Ws二维动画自动生成技术的制作方法

文档序号:6352873阅读:1153来源:国知局
专利名称:Ws二维动画自动生成技术的制作方法
技术领域
WS二维动画自动生成技术属于计算机图像学领域,迄今动画生产还是以手工绘制为主,通过电脑软件的灵活应用将占80%的手工绘制劳动由电脑自动生成,减少劳动量,达到提高动画生产效率。
背景技术
目前世界上各种二维动画制作软件还不能对动画进行自动生成,发明人为省略在动画生产中占80%的中间动画绘制人员的劳动,对国际上流行的各种二维动画制作软件进行细致的研究和分析的基础上,根据几何拓扑学原理和计算机图像原理以及动画绘制的基本特点,创造了一种目前用计算机编程语言尚难以解决的二维动画自动生成技术。

发明内容
WS二维动画自动生成技术是主要使用当前世界流行的三维动画制作软件3D MAX设计平台的基础上,利用该设计平台的基本工具,在该软件使用说明中也没有谈到的领域,利用特殊方法创造一种利用三维动画软件平台制作二维动画并实现了,只要绘制原画,原画之间的动画将由电脑自动生成的快速制作动画的新技术。
WS二维动画自动生成技术解决了目前世界流行的各种二维动画制作软件还没有解决的动画生产中需要解决的几大关键问题。
首先解决了原画之间中间动画的自动生成难题。目前流行的软件仅对简单的几何造型能够实现中间动画的自动生成,而对复杂物体,无法实现动画的自动生成,而WS二维动画自动生成技术则实现无论多么复杂的物体,甚至一些复合物体,例如人骑马奔跑的动作都能实现动画的自动生成,完全解决了任何复杂物体动画的自动生成难题。
其次,解决了目前世界流行的各种二维动画软件无法解决的动画自动着色的难题。因此实际上解决了动画画面自动着色程序,仅这项自动着色功能解放了大量的劳动力。
再次,解决了自动修改功能。目前流行的动画生产工艺,如果出现需要修改动画画面只能逐桢进行修改,而WS二维动画自动生成技术,只要修改原画的造型或颜色,对已经完成的成千上万幅动画画面顷刻间修改完成,大幅度减少动画制作中的修改作业的劳动量。
最后WS二维动画自动生成技术是属于目前国际上视为未来动画技术发展方向的无纸动画制作技术,不使用目前二维动画制作技术中使用的纸张和各种颜料和材料,完全都在电脑内操作,一部长篇动画需要几十万幅画面,管理起来相当麻烦,而WS二维动画自动生成技术则由电脑进行管理,操作起来相当简便。
WS二维动画自动生成技术还具有水墨动画快速制作功能,由于用目前流行的方法制作水墨动画,生产周期太长,没有商业运作价值,但是用WS二维动画自动生成技术制作水墨动画能提高几十倍的效率,具有明显的商业价值。
4、目前流行的二维动画制作工艺和WS二维动画自动生成技术
<p>表6
*经2000小时的盐雾实验后发现的腐蚀区域通过以下步骤进行表6中所示的每个实验在相当于ADC12(JIS)的铝合金上形成厚度为15微米的阳极氧化薄膜,用磷酸锆浸渍薄膜,磷酸锆的用量为15mg/cm2,用乙酸镍对其进行20分钟的密封处理,并为其涂覆普通的环氧漆层,该环氧漆中含有作为颜料的磷钼酸。根据盐雾实验结果作出评价。
在例16中,由于底漆未包含颜料,因此将其结果评价为差(NG)。在例17中,底漆具有按重量计算比例为5%的颜料,由于腐蚀区域的宽度降低到0.3mm,因此将其结果评价为良(G)。在例18中,底漆含按重量计算比例为15%的颜料,由于腐蚀区域的宽度小到0.1mm,因此将其结果评价为良(G)。在例19中,底漆含按重量计算比例为20%的颜料,由于腐蚀区域的宽度大到0.8mm,因此将其结果评价为差(NG)。因此,显然可取的是采用按重量计算量为5到15%的磷钼酸作为颜料。
权利要求
专利保护的主要内容是1、使用3D MAX软件的SHAPES工具绘制二维图像模块的制作方法。2、利用3D MAX软件的MORPH工具制作二维图像模块的动画自动生成方法。
全文摘要
WS二维动画自动生成技术属于计算机图像学领域,迄今动画生产还是以手工绘制为主,因此生产速度慢,制作成本高,一部动画片每分钟的制作成本在国内至少一万人民币以上,严重地影响动画事业的发展。WS二维动画自动生成技术把目前动画生产流程中使用技术人员占80%的手工绘制劳动的工作量全部由电脑自动生成,完全取代这部分的人工劳动,达到提高动画生产效率之目的。实践证明,WS二维动画自动生成技术在制作速度上比目前流行的动画制作速度提高12倍左右,降低制作成本也有10倍左右,因此此项技术对我国的二维动画事业的发展具有十分重要意义。
文档编号G06T13/00GK1387169SQ02124299
公开日2002年12月25日 申请日期2002年7月16日 优先权日2002年7月16日
发明者尹武松 申请人:尹武松
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