与一种玩具有关的改进的制作方法

文档序号:3547275阅读:206来源:国知局
专利名称:与一种玩具有关的改进的制作方法
技术领域
本发明关系到一种玩具并且更详细地是关系到一种人力可操作的测验智力的玩具装置。
目前已有大量的测验智力的玩具装置,本发明力图提供一种更加完备的装置,这种装置将吸引游戏者的兴趣并为之带来一种智力上的激发和鼓励。
按照目前的发明,这里提供了一种测验智力的玩具装置,所述装置包括一个第一元件,一个第二元件-它构成一个外壳-第一元件被可旋转地安装在其中。所述第二元件提供了至第一元件的通路以使其能够用人力旋转,有一个销被安装在所述的两个元件的其中之一上,有一个迷宫被限定在另外的那个元件的表面上,销与迷宫啮合,配置依据有选择地旋转处在所述第二元件中的所述第一元件,所述销通过所述迷宫作运动,这里进一步提供了指示什么时候销是在迷宫中预定的目标上的装置。
词销被非常泛意地使用,它力图适用于所有能够嵌入迷宫的设计形式,这将会得到欣赏。
所述迷宫最好包括许多区域,在迷宫的一个出发点和所述预定的目标之间,每个区域与相邻区域以一条清晰的单线相联。
所述销被合宜地倾放于所述第一元件以便在迷宫里被容纳,销可沿所述倾斜线运动,使销与迷宫脱离关系,借此使第一元件在第二元件中能不受限制地运动。
为方便所述销构成所述指示方法,这里提供了一个孔在所述迷宫的所述预定目标内,装置是这样的当销对准预定目标的时候销将落入所述倾斜线线下的孔内。
另一种所述指示装置可以是一种光源的形式,当销在预定目标的时候它成为可见的。
在所述另一实施例中最好所述光源被安装在所述第一元件中,所述第一元件实际上是不透光的并且被提供以一个区域通过它所述光可以通过。
在这一实施例中所述第二元件实际上不透明并且为其提供了一个区域可通过光。当所述第一和第二元件在销在所述预定目标位置上一致时,所述光可以自由地通过。第二元件可以由一种某种光可以通过实际上不透光的材料形成,这样通过在所述第一元件的所述区域的光可以被玩测验智力装置的一个游戏者通过第二元件观察到。
有益地,所述迷宫被所述第一元件的外部表面所确定,所述销被安装在第二元件上。
所述第一元件最好是球形的结构并且所述第二元件最好是一个中空的、球形的壳体并围绕着第一元件,通过所述壳体提供了一个孔以便为第一元件提供入口。
合宜地,所述迷宫有一个预定的始点和被提供来指示销在迷宫的预定始点的装置。
当销在迷宫的始点时的指示装置可以包括一个呈现在第一元件上的标记。
为了本发明能被更容易地理解并便以它的进一步特点能被欣赏,现在将以例子的方式描述本发明,考虑附图,在这里

图1是按照本发明的测验智力的玩具装置的一个侧视图;
图2是取自图1所示测验智力的玩具装置的一个剖视图;
图3所画是被提供在图1和图2的测验智力的玩具装置的一个部件上的一个迷宫的例子,图是球形表面上的迷宫的平面投影;并且。
图4是图3中迷宫安置方法的框图。
参考附图,图1所示是一个测验智力的玩具装置包括一个内部球体1,在它的表面上带有一个迷宫2,它由许多在球面上凹进去的通路或轨道形成,内部球体1被可旋转地安装在一个外壳3里边,它限定了一个容纳球体1的部分球形腔,一个销4通过外部球形壳体3延伸以便它的一端被纳入迷宫2的一个轨道或通路中。迷宫2有一个预定的始点和终点。一个孔被提供在外壳3里边,这样提供通向内球1的通路以便可以用手移动外壳3中的内球以导引销4通过迷宫2从始点到预定的终点或目标。
当销4已经到达迷宫2的终点时被提供显示的装置。一个玩测验智力的游戏者不知道迷宫的终点位于什么地方,尽管在迷宫中提供有许多“盲巷”,但有一条恰好的道路从始点导引到终点,因此,试图朝迷宫2的终点去导引销4提供了一种有趣的和智力的刺激的谜。
内球1是由塑料材料形成的中空的部件并且在它的外部表面上确定了迷宫2。
球可以用一种吹塑技术形成,并因此可以使用一种相对便宜的工具,迷宫2有一个预定的始点6和终点7(参图3),以使谜不是全部偶然之一,这是一种涉及到在始点6和终点7之间寻找正确道路中的逻辑。
图4以框图形式示出迷宫2布置中的逻辑,迷宫包括许多区域8,9,10,11每个区域通过迷宫中一个单独的、可区别的通道12,13,14上,内部连接到下一个,在图4中迷宫的始点6被置于图解的左手端而终点7被置于图解的右手端,可区别的道路12,13,14也在图3中示出,迷宫的区域8在始点6和第一个可区别道路12之间包括大量的“盲巷”。区域8在始点6和第一可区别道路12之间可以提供多于一条的路线,可区别的道路由一种特征形式的一种轨道所形成,以便一个纵谜者发现当销沿预定形式的轨道通过时球总是自己以一种特定的方式动动,类似地,迷宫区域9、10、11的每一个分别地在第一可区别道路12和第二可区别道路13之间以及第二可区别道路13和第三可区别道路14之间提供至少一条路线。这些区域也包括许多盲巷并且在第一和第二以及第二和第三可区别道路之间可以包括多于一条路线。迷宫的区域11在第3个可区别道路14和终点7之间除了许多盲巷以外还提供了一条路线。同样,在第三可区别道路14和终点7之间多于一条路线可以被提供在区域11之内。可区别的道路12,13,14的每一个包括一条被构造为城形的配置的道路,每条道路上的城堡数量随着迷宫趋向终点7而增加。因此,道路12,13,14形成一种可视为相同的顺序,并且一旦一个游戏者已经认识到迷宫中的涉及的逻辑,在内球运动时,当可区别的道路12,13,14之一被发觉的时候,他或她就会知道在迷宫中的销4放在相对于终点何处的一些观念。可以区别的道路12,13,14当然可以取任何所需要的形状只要道路限定一种可视为相同的顺序。
内球1由一种不透明的材料制成,并且被提供以一个小孔15,它的目的将在下面解释。
外壳3是一种由两个一半形成的中空的壳,它可以被任何合适的手段安装在一起。销4是圆柱形销的形式它通过外壳3延伸并且被安装在其上。通过壳3延伸的销4的深度对应于形成于内球1的外表面上的迷宫2的道路或轨道的深度。外壳3有一个切掉的区域以形成孔5,用这种方法内球1可以在外壳3的里边被转动,在外壳3上还提供了一个区域,通过它光可以自由地通过,在强度上没有任何降低,这个区域可以是第二个,较小的孔16,沿直径位于孔5的对面,当外壳3被装配时孔16可以用一个透明复盖物17填塞。
当一个游戏者已经成功地导引销4到迷宫的终点7时,本测验智力的玩具提供了指示装置。指示装置是由光源18和一个安装在内球1内与之相连的电池组成的。例如,光源18可以是发光二极管的形式。一个小电池可以保持这样一个二极管照明许多个月。光源18正相反地位于孔15的对面,孔15由透明罩19封住。
为了装配测验智力的玩具组成光源18的电路通过孔15进入内球1并且正相反地置于孔15的对面,光源18打算永远地照明,透明罩19为了封住孔被安入孔15中。外壳3被装配在内球1的上面以便销4的下端伸进被限定在内球外表面上的迷宫里,然后透明罩17被插入在外壳3上接近销4的孔16中。
形成外壳3的材料实际上是不透明的,以使游戏者不能看透外壳因而也不能看到在内球1的外表面上的迷宫的大半。然而,外壳却允许光,例如来自发光二极管的光,通过透明罩19以使游戏者看到,虽然其光强已被降低。内球和外壳的装配使得销4处在迷宫的终点7上时分别处在内球和外壳上的孔15,16排成一线的那样,这样来自光源18的光将通过透明罩19,17而照
,从而指示游戏者终点7已经达到了。
因此,如上面所描述的逻辑顺序,游戏者还能通过外壳3看到一个光“点”并且知道这个光“点”必须朝着覆盖物17导引。测验智力的玩具当然能够被制得更难,即靠一种不透光材料形成的外壳3以使游戏者不能从光源18看到光除非当两个孔15,16排成一线并且已经到达终点。
在本发明的另一种实施例中当已经到达迷宫的终点7时,指示的装置可以是以弹簧使销4倾向一方的形成,因此,销4可由弹簧弹向内球1,在球中的一个对应于迷宫的终点7的位置上,提供了一个更小的孔或凹槽,当终点7位于销4的附近时销4将在弹簧作用下落入孔或凹槽中,当然,销4会被提供一个轭或某些其它的阻挡形式去阻限止销落入内球1,继而销4能被逆着弹簧的位移从内球1拉出以便销完全脱离迷宫,并且内球1随后能自由地在外壳3内移动以使销4返回到迷宫的起始位置,当销4在迷宫6的始点上时在内球1上提供了装置进行指示,这种装置可以是一种标记的形式,例如彩色标记,将其标在迷宫上则通过外壳上的孔5可以看到。
许多现有的智力玩具都有不足,因为一旦谜底被解出,它们能提供的挑战就不多了,因此也就失去了吸引力。由于本测验智力玩具的内球1对生产来说相对便宜(使用一种吸塑技术),可以设想在内球1上具有不同迷宫布置的测验智力的玩具能够被制造出来,不同的内环可以在它们的迷宫中有不同的逻辑系统,以便当一个人已经了解了某种特殊的智力玩具的逻辑系统并能够较容易地解出谜底时,他可以购买一种新的、具有不同的迷宫设置的测验智力玩具,这样便又提供了一种新的挑战。
希望能对上述智力玩具的实施例作出各种各样的改进和变化,而不脱离本发明的范围,例如,有可能会提供一种非球形结构的外壳3,也有可能在一个球形外壳的表面上提供迷宫3,而在内球上沿半径外向安装一个销。还可能进行许多进一步的改进型,所述的销可以是任何凸出的形状。
权利要求
1.测验智力的玩具装置,所述装置包括一个第一元件、一个第二元件,第二元件组成一腔室,在其中所述第一元件可被旋转地安装于内,所述第二元件提供通向所述第一元件的入口以便能手动地使它旋转,一个销被安装在第一或第二元件之一上面并且一个迷宫被限定在第一或第二元件的一个的表面上,销连接迷宫,这里进一步提供了装置去指示什么时候销是处在迷宫中预定的位置上。
2.按照权利要求1的测验智力玩具装置,其中所述迷宫包括许多区域,在迷宫的一个始点和所述预定目标之间每一个区域被迷宫中一个单独的,可区别的通路连接到一个相邻的区域上。
3.按照权利要求1或权利要求2的测验智力的玩具装置,其中所述销被倾斜朝向所述第一元件一方以便被容纳到迷宫里,沿着所述倾斜线的销是可移动的,以便使销从迷宫上脱离,从而允许在第二元件中的第一元件的自由运动。
4.按照权利要求3的测验智力的玩具装置,其中所述销构成所述指示装置,这里在所述迷宫中在所述预定目标上提供了一个孔,安排是这样的当销对准预定的目标时,销将在所述位移下落入孔中。
5.按照权利要求1到3中的任一个权利要求的测验智力的玩具装置,其中所述指示手段是光源的形式,当销在所述预定目标上的时候它是可以看见的。
6.按照权利要求5的测验智力的玩具装置,其中所述光源被置于所述第一元件中,第一元件实际上是不透光的,但提供了一个可透过光的区域。
7.按照权利要求6的测验智力的玩具装置,其中所述第二元件实际上是不透光的并且提供了一个区域,通过它,当第一和第二元件对准在使销能够落入所述预定目标的位置时,所述光可以自由通过。
8.按照权利要求6的测验智力的玩具,其中所述第二元件是由一种实质上不透光的材料所形成,通过这种材料某些光可以通过,因此通过所述区域的光可以由操纵该玩具的游戏者通过第二元件观察到。
9.按照以上的权利要求中的任何一个权项的测验智力的玩具装置,其中所述迷宫被所述第一元件的外表面和被安装在第二元件上的所述销所限定。
10.按照以上权利要求中任何一个的测验智力的玩具装置,其中所述第一元件是球形的结构并且所述第二元件是一个中空的、球形的壳的形状,围绕着第一元件在所说壳上,有一个小孔,以便能看到第一元件。
11.按照以上权利要求中的任何一个的测验智力的玩具装置,其中所述迷宫有一个预定的起点并提供指示当销处在迷宫预定起点上时的装置。
12.按照权利要求11的测验智力的玩具装置,指示当销处在迷宫始点时的装置包括一个位于第一元件上的通过第二元件的一个孔可以看见的标记。
全文摘要
一种测验智力的玩具,包括一个第一元件和一个第二元件,第二元件形成一个空腔在其中第一元件可旋转地被安装,第二元件是这样的有一个入口以便第一元件能手动旋转。一个销被安装在所述元件之一的上面并且一个迷宫被限定在第一和第二元件的另一个的表面上,销是这样连接迷宫的以致于依据在第二元件中选择地旋转第一元件使销运动通过迷宫,这里有进一步提供的装置以指示什么时候迷宫中的销处在一个预定的目标上。
文档编号C07C45/54GK1032744SQ8810793
公开日1989年5月10日 申请日期1988年9月28日 优先权日1987年9月29日
发明者卡洛·杰弗里·理查德·蒙蒂科隆比, 詹姆斯·马库斯·诺里斯 申请人:埃尔芬设计有限公司
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