数码足球训练游戏装置的制作方法

文档序号:6383674阅读:363来源:国知局
专利名称:数码足球训练游戏装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种体育游戏兼训练装置,特别是涉及一种足球游戏兼训练装置。
本实用新型所述数码足球训练游戏装置,其特征在于本实用新型所述数码足球训练游戏装置具有如下积极效果及优点1.提供一种模拟游戏训练设备,它能通过计算机的软件处理真实的反应足球射门时的情景,给游戏者以成就感。
2.可以运用到运动员的训练上,逼真程度高,对运动员水平的提高大有益处。
3.本装置还可移植到模拟高尔夫球、模拟射击等游戏上。
4.具有定点射门、传球训练、运动素质测评等到功能。
图4是本实用新型所述数码足球训练游戏装置的编码电路原理图。
本实用新型是这样实现的由点阵式墙壁传感器应信号,即当没有进球时,其输出为0伏低电平,当有球击中某点的传感器时,该点的传感器将自身的坐标以+5V高电平输出,由编码电路处理信号并以数据的形式送到PC机的内存地址里,PC机调用处理这个数据,并迅速的模拟真实情影,由投影仪将其投放到屏幕上。游戏者可以在屏幕上看到自己发射的足球的射门轨迹,即模拟守门员的扑球动作的全过程,给游戏者以真实、亲切的觉,从而激发了他对该游成的浓厚兴趣。


图1所示投影仪将球门的画面投放到屏幕上,模拟出一个射门现场,游戏者对着屏幕上的球门踢球,球打在屏幕上,屏幕后的传感器就将自身的横纵坐标亦即足球入射点横纵坐标以+5V高电平传给编码电路。编码电路进行离散处理,以数字的形式送到PC机的内存地址里。PC机调用这个数据,通过软件分析生成守门员扑球的动作,根据入射角度的不同,判断入球情况,然后用投影仪播放在屏幕上。
图2、3为投影屏幕和点阵式墙壁传感器。点阵式墙壁传感器由64个传感单元组成,每个传感单元可以通过电平变换来描述该点的坐标,当足球以一定的力度打在传感单元上,传感单元的电平就由低电平转换成高电平进而作用在编码电路上,此外传感单元可以无限制的扩冲,如128个、256个等等,这样就可以提高坐标精度。
图4是编码电路。该电路的C1至C64个端子和墙壁上64个传感单元一一对应连接,它将传感单元送来的模拟信号进行离散数字处理,得到一个数字量值并通过端口D1送入PC机,存放在内存地址里。该电路也同样具有扩展功能,可以配合传感器的扩展以提高系统的精度。图4中U1~U8为74148编码电路,U9为8255接口电路。
在编码电路中有一个IN1端口,它和地面传感器相连接。地面传感器起到记录足球出射时间T1的作用。若球拓在墙壁传感器的时间为T2,则足球的速度为V=L/(T2-T1)L为地面传感器到屏幕的距离。
有了足球的速度就可以严格的计算出足球的运动轨迹,把是否进球的判断定义在数学运算中。
权利要求1.一种数码足球训练游戏装置,其特征在于本装置由点阵式墙壁传感器、地面时间传感器、编码电路、PC机和数字投影仪组成;所述数字投影仪的成像屏面在所述点阵式墙壁传感器平面上,足球定点在地面时间传感器位置上;所述点阵式墙壁传感器与编码电路相连接,编码电路将传感器送来的高电平模拟信号离散数字化处理变成一个二进制值,并送入与其连接的PC机的一个内存地址上,供PC机调用及处理该数据;所述地面时间传感器同样与编码器相连接,为记录足球射出的时间提供一个参数给PC机,所述点阵式墙壁传感器提供打在墙壁上的第二个时间参数,由PC机根据所述时间差和出射点到屏幕的距离判断足球的速度;所述数字投影仪与PC机图像输出端相连接,接收PC机的模似多媒体图像信息。
专利摘要本实用新型公开了一种数码足球训练游戏装置,它由点阵式墙壁传感器、地面时间传感器、编码电路、PC机和数字投影仪组成。编码器电路将上述传感器送来的高电平模拟信号离散数字化处理变成一个二进制值,并送入与其连接的PC机的一个内存地址上,供PC机调用及处理该数据。数字投影仪的成像屏面在所述点阵式墙壁传感器平面上,并由PC机提供模拟多媒体图像信息。本装置可以模拟游戏训练项目,如足球射门、高尔夫、射击等,具有形象逼真和可完成运动素质测评等优点及功能。
文档编号G06F19/00GK2604209SQ0320418
公开日2004年2月25日 申请日期2003年2月20日 优先权日2003年2月20日
发明者何志坚 申请人:北京市体科健体育科技有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1