记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法

文档序号:6463895阅读:264来源:国知局
专利名称:记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法
技术领域
本发明涉及一种记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,用以在游戏玩家玩游戏软件时,记录游戏玩家的操作及过程,并加以播放,以供观看。
基于上述原因,提供一种记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,以使顾客能够更熟悉此游戏软件,进而玩到游戏软件的更高程度(过关),甚至是激发其过关的欲望等等,另一方面,也能够刺激市场潜在顾客的购买欲望,进而提高市场潜在顾客的购买率,实为必要。
根据本发明所公开的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法包括有下列步骤首先,由控制器传输其对游戏软件的运行的控制讯号数据给编辑装置;
之后,由编辑装置接收控制讯号数据;再由编辑装置记录控制讯号数据;然后,由编辑装置依据控制讯号数据控制游戏软件的运行;由编辑装置记录游戏软件的运行的一游戏过程,当然,记录游戏过程前,还包括取得游戏过程的步骤,此可利用先取得游戏过程的画面的方式,再加以记录,抑或是直接以控制讯号数据加以演算,而得到游戏过程,并加以记录;接着,由编辑装置将控制讯号数据转换为控制器的影像操作数据;再由编辑装置整理游戏过程以及与其在时间上相对应的影像操作数据;以及最后,由编辑装置播放游戏过程以及与其在时间上相对应的影像操作数据。
本发明是一种记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,用以提供游戏软件的顾客能够更熟悉此游戏软件,进而玩到游戏软件的更高程度(过关),甚至是激发其过关的欲望等等,另一方面,本发明也可以使市场潜在顾客在观看到本发明所播放出的游戏玩家的操作及过程时,激发其购买欲望,进而提高市场潜在顾客的购买率。
1、2、3、4……按键10………………编辑装置11………………游戏软件12………………接收器13………………视频捕捉软件
14………………记录器15………………屏幕20………………控制器而控制器20,与编辑装置10相连接,以在游戏玩家玩此游戏软件11时,以控制器20作为玩游戏软件11的工具,当然控制器20更分为鼠标控制器、键盘控制器、摇杆控制器、操控方向盘、手套控制器、把手控制器、光线枪控制器、撞球控制器、飞机控制器以及音乐类控制器(跳舞板、吉他控制器、沙铃控制器、鼓王控制器)等等,端视游戏软件11的型式,而加以选择之。
在游戏玩家使用时,即以控制器20操作游戏软件11,此时,控制器20传送控制讯号数据给编辑装置10,而编辑装置10在以接收器12接收后,即依据控制讯号数据控制游戏软件11的运行,并以视频捕捉软件13取得游戏玩家玩此游戏软件11时的游戏过程,且以记录器14记录此过程(抑或是记录媒体30),在此同时,游戏玩家操作控制器20的方式(即控制讯号数据),也会被记录器13一同记录,并将其转换为控制器20的影像操作数据,最后,编辑装置10会整理同一时间所发生的游戏过程和影像操作数据,用编辑装置10的屏幕15播放出来。
而如图2所示,本发明是记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其流程如下首先,由控制器传输其对游戏软件的运行的控制讯号数据给编辑装置(步骤101);之后,由编辑装置接收控制讯号数据(步骤102);再由编辑装置记录控制讯号数据(步骤103);然后,由编辑装置依据控制讯号数据控制游戏软件的运行(步骤104);由编辑装置记录游戏软件的运行的一游戏过程(步骤105),当然,在记录游戏过程前,更包括取得游戏过程的步骤,此可利用先取得游戏过程的画面的方式,再加以记录,抑或是直接以控制讯号数据加以演算,而得到游戏过程,并加以记录;接着,由编辑装置转换控制讯号数据为控制器的影像操作数据(步骤106);再由编辑装置整理游戏过程以及与其在时间上相对应的影像操作数据(步骤107);以及最后,由编辑装置播放游戏过程以及与其在时间上相对应的影像操作数据(步骤108)。
如图3A、3B、3C、3D所示,在播放时,相对应控制器的影像操作数据以按下按键的方式进行,如同时按下按键1、3是游戏软件中的主角进行回旋踢的动作时,则游戏过程中的主角即进行回旋踢的动作,同样的,这样的实施方式也可以利用闪烁按键1、3的方式加以进行,抑或是以编辑装置的屏幕所播放的按键1、3的颜色变换方式进行,抑或是以屏幕播放时的按键相加(如1、2、4和1、2和1、3和2、3、4),且配合上述按下按键的方式进行,当然,也可以用闪烁相加按键及变换相加按键的颜色的方式进行。
以上所述者,仅为本发明其中的较佳实施例而已,并非用来限定本发明的实施范围;即凡依本发明申请专利范围所作的均等变化与修饰,皆为本发明专利范围所涵盖。
权利要求
1.一种应用于安装有游戏软件的编辑装置的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,所述编辑装置与一控制器相连接,其特征在于,该方法包括有由该控制器传输其对该游戏软件的运行的一控制讯号数据给该编辑装置;由该编辑装置接收该控制讯号数据;再由该编辑装置记录该控制讯号数据;由该编辑装置依据该控制讯号数据控制该游戏软件的运行;由该编辑装置记录该游戏软件的运行的一游戏过程;由该编辑装置转换该控制讯号数据为该控制器的一影像操作数据;再由该编辑装置整理该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据;由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据。
2.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置记录该游戏软件的运行的一游戏过程步骤,还包括一取得该游戏过程的步骤。
3.根据权利要求2所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述取得该游戏过程的步骤是取得该游戏过程的画面。
4.根据权利要求2所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述取得该游戏过程的步骤是以该控制讯号数据加以演算,而取得该游戏过程。
5.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据步骤中该影像操作数据以播放按下该控制器的按键方式进行。
6.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据步骤中该影像操作数据是以播放闪烁该控制器的按键方式进行。
7.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据步骤中该影像操作数据是以播放改变该控制器按键的颜色方式进行。
8.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据步骤中该影像操作数据是以播放按下该控制器的按键相加方式进行。
9.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据步骤中该影像操作数据是以播放闪烁该控制器的按键相加方式进行。
10.根据权利要求1所述的记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,其特征在于,所述由该编辑装置播放该游戏过程以及与其在时间上相对应的该影像操作数据步骤中该影像操作数据是以播放改变该控制器的按键颜色的相加方式进行。
全文摘要
本发明涉及一种记录及播放游戏玩家的操作及过程的方法,由控制器传输其对游戏软件的运行的控制讯号数据给编辑装置,且由编辑装置接收及记录控制的,并依此讯号数据控制游戏软件的运行,再由编辑装置记录游戏软件的运行的游戏过程,并转换此讯号数据为控制器的影像操作数据,接着,编辑装置整理游戏过程以及与其在时间上相对应的影像操作数据后,并播放,因此可供游戏软件的顾客熟悉此游戏软件,且激起过关欲望,并购买。
文档编号G06F17/00GK1428715SQ0113860
公开日2003年7月9日 申请日期2001年12月27日 优先权日2001年12月27日
发明者王永睿, 温世仪 申请人:明日工作室股份有限公司
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