计算机可执行字母记忆系统及其方法

文档序号:6585720阅读:195来源:国知局
专利名称:计算机可执行字母记忆系统及其方法
技术领域
本发明涉及一种计算机辅助外语教学系统及其方法,特别是指一种应用在外语字母记忆训练上,能够增加使用者学习兴趣并且提高记忆成效的计算机可执行字母记忆系统及其方法。
然而,“记忆”对于任何人来说都是件相当苦恼的问题,特别是没有运用一套特殊方法所进行的记忆学习过程,不但显得枯燥乏味而且往往都是事倍功半,常常会达不到预期的记忆效果。“字母记忆”也是如此,若是无法适当的在记忆学习过程中加入足够的激励因子的话,使用者的整个学习情绪将会大为低落,进而影响到记忆学习的成效。
因此,要如何设计出一套能够结合游戏进行趣味性以及记忆学习特性的计算机可执行系统及其方法,来辅助使用者在外语字母记忆训练上的成效,并且能够持续提高使用者的学习意愿和兴趣,应是目前计算机辅助教学领域中相当重要的课题之一。
本发明的上述目的是这样实现的一种计算机可执行字母记忆系统,其中,该系统包含
一题目数据库,用以存放所有的一出题内容;一随机出题模块,用以根据一动态设定内容,执行一随机出题程序,选取各该出题内容;一显示处理模块,用以通过一随机排列方式处理各该出题内容放置位置,产生一对应位置表,并负责处理各该出题内容的掀开、覆盖显示动作,以及显示时间计算、一对比信息及一完成信息的传送;一点选作答模块,用以接受使用者的点选输入,并根据使用者选取作答位置传送一处理信息至该显示处理模块;及一即时对比模块,用以接收该对比信息,进行一对比程序,然后根据该对比程序结果传回一设定信息。
本发明所述的计算机可执行字母记忆系统,其中该系统还包含一设定记录模块,用以提供使用者可以进行该动态设定,以及接收该完成信息执行一成绩记录。
本发明所述的计算机可执行字母记忆系统,其中该随机出题程序是指通过随机存取的方式,选取四分之一游戏显示规格数值的一字母类型及四分之一游戏显示规格数值的一图案类型。
本发明所述的计算机可执行字母记忆系统,其中该随机排列方式是指将选取出的该出题内容,以成对的方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。
本发明所述的计算机可执行字母记忆系统,其中该对比程序是通过该对应位置表来进行,该对应位置表主要是记录对应的两个该出题内容所在位置关系。
本发明所述的一种计算机可执行字母记忆方法,其中,该方法包含下列步骤使用者执行一动态设定开始字母记忆游戏;进行一出题内容的一随机出题程序;通过一随机排列方式将该出题内容覆盖显示;接受使用者点选作答执行一对比程序;及完成该出题内容作答执行一成绩记录结束字母记忆游戏。
本发明所述的计算机可执行字母记忆方法,其中该随机出题程序是指通过随机存取的方式,选取四分之一游戏显示规格数值的一字母类型及四分之一游戏显示规格数值的一图案类型。
本发明所述的计算机可执行字母记忆方法,其中该随机排列方式是指将选取出的该出题内容,以成对的方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。
本发明所述的计算机可执行字母记忆方法,其中该对比程序是通过一对应位置表来进行,该对应位置表主要是记录对应的两个该出题内容所在位置关系。
本发明所述的计算机可执行字母记忆方法,其中该接受使用者点选作答执行该对比程序,还包含下列步骤记录使用者选取作答位置及使用时间;将使用者选取作答的该出题内容掀开显示;选取作答数量为二;将两个选取作答的该出题内容进行该对比程序;选取作答正确;及将两个该出题内容设定为掀开显示状态。
由此可见,本发明所述的计算机可执行字母记忆系统,包含题目数据库、随机出题模块、显示处理模块、点选作答模块、及即时对比模块。
另外,本发明所述的计算机可执行字母记忆方法,包含下列步骤首先由使用者执行动态设定开始字母记忆、接着进行出题内容的随机出题程序、通过随机排列方式将出题内容覆盖显示、然后接受使用者点选作答执行对比程序、及最后完成出题内容作答执行成绩记录结束字母记忆过程。
有关本发明的详细内容及技术,现结合附图进行说明。
(2)随机出题模块220,主要是根据使用者所设定的动态设定内容,即游戏显示规格的设定,来执行随机出题程序以选取各个出题内容。其中游戏显示规格的长*宽至少包含4*4、4*5以及4*7等几种规格,其长*宽的总数值必须为双数;至于随机出题程序的部分,则是依照使用者所设定的游戏显示规格,来进行选取出题内容的动作(其中字母类型和图案类型的出题比例必须为1∶1),设若游戏显示规格为4*4,则在随机出题程序的时候,会随机选取四分之一游戏显示规格数值(也就是4个,即4*4/4)的字母类型出题内容以及四分之一游戏显示规格数值(同样是4个,即4*4/4)的图案类型出题内容,随机选取出来进行出题。
(3)显示处理模块230,用以通过随机排列方式处理各出题内容放置位置,并且产生一对应位置表(因每个出题内容都是以两个成对的方式进行出题,所以通过该表来记录对应的两个出题内容的所在位置关系);此外本显示处理模块230还负责接收来自于点选作答模块240的处理信息(内含有使用者选取作答位置的信息)进行各出题内容的掀开、覆盖显示动作;同时负责计算显示显示时间,用来当使用者作答超过系统预设的时间时将已掀开却未作答完成的出题内容给覆盖起来,以及作为成绩计算之用;还负责提供一对比信息给即时对比模块250及接收回传的一设定信息;当使用者完成所有游戏中的出题内容时产生一完成信息传送至设定记录模块260进行成绩记录的动作。
(4)点选作答模块240,用以接受使用者的点选输入,并根据使用者选取作答位置,传送处理信息给显示处理模块230,进行各个出题内容的掀开、覆盖显示状态的处理。
(5)即时对比模块250,用以接收来自显示处理模块230的对比信息,然后进行对比程序。对比程序是根据对应位置表来进行的,完成对比之后,本即时对比模块250会产生一个设定信息(用来设定使用者选取作答的出题内容的掀开、覆盖状态设定)。
事实上,本发明还具有一个设定记录模块260,主要是用来提供使用者进行上述的动态设定以及完成游戏时的成绩记录动作。其中成绩的计算是将完成游戏时所剩下的剩余时间*10(如剩余时间为10秒钟,则成绩为10*10,即为100分)。
接着,通过图2来说明本发明的主要流程,该图是本发明所述的计算机可执行字母记忆系统及其方法的运作流程图,说明如下首先,由使用者执行动态设定的动作,然后开始进行字母记忆游戏(步骤300);接着系统开始进行出题内容的随机出题程序(步骤400);完成出题内容的选取之后,再通过随机排列的方式将出题内容进行覆盖显示处理(步骤500);此时使用者便可以开始利用点选的方式进行作答,在作答的过程中只要使用者在系统所预设的时间内完成两个出题内容的选取作答动作,则系统便会开始执行对比程序(步骤600);当使用者完成了该次游戏中所有出题内容的作答之后(即所有的出题内容均呈现掀开状态时),系统会执行成绩计算和记录的动作,然后结束该次的字母记忆游戏过程,同时结束整个运作的主要流程(步骤700)。
为了进一步说明本发明,下面以图3来对作答对比的部分作更详细的流程步骤说明当使用者开始点选进行作答时,系统便开始记录使用者所选取作答的出题内容的位置,并且开始倒数计算使用的时间(步骤610);当使用者点选一个出题内容时,系统会将该出题内容以掀开的状态加以显示(表示已经选取)(步骤620);此时系统会判断使用者是否已经超过预设的作答时间(步骤630)?如果是的话,则表示使用者该次的选取作答失败无效,必须将使用者先前所选取作答却未完成的出题内容给回复为覆盖显示状态(步骤640),反之如果没有超过时间的话,进一步判断使用者是否已经选取两个出题内容(步骤650)?如果没有的话,则表示该次的选取作答尚未完成,无法进行对比,则回到步骤610的地方,继续记录使用者的选取作答位置以及使用时间,否则若是使用者已经选取两个出题内容,则系统会将两个使用者所选取作答的出题内容拿来进行对比程序(步骤660);判断选取作答结果是否正确(即两个出题内容为相同的字母或者是相同的图案)(步骤670)?如果正确就将两个出题内容给设定为掀开显示状态(步骤680),否则如果不正确的话,就同样将使用者所选取作答的出题内容给回复至覆盖状态(步骤640);若使用者该次的选取作答正确,系统会进一步判断所有的出题内容是否都已经呈现掀开显示状态(步骤690)?如果不是的话,则再回到步骤610的部分,让使用者继续选取作答,反之如果是的话,则表示完成游戏作答对比的过程,结束运作流程进入到步骤700的地方。
最后图4到

图12的部分,是本发明的一具体实施例,足以用来说明本发明的具体可行性,说明如下本实施例以4*4的游戏显示规格为例,开始时所有的出题内容(共16个)均呈现覆盖的显示状态(如图4所示);此时使用者可以开始点选作答,被选取的出题内容将会被暂时的掀开显示,如果使用者在选取两个出题内容之后并没有作答正确(即两个出题内容为不同),或者是作答时间超过系统预设时间的话,系统会自动将已掀开未作答正确的出题内容给覆盖起来(如图5~图7所示);若使用者作答正确的话,则系统会将所选取作答的两出题内容设定为掀开显示状态(如图8~图11所示);通过此一游戏进行规则,直到使用者完成所有出题内容的选取作答为止(如图12所示)。
本发明的计算机可执行字母记忆系统及其方法,将字母记忆训练与记忆游戏充分结合,并且在游戏过程中搭配上许多其它内容(如图片)的记忆训练,使整个训练过程可以更加具有趣味性,也让使用者能够引起更高的学习兴趣。
另外,提供使用者可以依照自己的记忆状况,动态调整记忆游戏进行的难易度,让具有不同记忆程度能力的使用者都能够适宜而且无障碍的进行字母记忆学习。
此外,本发明也提供学习记录的功能,让使用者能够确实掌握自己的学习状况,并且随时保持挑战记录的心态,进而获取更好的学习成效。
虽然本发明叙述了上述的较佳实施例,然其并非用以限定本发明,故任何熟悉此技艺者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视权利要求所界定的范围为准。
权利要求
1.一种计算机可执行字母记忆系统,其特征在于,该系统包含一题目数据库,用以存放所有的一出题内容;一随机出题模块,用以根据一动态设定内容,执行一随机出题程序,选取各该出题内容;一显示处理模块,用以通过一随机排列方式处理各该出题内容放置位置,产生一对应位置表,并负责处理各该出题内容的掀开、覆盖显示动作,以及显示时间计算、一对比信息及一完成信息的传送;一点选作答模块,用以接受使用者的点选输入,并根据使用者选取作答位置传送一处理信息至该显示处理模块;及一即时对比模块,用以接收该对比信息,进行一对比程序,然后根据该对比程序结果传回一设定信息。
2.如权利要求1所述的计算机可执行字母记忆系统,其特征在于,该系统还包含一设定记录模块,用以提供使用者可以进行该动态设定,以及接收该完成信息执行一成绩记录。
3.如权利要求1所述的计算机可执行字母记忆系统,其特征在于,该随机出题程序是指通过随机存取的方式,选取四分之一游戏显示规格数值的一字母类型及四分之一游戏显示规格数值的一图案类型。
4.如权利要求1所述的计算机可执行字母记忆系统,其特征在于,该随机排列方式是指将选取出的该出题内容,以成对的方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。
5.如权利要求1所述的计算机可执行字母记忆系统,其特征在于,该对比程序是通过该对应位置表来进行,该对应位置表主要是记录对应的两个该出题内容所在位置关系。
6.一种计算机可执行字母记忆方法,其特征在于,该方法包含下列步骤使用者执行一动态设定开始字母记忆游戏;进行一出题内容的一随机出题程序;通过一随机排列方式将该出题内容覆盖显示;接受使用者点选作答执行一对比程序;及完成该出题内容作答执行一成绩记录结束字母记忆游戏。
7.如权利要求6所述的计算机可执行字母记忆方法,其特征在于,该随机出题程序是指通过随机存取的方式,选取四分之一游戏显示规格数值的一字母类型及四分之一游戏显示规格数值的一图案类型。
8.如权利要求6所述的计算机可执行字母记忆方法,其特征在于,该随机排列方式是指将选取出的该出题内容,以成对的方式通过随机产生机制,决定各自在游戏显示规格中的排列位置。
9.如权利要求6所述的计算机可执行字母记忆方法,其特征在于,该对比程序是通过一对应位置表来进行,该对应位置表主要是记录对应的两个该出题内容所在位置关系。
10.如权利要求6所述的计算机可执行字母记忆方法,其特征在于,该接受使用者点选作答执行该对比程序,还包含下列步骤记录使用者选取作答位置及使用时间;将使用者选取作答的该出题内容掀开显示;选取作答数量为二;将两个选取作答的该出题内容进行该对比程序;选取作答正确;及将两个该出题内容设定为掀开显示状态。
全文摘要
一种计算机可执行字母记忆系统及其方法,利用游戏中所具有的记忆规则特性,同时结合字母和图案的记忆训练,让使用者能够借助趣味性的游戏进行,来增加学习兴趣和提高记忆成效;其中整个字母记忆过程,先由使用者执行动态设定然后开始字母记忆,接着进行出题内容的随机出题程序,并且通过随机排列方式将出题内容覆盖显示,然后接受使用者点选作答执行对比程序,最后完成出题内容作答执行成绩记录结束字母记忆。
文档编号G06F17/50GK1475943SQ02128668
公开日2004年2月18日 申请日期2002年8月12日 优先权日2002年8月12日
发明者谢静华 申请人:无敌科技股份有限公司
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