趣味益智扑克牌的制作方法

文档序号:2534363阅读:1373来源:国知局
专利名称:趣味益智扑克牌的制作方法
技术领域
本实用新型涉及扑克牌的改进。
目前的普通扑克牌为五十四张牌,其中分四组,每组十三张,加上大王和小王。其不足之处在于数字较小,玩法较少;而目前的算术扑克或因失去了原有扑克的功能,而成为单纯的数字游戏牌(如CN2032485U)或因“+、-、×、÷”等符号与数字牌印在一起。而使运算和玩法受到限制(如CN2047970U)。
本实用新型的目的就是为解决上述不足之处而设计的。
本实用新型是在原普通扑克每组十三张牌的基础上增加了七张牌,为每组二十张牌,排列次序为A、2、3……J、Q、K14、15……19、20。四组共八十张牌(附


图1)。另外再增加八张符号牌,为“+、-、×、÷、=、<、>、·、”(附图2)。原普通扑克牌的大、小王保留,一副牌的总数为九十张牌,符号“+、-”表示“加、减”,也可表示“正、负”,“×、÷、=”表示“乘、除、等于”,“<、>”表示“小于、大于”,也可表示括号。“·”表示“小数点”,也可表示余数的“……”,符号牌上印制各种滑稽角色,也可称鬼牌。
本实用新型可做为普通扑克牌使用,每组二十张,打桥牌、争上游(两张王、八张鬼)等,会使玩者觉得更复杂、更有趣(也可去掉增加的牌,按原普通扑克玩)。还可做为教具,用于学龄前儿童做20以内的加减法,比较数的大小;用于小学生做数字运算游戏和做速算,心算等训练。另外对成年人,老年人可用来做“思维体操”,锻炼大脑功能等。
人类智力的基础是数学,而数学的基础又是自然数的加法,本实用新型牌的每组点数之和为210,八十张牌的点数之和为840(大、小王可作为零使用)。小学生如能在5分钟内得出正确答案就可取得不错的成绩,如能在3分钟或2分钟,甚至更短的时间内完成,那数学成绩将会非常好,甚至会出类拔萃。
权利要求一种益智趣味扑克牌,由四组花色的点数牌、两张王牌和八张符号牌组成,共九十张牌,其特征在于,所说的四组花色的点数牌,每组为二十张牌,顺序为A、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、、14、15、16、17、18、19、20,四组共八十张牌,所说的八张符号牌(也称鬼牌)为“+”牌,“-”牌,“×”牌、“÷”,“=”牌,“<”牌,“>”牌,“·”牌。
专利摘要一种益智趣味扑克牌,其特征为在原扑克牌每组十三张的基础上增加了14-20七张牌,成为每组二十张牌。四组共八十张牌,还增加了八张符号牌(也称鬼牌),有“+、-、×、+、=、<、>、·”加上原扑克牌的两张王牌,每副牌共90张牌,做为普通扑克牌使用,会使玩者觉得更复杂、更有趣,做为教具和“思维体操练习器”使用,会使学龄前儿童、小学生、中学生、大学生,中老年人的大脑得到开发、提高和锻炼。
文档编号G09B19/22GK2065081SQ9021431
公开日1990年11月7日 申请日期1990年6月30日 优先权日1990年6月30日
发明者潘宇潇 申请人:潘宪光
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