与周围颜色调和的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法和确定装置的制作方法

文档序号:3774227阅读:159来源:国知局
专利名称:与周围颜色调和的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法和确定装置的制作方法
技术领域
本发明涉及如此确定多色图案形成用的涂料组合物配方的方法和装置,使得通过在对象物上涂敷涂料组合物形成的多色图案涂膜与多色图案的周围颜色调和。更具体地,本发明涉及根据周围颜色确定在多色图案形成用的涂料组合物中待混合的着色粒子的类型和数量的方法和装置。

背景技术
在一些情况下,为了使建筑物的内壁表面和外壁表面等有特色,向上述壁面给予了多色图案设计。为了将多色图案设计给予对象物,涂敷多色图案形成用的涂料组合物,以在对象物的表面上形成多色图案涂膜。当向壁面给予多色图案设计时,在许多情况下不是全部地而是部分地向壁面给予多色图案。在这样的情况下,使已经给予多色图案的部分与周围颜色调和是重要的。提到的作为用于使多色图案涂膜与周围颜色调和的方法是一种用于如此设计多色图案的方法,使得当在不能辨别多色图案的精细图案的距离处观察时,多色图案的颜色与周围颜色相近。
为了执行这种方法,例如,将具有不同配方的多色图案形成用的涂料组合物的多个应用样本用于实际将给予多色图案设计的部分。然后,将每个样本的颜色与周围颜色比较来进行检查,由此选择形成将涂敷的多个配方中任何一个的多色图案用的组合物。或者,通过比较将与周围颜色对应的每个颜色样本和上面提到的多色图案形成用的涂料组合物的多个应用样本来进行检查。当使用多色图案形成用的涂料组合物的应用样本确定实际涂敷了图案的部分的图案时,难以根据相对较小的应用样本想象所选择的涂料组合物实际上涂敷到大区域的情况。因而,存在实际上形成与周围颜色不调和的多色图案的可能性。此外,由于多色图案形成用的涂料组合物的应用样本具有较少的颜色变化,因此,在某些情况下,不能选择与周围颜色调和的应用样本。
专利文档1公开了一种用于在很短的时间内容易地确定多色图案形成用的涂料组合物的原料涂料组合物(在下文中,也称为“多色涂料”)的方法。更具体地,在专利文档1中,准备多色图案涂膜的图片图像;解析形成图片图像的颜色的种类;确定形成所解析的多色图案涂膜的图片图像的颜色和占有多色图案涂膜的图像的每种颜色的面积比率;并根据结果的面积比率确定着色涂料组合物粒子的配方比例。
专利文档1日本未审查的第9-220508号专利申请公开

发明内容
本发明要解决的问题 但是,直到现在,人们还不知道用于确定能够形成与周围颜色调和的多色图案涂膜的多色图案形成用的涂料组合物配方的技术。
例如,专利文档1仅仅公开了用于确定能够根据多色图案涂膜的图片图像形成多色图案的多色图案形成用的涂料组合物配方的方法。专利文档1既没有公开也没有表明多色图案涂膜与周围颜色之间的调和。
本发明旨在提供多色图案形成用的涂料组合物的确定方法和确定装置,当将包含透明涂膜形成成分和不定形着色粒子的多色涂料涂敷到有色基材上以形成多色图案涂膜时,所述方法和所述装置能确定与所述周围颜色和有色基材的可视特征调和的多色图案涂膜形成用的多色涂料配方。
解决问题的方式 在本发明中,如此确定多色图案形成用的涂料组合物中包含的着色粒子的所述配方,使得给出此印象,即当从不能辨别所述多色图案的精细图案的距离处(例如,大约5米到10米)可视观察时,在具有与周围颜色相同或者相近的颜色的基材上形成的所述多色图案涂膜的颜色与所述周围颜色相同或者相近。
更具体地,本发明所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法指的是如此确定所述多色图案形成用的涂料组合物配方的方法,使得通过向有色基材涂敷所述多色图案形成用的涂料组合物而形成的多色图案与该多色图案的周围颜色调和,多色图案形成用的所述涂料组合物包含透明涂膜形成成分和三种着色粒子,所述方法包括确定所述周围颜色的三色刺激值或者与该三色刺激值相近的三色刺激值作为目标色的三色刺激值的第一步骤;指定所述三种着色粒子的每一种的颜色的第二步骤;和确定联立方程式的三个解作为所述三种着色粒子中的每一种的配方量的第三步骤,在所述联立方程式中,所述目标色的三色刺激值被定义为常数,所述三种着色粒子的三色刺激值被定义为系数,并且所述着色粒子的配方量被定义为变量。
所述第一步骤确定三色刺激值与所述周围颜色的三色刺激值相同或者相近的颜色作为多个所述目标色;所述第二步骤从将指定着色粒子的信息和所述着色粒子的所述三色刺激值彼此关联以用作元素的集合中选择三种着色粒子,并且使用所选择的三种着色粒子作为着色粒子集合;在所述第三步骤之前,进一步包括从多个目标色中选择一个目标色的第四步骤;和使用在所述第四步骤中选择的所述目标色和在所述第二步骤中从所述集合中选择的形成所述着色粒子集合的所述三种着色粒子的三色刺激值,可以执行所述第三步骤。
此外,所述第三步骤可以包括判断所述联立方程式的所述三个解中是否包括负值的第五步骤;和当所述三个解中包括负值时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第六步骤。
此外,所述第三步骤可以包括判断通过将所述联立方程式的所述三个解代入所述联立方程式中得到的三色刺激值代表的颜色和所述周围颜色之间在L*a*b*空间中的色差是否在5以上的第七步骤;和当所述色差在5以上时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第八步骤。
此外,所述第三步骤可以包括当以百分比表示的所述联立方程式的所述三个解中包括90%以上的解时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第九步骤。
此外,所述第三步骤可以包括当以百分比表示的所述联立方程式的所述三个解中包括5%以下的解时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第十步骤。
此外,可以进一步包括确定L*a*b*色空间中与所述周围颜色的色差为10以下的颜色作为所述基材的颜色的第十一步骤。
此外,可以进一步包括重复执行所述第一步骤到所述第四步骤、从已经确定了所述配方量的所述着色粒子集合中确定一个着色粒子集合、以及确定与通过使用形成所述一个着色粒子集合的所述三种着色粒子的三色刺激值和与所述三种着色粒子对应的三个配方量而得到的加法混合色相同的或者相近的颜色作为所述基材的颜色的第十二步骤。
提供了一种本发明的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定装置,所述装置包括记录装置和处理装置,并且如此确定所述多色图案形成用的涂料组合物配方,使得通过在有色基材上涂敷所述多色图案形成用的涂料组合物而形成的多色图案与该多色图案的周围颜色调和;所述多色图案形成用的涂料组合物包含透明涂膜形成成分和三种着色粒子;所述处理装置具有确定所述周围颜色的三色刺激值和与该三色激励值相近的三色刺激值作为多个所述目标色的三色刺激值的第一功能,从指定所述着色粒子的信息和所述着色粒子的三色刺激值是彼此关联的并且被记录在所述记录装置中的数据库中选择三种颜色粒子作为目标着色粒子的第二功能,从所述第一功能确定的多个所述目标色中选择一个目标色的第三功能,和求解联立方程式、确定所得到的解作为所述目标着色粒子的配方量和将所述配方量记录在所述记录装置中同时将所述配方量与指定所述目标着色粒子的信息相关联的第四功能,在所述联立的方程式中,所选择的目标色的三色刺激值被定义为常数,三种所述目标着色粒子的三色刺激值被定义为系数,并且所述三种所述目标着色粒子的配方量被定义为变量。
发明的效果 本发明可以精确地和有效地确定与所述周围颜色调和的多色图案涂膜形成用的所述多色图案形成用的涂料组合物配方,以及所述基材的颜色。



图1是示意性视图,示出了根据本发明的一个实施方式使用来执行确定与周围颜色调和的多色图案涂膜形成用的多色图案形成用的涂料组合物配方的方法的系统配置; 图2是平面视图和横截面视图,每个视图概念上示出了多色图案涂膜; 图3是流程图,示出了根据本发明的一个实施方式的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法; 图4是实际的多色图案的照片。
标号说明 101.处理设备 102.图像显示设备 103.测量设备 104.待测对象
具体实施例方式 在下文中将参照附图描述本发明的实施方式。
图1是示出了根据本发明的一个实施方式的使用来执行确定与周围颜色调和的多色图案涂膜形成用的多色图案形成用的涂料组合物配方的方法的计算机系统配置的视图。系统包括处理设备101,其具有操作装置;图像显示设备102(在下文中,称为“显示设备”),其连接到处理设备101并且可以显示全彩色图像;和测量设备103,其取得关于被给予了多色图案的对象104的颜色信息并且通过给定接口将信息传送给处理设备101。
处理设备101是例如计算机,并且装备有作为操作装置的键盘和鼠标。显示设备102是例如CRT显示设备或者液晶显示设备。测量设备103是例如色度计、分光比色计、分光光度计、亮度计或者摄影机(CCD摄像机)。应当注意到,在测量设备103和处理设备101之间传送数据的接口不限于有线接口,并且可以是无线接口或者记录介质(软磁盘、磁光盘、IC存储设备等)和记录介质的读取装置。
首先,将描述多色图案涂膜形成用的多色图案形成用的涂料组合物。多色图案形成用的涂料组合物包含形成透明涂膜的载体成分和微小的不定形的着色粒子。可以将着色粒子的平均粒子直径适当地确定在从0.1mm到5mm的范围内,并且着色粒子的粒子直径分布接近于对数正态分布。当涂敷多色图案形成用的涂料组合物时,相同颜色的着色粒子接触和重叠,由此形成相同颜色的连续不定形区域(斑点)。通过将不同颜色的着色粒子混合在一起,可以产生能够形成多种多色图案涂膜的涂料组合物。
这里,着色粒子的颜色由着色粒子中包含的着色材料的种类和数量确定。全部着色粒子的载体成分的比例受限于涂料组合物的储藏性、形成涂膜时的可使用性和涂膜的性能等方面。在多色图案形成用的涂料组合物中,通常从待形成的多色图案涂膜的设计或者形成多色图案时的稳定性角度使用一种到三种着色粒子。在本发明中,如后面描述,使用三种着色粒子。
通常通过在有色基材上涂敷多色图案形成用的涂料组合物而形成多色图案涂膜。基材的颜色是根据多色图案涂膜的设计确定的。通常,将基材的颜色确定为使得即使当多色图案形成用的涂料组合物没有完全隐藏基材时,也不会感受到不相容的感觉。
图2是概念上示出目标涂敷状态的视图。图2的左侧是平面视图,图中,(A)表示基材,(B)表示使用具有由后面描述的方法确定的配方量的、多色图案形成用的涂料组合物形成的多色图案。图2(C)是横截面视图,图中,最上层是多色图案涂膜,多色图案涂膜下面的层是内涂层和基材。最上层中的小图案代表每种着色粒子,着色粒子之间的空间是粘合剂(载体)。
接下来,将详细描述根据本发明的一个实施方式的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法。图3是流程图,描述了使用图1中示出的系统确定多色图案形成用的涂料组合物配方的方法。在下面的描述中,响应于操作者(设计者等等)的操作由处理设备101执行的处理是这种处理,在处理中,内部算术元件(在下文中,称为“CPU”)从内部记录设备(硬盘驱动器等等)中读出给定数据,输出到内部临时存储装置(在下文中,称为“存储器”),并且存储器用作工作区。CPU视情况把处理结果记录在记录装置中。
在处理设备101内部的记录装置中,将指定着色粒子的信息(颜色名、代码等)和作为关于着色粒子的颜色信息的三色刺激值彼此关联并存储在数据库中。三色刺激值是一种心理物理量,其将颜色表达为以适合人的感觉形式的数值。具体地说,可以是XYZ值、L*a*b*值、RGB值等等。存在用于得到着色粒子的颜色的三色刺激值的多种方法。例如,可以根据通过测量实际使用的着色粒子的颜色得到的光谱反射率或者三色刺激值得到在期望的颜色空间中的三色刺激值。或者,可以通过根据实际使用的着色粒子中待混合的着色材料(颜色颜料、染料等等)的配方执行公知的CCM(计算机颜色匹配)计算三色刺激值。
在步骤S1中,由观察者操作测量设备103,然后确定待调和的周围颜色的三色刺激值或用于得到三色刺激值所用的数据。将所测量的数据传送给处理设备101并且记录在记录装置中。颜色空间不是受限的,并且可以使用能够将颜色显示为不具有互相关性的数值的三个刺激值。存在周围颜色的三色刺激值的取得方法用的多种方法,并且例如可以是下面描述的方法。
当将多色图案部分涂敷到墙壁表面等时,周围壁面的颜色充当多色图案涂膜的周围颜色。从而,可以直接测量周围壁面的颜色。颜色测量方法不是局限的。可以使用通常使用的色度计、分光比色计和分光光度计。当使用亮度计时,处理设备101取得光谱反射系数作为通过测量得到的数据,并且通过计算可以得到上面提及的三色刺激值。当将直接三色刺激值读数计用作色度计时,可以将实际测量值用作三色刺激值。或者,当使用不能直接得到在希望的色空间中的三色刺激值的色度计时,处理设备101使用公知的函数可以将在色空间中所取得的三色刺激值转换成在所希望的色空间中的三色刺激值。
当不能直接测量涂敷了多色图案的部分的周围的颜色时,使用亮度计可以得到周围颜色的三色刺激值。或者,使用摄像机执行涂敷了多色图案部分的周围的成像,然后处理设备101可以从通过成像得到的图像数据得到三色刺激值。
在下文中,假设处理设备101从所传送的数据直接测量或者计算周围颜色的sRGB(标准RGB)值(Rt、Gt、Bt)。
在步骤S2中,处理设备101确定与周围颜色调和的多色图案将形成在其上的基材的颜色。基材的颜色是根据在步骤S1中确定的周围颜色的三色刺激值而确定的。对于从周围颜色的三色刺激值确定基材的颜色的方法,存在如后面描述的多种方法。这里,为了简化描述,假设将具有与周围颜色的三色刺激值相同的三色刺激值的颜色(Rt、Gt、Bt)选择作为基材的颜色。
在通过涂敷着色涂料组合物对基材的颜色进行涂敷的情况下,当确定了三色刺激值时,可以由公知的方法确定形成基材用的涂料组合物。例如,在设置所确定的三色刺激值作为目标之后,通过执行公知的CCM可以确定涂料组合物的配方。
在步骤S3中,操作者操作处理设备101,以从记录设备的数据库中指定待混合在多色图案形成用的涂料组合物中的可能的着色粒子(至少三种)。这里,假设指定了具有从1到N的代码号的N种着色粒子。
在步骤S4中,处理设备101取得与步骤S1中确定的周围颜色的三色刺激值(Rt、Gt、Bt)相近的三色刺激值(Rs、Gs、Bs),并且将其与周围颜色的三色刺激值(Rt、Gt、Bt)一起记录为“目标色的三色刺激值”。例如,在sRGB空间中,将三色刺激值(Rs、Gs、Bs)确定为使得三色刺激值(Rs、Gs、Bs)和周围颜色的sRGB值(Rt、Gt、Bt)之间的几何距离为1或者1以下。当将在sRGB空间中的色差调整到1或者1以下时,颜色实际上看上去是同一颜色。这里应当注意,因为将sRGB值表达为数字值(即,在8个比特的情况下的0到255的整数),所以得到了有限个目标色的三色刺激值(Ri、Gi、Bi)。目标色的三色刺激值(Ri、Gi、Bi)的集合包含周围颜色的三色刺激值(Rt、Gt、Bt)和与周围颜色相近的三色刺激值(Rs、Gs、Bs)。
在步骤S5,处理设备101从记录装置中读出在步骤S4中确定的一组目标色的三色刺激值(Ri、Gi、Bi)。
在步骤S6中,处理设备101从在步骤S3中指定的着色粒子中没有重复地选择三种着色粒子,以用作将要确定配方量的着色粒子(在下文中,也称为“目标着色粒子”),并且从记录装置中读取目标着色粒子的三色刺激值。将所选择的三种目标着色粒子定义为着色粒子1、着色粒子2和着色粒子3,并且将相对应的三色刺激值定义为(Rj、Gj、Bj)(j是1、2或者3)。
在步骤S7中,使用在步骤S6中读出的三种目标着色粒子的三色刺激值,处理设备101得到并且记录再现目标色的三色刺激值(Ri、Gi、Bi)所用的目标着色粒子的配方量(根据每种着色粒子的重量在着色粒子的总重量中所占的比例(重量百分比))。当在着色图案形成用的涂料组合物中混合三种着色粒子(即着色粒子1、着色粒子2和着色粒子3)时,每种着色粒子的配方量应该如下质量百分比x%(着色粒子1)、质量百分比y%(着色粒子2)和质量百分比z%(着色粒子3)。这里,x+y+z=100。假设着色粒子的平均粒子直径是0.5m到1mm。因为粒子直径大于可见光的波长,所以通过混合三种着色粒子得到的颜色与着色粒子形成的斑点的面积成比例。当假设三种着色粒子的比重几乎相同时,认为存在加法混合色特性。因而,建立下面的方程1到方程3。
Ri=xR1+yR2+zR3...(等式1) Gi=xG1+yG2+zG3...(等式2) Bi=xB1+yB2+zB3...(等式3) 这些方程是联立方程式,其中,Ri、Gi和Bi是常数,Rj、Gj和Bj(j是1、2或者3)是系数,x、y和z是变量。因此,通过从上述的联立方程式中得到的x、y和z,处理设备101可以确定着色粒子1、着色粒子2和着色粒子3的配方量。应当注意,通过数值计算对线性联立方程式的解进行计算的方法是公知的,因而省略公知方法的描述。
在步骤S8中,处理设备101判断步骤S7中得到的三种目标着色粒子的配方量(x、y、z)是否可以应用于多色图案形成用的涂料组合物的制造。例如,当所计算的配方量是负值时,实际上不能生产多色图案形成用的涂料组合物。因而,处理设备101判断步骤S7的结果是否归入下面的条件。然后,仅当不满足任何一个条件时,过程才进入步骤S9;否则,步骤进入步骤S10。
第一条件x、y和z中的任何一个是负值。
第二条件在L*a*b*色空间中,与周围颜色的色差大于5。
第三条件一种着色粒子的配方量在90%以上。
第四条件一种着色粒子的配方量在5%以下。
当步骤S7的结果归入上面条件中的任何一个时,使用所选择的三种着色粒子不能形成目标多色图案。更具体地,当满足第一条件时,如上面描述不能产生多色图案形成用的涂料组合物。
当满足第二条件时,目标多色图案的颜色看上去与周围颜色不一样。在XYZ空间或者sRGB空间中,几何距离和人类感觉的色差之间关系根据空间中的位置变化,所以需要使用适合于人类的感觉的L*a*b*空间中的距离执行判断。因而,为了将多色图案的颜色与周围颜色看上去不一样的情况排除,将第二条件确定为,分别将目标色的三色刺激值(Ri、Gi、Bi)和周围颜色的三色刺激值(Rt、Gt、Bt)转换成L*a*b*值后得到的色差是否大于5。L*a*b*色空间中色差是5以下的两种颜色看上去是相同的颜色。因而,本说明书中,将在L*a*b*色空间中与周围颜色的色差是5以下的颜色称为“与周围颜色相同的颜色”。
当满足第三条件时,多色图案成为单调的,因而在设计方面来说不是优选的。此外,当满足第四条件时,在多色图案中不能辨认斑点。
在步骤S9中,处理设备101将在步骤S7中确定的x、y和z与关于与x、y和z关联的着色粒子的信息(指定三种着色粒子的信息)记录在一起。
在步骤S10中,处理设备101判断是否已经对从在步骤S3中指定的N种着色粒子中没有重复地选择三种着色粒子的所有可能组合执行了步骤S7到S9的处理。当剩余还没有经过处理的组合时,处理返回步骤S6。然后,确定除了已经处理过的组合以外的一个组合,然后使此组合经过步骤S7到S9的处理。当剩余还没有经过处理的组合时,处理进入步骤S11。因而,可以确定能够再现一个目标色的三色刺激值(Ri、Gi、Bi)的着色粒子的组合以及该组合的配方量。
在步骤S11中,处理设备101判断对于步骤S4中确定的所有目标色是否已经执行了步骤S6到S9的处理。当剩余还没有处理的目标色时,处理返回步骤S5。选择除了已经处理的目标色以外的一个目标色,然后使此一个目标色经过从步骤S6到S9的处理。当没有剩余还没有处理的目标色时,处理结束。
因而,可以确定基材的颜色、三种着色粒子和着色粒子的配方量。然后,涂敷能够再现基材颜色的涂料组合物。向基材进一步涂敷通过将在所确定的配方量中所确定的着色粒子与载体成分混合产生的多色图案形成用的涂料组合物。因而,可以形成与周围颜色调和的多色图案涂膜。应当注意到,将载体成分与全部着色粒子的质量比指定为载体/着色粒子=60/40到70/30的范围内,通常是65/35。此外,在上面,已经选择了具有与周围颜色的三色刺激值相同的三色刺激值的颜色(见步骤S2)作为基材的颜色。但是,可以通过后面描述的多种方法来确定基材的颜色。
上面描述了本发明的实施方式,但是本发明没有限定于上面描述的实施方式。
例如,关于在步骤S1中取得颜色信息的方法,当涂敷了多色图案的建筑等处于计划阶段或者设计阶段时,从设计图或者CAD数据中可以获得周围颜色的三色刺激值。当不是直接从设计图或者CAD数据中得到周围颜色的三色刺激值时,通过测量与周围颜色的颜色图号(如果公知)对应的颜色样本,可以以与上面相同的方式得到三色刺激值。当在CAD数据中包含涉及周围颜色的数据时,通过执行算术处理可以计算三色刺激值。此外,虽然与上面相比准确度低,但是可以通过将涂敷了多色图案的部分与多个颜色样本比较(即,在视觉观察下选择与该部分的颜色近似的颜色样本)来确定周围颜色。
关于在步骤S2中对基材颜色的确定,可以将与周围颜色相同的或者与周围颜色相近的颜色用作基材的颜色。“与周围颜色相同的颜色”指在L*a*b*色空间中与周围颜色的色差在5以下的颜色。此外,“与周围颜色相近的颜色”指在L*a*b*色空间中与周围颜色的色差是大于5并且是10以下的颜色。在这种情况下,考虑到形成基材的涂料组合物的材料成本和涂料的可使用性,可以将与周围颜色相近的颜色确定为基材的颜色。例如,通过使用色度和亮度已经相对于周围颜色轻微改变的颜色,可容易地识别将多色图案涂膜形成在上面的部分。
可通过将亮度增加以使其稍微高于周围颜色或者将色度降低以使其低于周围颜色来确定基材的颜色,然后可以降低在形成基材的着色涂料组合物中要混合的着色颜料的量。可以适当地调整基材的亮度或者色度。例如,为了调整亮度,可将L*a*b*色空间中的L*仅增加5到10。或者,在不将L*值定义为常数值的情况下,可以根据周围L*值改变要增加的L*值。对于调整色度,与将L*值增加到高于周围颜色的L*值相反,可将L*C*h色空间中的C*值仅降低5到10。基材的色度可以根据周围C*值改变。
此外,在L*a*b*色空间或者L*C*h色空间中使用三色刺激值是优选的,因为得到了与来自于视觉观察的感觉接近的感觉。这里,可以将在L*a*b*色空间或者L*C*h色空间中的三色刺激值转换成sRGB值,作为在sRGB空间中的数据格式。
确定着色粒子的配方量的联立方程式不限定于使用sRGB值的方程1到3,还可以使用sRGB值已经转换过的L*a*b*值的联立方程式。在这种情况下,可通过将具有在L*a*b*空间中与周围颜色的色差在1以下的颜色定义为目标色来确定联立方程式。因为L*a*b*空间对视觉观察的感觉是适合的,所以如上面描述使用L*a*b*值是更优选的。
第二、第三和第四条件中的数值不限于上面描述的数值,并且可以视情况确定。例如,可以如此改变第二条件,使得“在L*a*b*空间中与周围颜色的色差是4以上”;可以如此改变第三条件,使得“一种着色粒子的配方量在80%以上”;和可以以如此方式改变第四条件,使得“一种着色粒子的配方量在10%以下”。可以不考虑第三条件和第四条件中至少一个。
在第二条件下,将颜色限定于与周围颜色相同的颜色,因而第二条件是优选的。但是,第二条件没有局限于此。例如,可以将第二条件改变成允许与周围颜色相近的颜色的条件,即,“在L*a*b*色空间中与周围颜色的色差大于10”。
此外,可以将图3的流程图改变成多种形式并且执行流程图。例如,首先指定着色粒子的一个组合,然后可以确定多个目标值的配方量,而不是首先指定一个目标色,然后确定着色粒子的多个组合的配方量。
在执行用于确定着色粒子的配方量的处理(步骤S3到S11)之后,可以执行用于确定基材的颜色的处理(步骤S2)。在这种情况下,可以从在步骤S3到S11中确定的多个组合(三种着色粒子)中选择用作多色图案形成用的涂料组合物的一个着色粒子的组合,与该一个组合的着色粒子的加法混合色(Ri、Gi、Bi)相同的颜色可以用作基材的颜色。因而,将与加法混合色相同的颜色用作基材的颜色是优选的。但是,与加法混合色相近的颜色可以用作基材的颜色。这里,“与加法混合色相同的颜色”指在L*a*b*色空间中与加法混合色的色差在5以下的颜色。“与加法混合色相近的颜色”指与加法混合色的色差大于5并且是10以下的颜色。
上面描述了使用例如计算机的处理设备计算着色粒子的配方量的情况。但是,计算方法没有局限于此。在得到了测量数据之后,某人可以使用测量数据计算着色粒子的配方量。
实施例1 在下文中,将参照下面的实施例更清楚地描述本发明。
首先,作为在多色图案形成用的涂料组合物中待混合的着色粒子,准备了表1中示出的18种着色粒子(在步骤S3中N=18),并且测量了每种着色粒子的三色刺激值。
[表1] 在表1中,将着色粒子称为Z10到Z28。从日本涂料工业协会(在下文中,称为“Nittoko Iromihon”)发行的2007年D版涂料用标准色卡中选择每种着色粒子的颜色。因为每种着色粒子的颜色与NittokoIromihon中的颜色相同,所以测量了日本涂料工业协会发行的2007年D版涂料用标准色卡(便携版)的每个样本的颜色。为了颜色的测量,在使用D65光源作为照射光、45°的照射角、0°的光接收角的条件下使用分光光度计。将所获得的光谱反射系数转换成对于D65光源和10°的视野的三色刺激值XYZ。此后,进一步执行到L*a*b*值的转换。为了从XYZ值转换到sRGB值,使用了在http://www005.upp.so-net.ne.jp/fumoto/linkp25.htp中描述的转换矩阵。
作为周围颜色,使用了Nittoko Iromihon的D35-90A。以与在着色粒子中的方式相同的方式,如下得到周围颜色的L*a*b*值和sRGB值。
(L*,a*,b*)=(92.14,2.04,4.94) (R,G,B)=(231,233,220) 接下来,使用表1中的着色粒子z12、z17和z26,确定与周围颜色调和的多色图案形成用的涂料组合物配方。这里,由在“AlgorithmEncyclopedia by Java”(Haruhiko Okumura等人,技术评论公司,2003年5月)中描述的方法计算数值。着色粒子z12、z17和z26的三色刺激值(RGB值)如下。
z12的(R,G, B)=(234,190,154) z17的(R,G, B)=(158,211,178) z26的(R,G, B)=(246,247,243) 将这些值代入方程1到3,以确定着色粒子z12、z17和z26的配方量x、y和z。结果,得到x=15(质量百分比)、y=15(质量百分比)和z=70(质量百分比)。
用作基材的颜色的是Nittoko Iromihon的D35-90A,在大约5米到10米的观察距离处,该颜色看上去与涂膜在颜色上相同,此涂膜是通过涂敷具有通过计算确定的配方的多色图案形成用的涂料组合物得到的。
实施例2 此外,配方是在从表1的18种全部着色粒子中没有重复地选择三种着色粒子和形成多色图案形成用的涂料组合物的情况下。更具体地,上面描述的处理是关于着色粒子的816种组合执行的,此着色粒子的816种组合是通过从18种着色粒子中选择的三种着色粒子得到的。结果,得到表2中示出的20种组合。应当注意,为了将实际不能制造的或者不合适的多色图案形成用的涂料组合物排除在外,应用了上面描述的第一到第四条件。
表2 表2中,将着色粒子1到着色粒子3的配方量(重量百分比)表达在配方比例1到配方比例3(0到1之间的实数)中。表2中,没有示出着色粒子z10、z11和z12的组合。这是因为,在着色粒子z10、z11和z12的组合的情况下,根据方程1到方程3,z10、z11和z12的配方量分别是3.8质量%、-7.2质量%和4.5质量%,z11的配方量是负值(-7.2质量%),因而,以此配方不能制造涂料组合物。
以表2中的每种组合的配方量制造并且涂敷多色图案形成用的涂料组合物。结果,得到与周围颜色调和的多色图案涂膜。表2中,“预测色差”和“实测色差”指在L*a*b*色空间中周围颜色(92.14,2.04,4.94)和多色图案之间的色差。具体地,“预测色差”是通过使用作为实施方式描述的方程的解得到色差。“实测色差”是通过使用实际测量多色图案涂膜的颜色得到的值得到的色差,此多色图案涂膜是使用以方程式的解作为配方量构造的多色图案形成用的涂料组合物形成的。
作为一个例子,图4示出了照片,每个照片说明了以表2的序号1或者序号8的组合的配方量制造多色图案形成用的涂料组合物的结果并且涂敷同一涂料组合物。图4的左侧示出当使用序号1的着色粒子的组合时的多色图案涂膜。图4的右侧示出当使用图8的着色粒子组合时的多色图案涂膜。
工业应用性 当向建筑物的内壁表面、外壁表面等给予多色图案设计时,本发明可以精确地和有效地确定与周围颜色调和的多色图案涂膜形成用的多色图案形成用的涂料组合物的配方以及基材的颜色。
权利要求
1.一种多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,
所述方法如此确定所述配方,使得通过向有色基材涂敷所述多色图案形成用的涂料组合物而形成的多色图案与该多色图案的周围颜色调和,所述多色图案形成用的涂料组合物包含透明涂膜形成成分和三种着色粒子,
所述方法包括
确定所述周围颜色的三色刺激值或者与该三色刺激值相近的三色刺激值作为目标色的三色刺激值的第一步骤;
指定所述三种着色粒子的每种颜色的第二步骤;和
确定联立方程式的三个解作为所述三种着色粒子的每一种的配方量的第三步骤,在所述联立方程式中,所述目标色的三色刺激值被定义为常数,所述三种着色粒子的三色刺激值被定义为系数,所述着色粒子的配方量被定义为变量。
2.根据权利要求1所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,其中,
所述第一步骤确定三色刺激值与所述周围颜色的三色刺激值相同或者相近的颜色作为多个所述目标色;
所述第二步骤从将指定着色粒子的信息和所述着色粒子的三色刺激值彼此关联以用作要素的集合中选择三种着色粒子,并且使用所选择的三种着色粒子作为着色粒子集合;
在所述第三步骤之前,进一步包括从多个所述目标色中选择一个目标色的第四步骤;和
使用在所述第四步骤中选择的所述目标色和在所述第二步骤中从所述集合中选择的形成所述着色粒子集合的所述三种着色粒子的三色刺激值,执行所述第三步骤。
3.根据权利要求1或者2所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,其中
所述第三步骤包括
判断所述联立方程式的所述三个解中是否包括负值的第五步骤;和
当所述三个解中包括负值时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第六步骤。
4.根据权利要求1或者2所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,其中
所述第三步骤包括
判断通过将所述联立方程式的所述三个解代入所述联立方程式中得到的三色刺激值代表的颜色和所述周围颜色之间在L*a*b*空间中的色差是否在5以上的第七步骤;和
当所述色差在5以上时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第八步骤。
5.根据权利要求1或者2所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,其中,所述第三步骤包括
当以百分比表示的所述联立方程式的所述三个解中包括90%以上的解时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第九步骤。
6.根据权利要求1或者2所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,其中,所述第三步骤包括
当以百分比表示的所述联立方程式的所述三个解中包括5%以下的解时将所述三个解排除在所确定的配方量之外的第十步骤。
7.根据权利要求1或者2所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,进一步包括
确定L*a*b*色空间中与所述周围颜色的色差为10以下的颜色作为所述基材的颜色的第十一步骤。
8.根据权利要求2所述的多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法,进一步包括
重复地执行所述第一步骤到所述第四步骤、从已经确定了所述配方量的所述着色粒子集合中确定一个着色粒子集合、以及确定与通过使用形成所述一个着色粒子集合的所述三种着色粒子的三色刺激值和与所述三种着色粒子对应的三种配方量而得到的加法混合色相同或相近的颜色作为所述基材的颜色的第十二步骤。
9.一种多色图案形成用的涂料组合物配方的确定装置,所述装置包括记录装置和处理装置,并且如此确定所述多色图案形成用的涂料组合物配方,使得通过在有色基材上涂敷所述涂料组合物而形成的多色图案与该多色图案的周围颜色调和;
所述多色图案形成用的涂料组合物包含透明涂膜形成成分和三种着色粒子;并且
所述处理装置具有
确定所述周围颜色的三色刺激值和与该三色刺激值相近的三色刺激值作为多个目标色的三色刺激值的第一功能,
从指定着色粒子的信息和所述着色粒子的三色刺激值是彼此关联的并且在所述记录装置中被记录的数据库中选择三种着色粒子作为目标着色粒子的第二功能;
从所述第一功能所确定的多个所述目标色中选择一个目标色的第三功能,和
求解联立方程式、确定所得到的解作为所述目标着色粒子的配方量和将所述配方量记录在所述记录装置中同时将所述配方量与指定所述目标着色粒子的信息相关联的第四功能,在所述联立方程式中,所选择的目标色的所述三色刺激值被定义为常数,所述三种目标着色粒子的三色刺激值被定义为系数,并且所述三种目标着色粒子的配方量被定义为变量。
全文摘要
本发明旨在提供与周围颜色调和的多色图案涂膜形成用的涂料组合物配方的确定方法和确定装置。多色图案形成用的涂料组合物包含透明涂膜和三种着色粒子。多色图案形成用的涂料组合物配方的确定方法包括确定与周围颜色相同或者相近的颜色作为目标色并确定多个目标色的三色刺激值的步骤(S4),从多个目标色中选择一个目标色的步骤(S5),从记录有彼此关联的指定着色粒子的信息和三色刺激值的数据库中选择三种着色粒子的步骤(S6),和对目标色的三色刺激值被定义为常数、所选择的三种着色粒子的三色刺激值被定义为系数、并且所选择的三种着色粒子的配方量被定义为变量的联立方程式求解并确定着色粒子的配方量的步骤(S7)。
文档编号C09D7/14GK101809098SQ20088010944
公开日2010年8月18日 申请日期2008年9月9日 优先权日2007年9月27日
发明者增田豊, 福田光伸 申请人:关西涂料株式会社
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