汉语成语两用扑克的制作方法

文档序号:2600982阅读:1031来源:国知局
专利名称:汉语成语两用扑克的制作方法
此项发明名称汉语成语两用扑克。
此项发明属知识型娱乐工具技术领域。
此项发明中精选的成语中约百分之九十五来源于《汉语成语小词典》,极少部分出自台湾胡汝章先生主编的《成语辞海》。
此项发明目的在于帮助国内外数亿学生使用汉语言的人,尤其是广大的大、中、小学生对汉语成语产生浓厚的兴趣,强化记忆和理解,要不了多久,就可熟练准确地使用大量的成语,以弘扬我们民族灿烂的文化。
此项发明共精选了六百二十四条使用频率较高的成语,按第一个字的笔画数分布在相应数字的牌面上(十三画以上的成语同十三画的放在一起),除去两张“王”牌作为特殊用场没排外,其余五十二张牌上均有十二条成语。成语中百分之九十以上都首尾相连,纵横贯通。所选成语尽管有限,但在使用中可拓宽知识面,会远远地超过容量。
此项发明可属知识于娱乐之中,化被动接受为主动积极的吸收,在竞争中吸收。故此,使用者只要另备一本《汉语成语小词典》就可在较短时间的使用中更多更快更牢,更准地理解,应用成语。另外它还具有普通扑克的特点和功能,玩法多种多样,使用者没有单调乏味的感觉。
此项发明的使用方法一、成语部分1、参加者少则三人,多则五六人皆可。
2、牌分到手分三行左右竖着插,露出牌面数码和第一小方框里字即可。
3、先出者有“A”或“2”牌应先出,如手中没有就任意出。
4、玩法A、低层次玩法第一人出一张牌叫出其中任意一条成语,下手用此成语最后一字连出一成语,并将有该成语的此牌拿出(字同音不同可以连),如第二人手中没有就跳过去,让第三者连,依次类推,直至其余三人都连不上,这一轮所出的牌全归最后出牌的人,放在自己旁边,由胜者再出牌进行下一轮,一直到一人手中的牌全出完,其余人手中的牌全归此人,最后统计各自所得牌数,作为各自小分,一定时间内或满一定的分数定胜负。
此类方法又分两小类一类是一圈连不上者下一圈仍有资格连,一类是连不上者下一圈无资格连,等下一轮才有资格。如使用两张“王”牌。连不上者手中如有“王”牌可出此牌买回资格下圈仍可连。胜者收回所有的牌,可将“王”收入手中,作应急之用,但最后一张出“王”牌无效,计分时分可算一张。
B、较高层次玩法其一、开始方法同上、在胜者所得牌中由他人任意抽出一张选择一条成语,让胜者解释词义或加上造句,对了才有权收回所得的牌、错了当场分掉这些牌,不过要从“胜者”先分,再由“胜者”先出,进行下一轮。
其二、在低层次方法中如连不上、又无“王”牌可买者可用上手叫出的成语最后一字作首字,连出此副牌中没有选的一条成语,要求解词造句,对了下一圈才有资格连。
其三,在较熟练的情况下,只要在成语中有一字与上手成语中的任意一字相同就可以连,纵横相通,具有更大的灵活性和多变性。
另外,除以上两个层次的方法,使用者还可自行设计其他的使用程序和方法,以充分发挥各自的创造力。
二、普通扑克部分“汉语成语扑克”又具有一般普通扑克的特征和功能,其使用方法同普通扑克玩具一样。
此项发明的


1、扑克牌底色为白色、方框和成语用黑色印刷,左上角和右下角的方块,草花、红桃和黑桃以及从“A”到“K”的牌面数码跟普通扑克相同,方块、红桃、为红色,草花、黑桃为黑色。大小王图案颜色见图面说明。
2、牌面上下两小方框的文字相同,都是此张牌中十二条成语的第一字,其排列顺序跟《汉语成语小词典》上“笔画索引”的排列顺序一致,也和大方框中的成语排列一致。
3、大方框中每条成语的最后一字右下角的数字为该字的笔画数,以便于连成语之用。
权利要求
此项发明“汉语成语两用扑克”技术特征精选汉语成语,百分之九十五以上首尾相连,纵横贯通,并兼顾到在人际交往中具有广乏的实用性,适合于学习使用汉语中具有小学三四年级以上文化程度的国内外人士的使用。此项发明请求保护范围是凡是国内外选择汉语成语制成的此类扑克或诸如成语游戏卡片等这类的娱乐工具,都隶属于此项发明。制成的产品如销往港、台、澳门地区及其他学习使用汉语的国家,可根据情况用繁体字印刷。
全文摘要
此项发明属知识型娱乐技术领域此项发明取普通扑克样式,在整副牌上排列六百二十四条首尾相连,纵横相通并在人际交往中使用频率较高的成语。此发明若能实施,可以帮助国内外学习使用成语的人,尤其是广大的大、中、小学生对成语产生浓厚的兴趣,强化记忆理解,短时间内能大量掌握准确使用成语,以弘扬中华民族灿烂的文化。所选成语尽管有限,但在使用中可拓宽知识面,丰富其容量。
文档编号G09B19/22GK1090073SQ9310235
公开日1994年7月27日 申请日期1993年3月2日 优先权日1993年3月2日
发明者俞定云 申请人:俞定云
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