学习游戏系统的制作方法

文档序号:2651979阅读:357来源:国知局
专利名称:学习游戏系统的制作方法
技术领域
本实用新型涉及游戏系统,具体为一种学习游戏系统。
背景技术
长期以来,电子游戏尤其是电子游戏中的网络游戏充斥着暴力甚至色情等不健康 内容,但却成为很大部分青少年和少部分成年人痴迷的娱乐方式。由于对传统电子游戏的 沉迷,游戏参与者的工作、学习和生活受到了很大的影响,尤其是青少年的健康成长受到严 重危害,已成为令各界人士关注的社会问题。目前市场上缺乏一种有效的结合娱乐与学习 知识的电子游戏系统,传统的学习往往造成用户的厌学情绪。发明内容本实用新型正是针对以上技术问题,提供一种结构简单、效果明显、集合娱乐与学 习的新型学习游戏系统。本实用新型的具体技术方案如下学习游戏系统,由数据输出装置、信号输入装置、数据库、中央处理器组成,数据输 出装置、信号输入装置通过中央处理器连接数据库。本实用新型实施中,用户通过数据输出装置、信号输入装置启动本实用新型,中央 处理器传递、处理系统内的数据,根据用户对应的用户模块记录的信息导入用户进入游戏 模块。数据输出装置可以为液晶显示器或投影仪,信号输入装置为键盘或鼠标或操纵 杆、光线枪,数据库为硬盘或光盘或闪存卡,中央处理器为PC机处理器,游戏模块、用户模 块为情景模拟科普游戏软件。用户在游戏中的对游戏中知识的学习将通过直接学习、回答 问题、解决问题和模拟研究方式来完成。用户需要在游戏中建立各种游戏角色,通过所建立 的游戏角色对游戏中各种知识的成功学习、问答、解决问题和模拟研究,获得所操作的游戏 角色的持续升级,且在游戏角色升级依据的量化值(在电子游戏中通常叫做“经验值”)中, 游戏角色的升级依靠玩家成功回答问题、解决问题和完成模拟研究后获得的量化值占全部 量化值的百分之六以上。游戏中同时设置学习机制,游戏参与者可以将不懂的问题向游戏 设置的学习系统征询学习,也可以向游戏中的其他角色询问学习。游戏中设置的具有辅助 游戏角色进行计算、推理、书写和记录的道具,游戏角色在完成游戏设置的问答、解决问题 和模拟研究的障碍过程中,可以使用这些道具。
本实用新型结构示意图其中,1——数据输出装置;2——信号输入装置;3——数据库;4——中央处理ο具体实施方式
下面结合具体实施例和说明书附图对本实用新型作进一步说明。学习游戏系统,由数据输出装置、信号输入装置、数据库、中央处理器、组成,数据 输出装置、信号输入装置通过中央处理器连接数据库。游戏模块、用户模块植入在数据库内。用户通过数据输出装置、信号输入装置启动本实用新型,中央处理器传递、处理系 统内的数据,根据用户对应的用户模块记录的信息导入用户进入游戏模块。数据输出装置可以为液晶显示器或投影仪,信号输入装置为键盘或鼠标或操纵 杆、光线枪,数据库为硬盘或光盘或闪存卡,中央处理器为PC机处理器,游戏模块、用户模 块为情景模拟科普游戏软件。用户在游戏中的对游戏中知识的学习将通过直接学习、回答 问题、解决问题和模拟研究方式来完成。用户需要在游戏中建立各种游戏角色,通过所建立 的游戏角色对游戏中各种知识的成功学习、问答、解决问题和模拟研究,获得所操作的游戏 角色的持续升级,且在游戏角色升级依据的量化值(在电子游戏中通常叫做“经验值”)中, 游戏角色的升级依靠玩家成功回答问题、解决问题和完成模拟研究后获得的量化值占全部 量化值的百分之六以上。游戏中同时设置学习机制,游戏参与者可以将不懂的问题向游戏 设置的学习系统征询学习,也可以向游戏中的其他角色询问学习。游戏中设置的具有辅助 游戏角色进行计算、推理、书写和记录的道具,游戏角色在完成游戏设置的问答、解决问题 和模拟研究的障碍过程中,可以使用这些道具。本实用新型的发明克服了传统电子游戏内容缺乏积极健康,对青少年的学习非但 无益反倒有害的严重弊病,将目前我国国家教育体系里基础教育、高等教育、职业教育中涉 及的各学科各专业的广泛知识,以及个人终身学习中涉及的具有积极意义的广泛知识,通 过在电子游戏中设置学习、问答、解决问题和模拟研究的游戏机制,形成具有学习意义的电 子游戏,引起人们尤其是青少年的参与兴趣,帮助他们找到一种内容良好的电子游戏,以替 代对传统电子游戏的沉迷,并有效地促进他们的学习和进步。本实用新型的有益效果是如下三方面的社会意义1、缓解由网络游戏为主的电子游戏对青少年造成的危害;网瘾已经成为我国当前社会中影响青少年群体健康成长的一大危害,引发网瘾的 主要原因是网络游戏,学习性电子游戏可以成为沉溺网络或有沉溺网络倾向的青少年的健 康的替代网游,并进一步成为引导他们重新进入学习状态的有效途径。2、学习创造一种富于趣味的方式,掀起整个社会尤其是青少年群体的崇尚学习的 风潮。学习性电子游戏将各类知识纳入游戏,并通过游戏而激励参与者学习。纳入游戏 的知识分为四部分基础教育中所涉及的各学科知识;高等教育中所涉及的各学科知识; 职业技能教育中所涉及的各类专业知识;以及个人终生学习中所涉及的尽量广泛的具有积 极意义的知识。这些知识通过网络游戏的激励机制,将引起游戏参与者的强烈兴趣,从而可 能极大地促进素质教育以及学习型社会、创新型社会的实现进程,掀起整个社会尤其是青 少年群体的崇尚学习的风潮。3、学习性电子游戏可以成为成年人尤其是高学历群体的一种有益的休闲娱乐方式。[0022] 学习性电子游戏由于其趣味性和有益性,可以成为成年人尤其是高学历群体的一 种有益的休闲娱乐方式。
权利要求1.学习游戏系统,由数据输出装置、信号输入装置、数据库、中央处理器组成,其特征在 于数据输出装置、信号输入装置通过中央处理器连接数据库。
专利摘要本实用新型涉及游戏系统,具体为一种学习游戏系统。它由数据输出装置、信号输入装置、数据库、中央处理器组成,数据输出装置、信号输入装置通过中央处理器连接数据库。本实用新型结构简单、效果明显、集合娱乐与学习的新型学习游戏系统。
文档编号G09B7/02GK201838211SQ20102017965
公开日2011年5月18日 申请日期2010年5月5日 优先权日2010年5月5日
发明者成洪镛 申请人:成洪镛
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