儿童增强现实交互学习机的制作方法

文档序号:2620401阅读:102来源:国知局
专利名称:儿童增强现实交互学习机的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种儿童交互学习机,尤其是涉及一种儿童增强现实交互学习机。
背景技术
当代科技不断进步,出现了各种各样的掌上电子设备,其中就有不少与儿童学习相关的学习机。但是以往的传统学习机,操作方式复杂各不相同,学习内容单一固定且不方便更新,在交互方面儿童只能单一的听到声音或看到视频,久而久之,儿童就会对学习内容感到疲倦,学习机也成了一种摆设而浪费。

实用新型内容为了克服现有技术存在的上述缺陷,本实用新型提供一种操作简单,交互性强, 学习内容能够及时更新的儿童增强现实交互学习机。本实用新型的技术方案是其包括外壳、触摸屏,触摸屏设于外壳正上方,还包括有芯片组、摄像头和实体触发卡片,芯片组设于外壳内部,摄像头设于外壳背部,外壳上还设有与电池模块相连的电源开关。进一步,所述外壳优选强化塑料外壳,以利于降低制造成本。进一步,所述芯片组包括中央处理器、嵌入增强现实技术的FLASH/EEPR0M模块、 SDRAM模块、视音频处理芯片、读卡器模块、无线网络通信模块,中央处理器与SDRAM模块双向连接,中央处理器还与视音频处理芯片双向连接,中央处理器与无线网络通信模块和读卡器模块连接,读卡器模块与SDRAM模块连接,FLASH/EEPR0M模块与中央处理器和无线网络通信模块连接,视音频处理芯片与触摸屏连接,摄像头与视音频处理芯片连接。进一步,所述中央处理器采用ARM Cortex AS架构的处理器,可用于处理摄像头实时捕捉的儿童学习情景信息。进一步,所述无线网络通信模块采用基于IEEE 802. 11标准的Wi-Fi模块。进一步,所述嵌入增强现实技术的FLASH/EEPR0M模块上包含有对实体触发卡片的识别算法。进一步,所述FLASH/EEPR0M模块还为存储有增强现实技术算法的学习软件、数据库和网络MAC地址以及与学习机相关配置信息的FLASH/EEPR0M模块。进一步,所述读卡器模块上插有移动闪存卡,所述移动闪存卡用于存储学习软件的学习内容。本实用新型通过摄像头捕捉到真实的儿童学习情景,通过触摸屏显示摄像头捕捉到的儿童学习情景的实时视频流画面,实时视频流画面中叠加有由实体触发卡片触发的多媒体学习资源(如三维模型、视音频文件和文字内容等),儿童直接在触摸屏上触摸多媒体学习资源,触发相对应的学习情景的交互体验。本实用新型实体触发卡片可无限次开发,与实体触发卡片相对应的学习资源及其数据库,可在外部设备PC机上的软件开发工具包(SDK)上开发相应的软件包,再通过无线网络通信模块更新至FLASH/EEPR0M模块上和设于读卡器模块的移动闪存卡上,以备调用。本实用新型结构简单,制造成本低,操作方便,交互性强,学习内容能及时更新,适用范围广,可为儿童提供一种新颖的交互学习环境,让儿童在寓教于乐的交互环境中互动娱乐并认知世界,理解与掌握知识。

图I为本实用新型儿童增强现实交互学习机整体结构示意图;图2为图I所示实施例芯片组结构示意图;图3使用本实用新型儿童增强现实交互学习机操作示意图。
具体实施方式
以下结合附图和实施例对本实用新型作进一步说明。本实施例包括外壳I、触摸屏2、芯片组3、摄像头4和实体触发卡片5,触摸屏2设于外壳I正上方,芯片组3设于外壳I内部,摄像头4设于外壳I背部,外壳I上还设有与电池模块相连的电源开关6。外壳I为强化塑料外壳。芯片组3包括中央处理器3-1、嵌入增强现实技术的FLASH/EEPR0M模块3_2、 SDRAM模块3-3、视音频处理芯片3-4、读卡器模块3_5、无线网络通信模块3_6,中央处理器 3-1与SDRAM模块3-3双向连接,中央处理器3_1还与视音频处理芯片3_4双向连接,中央处理器3-1与无线网络通信模块3-6和读卡器模块3-5连接,读卡器模块3-5与SDRAM模块3-3连接,FLASH/EEPR0M模块3_2与中央处理器3_1和无线网络通信模块3_6连接,视音频处理芯片3-4与触摸屏2连接,摄像头4与视音频处理芯片3-4连接。中央处理器3-1基于ARM Cortex A8架构。无线网络通信模块3_6采用基于ffiEE 802. 11标准的Wi-Fi模块。读卡器模块3-5用于读写设于其上的标准移动闪存卡。嵌入增强现实技术的FLASH/EEPR0M模块3_2上包含有对实体触发卡片5的识别算法。本实用新型通过触摸屏2显示摄像头4采集的儿童真实的学习情景,在真实的学习情景中,放入实体触发卡片5,并触发移动闪存卡上存储的多媒体学习内容。学习机的触摸屏2同时显示儿童真实的学习情境和多媒体学习内容,儿童通过触摸学习内容的软件界面,获得交互学习体验。工作时,首先,中央处理器3-1处理从FLASH/EEPR0M模块3_2中读取硬件启动需加载的内核、搭载增强现实技术的学习软件和数据库,并缓存到SDRAM模块3-3中。其次, 在儿童真实的学习情景中放入实体触发卡片5,摄像头4采集到儿童真实的学习情景中的实体触发卡片5上的相应特征,中央处理器3-1通过视音频处理芯片3-4解析处理实体触发卡片5的特征,然后通过处理缓存在SDRAM模块3-3上的系统数据库,通过系统数据库对实体触发卡片5特征的对比,触发存储在移动闪存卡相对应的多媒体学习内容;该多媒体学习内容通过中央处理器3-1的处理,经过视音频处理芯片3-4在触摸屏2上形成互动界面及学习内容。多媒体学习内容及其数据库更新,可在外部设备PC机平台基于JAVA环境的软件开发工具包(SDK)上开发,开发完成后通过无线网络通信模块3-6更新至FLASH/ EEPROM模块3-2上和移动闪存卡上存储,以备调用。
权利要求1.儿童增强现实交互学习机,包括外壳、触摸屏,触摸屏设于外壳正上方,其特征在于, 还包括有芯片组、摄像头和实体触发卡片,芯片组设于外壳内部,摄像头设于外壳背部,外壳上还设有与电池模块相连的电源开关。
2.根据权利要求I所述的儿童增强现实交互学习机,其特征在于,所述芯片组包括中央处理器、FLASH/EEPR0M模块、SDRAM模块、视音频处理芯片、读卡器模块、无线网络通信模块,中央处理器与SDRAM模块双向连接,中央处理器还与视音频处理芯片双向连接,中央处理器与无线网络通信模块和读卡器模块连接,读卡器模块与SDRAM模块连接,FLASH/ EEPROM模块与中央处理器和无线网络通信模块连接,视音频处理芯片与触摸屏连接,摄像头与视音频处理芯片连接。
3.根据权利要求I或2所述的儿童增强现实交互学习机,其特征在于,所述外壳为强化塑料外壳。
4.根据权利要求2所述的儿童增强现实交互学习机,其特征在于,所述读卡器模块上插有移动闪存卡。
专利摘要儿童增强现实交互学习机,其包括外壳、触摸屏,触摸屏设于外壳正上方,还包括有芯片组、摄像头和实体触发卡片,芯片组设于外壳内部,摄像头设于外壳背部,外壳上还设有与电池模块相连的电源开关。本实用新型结构简单,制造成本低,操作方便,交互性强,学习内容能及时更新,适用范围广,可为儿童提供一种新颖的交互学习工具,让儿童在寓教于乐的交互环境中互动娱乐并认知世界,理解与掌握知识。
文档编号G09B5/06GK202352120SQ20112052879
公开日2012年7月25日 申请日期2011年12月16日 优先权日2011年12月16日
发明者李勇帆, 李里程 申请人:李勇帆, 李里程
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1