一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统的制作方法

文档序号:6594118阅读:643来源:国知局
专利名称:一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统的制作方法
技术领域
本发明是关于一种计算机网络游戏技术,特别是关于一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统,例如为公用的国际互联网(Internet)或专属的局域网(Local Area Network,LAN),以线上方式同时对多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
背景技术
网络游戏为一种通过网络系统,如为国际互联网,来进行的计算机动画游戏,可让玩家通过一具有国际互联网联机功能的计算机平台,例如为桌上型个人计算机、笔记本型个人计算机、掌上型个人计算机、移动通讯装置或个人数字助理装置等等,联机至一网络游戏服务器,即可在其计算机平台上以线上方式来进行该服务器所提供的各种计算机动画游戏。
网络游戏可分为单人式与多人式;其中单人式网络游戏可让一位玩家来与计算机进行对战,而多人式网络游戏则可同时让多位玩家来互相进行对战。

发明内容
本发明的目的在于提供一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其可通过网络系统,以线上方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
本发明的再一目的在于提供一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其可通过网络系统,以单题抢答模式的方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
本发明的又一目的在于提供一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其可通过网络系统,以多题抢答模式的方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统至少包括一网络连接模块,是用以通过该网络系统连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用以执行一出题程序,提出至少一个问题,并将此问题借由该网络连接模块,通过该网络系统同时传送至这些玩家工作站,令这些玩家同时对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统接收各个玩家对该问题的答案,并进行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答的赢家。
该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统以单题抢答模式实现时,至少包括一网络连接模块,是用以通过该网络系统连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用来以一单题抢答模式来执行一出题程序,也就是一次将同一问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统来接收各个玩家对该问题的回答,并进行一评分程序,判定第一个答对该问题的玩家才能得分。
该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统以多题抢答模式实现时,至少包括一网络连接模块,是用以通过该网络系统连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用来以多题抢答模式来执行一出题程序,是一次将多个问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对这些问题同时进行一抢答程序;在这些玩家中的任何一位答完所有问题的时刻,令其它所有的玩家也停止作答;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统接收各个玩家对该多个问题的回答,并进行一评分程序,判定这些玩家中答对问题最多的玩家为赢家。
本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统的特点在于可同时为多位玩家提供单题抢答模式和多题抢答模式的线上对战抢答游戏;其中单题抢答模式是一次仅出一个问题,让所有的玩家进行抢答,最先答对题目的玩家才能得分;随后再按顺序,依次出多个问题供玩家作答,最后以答对题目数量最多的玩家获胜;而多题抢答模式则是一次同时出多个问题,让所有的玩家同时进行作答,在这些玩家中有任何一位玩家回答完所有问题的时刻,立即令其它玩家也在此时停止答题,以答对题目数量最多的玩家为获胜的一方。


本发明的实质技术内容及其实施例,用图解方式详细绘制在本说明书的附图中。这些附图的内容简述如下图1为一系统架构示意图,其中显示本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统的基本系统架构;图2A为一流程图,其中显示本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统在单题抢答模式下的操作流程;
图2B图为一流程图,其中显示本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统在多题抢答模式下的操作流程。
具体实施例方式
以下即配合附图,详细说明本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统的实施例。
图1即显示本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统(如标号100所指的虚线框所包含的部分)的基本架构。如图所示,本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100在实际应用上是连接至一网络系统10,如公用的国际互联网(Internet)或一专属的局域网(Local Area Network,LAN),可以同时让多位玩家可使用其工作站20(以下称为玩家工作站),通过网络系统10来联机至本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100,这样即可同时让多位玩家使用本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100所提供的线上对战抢答游戏。
本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100至少包含(a)一网络连接模块110;(b)一出题模块120;以及(c)一评分模块130。
在具体实施上,上述的网络连接模块110、出题模块120、和评分模块130是以整合方式搭载至一台或多台服务器中(未在附图中显示),并将该服务器连接至该网络系统10,即可让多台玩家工作站20同时通过该网络系统10,联机至本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100。
本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100,可提供以下二种线上对战抢答游戏模式(1)单题抢答模式和(2)多题抢答模式;其中单题抢答模式是一次仅出一个问题让所有的玩家进行抢答,最先答对题目的玩家才能得分,并在最后以积分最多者获胜(即答对题目数量最多);多题抢答模式则是一次同时出多个问题让所有的玩家同时进行作答,并在这些玩家中任何一位答完所有问题的时刻,立即令其它所有的玩家也在此时停止答题,以答对题目数量最多的玩家为赢家。
实施例1图2A的流程图即显示本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100在单题抢答模式下的操作流程。
请同时参阅图2A和图1,当有多位玩家有意借由本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100来进行对战抢答游戏时,则首先执行步骤S10的多人联机程序;其中是借由网络连接模块110,让参与游戏的多位玩家同时利用其工作站20、通过网络系统10,联机至本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100。
接着进行步骤S11的出题程序;其中是由出题模块120一次仅提出一个问题,并将此问题借由网络连接模块110及通过网络系统10同时传送至所有的玩家工作站20。
接着进行步骤S12的抢答程序;其中是由所有的玩家在其各自的工作站20上对上述的出题模块120所提出的问题进行一抢答程序,并将其答案借由其各自的工作站20,通过网络系统10及网络连接模块110传送至评分模块130。
接着进行步骤S13的评分程序;其中是由评分模块130执行一评分程序,判定这些玩家中哪一个是抢答赢家。在此单题抢答模式下,评分模块130是设定为判别依序接收到的回答是否为正确答案;也就是若第一个接收到的回答不是正确答案,则接着判别下一个接收到的回答是否为正确答案,直至接收到正确的回答或所有的玩家均放弃抢答为止。
接着在步骤S14中,判别是否有接收到正确的回答;若否,则结束目前的问题抢答程序;反之若接收到正确答案,则接着进行步骤S15。
在步骤S15中,说明第一位回答出正确答案的玩家才能得分,其它所有的玩家则为零分。
完成步骤S15之后,可再接着重复步骤S11至步骤S15的流程来进行下一个问题的抢答游戏,也就是进而在该单题抢答模式下依序连续出多个问题,直至所有的问题出完为止;在最后以积分最多(也即答对题目数量最多)的玩家为赢家。
实施例2图2B的流程图即显示本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100在多题抢答模式下的操作流程。
请同时参阅图2B和图1,首先执行步骤S20的多人联机程序;其中是借由网络连接模块110,让参与游戏的多位玩家同时利用其工作站20及通过网络系统10,联机至本发明的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统100。
接着进行步骤S21的出题程序;其中是由出题模块120一次同时提出多个问题(也就是至少二个或二个以上的问题),并将这些问题借由网络连接模块110及通过网络系统10同时传送至所有的玩家工作站20。
接着进行步骤S22的抢答程序;其中是由所有的玩家对上述的出题模块120所提出的多个问题同时进行一抢答程序;也就是令所有的玩家在同一时间开始作答,在这些玩家中的一位首先完成所有问题的回答的时刻,立即发出一停止答题的信息,令其它所有的玩家也在此时停止答题。
接着进行步骤S23的评分程序;其中是由评分模块130执行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答赢家。在此多题抢答模式下,评分模块130是设定为判别这些玩家中的哪一位所答对的题目数量为最多。
接着在步骤S24中,宣布答对题目数量最多的玩家为本次多题抢答游戏的赢家,而其它所有的玩家则为输家。
完成步骤S24之后,可再接着重复步骤S21至步骤S24的流程来进行下一个回合的多题抢答游戏。
总而言之,本发明提供了一种新颖的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过网络系统,例如公用的国际互联网或专属的局域网,以线上方式同时对多位玩家提供一种线上对战抢答游戏;其特点在于可同时对多位玩家提供单题抢答模式和多题抢答模式的线上对战抢答游戏,具有极佳的寓教于乐的效果。
权利要求
1.一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统,以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏;其特征在于,该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统至少包括一网络连接模块,用以通过该网络系统连接至这些玩家工作站;一出题模块,用以执行一出题程序,提出至少一个问题,并将此问题借由该网络连接模块,通过该网络系统同时传送至这些玩家工作站,令这些玩家同时对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统接收各个玩家对该问题的答案,并进行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答的赢家。
2.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该网络系统为国际互联网。
3.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网。
4.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该出题模块是以单题抢答模式来执行其出题程序,即一次将一个问题同时传送至这些玩家的工作站;并由该评分模块判定第一个答对该问题的玩家才能得分。
5.如权利要求4所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,在该单题抢答模式下,该出题模块是依照顺序,一次出一个问题,并连续出多个问题供玩家作答,最后以答对问题最多的玩家为赢家。
6.如权利要求1所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该出题模块是以多题抢答模式执行其线上出题程序,即一次将多个问题同时传送至这些玩家的工作站,在这些玩家中的任何一位答完所有问题的时刻,令其它所有的玩家也停止作答;并接着由该评分模块判定这些玩家中答对问题最多的玩家为赢家。
7.一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏,其特征在于,该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统至少包括一网络连接模块,是用以通过该网络系统连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用来以一单题抢答模式来执行一出题程序,也就是一次将同一问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统来接收各个玩家对该问题的回答,并进行一评分程序,判定第一个答对该问题的玩家才能得分。
8.如权利要求7所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该网络系统为国际互联网。
9.如权利要求7所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网。
10.如权利要求7所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该出题模块在该单题抢答模式下,依照顺序,一次出一个问题,并连续出多个问题供玩家作答,最后以答对问题最多的玩家为赢家。
11.一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏,其特征在于,该用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统至少包括一网络连接模块,是用以通过该网络系统连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用来以多题抢答模式来执行一出题程序,是一次将多个问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对这些问题同时进行一抢答程序;在这些玩家中的任何一位答完所有问题的时刻,令其它所有的玩家也停止作答;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络系统接收各个玩家对该多个问题的回答,并进行一评分程序,判定这些玩家中答对问题最多的玩家为赢家。
12.如权利要求11所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该网络系统为国际互联网。
13.如权利要求11所述的用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,其特征在于,该网络系统为一局域网。
全文摘要
一种用于网络系统的线上多人对战抢答游戏系统,可通过一网络系统,以线上方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。此线上多人对战抢答游戏系统的特点是可同时为多位玩家提供单题抢答模式和多题抢答模式的线上对战抢答游戏;其中单题抢答模式是一次仅出一个问题,让所有的玩家进行抢答,最先答对的玩家才能得分,并在最后以积分最多的玩家获胜;而多题抢答模式则是一次同时出多个问题,让所有的玩家同时进行作答,在这些玩家中,任何一位回答完所有的问题后,立即令其它所有的玩家也停止答题,最后以答对题目数量最多的玩家为获胜的一方。
文档编号G06F15/16GK1485780SQ0214327
公开日2004年3月31日 申请日期2002年9月25日 优先权日2002年9月25日
发明者朱小燕, 温世义 申请人:明日工作室股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1