消息字符串输出系统及其控制方法、信息存储介质的制作方法

文档序号:6566879阅读:180来源:国知局
专利名称:消息字符串输出系统及其控制方法、信息存储介质的制作方法
技术领域
本发明涉及一种消息字符串输出系统、消息字符串输出系统的控制方 法及信息存储介质。
背景技术
公知有一种预先在互联网等通讯网络连接服务器,由家庭用游戏机或 个人计算机等多个终端对该服务器进行访问,由此可使在相隔场地的用户 彼此进行通讯的系统。例如,公知有当某个用户输入消息字符串时在另一终端输出该消息字符串,而使游戏者彼此可享受聊天(chat)的消息字符串输 出系统。专利文献l:特许第3424822号公报 发明内容如上所述的消息字符串输出系统中,由另一用户重复输入一定的字符 串,有时让用户觉得不舒服。因此,需要谋求用户未感到由另一用户重复 输入一定消息字符串所引起的不舒服感觉就结束。然而,由于上述消息字符串输出系统由许多用户利用,所以期待其为 有力的广告宣传活动场所。尤其期待成为进行口耳相传(word-of-mouth communication)的广告宣传场所。因而,上述消息字符串输出系统中,对 输入了特定字符串(如商品名称、服务名称、关键词或醒目的广告用语等) 的用户给予点数(point,得分),以提升用户对特定字符串的输入兴趣。也 就是说,促使在聊天(chat)中输入商品名称等,以谋求口耳相传的广告宣传 更加活跃。为实现这种消息字符串输出系统,需要谋求用户未感到由另一 用户过度重复输入商品名所引起的不舒服感觉就结束。本发明是有鉴于上述问题而作成的,其目的在于提供一种可实现用户未感到由另一用户重复输入一定字符串所引起的不舒服感觉就结束的、消 息字符串输出系统、消息字符串输出系统的控制方法及信息存储介质。为了解决上述问题,本发明的消息字符串输出系统具备多个输入机 构;和将由上述输入机构输入的消息字符串至少输出至与上述多个输入机 构中的其他输入机构对应的输出机构的输出控制机构,其特征在于,该信 息字符串输出系统包括存储特定字符串的特定字符串存储机构;存储与 用户识别信息对应的、表示上述特定字符串的输入状况的输入状况信息的 输入状况信息存储机构;取得与上述输入机构所输入的消息字符串对应的 用户识别信息的用户识别信息取得机构;判定在由上述输入机构输入的消 息字符串中,是否包含上述特定字符串存储机构所存储的特定字符串的判 定机构;和依据上述判定机构的判定结果,更新与上述用户识别信息取得 机构取得的用户识别信息对应的、在上述输入状况信息存储机构存储的输 入状况信息的输入状况信息更新机构,上述输出控制机构具有根据与上 述用户识别信息取得机构所取得的用户识别信息对应的、存储于上述输入 状况信息存储机构的输入状况信息,来决定在由上述输入机构输入的消息 字符串包含的特定字符串部分的输出样式的输出样式决定机构。另外,本发明的消息字符串输出系统的控制方法,该信息字符串输出 系统包括多个输入机构、并且使由上述输入机构输入的消息字符串至少显 示在与上述多个输入机构中的其他输入机构对应的显示机构,该消息字符 串输出系统的控制方法具有用于取得与由上述输入机构输入的消息字符 串对应的用户识别信息的用户识别信息取得步骤;用于判定在由存储特定 字符串形成的特定字符串存储机构中存储的特定字符串,是否包括于上述 输入机构输入的消息字符串的判定步骤;依据上述判定步骤的判定结果, 更新在由存储与用户识别信息对应的用于表示上述特定字符串的输入状 况的输入状况信息所形成的输入状况信息存储机构中、与上述用户识别信 息取得步骤所取得的用户识别信息对应的、所存储的输入状况信息的输入 状况信息更新步骤;及根据与上述用户识别信息取得步骤中所取得的用户 识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入状况信息,来 决定上述输入机构输入的消息字符串所包含的特定字符串部分的输出样 式的输出样式决定步骤。 另外,本发明的程序用于使计算机发挥消息字符串输出系统的作用, 该信息字符串输出系统包括多个输入机构;和将由上述输入机构输入的消息字符串至少输出至与上述多个输入机构中的其他输入机构对应的输出机构的输出控制机构,其特征在于,使计算机作为以下机构发挥功能存储特定字符串的特定字符串存储机构;存储与用户识别信息对应的、表 示上述特定字符串的输入状况的输入状况信息的输入状况信息存储机构; 取得与上述输入机构所输入的消息字符串对应的用户识别信息的用户识 别信息取得机构;判定在由上述输入机构输入的消息字符串中,是否包含 上述特定字符串存储机构所存储的特定字符串的判定机构;和依据上述判 定机构的判定结果,更新与上述用户识别信息取得机构所取得的用户识别 信息对应的、在上述输入状况信息存储机构存储的输入状况信息的输入状 况信息更新机构,上述输出控制机构具有根据与上述用户识别信息取得 机构所取得的用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的 输入状况信息,来决定在由上述输入机构输入的消息字符串包含的特定字 符串部分的输出样式的输出样式决定机构。再有,本发明的信息存储介质是记录有上述程序的计算机可读信息存 储介质。另外,本发明的程序传送装置具备记录有上述程序的信息存储介 质,并从该信息存储介质读出上述程序且进行传送。此外,本发明的程序 传送方法中,具备记录有上述程序的信息存储介质,并从该信息存储介质 读出上述程序且进行传送。本发明涉及一种具备多个输入机构、且将由输入机构输入的消息字符 串至少输出至与其他输入机构对应的输出机构的消息字符串输出系统。在 本发明中,存储有特定字符串。而且,存储有与用户识别信息对应的、用 于表示特定字符串的输入状况的输入状况信息。另外,当输入了消息字符 串时,判定该消息字符串中是否包含有特定字符串。并且,依据该判定结 果,在与该消息字符串所对应的用户识别信息建立对应的状态下更新所存 储的输入状况信息。另外,依据在与该消息字符串对应的用户识别信息建 立对应的状态下所存储的输入状况信息,来决定在消息字符串包含的特定 字符串部分的输出样式。根据本发明,可实现用户未感到由其它用户重复 输入特定字符串所引起的不舒服感觉就结束。 另外,本发明的一情形中,上述输入状况信息包括用于表示由上述判 定机构判定出在上述消息字符串中包含上述特定字符串的次数的信息也 可。另外,本发明的一情形中,上述特定字符串部分的输出样式为上述特 定字符串部分的字体尺寸也可。另外,本发明的一情形中,上述特定字符串部分的输出样式为上述特 定字符串部分的显示色也可。另外,本发明的一情形中,上述输出控制机构将用于表示由上述输入 机构输入的消息字符串的消息字符串图像与所赋予的图像半透明合成后 所获得的图像,至少显示在与上述多个输入机构中的其他输入机构对应的显示机构;上述输出样式决定机构根据与上述用户识别信息取得机构所取 得的用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入状况 信息,来决定上述消息字符串图像的上述特定字符串部分所对应的部分在 半透明合成中的比例。另外,本发明的一情形中,也可以具有存储与用户识别信息对应的、 点数信息的点数信息存储机构;和依据上述判定机构的判定结果,与上述 用户识别信息取得机构取得的用户识别信息对应的、存储于上述点数信息 存储机构的点数信息,基于与该用户识别信息对应的存储于上述输入状况 信息存储机构的输入状况信息,进行更新的点数信息更新机构。


图1是本实施方式的网络游戏系统的整体构成的图。图2是表示游戏画面的一例的图。图3是表示游戏画面的一例的图。图4是本实施方式的网络游戏系统的功能框图。图5是表示剩余点数表的一例的图。图6是表示特定字符串表的一例的图。图7是表示用户特定字符串表的一例的图。图8是表示特定字符串输入状况表的一例的图。图9是点数赋予系数表的一例的图。
图IO是点数赋予履历表的一例的图。图11是字体尺寸表的一例的图。图12是消息字符串表的一例的图。 图13是游戏服务器中执行的处理有关的示意流程图。 图14是游戏服务器中执行的处理有关的示意流程图。 图15是表示消息字符串的标点符号的一例的图。
具体实施方式
基于附图对本发明实施方式的一例进行详细说明。以下,对消息字符 串输出系统的一情形即本发明适用于网络游戏系统的示例进行说明。图1为本实施方式的网络游戏系统的整体构成的示意图。如图所示, 该网络游戏系统10包括游戏服务器14,及多个游戏装置(终端)16。游 戏服务器14及游戏装置16皆连接于网络等通讯网络12,且相互间可进行 数据接收。游戏服务器14是由公知的服务器计算机等构成的计算机系统。 而游戏装置16是由例如公知的个人计算机、家庭用游戏机、携带式游戏 机、携带用信息终端机或移动电话机等构成的计算机系统。图2表示在各游戏装置16所显示的游戏画面的一例。如图2所示, 在该游戏画面显示有游戏人物(character)20a、 20b、 20c表示。具体而言, 显示有对应于游戏装置16的游戏人物(例如游戏人物20a)、及对应于其它 游戏装置16的游戏人物(例如游戏人物20b及20c)。此外,所谓对应于游 戏装置16的游戏人物是指例如利用该游戏装置16的用户的操作对象即游 戏人物。换言之,是由该游戏装置16所具备的控制器进行操作的游戏人 物。另外,在游戏画面中表示对白图像22a、 22b、 22c。对白图像22a为 对应于游戏人物20a的对白图像。同样地,对白图像22b是对应于游戏人 物20b的对白图像,对白图像22c是对应于游戏人物20c的对白图像。对 白图像的显示位置是根据该对白图像所对应的游戏人物的显示位置来决 定。在对白图像的对白内,显示有由用户输入的消息字符串。也就是说, 在某一游戏装置16输入消息字符串时,即在该某一游戏装置16或/及其 它游戏装置16中,在对应于该某一游戏装置16的对向图像的对白内,显
示该消息字符串。在具有上述构成的网络游戏系统10中,用户彼此可进行聊天(chat)来 实现沟通。而在该网络游戏系统10中,各用户能与1个或多个广告公司 进行签约。然后,对在聊天时使用由契约广告公司指定的特定字符串(例如 商品名称、服务名称、关键词或广告用语等)的用户赋予点数。此处所谓的 点数包含以"代币(coin)"或"奖章(medal)"等其它名称进行称谓的各项。 例如是在游戏中发挥货币的功能或在游戏中能与项目(item)等交换或在现 实世界中可与商品或服务项目交换的各项。这样,在网络游戏系统10中, 提升用户对商品名称等特定字符串的输入欲望,实现在聊天中输入商品名 称等。其结果,可使口耳相传的广告宣传更活跃。在这样的网络系统10中,假设由想要获得更多的点数的用户过度地 重复输入特定字符串。因此,必须谋求即使进行了这样的重复输入而其它 用户也不感到不舒服的感觉就结束。为此,在网络游戏系统10中,当由 用户输入特定字符串时,基于该用户过去对该特定字符串的输入次数,而 使该特定字符串的字体尺寸变化。具体而言,当过去的输入次数增多时, 例如如图3所示,将特定字符串(图3例中的「饮料A))的字体尺寸变小。在此,对网络游戏系统10的功能构成进行说明。图4主要表示在网 络游戏系统10中实现的功能块中的、本发明相关的功能块。经由CD-ROM 或DVD-ROM等信息存储介质或通讯网络12所供给的程序由游戏服务器 14或游戏装置16执行来实现这些功能。如图4所示,网络游戏系统10包括输入部30;输出部32;用户识 别信息取得部34;判定部36;点数信息更新部40;输出控制部42;特定字符串存储部44;输入状况信息存储部46;点数信息存储部48,及点数 赋予履历信息存储部50。其中,输入部30及输出部32设于各游戏装置 16而其它功能块设于游戏服务器14,但上述功能块设于游戏服务器14及 游戏装置14的任一方也可。例如,用户识别信息取得部34、判定部36 及特定字符串存储部44也可设于游戏装置16。此时,判定部36只要经由 通讯网络12将判定结果发送至游戏服务器14即可。判定部36只要每次 进行判定(即每次输入消息字符串)时将判定结果进行发送即可。或者,判 定部36预先保持判定结果的履历而在预定时刻(例如聊天结束的时刻)发 送该判定履历也可。[l.点数信息存储部]点数信息存储部48是由公知的硬盘存储装置及数据库管理系统实现。 点数信息存储部48存储与用户识别信息对应的点数信息。用户识别信息 是以直接或间接方式识别用户的信息。例如,也可为识别游戏装置16的 信息。点数信息是例如用于表示剩余点数的数値信息等。在本实施方式中,在点数信息存储部48存储有如图5所示的剩余点 数表。而图5中所示的剩余点数表包含用户ID数据区(identification data field)及剩余点数区(point field)。且在用户ID区储存有用户ID。用户ID 是对用户进行唯一识别的信息。而在剩余点数区储存有表示用户所有的点 数量的信息。[2.特定字符串存储部]特定字符串存储部44是由公知的硬盘存储装置及数据库管理系统来 实现。特定字符串存储部44存储与用户识别信息对应的1个或多个特定 字符串。另外,特定字符串存储部44存储与各特定字符串对应的点数增 减量信息。在本实施方式中,在特定字符串存储部44存储图6所示的特定字符 串表。图6所示的特定字符串表包含特定字符串ID区、特定字符串区及 基本点数区。在特定字符ID区储存有特定字符串ID。特定字符串ID是 对特定字符串进行唯一识别的信息。另外,在特定字符串区储存有特定字 符串。特定字符串是以包含l个或多个字符而构成的特定字符串。特定字 符串是例如商品或服务项目相关的字符串。具体而言,是商品名称、服务 项目名称、关键词或广告用语等。在基本点数区中储存有对输入了特定字符串的用户赋予点数决定用 的数値信息(点数增减量信息)。储存在基本点数区的数値〈基本点数〉也 可依特定字符串的长度(字符数)来决定。例如,对较长特定字符串,因输 入时间较长,为了赋予用户较多的点数,使基本点数变多也可。另外,基 本点数也可依包含在特定字符串的字符种类来决定。例如,对于含有平假 名、汉字、数字、英文字母〈alphabet〉、符号等多种字符种类的特定字 符串,由于其输入时间较长,为了对用户赋予较多的点数,使该基本点数 变多也可。另外,在特定字符串存储部44中,存储有使用户与特定字符串建立 对应所构成的表。例如,存储有如图7所示的用户特定字符串表。图7所 示的用户特定字符串表包括用户ID区及特定字符串ID区。在用户ID 区储存有用户ID。在特定字符串ID区储存有对应于该用户的1个或多个 特定字符串的特定字符串ID。更具体而言,储存有由该用户契约的广告公 司所指定的特定字符串的特定字符串ID。[3.输入部]输入部30用来输入消息字符串。输入部30由例如键盘来实现。也可 藉由将麦克及该麦克所输入的声音转换为字符串(text:正文)的软件来实 现。也可利用鼠标或游戏控制器等显示位置指定机构顺次指定在显示器上 显示的字符组中的字符,来将该消息字符串进行输入。由输入部30输入的消息字符串经由通讯网络12发送到游戏服务器 14。在本实施方式中,将输入了该消息字符串的用户ID与消息字符串一 同进行发送。[4.用户识别信息取得部]用户识别信息取得部34取得与输入部30所输入的消息字符串对应的 用户识别信息。换言之,取得输入了该消息字符串的用户的用户识别信息。 在本实施方式中,由用户识别信息取得部34取得消息字符串及所接收的 用户ID。[5.判定部]判定部36判定在输入部30所输入的消息字符串中是否含有存储于特 定字符串存储部44的特定字符串。在本实施方式中,由判定部36判定在 输入部30所输入的消息字符串中是否包含有与用户识别信息取得部34取 得的用户识别信息对应的、存储于特定字符串存储部44的特定字符串。 且在本实施方式中,根据特定字符串表、及用户特定字符串表来进行基于 判定部36的判定。有关详细内容将后述(参照第13、 14图)。判定部36包含输入状况信息更新部38。输入状况信息更新部38根据 判定部36的判定结果,更新存储在输入状况信息存储部46的输入状况信 息。关于详细内容将后述(参照第13、 14图)。[6.输入状况信息存储部]输入状况信息存储部46由公知的硬盘存储装置及数据库管理系统来 实现。输入状况信息存储部46将用于表示存储在特定字符串存储部44的 特定字符串输入状况的输入状况信息与用户识别信息建立对应后进行存 储。输入状况信息例如当消息字符串中含有特定字符串时,含有表示由判 定部36判定的次数的信息。在本实施方式中,图8所示的特定字符串输入状况表被存储在输入状 况信息存储部46。图8所示的特定字符串输入状况表包含用户ID区、 特定字符串ID区、输入次数区及前次输入日期时间区。在用户ID区储存 有用户ID。在特定字符串ID区储存有特定字符串ID。在输入次数区储存 有由用户输入特定字符串的次数。而在前次输入日期时间区储存有由用户 进行特定字符串输入的前次日期时间。[7.点数信息更新部]点数信息更新部40根据判定部36的判定结果,更新与用户识别信息 取得部34取得的用户识别信息对应的、存储在点数信息存储部48的点数 信息。点数信息更新部40在判定为输入部30所输入的消息字符串中含有 存储在特定字符串存储部44的特定字符串时,基于与该特定字符串对应 的所存储的点数增减量信息进行上述更新也可。另外,点数信息更新部40也可根据与用户识别信息取得部34取得的 用户识别信息对应的、存储在输入状况信息存储部46的输入状况信息, 进行上述更新。本实施方式的点数信息更新部40存储如图9所示的点数 赋予系数表。图9所示的点数赋予系数表包括输入次数区、及点数赋予系 数区。在输入次数区储存有表示特定字符串的输入次数范围的信息。在点 数赋予系数区储存有表示点数赋予系数的数値信息。点数赋予系数是对用 户赋予的点数决定用的数值信息。点数赋予系数按照在输入次数增加时限 制对用户赋予点数的方式设置。本实施方式的点数信息更新部40在判定为消息字符串内含有特定字 符串时,对输入了该消息字符串的用户赋予点数。也就是,增加与用户识 别信息取得部34所取得的用户ID对应的点数信息表的剩余点数区的値。 并且,其增加量是根据特定字符串表的基本点数区、及点数赋予系数表的 点数赋予系数区而决定的。有关详细内容将后述(参照第13及图14)。[8.点数赋予履历信息存储部]点数赋予履历信息存储部50由公知的硬盘存储装置及数据库管理系 统实现。点数赋予履历信息存储部50存储点数赋予履历信息。在本实施 方式中,例如图10所示的点数赋予履历表被存储在点数赋予履历信息存 储部50。图IO所示的点数赋予履历信息表含有日期时间区、用户ID区、 特定字符串ID区、及赋予点数区。在日期时间区储存有表示向用户赋予 点数的日期时间的信息。在用户ID区储存有赋予了点数的用户ID。在特 定字符串ID区储存有由用户输入的特定字符串的特定字符串ID。在赋予 点数区储存有表示向用户赋予的点数的信息。此外,也可以输出点数赋予履历表的合计结果。例如算出按每特定字 符串的赋予点数的总计而提供给广告公司也可。基于该合计结果,进行广 告收费也可。另外,例如算出按用户与特定字符串的组合的赋予点数的合 计而提供给用户及广告公司也可。如上所述,对获得了更多点数的用户, 广告公司能给予特别优待等也可。[9.输出控制部]输出控制部42将由输入部30输入的消息字符串至少输出至1个游戏 装置16的输出部32。例如,将在某一游戏装置16中所输入的消息字符串 至少显示在1个其它游戏装置16的输出部32。输出控制部42含有输出样式决定部43。输出样式决定部43根据与由 用户识别信息取得部34取得的用户识别信息对应的、存储在输入状况信 息存储部46的输入状况信息,来决定消息字符串的特定字符串部分的输 出样式(例如字体尺寸、显示尺寸、颜色、透明度、输出音量等、或其组合)。 例如,输出样式决定部43基于上述输入状况信息来决定消息字符串的特 定字符串部分透明度。更具体而言,当用于表示输入到某一游戏装置16 的消息字符串的消息字符串图像与所赋予的图像半透明合成后构成的图 像,至少在1个其它游戏装置16的输出部32显示时,输出样式决定部43 根据上述输入状况信息,来决定与消息字符串图像的特定字符串部分对应 的半透明合成比例(半透明合成相对赋予图像的比例)。另外,输出样式决 定部43,例如根据上述输入状况信息来决定消息字符串的特定字符串部分
的字体尺寸与透明度的组合也可。因而,基于上述输入状况信息,縮小消 息字符串的特定字符串部分的字体尺寸,并且增高透明度也可。本实施方式的输出样式决定部43决定消息字符串的特定字符串部分 的字体尺寸。本实施方式的输出样式情形决定部43保持例如图11所示的 字体尺寸表。图11所示的字体尺寸表含有输入次数区及字体尺寸区。 在输入次数区储存有用于表示特定字符串的输入次数范围的信息。在字体 尺寸区储存有用于表示消息字符串的特定字符串部分的字体尺寸信息。在 图11的示例中,S2表示比Sl小的字体尺寸,S3表示比S2小的字体尺寸。 也就是说,在图11的例中,当特定字符串的输入次数增多时,特定字符 串部分的字体尺寸会变小。另外,本实施方式的输出控制部42存储例如图12所示的消息字符串 表。图12所示的消息字符串表包含用户ID区、消息字符串区及字体尺寸 区。在用户ID区储存有用户ID。在消息字符串区储存有由用户输入的消 息字符串。在字体尺寸区储存有字体尺寸信息。字体尺寸信息是组合用于 确定消息字符串内的特定字符串部分的信息、及用于表示该特定字符串部 分的字体尺寸的信息后所形成的信息。具体而言,是组合消息字符串的特 定字符串部分的开始位置、特定字符串的字符数及字体尺寸后所形成的信 息。在图12的例中,字体尺寸信息(i、 j、 k)表示消息字符串的第i号字符 至第i+j-k号字符为止的字体尺寸为k。例如,在消息字符串为「饮料A好 喝J时,字体尺寸信息(1,3,S2)表示应以S2字体尺寸显示用于构成消息字 符串的特定字符串部分r饮料Aj的各字符。另外,在消息字符串含有多个 特定字符串时(包括含有相同的多个特定字符串时),各自有关的字体尺寸 信息被储存在字体尺寸区。也就是说,储存有多个字体尺寸信息。输出控 制部42将用于表示该消息字符串表的内容的游戏数据传送到各游戏装置 16。[IO.输出部]输出部32例如由显示器等显示机构及扬声器等声音输出机构来实现, 并输出由输入部30输入的消息字符串。特别是,输出部32对由输入部30 输入的消息字符串所含有的特定字符串部分,以由输出样式决定部43决 定的输出样式进行输出。本实施方式的输出部32依据游戏服务器14发送的游戏数据,显示例如图2或图3所示的游戏画面。尤其,本实施方式的 输出部32对由输入部30输入的消息字符串所含有的特定字符串部分,以 输出样式决定部43决定的字体尺寸进行显示。接着,对在输入了消息字符串时在游戏服务器14中所执行的处理进 行说明。该处理的流程图表示在第13及图14。如图13所示,在该处理中,首先用户识别信息取得部34取得输入了 消息字符串的用户ID (S101)。另外,输出控制部42将所输入的消息字 符串储存在与取得的用户ID对应的消息字符串表的消息字符串区(S102)。 此时,输出控制部42清除(dear)与取得的用户ID对应的字体尺寸区。之后,由判定部36判断该特定字符串是否对应于取得的用户 ID(S103)。然后,判定部36在判断出该特定字符串是所对应的情况下,将 变量n初始化为1(S104)。之后,判定部36将与取得的用户ID对应的特定字符串中的第n号特 定字符串作为注目特定字符串进行取得(S105)。然后,判定部36取得构成 注目特定字符串的字符数j (S106)。另外,判定部36将变数i初始化为1 (S107)。然后,判定部36判定消息字符串的第i号字符至第i+j-l号字符为止 的部分字符串、与注目特定字符串是否一致(S108)。当判定出部分字符串与注目特定字符串一致时,输入状况信息更新部 38判断从输入了消息字符串的用户所完成的注目特定字符串的前次输入 日期时间,是否己经过预定期间(S109)。具体而言,输入状况信息更新部 38读出特定字符串输入状况表,并根据S101取得的用户ID与注目特定 字符串的注目特定字符串ID的组合、所对应的前次输入日期时间区的内 容,取得前次输入日期时间。然后,再判断从前次输入日期时间是否已经 过了预定期间。当判定为从前次输入日期时间经过了预定期间时,输入状况信息更新 部38在特定字符串输入状况表中,将在SIOI中取得的用户ID与注目特 定字符串的特定字符串ID的组合、所对应的输入次数区的数値更新为0 (SllO)。当判断为从前次输入日期时间未经过预定期间时,以及实行了 S110
的处理时,输入状况信息更新部38在特定字符串输入状况表中,将在S101 中取得的用户ID与注目特定字符串的特定字符串ID的组合、所对应的输 入次数区的数値进行增量(increment)(Slll)。另外,输入状况信息更新部 38在特定字符串输入状况表中,将现在日期时间储存在与在S101中取得 的用户ID与注目特定字符串的特定字符串ID的组合所对应的前次输入曰 期时间区(S112)。之后,输出样式决定部43决定消息字符串中的注目特定字符串部分 的字体尺寸(S113)。具体而言,输出样式决定部43读出特定字符串输入状 况表,并且取得与S101中所取得的用户ID与注目特定字符串的特定字符 串ID的组合所对应的输入次数区的数値(输入次数)。另外,输出样式决定 部43读出字体尺寸表,并且取得与取得的输入次数对应的字体尺寸k。而且,输出样式决定部43在消息字符串表中,在与S101中取得的用 户ID对应的字体尺寸区追加登录字体尺寸信息(i,j,k)(S114)。接着,点数信息更新部40取得对应于注目特定字符串的基本点数P (S115)。具体而言,点数信息更新部40读出特定字符串表,并且取得与注 目特定字符串的特定字符串ID对应的基本点数区的数値。另外,点数信 息更新部40取得点数赋予系数a(S116)。具体而言,点数信息更新部40 读出特定字符串输入状况表,并且取得与SIOI中取得的用户ID与注目特 定字符串的特定字符串ID的组合对应的输入次数区的数値(输入次数)。然 后,点数信息更新部40读出点数赋予系数表,并且取得对应于输入次数 的点数赋予系数a。点数信息更新部40将基本点数P与点数赋予系数a相乘后所获得的 点数,增加到与S101中取得的用户ID对应的点数信息表的剩余点数区的 数値(S117)。另外,点数信息更新部40在点数赋予履历表追加记录(S118)。此时,在新追加的记录的日期时间区中储存有用于表示该时间点的日期时 间信息。在用户ID区中储存有S101中取得的用户ID。在特定字符串ID 区中储存有注目特定字符串的特定字符串ID。在赋予点数区中储存有由点 数PX a获得的点数。之后,判定部36将变量i更新为i+j — l (SU9)。然后,判定部36判 断消息字符串的第i号字符是否为末尾字符(S120)。当消息字符串的第i 号字符不是末尾字符时,判定部36将变量i进行增量(S121)。然后,再次 进行S108至S120的处理。另一方面,当判断出消息字符串的第i号字符为末尾字符时,判定部 36将变量n进行增量(S122),并且判断变量n是否为N以下(S123)。此 外,N是与S101中取得的用户ID对应的特定字符串的个数。当判断出变 量n为N値以下时,再次进行S105至S123的处理。另一方面,当判断出变量n大于N时、或在S103中判断出特定字符 串不对应时,输出控制部42根据消息字符串表的内容生成游戏数据,并 传送至各游戏装置16(S124)。此外,通过介由CD-ROM等信息记录介质或通讯网络12所供给的程 序由游戏服务器14执行,来实现上述说明的处理。如上所述,在网络游戏系统10中,当用户输入包含特定字符串的消 息字符串时,对该用户赋予点数。因此,通过网络游戏系统10,可提高用 户对含有特定字符串的消息字符串的输入兴趣。其结果,通过例如将特定 字符串作成为广告宣传相关的关键词等,可促进口耳相传的广告宣传活跃 起来。另外,在网游戏系统10中,当由用户输入了特定字符串时,依据该 用户的过去特定字符串的输入次数,而使该特定字符串的字体尺寸变化。 具体而言,当输入次数增多时特定字符串的字体尺寸就减小。因此,能够 谋求即使由某一用户过度重复输入特定字符串,其它用户也不会感到不舒 服的感觉。再者,在网游戏系统10中,当由用户输入特定字符串时,依据该用 户过去对该特定字符串的输入次数,限制对用户赋予点数。也就是说,使 赋予用户的点数减少。或者,抑制对用户的点数赋予行为。因此,能够谋 求适当地对用户进行点数赋予。此外,本发明并非限定于以上说明的实施方式。例如,如上所述,特定字符串的输入次数的复位,是在从前次输入曰 期时间经过预定期间后的时刻进行的(参照图13的S110)。也就是说,特 定字符串的输入次数所引起的特定字符串显示限制及其点数赋予限制,是 在从前次输入日期时间经过预定期间后解除的。但该输入次数的复位(限制 解除)也可以以任意方式进行。例如,在消息字符串中检测出预定字符(如图15所示的字符或用于表示改行字符等消息字符串的标点符号的字符)的 时刻进行也可。这样,在一个句子中对重复输入的特定字符串进行显示限 制或点数赋予限制也可。另外,例如根据特定字符串位置来进行上述输入 次数的复位也可。具体而言,根据特定字符串间的距离(字符数)进行上 述输入次数的复位也可。例如,当该消息字符串中特定字符串间距离为预 定距离以上时,在其后的特定字符串中解除显示限制或点数赋予限制也 可。也就是,对其后的特定字符串不进行显示限制或点数赋予限制也可。另外,例如输出样式决定部43也可设在游戏装置16。此时,输出样 式决定部43用于决定输出样式所需的各种信息,只要作为游戏数据的一 部分被发送至游戏装置16即可。另外,例如也可以不设置游戏服务器14。此时,包含在游戏服务器 14中所说明的功能块,只要包含在各游戏装置16中即可。另外,本发明可适用的系统不限于网络游戏系统。本发明也可适用在 其它的消息输出系统。
权利要求
1.一种消息字符串输出系统,具备多个输入机构;和将由上述输入机构输入的消息字符串至少输出至与上述多个输入机构中的其他输入机构对应的输出机构的输出控制机构,该消息字符串输出系统包括存储特定字符串的特定字符串存储机构;存储与用户识别信息对应的、表示上述特定字符串的输入状况的输入状况信息的输入状况信息存储机构;取得与上述输入机构所输入的消息字符串对应的用户识别信息的用户识别信息取得机构;判定在由上述输入机构输入的消息字符串中,是否包含上述特定字符串存储机构所存储的特定字符串的判定机构;和依据上述判定机构的判定结果,更新与上述用户识别信息取得机构所取得的用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入状况信息的输入状况信息更新机构,上述输出控制机构具有根据与上述用户识别信息取得机构所取得的用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入状况信息,来决定在由上述输入机构输入的消息字符串包含的特定字符串部分的输出样式的输出样式决定机构。
2. 根据权利要求1所述的消息字符串输出系统,其特征在于, 上述输入状况信息包括用于表示由上述判定机构判定出在上述消息字符串中包含上述特定字符串的次数的信息。
3. 根据权利要求1所述的消息字符串输出系统,其特征在于, 上述特定字符串部分的输出样式是上述特定字符串部分的字体尺寸。
4. 根据权利要求1所述的消息字符串输出系统,其特征在于, 上述特定字符串部分的输出样式是上述特定字符串部分的显示色。
5. 根据权利要求1所述的消息字符串输出系统,其特征在于, 上述输出控制机构将用于表示由上述输入机构输入的消息字符串 的消息字符串图像与所赋予的图像半透明合成后所获得的图像,至少显 示在与上述多个输入机构中的其他输入机构对应的显示机构,上述输出样式决定机构根据与上述用户识别信息取得机构所取得 的用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息机构的输入状况信 息,来决定上述消息字符串图像的上述特定字符串部分所对应的部分在 半透明合成中的比例。
6. 根据权利要求1所述的消息字符串输出系统,其特征在于,包括: 存储与用户识别信息对应的、点数信息的点数信息存储机构;和 根据上述判定机构的判定结果,与上述用户识别信息取得机构取得的用户识别信息对应的、存储于上述点数信息存储机构的点数信息,基 于与该用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入 状况信息,进行更新的点数信息更新机构。
7. —种消息字符串输出系统的控制方法,该信息字符串输出系统包 括多个输入机构,并且使由上述输入机构输入的消息字符串至少显示在 与上述多个输入机构中的其他输入机构对应的显示机构,该消息字符串输出系统的控制方法具有用于取得与由上述输入机构输入的消息字符串对应的用户识别信 息的用户识别信息取得步骤;用于判定在由存储特定字符串的特定字符串存储机构中存储的特 定字符串,是否包括于上述输入机构输入的消息字符串的判定步骤;依据上述判定步骤的判定结果,更新在由存储与用户识别信息对应 的用于表示上述特定字符串的输入状况的输入状况信息的输入状况信 息存储机构中、与上述用户识别信息取得步骤所取得的用户识别信息对 应存储的输入状况信息的输入状况信息更新步骤;及根据与上述用户识别信息取得步骤中所取得的用户识别信息对应 的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入状况信息,来决定由上述 输入机构输入的消息字符串中所包含的特定字符串部分的输出样式的 输出样式决定步骤。
8. —种记录有程序的计算机可读信息存储介质,该程序用于使计算 机发挥消息字符串输出系统的作用,该信息字符串输出系统包括多个 输入机构;和将由上述输入机构输入的消息字符串至少输出至与上述多 个输入机构中的其他输入机构对应的输出机构的输出控制机构,使计算机作为以下机构发挥功能存储特定字符串的特定字符串存储机构;存储与用户识别信息对应的、表示上述特定字符串的输入状况的输 入状况信息的输入状况信息存储机构;取得与上述输入机构所输入的消息字符串对应的用户识别信息的 用户识别信息取得机构;判定在由上述输入机构输入的消息字符串中,是否包含上述特定字 符串存储机构所存储的特定字符串的判定机构;和依据上述判定机构的判定结果,更新与上述用户识别信息取得机构 所取得的用户识别信息对应的、在上述输入状况信息存储机构存储的输 入状况信息的输入状况信息更新机构,上述输出控制机构具有根据与上述用户识别信息取得机构所取得 的用户识别信息对应的、存储于上述输入状况信息存储机构的输入状况 信息,来决定在由上述输入机构输入的消息字符串包含的特定字符串部 分的输出样式的输出样式决定机构。
全文摘要
本发明提供一种信息字符串输出系统,其中,判定部(36)判定在输入部(30)所输入的消息字符串中是否含有特定字符串。输入状况信息更新部(38)根据判定部(36)的判定结果,更新在与信息字符串对应的用户识别信息建立对应的状态下存储在输入状况信息存储部46的输入状况信息。输出样式决定部(43)根据在与信息字符串对应的用户识别信息建立对应的状态下所存储的输入状况信息来决定在信息字符串中包含的特定字符串部分的输出样式。由此,可实现用户未感到由其他用户重复输入一定字符串所引起的不舒服感觉就结束的消息字符串输出系统。
文档编号G06Q50/00GK101151634SQ20068001004
公开日2008年3月26日 申请日期2006年2月16日 优先权日2005年3月28日
发明者小松胜利, 山岸隆郎, 川本典男, 金子元辉 申请人:科乐美数码娱乐株式会社
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