可反应使用者习惯的电子宠物系统及方法与记录媒体的制作方法

文档序号:6564679阅读:125来源:国知局
专利名称:可反应使用者习惯的电子宠物系统及方法与记录媒体的制作方法
技术领域
本发明涉及一^W^物,特另tf^^种可根据使用者操作习惯而使该电子 宠物根据使用者的操作习惯而被养成。
背景技术
随着科技进步,以及人际疏离感加剧,拟人化互动成为电子宠物发展趋势。 电子鸡为第一代交互式电子宠物的代表。不过,其平板、呆滞的动作,早已不 符合市场的需求。
在不能词养宠物的地方,电子宠物可以取代实体的宠物,但电子宠物不会 污染环境,也不会干扰别人,所以不受限制,能令养电子宠物的人感受饲养宠 物的滋味。
目前电子宠物可以对话、会算数、撒娇、打嗝、对搔痒有反应,甚至老人 照护等能力。目前的宠物种类也由鸡、猫、狗、兔子、青蛙、蝙蝠、蜥蜴、恐 龙、精灵、电子小花、机器人等,应有尽有。
每年市场推陈出新的电子玩具上百种,交互式电子宠物也有数十种。现在 有的电子宠物,其内建的宠物参数并不能反映使用者的特点,使得不同使用者 所养出的宠物习性均相同,也无法反应使用者的个人的特点。

发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供一种可反应使用者习惯的电子宠物 系统与方法,使得每个使用者所饲养的宠物都具有不同的个性,并且可反应使 用者的习性。
根据本发明的一实施例的可反应使用者习惯的电子宠物系统,包括有参数 收集模块、参数数据库与参数设定模块。其中参数收集模块用以收集一电子宠 物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容;参数数据库用以 纪录该电子宠物的成长参数,该成长参数与该宠物作息时间及该宠物作息内容
有关;参数设定模块,用以根据该参数收集模块所收集的该成长设定该电子宠 物的成长参数,以使该电子宠物根据该成长参数反应。
根据本发明之一实施例的可反应使用者习惯的电子宠物的方法,包括有 收集一电子宠物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容;纪 录该电子宠物的该成长参数,该成长参数与该宠物作息时间及该宠物作息内容 有关;以及根据所收集的该成长设定该电子宠物的成长参数,以使该电子宠物 根据该成长参数反应。
根据本发明所揭露的方法,可由硬件、软件或固件的方式实施。若以软件 的方式实施,其可以利用一记录媒体方式执行,该记录媒体具有一程序代码, 当该程序代码被执行时,可以执行上述的方法步骤。
在电子宠物伺养的过程中,根据使用者的操作自动收集使用者的习性,以 便把这种习性透过宠物表现出来,使得每个使用者所饲养的宠物都具有不同的 个性,并且可反应使用者的习性。
以上之关于本发明内容的说明及以下之实施方式的说明用以示范与解释 本发明的精神与原理,并且提供本发明之权利要求保护范围更进一步的解释。


图1为本发明可反应使用者习惯的电子宠物系统的方块图; 图2为本发明可反应使用者习惯的电子宠物的方法流程图。 其中,附图标记为
100.................................参数收集模块
110.................................参数数据库
120.................................参数设定模块
210.................................提醒信息数据库
220.................................提醒模块
230.................................判断模块
具体实施例方式
以下在实施方式中详细叙述本发明的详细特征以及优点,其内容足以使任 何熟习相关技艺者了解本发明的技术内容并据以实施,且根据本说明书所揭露
的内容、权利要求书及附图,任何熟习相关技艺者可轻易地理解本发明相关的 目的及优点。
请参考图l,为本发明可反应使用者习惯的电子宠物系统的方块图。如图所示,包括有一参数收集模块100,用以收集一电子宠物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容,并且整理成参数。所收集的信息主要分 成两大类,其一为宠物作息时间,另一为宠物的作息内容。
作息时间包括有吃饭时间、睡觉时间、休息时间、运动时间等等。作息内 容则记录宠物每天的作息安排,宠物的作息内容主要可区分为动态作息与静态 作息,动态作息包括有运动、散步、游戏等,静态作息包括由休息、陪伴、睡 觉等等。动态作息表示宠物的作息需要移动或运动,静态作息表示宠物的作息 不太需要大量的运动。
由宠物的作息时间与作息内容两参数可推得使用者的习惯。在一实施例 中,假定宠物与使用者每天在固定的时间吃饭,因此若宠物每天都在固定的时 间吃饭,则判断用户的吃饭时间固定。若宠物每天吃饭的时间不固定,则判断 使用者的吃饭时间不规律或很忙。
由宠物的作息内容纪录每天的作息内容,并以加权数值方式,以表示使用 者的喜好。作息的次数越多,加权数值越高,距离目前的时间越近,数值越高。 例如,在十次的作息内容中,宠物看书四次,踢足球四次,游戏两次,但足球 全部发生在最近的几天,则判断使用者目前的喜好为足球。
因此,根据宠物的作息时间所记录的宠物作息时间,可以反应使用者的作 息状况,而根据作息内容所记录的宠物作息可反应使用者的个性与作息。
参数数据库110,用以纪录电子宠物的成长参数,包括有智力、交际能力、体力、生物时钟、健康指数、饮食类型、情绪指数、魅力指数、口才指数、爱 好等等。成长参数与该宠物作息时间与该宠物作息内容有关。宠物将根据宠物 参数数据库所纪录的成长参数而反应。
参数设定模块120,用以根据参数收集模块UO所收集的成长参数以设定 参数数据库110中所记录的电子宠物的成长参数,以使电子宠物根据成长参数 反应。
此外,还包括有一提醒信息数据库210,提醒信息数据库210储存有多笔 提醒信息,每一笔提醒信息与宠物的作息时间与作息内容两参数有关。
根据宠物的作息时间参数,可以提醒使用者作息时间的问题。根据宠物的 作息内容参数,可以提醒使用者可进行的作息内容。在一实施例中,对于一生 活规律的宠物来说,身体健康情况稳定,生病的机率也较小。但如果有一段时 间违反参数所设定的作息时间,那么生病的机率大幅提高。假定宠物作息时间 反应使用者的作息时间,那么当宠物的作息不规律时,作息时间提醒信息包括 提醒使用者作息时间混乱,需重新安排事情的优先级,而当宠物因生活不规律 而生病时,可提供建立生活规律的建议,或是吃饭不规律可能引起的疾病或健 康问题。
根据作息内容参数,可以提醒使用者在一实施例中,对一个喜欢安静的宠 物来说,热闹的环境可能导致不适应或者心情变差。在另一实施例中,不喜欢 运动的宠物身体也较差。因此,若由作息内容判断使用者喜欢静态作息,那么 作息内容提醒信息可以提醒使用者一个人可以进行的运动。若由作息内容判断 使用者不喜欢运动,那么作息内容提醒信息可以包括有提醒用户合理的运动。
提醒模块220用以提醒使用者提醒信息数据库内的内容。判断模块230 用以判断目前作息时间与作息内容是否与参数数据库中所设定的参数相符。若 不相符,则提醒模块220则根据判断结果提醒使用者提醒信息数据库210的内 容。
参考图2,为本发明可反应使用者习惯的电子宠物的方法流程图。
首先收集一电子宠物的成长参数(步骤301),该参数包括有宠物作息时 间与宠物作息内容。接着纪录该电子宠物的该成长参数(步骤302),该成长 参数与该宠物作息时间与该宠物作息内容有关;并根据所收集的该成长设定该 电子宠物的成长参数(步骤303),以使该电子宠物根据该成长参数反应。
判断目前的成长参数是否与该成长参数数据库的成长参数相符(步骤 304)。当该目前的成长参数与该成长参数数据库的成长参数不相符时,显示 一提醒信息(步骤305)。
根据本发明的系统与方法,在电子宠物饲养的过程中,根据使用者的操作 自动收集使用者的习性,以便把这种习性透过宠物表现出来,使得每个使用者 所饲养的宠物都具有不同的个性,并且可反应使用者的习性。
虽然本发明已以上述较佳实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,在 不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明
作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的 权利要求的保护范围。
权利要求
1. 一种可反应使用者习惯的电子宠物系统,其特征在于,包括有一参数收集模块,用以收集一电子宠物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容;一参数数据库,用以纪录该电子宠物的成长参数,该成长参数与该宠物作息时间及该宠物作息内容有关;以及一参数设定模块,用以根据该参数收集模块所收集的该成长设定该电子宠物的成长参数,以使该电子宠物根据该成长参数反应。
2. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,还包括有一判断模块,用 以判断目前的成长参数是否与该成长参数数据库的成长参数相符。
3. 根据权利要求2所述的系统,其特征在于,还包括有一提醒信息数据 库,用以储存有多组提醒信息,该提醒信息与该宠物作息时间及该宠物作息内 容有关。
4. 根据权利要求3所述的系统,其特征在于,当该目前的成长参数与该 成长参数数据库的成长参数不相符时,该提醒模块显示该提醒信息数据库的信息。
5. 根据权利要求1所述的系统,其特征在于,该作息内容包括动态作息 与静态作息。
6. —种可反应使用者习惯的电子宠物方法,其特征在于,包括有 收集一电子宠物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容;纪录该电子宠物的该成长参数,该成长参数与该宠物作息时间及该宠物作 息内容有关;以及根据所收集的该成长设定该电子宠物的成长参数,以使该电子宠物根据该 成长参数反应。
7. 根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括有一判断步骤,用 以判断目前的成长参数是否与该成长参数数据库的成长参数相符。
8. 根据权利要求7所述的方法,其特征在于,当该目前的成长参数与该 成长参数数据库的成长参数不相符时,显示一提醒信息,该提醒信息与该宠物作息时间与该宠物作息内容有关。
9. 根据权利要求6所述的方法,其特征在于,该作息内容包括动态作息 与静态作息。
10. —种记录媒体,当该纪录媒体被执行时,执行下列步骤收集一电子宠物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容;纪录该电子宠物的该成长参数,该成长参数与该宠物作息时间及该宠物作 息内容有关;以及根据所收集的该成长设定该电子宠物的成长参数,以使该电子宠物根据该 成长参数反应。
11. 根据权利要求10所述的记录媒体,其特征在于,该记录媒体还执行一 判断步骤,用以判断目前的成长参数是否与该成长参数数据库的成长参数相 符。
12. 根据权利要求11所述的记录媒体,其特征在于,当该目前的成长参数 与该成长参数数据库的成长参数不相符时,显示一提醒信息,该提醒信息与该 宠物作息时间及该宠物作息内容有关。
13. 根据权利要求10所述的记录媒体,其特征在于,该作息内容包括动态作息与静态作息。
全文摘要
本发明公开了一种可反应使用者习惯的电子宠物系统,使得每个使用者所饲养的宠物都具有不同的个性,并且可反应使用者的习性。包括有参数收集模块、参数数据库与参数设定模块。其中参数收集模块用以收集一电子宠物的成长参数,该参数包括有宠物作息时间与宠物作息内容;参数数据库用以纪录该电子宠物的成长参数,该成长参数与该宠物作息时间及该宠物作息内容有关;参数设定模块,用以根据该参数收集模块所收集的该成长设定该电子宠物的成长参数,以使该电子宠物根据该成长参数反应。
文档编号G06N3/00GK101206726SQ20061017079
公开日2008年6月25日 申请日期2006年12月22日 优先权日2006年12月22日
发明者邱全成, 新 陈 申请人:英业达股份有限公司
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