设置多个长方形孔131a。另外,上部壳体131的包围上部开口面的各边的附近成型,使其具有一定的聚光效果。图14为这样成型的上部壳体131的部分剖面图,图中虚线包围的边缘部分较厚,这部分对于箭头方向的光是最容易通过的。
薄膜134(图12)是例如表面进行了光亮处理的纸厚度约150μm的白纸。薄膜134起到作为显示体121将显示信息投影的屏幕的功能。环形天线150是在平面的框形基板内将天线绕成线圈形状,通过连接器151与显示基板120连接。
薄膜134及环形天线150状子啊上部壳体131内。这时,薄膜134用换行天线压紧,装在上部外壳131内,使其光亮面与导向区132的壳体内部一侧表面接触。而环形天线150利用上部间隔141压紧其反面的外围部分,如上所述压紧薄膜134。上部间隔141与下部间隔相同,是透明的树脂制框形构件。
上部壳体131与下部壳体130使其下部壳体130的外周表面与上部壳体131的内表面接触并嵌入,孔131a与突起130a利用按压快速动作嵌入,通过这样进行固定。这样在固定时,按钮开关112的操作部分从两个壳体侧面成型的半圆形部分分别组合形成的圆孔中伸出。另外,在两壳体固定时,上部间隔141的框形外周部分与下部间隔140的框形外周部分完全重合,使得该间隔正好形成一体。边框160是树脂制的框形构件,嵌入这样构成的读写装置的侧面,使其覆盖侧面的一部分。边框160在其表面进行此设置微小凹凸的处理(下面称为“喷砂处理”),使光线散射。利用该喷砂处理,边框160的表面摸上去就像毛玻璃那样的接触感觉。另外,在边框160的侧面的中间附近,沿外周设置细长的环形缝隙161。缝隙161是不进行前述喷砂处理的部分,在该部分光纤不散射。图15是该边框160的部分剖面图。
<动作>
下面参照图13说明包含显示单元的读写器的动作。该读写装置与外部设备180连接,通常利用显示体121显示想对外部传递的信息。然后,若检测到存在图示省略的非接触式IC卡,则在该卡与外部设备180之间进行信号交换,同时控制基板110及显示基板120上安装的LED114及LED123发光,通知外部检测到在该IC卡。下面再进一步详细叙述其动作。
在对该读写装置通过馈电线111供给电源电压的状态下,若从外部设备180内的控制装置送来显示体121显示所需要的信息用命令信号,则控制基板110上的控制器170按照该命令信号,对显示驱动电路172发出指示,使显示体121发光。显示驱动电路172根据该指示,驱动显示体121。结果,显示体121按照表示文字及数字等各种信息的发光图形进行发光,该发光体121发出的光到达薄膜134,将发光体121的发光图形清晰的投射到薄膜134上。观看者由于感到映射到该薄膜134上的显示体121的发光图形,因此与从哪一个方向来看显示单元无关,都能够清晰的读取显示信息。
这里,若IC卡遮在该读写装置的显示单元的上面,则利用电磁感应对该IC卡内的电子电路供给电流,从该IC卡内的天线圈发送必要的信息。环形天线150接收该发送信号向收发单元171发送信号。收发单元171通过控制器170,向外部设备180内的控制装置传送该接收信号,若从读取装置送来接收信号,则外部设备180使读写装置内的LED发光,进行必要的信息读取及写入。
具体来说,一开始外部设备180对控制器170发送指示LED发光的命令信号。控制器170根据该信号,使控制基板110上的LED114及显示基板120上的LED123发光。为了提高观看效果,该发光也可以闪烁发光显示。然后,外部设备180内的控制装置为了读取从IC卡发送来的信息,并对IC卡进行必要的写入,向控制器170发送相应命令信号。控制器170从该命令信号分离发送用的信号,通过收发单元71,从环形天线150向IC卡发送。以上是该读写装置的主要动作。其它也同样,来自按钮开关112的开关信号等也通过控制器170送到外部设备180,进行与该信号相对应的处理,这里省略其说明。
下面说明该显示单元动作时的外形图。图16是该显示单元的外形图。图16中所示的状态是,显示体121的显示信息投影到薄膜134上,通过上部面板133显示。如图16所示,本发明有关的显示单元,由于薄膜134相对于观看者,处于比显示体121的发光面更近的位置,而薄膜134起到作为显示体的功能,因此能够减少显示信息取决于视角的关系,能够提高信息显示的可视性。
另外,再进一步说明LED114及LED123发光时该显示单元的外形图。从该LED出射的光以某一定程度的方向性发射,入射至上部壳体131及下部壳体130的内壁。该内壁如前所述,由于具有透光性,而且进行了使光线漫反射的镜面加工,因此在该内壁面随机反射的入射光从整个该内壁近似一样地出射,呈现就完全像整个壳体发光一样的发光状态。另外,由于上部课题31的侧面的一部分具有前述的聚光效果,因此该读取装置就像强调上部壳体131的轮廓那样发光。所以,很容易看清楚,可视性好。
再有,从壳体侧面出射的光的一部分入射至覆盖壳体侧面的边框160。对边框160如前所述,进行了使光线散射的喷砂加工。因而,从侧面出射的光利用该边框,正好呈现就像从毛玻璃背面看到光的那种状态。若采用这样的构成,则利用边框160具有使光线晕色的效果,提供视觉上柔和的光线。另外,利用缝隙161,由于在边框中心提供环形壳光,因此可视效果也提高。
再有,通过使LED114及LED123闪烁发光,该可视效果更提高。
另外,该显示单元由于来自外部设备的各种信号叠加在馈电线111上,因此不需要复杂的布线。再有,由于构成该显示单元壳体的上部壳体131及下部壳体130是乳白色,因此不能够很容易从外部确认壳体内部的构成,也可以用于需要隐秘性的场合。
再有,该显示单元通过在显示基板上有效配置GND图形,使得来自环形天线150的电磁波辐射对控制基板110不形成干扰。另外,由于显示基板120上形成的电路图形不因IC卡发送来的高频信号产生电磁耦合,因此更减轻了所产生的干扰。而且,显示基板120本身对控制基板110具有电磁波屏蔽效应。因而,能够将环形天线150、显示基板120及控制基板110靠近配置,能够极其紧凑地构成整个装置。
另外,为了节约利用馈电线111供给的电源电压,在IC卡遮住该读写装置的显示单元上面时,也可以停止显示体121的显示动作。若IC卡遮住,则由于显示体121产生的显示信息被该IC卡遮住,因此显示动作即使停止也没有问题。另外,LED的发光颜色随便是什么样的颜色,都能够得到本发明有关的效果。另外,在本实施形态中,LED的安装位置是在各基板的表面,但也可以再设置LED,使其与该读取装置的侧面相对。在这种情况下,还能够得到整个壳体自然发光那样的视觉效果。
如上所述,根据本发明,在游乐场内使用游戏装置时,可以不使用硬币等现金而用该游戏装置进行游戏。
另外,在游乐场内使用时,能得到具有高可视性的显示单元。
权利要求
1.一种游乐场管理系统,其特征在于,包括向游乐场的入场游客发放的便携式存储介质,与游戏装置连接的、存储表示该游戏装置的使用费的使用费信息、在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时至少将包含该使用费信息的收费信息存储在所述记录介质并向该游戏装置送出游戏开始指示的第1读写装置,以及与结算装置连接的、在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时读出该存储介质中存储的全部收费信息并输出给所述结算装置的第2读写装置。
2.如权利要求1所述的游乐场管理系统,其特征在于,所述存储介质中存储表示游戏装置使用费总额的限额的使用限额信息,所述第1读写装置只要在该存储介质中存储的全部收费信息所示金额的总和加上该第1读写装置存储的使用费信息所示的金额小于或等于该存储介质中存储的利用限额信息所示的限额时,向所述游戏装置送出游戏开始的指示。
3.如权利要求1所示的游乐场管理系统,其特征在于,所述收费信息包含所述游戏装置的使用费及唯一识别该游戏装置用的识别编号。
4.如权利要求1所述的游乐场管理系统,其特征在于,所述存储介质是向游乐场的入场游客发放的,所述游乐场管理系统,包括第1识别编号存储装置,对发放给各入场游客的存储介质写入唯一识别该存储介质用的识别编号、同时将该识别编号写入所述第1识别编号存储装置的分发装置,存储成为拒绝进行游戏的对象的识别编号的第2识别编号存储装置,以及在所述游乐场的营业时间结束后将所述第1识别编号存储装置中存储的识别编号传送给所述第2识别编号存储装置的装置,所述第1读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,读出该存储介质中存储的所述识别编号,在与该识别编号相同的识别编号存储在所述第2识别编号存储装置的情况下,不发出所述收费信息的写入及所述游戏开始的指示,中止通信,所述第2读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,读出该存储介质中存储的所述识别编号,将该识别编号从所述第1识别编号存储装置中存储的所述识别编号中删除。
5.如权利要求1所示的游乐场管理系统,其特征在于,是与所述游乐场内设置的自动售货机连接的装置,包括存储表示所述自动售货机提供商品的售价的售价信息、在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时、至少将包含该售价信息的收费信息存入所述存储介质并向该自动售货机送出将该商品送到外面的指示的第3读写装置。
6.如权利要求1所示的游乐场管理系统,其特征在于,所述存储介质是游戏用存储介质,该游戏用存储介质是存储了表示不同种类的信息的多种存储存储介质中的一种,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是游戏用存储介质的信息时,进行将所述收费信息存入所述存储介质的处理及向与该第1读写装置连接的游戏装置送出游戏开始指示的处理。
7.如权利要求6所述的游乐场管理系统,其特征在于,所述多种存储介质中,包含存储表示游戏装置使用费的使用费设定信息的设定用存储介质,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接受了表示该存储介质的类别是设定用存储介质的信息时,读出该存储介质存储的使用费设定信息,根据该使用费设定信息重写该第1读写装置存储的使用费的信息。
8.如权利要求6所示的游乐场管理系统,其特征在于,所述多种存储介质中,包含存储指定游戏装置动作模式的信息的设定指示用存储介质,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是设定指示用存储介质的信息时,读出该存储介质存储的游戏装置动作模式的信息,向该游戏装置指示进行该动作模式的设定。
9.如权利要求6所述的游乐场的管理系统,其特征在于,所述多种存储介质中,包含指示用存储介质,所述第1读写装置在从通信对方即存储介质接收了表示该存储介质的类别是指示用存储介质的信息时,向与该第1读写装置连接的游戏装置送出游戏开始的指示。
10.如权利要求6至权利要求9的任一项所述的游乐场管理系统中,其特征在于,所述存储介质、所述第1读写装置及所述第2读写装置分别存储认证信息,所述第1读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,只要该存储介质中存储的认证信息及该第1读写装置中存储的认证信息满足规定条件的情况下,继续进行与该存储介质的无线通信,所述第2读写装置在处于能够与所述存储介质进行无线通信的状态时,只要该存储介质中存储的认证信息与该第2读写装置中存储的认证信息满足规定条件的情况下,继续进行与该存储介质的无线通信。
11.一种游乐场管理方法,其特征在于,包括下述步骤向游乐场的入场游客发送便携式存储介质的步骤,所述存储介质与游戏装置具有的第1读写装置能够进行无线通信的步骤,利用所述无线通信从所述第1读写装置将包含所述游戏装置的使用费信息的收费信息向所述存储介质并存储的步骤,显示能够进行所述无线通信、同时显示所述存储介质存储的收费信息的步骤,所述存储介质与结算装置具有的第2读写装置能够进行无线通信的步骤,以及利用无线通信将所述存储介质存储的全部收费信息在所述第2读写装置上读出的步骤。
12.如权利要求11所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述存储介质中存储表示游戏装置使用费总额的限额的利用限额信息,所述第1读写装置只要在该存储介质中存储的全部收费信息所示金额的总和加上该第1读写装置存储的使用费信息所示的金额小于或等于该存储介质中存储的利用限额信息所示的限额时,向所述游戏装置送出游戏开始的指示。
13.如权利要求11所述的游乐场管理方法,其特征在于,所述收费信息包含所述游戏装置的使用费及唯一识别该游戏装置用的识别编号。
14.一种读写装置,其特征在于,包括有透光性显示面的壳体,与该壳体的所述透光性显示面相对装入的由多个发光元件排列构成的图形发光体,使装在所述壳体内的该显示体按照与显示信息对应的图形发光的、装在所述壳体内的显示控制装置,接近所述壳体的显示面设置的、所述显示体的发光图形照射的光散射性薄膜,包围所述显示体那样设置在所述壳体内的无线通信用天线,以及通过该天线与IC卡进行数据收发用的装在所述壳体内的收发装置。
15.如权利要求14所述的读写装置,其特征在于,所述显示单元除了所述显示体以外,还具有照明用发光元件,该发光元件利用所述显示控制装置进行控制,从内表面对所述壳体进行照明。
16.如权利要求15所述的读写装置,其特征在于,所述壳体加工成使其具有透光性、同时内表面具有反光性。
17.如权利要求14所述的读写装置,其特征在于,所述壳体的所述显示面的外周部分边缘形成曲面,将从所述壳体内设置的照明用发光元件照射的光沿所述壳体外周的边缘部分聚光。
18.如权利要求17所述的读写装置,其特征在于,设置具有光散射性的框形构件,使其覆盖所述壳体的侧面。
19.如权利要求18所述的读写装置,其特征在于,在所述框形构件上,细长缝隙状地设置透光区。
20.如权利要求19所述的读写装置,其特征在于,所述显示体装在与设置所述控制装置的控制基板不同的显示基板上。
21.如权利要求20所述的读写装置,其特征在于,所述显示基板设置在所述控制基板与所述环形天线之间。
22.如权利要求21所述的读写装置,其特征在于,在所示显示基板的表面形成接地图形。
23.如权利要求22所述的读写装置,其特征在于,包括供给电源电压的馈电线,用该馈电线从设置在外部的设备进行馈电。
24.如权利要求23所述的读写装置,其特征在于,所述外部设备对所述控制装置除了供给电源电压以外,还进行其它信号的交换。
25.如权利要求24所述的读写装置,其特征在于,所述外部设备与所述控制装置之间交换的信号叠加在所述馈电线上。
26.一种读写装置,其特征在于,包括有透光性显示面的上部壳体,接近该上部壳体的所述透光性显示面设置的、所述显示体的发光图形照射的光散射性薄膜,与该光散射性薄膜接触、设置在所述壳体内的天线通信用环形天线,装在所述上部壳体内、使其支持该环形天线下表面的框形上部间隔,被该上部间隔包围那样装在所述上部壳体内、装有由多个发光元件排列构成的图形显示体及为了按照与显示信息对应的图形使该显示体发光而装在所述壳体内的显示控制装置的显示基板,支持该显示基板的框形下部间隔,利用该下部间隔与所述显示基板隔离配置的控制基板,装有该控制基板及所述下部间隔并嵌入所述上部壳体的下部壳体,以及与这些上部壳体与下部壳体的外周嵌入的框形边框。
27.如权利要求26所述的读写装置,其特征在于,其构成是所述上部壳体的下面开放,所述下部壳体的上面开放,它们相互嵌入,以按压的快速动作固定。
28.一种显示单元,其特征在于,包括由多个发光元件配列构成的图形显示体,按照与显示信息对应的图形使该显示体发光的显示控制装置,具有透光性显示面、装有所述显示体的发光面相对的壳体,以及接近所述壳体的显示面设置的、所述显示体的发光图形照射的光散射性薄膜。
29.如权利要求28所述的显示单元,其特征在于,所述显示单元除了所述显示体以外,还具有照明用发光元件,该发光元件利用所述显示控制装置进行控制,从内表面对所述壳体进行照明。
30.如权利要求29所述的显示单元,其特征在于,所述壳体加工成使其具有透光性,同时内表面具有反光性。
31.如权利要求28所述的显示单元,其特征在于,所述壳体的所述显示面的外周部分边缘形成曲面,将从所述壳体内设置的照明用发光元件照射的光沿所述壳体外周的边缘部分聚光。
32.如权利要求28所述的显示单元,其特征在于,设置具有光散射性的框形构件,使其覆盖所述框体的侧面。
33.如权利要求32所述的显示单元,其特征在于,在所述框形构件上,细长缝隙状地设置透光区。
全文摘要
本发明提供一种游乐场管理系统,这种游乐场管理系统包括向游乐场的入场游客发放的便携式存储介质、与游戏装置连接并存储表示该游戏装置使用费的使用费信息的第1读写装置、以及与结算装置连接的第2读写装置,在所述存储介质与第1读写装置处于能够进行无线通信的状态时,至少将包含该使用费信息的收费信息存入所述存储介质,向该游戏装置送出游戏开始的指示,在所述存储介质与第2读写装置处于能够进行无线通信的状态时,读出该存储介质中存储的全部收费信息,输出给所述结算装置。
文档编号G09F13/00GK1480893SQ03152238
公开日2004年3月10日 申请日期2003年7月31日 优先权日2002年7月31日
发明者小松宏之, 高桥明彦, 小森修, 田渊温夫, 中岛秀树, 夫, 彦, 树 申请人:株式会社特佳丽娱乐, 东芝工程株式会社
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