点对点串联式传输结构的制作方法

文档序号:6587993阅读:245来源:国知局
专利名称:点对点串联式传输结构的制作方法
技术领域
本实用新型是关于点对点串联式传输结构,尤指一种组装在游戏机台 的一显示器周围的多个感测装置,能由总线,以串联形式相互连接,并以 循序方式,将本身所侦测到的感测信号,通过总线,传送予一主处理装置 的点对点串联式传输结构。
背景技术
按,传统的并联式传输结构是应用于投球游戏机台上,当一玩家将一 投掷物掷投向该游戏机台的一显示器,且该投掷物被该显示器四周分布的 多个并联的传感器所侦测到时,该传感器即将所侦测到的感测信号通过传 输线,传送至与该传感器相连接的一主处理装置,该主处理装置即能根据 该感测信号,判断出该投掷物所击中的位置。
请参阅图1,该并联式传输结构10包含多个传感器13及一主处理装 置12,其中所述传感器13是组装在一游戏机台11的一显示器111的周围, 且分别通过一传输线14,以并联形式,与该主处理装置12相连接,如此, 当一玩家将一投掷物掷投向该游戏机台11的该显示器111,且该投掷物出 现在所述传感器13的感应坐标区域内,而被所述传感器13所侦测到时, 所述传感器13即将所侦测到的感测信号,分别通过传输线14传送至该主 处理装置12,该主处理装置12即能据所述感测信号,判断出该投掷物与 该显示器lll的相对位置(意即该投掷物所击中该显示器的位置),并将所 判断的结果,显示于该显示器lll上。
复请参阅图l,随着显示器产业的技术发展日趋成熟,显示器lll的 尺寸及可视面积亦日益增加,当该游戏机台11所使用的显示器111的尺 寸越大,其所需使用的传感器13及传输线14数量亦必随之增加,且由于 传统游戏机台11所使用的信号传输结构乃为一并联式传输结构10,使得 该游戏机台11上每增加一传感器13,即需增加一传输线14,此一结果将 造成传输线14的数量过多而占据游戏机台11的容置空间,使得游戏机台11的体积过大,亦使得其组装程序过于繁复,导致业者必须耗费过多的人 力及线材,以进行传输线路的装配,亦造成业者在对该游戏机台11进行 拆卸或维修上的困难。
又,复请参阅图1,由于该游戏机台11所使用的显示器111常为一大 型屏幕,所述传感器13是组装在该显示器111的周围,且各该传感器13
均以一传输线14与该主处理装置12相连接,若该显示器111越大,则各 该传感器13与该主处理装置12间的距离越长,用以连接该传感器13与 该主处理装置12的传输线14亦将越长,由于,传输线14的长度与其所 产生的阻抗大小是成一正比关系,故,此一传输线14过长的现象,容易 造成各该传感器13与该主处理装置12间的阻抗大幅增加,而产生信号传 输的干扰问题,因而增加了数据传输错误的机会。
因此,如何设计及制造出一种点对点串联式传输结构,以减少传输线 的使用数量、并有效解决传统并联式传输结构的组装程序过于繁复的问 题,且能大幅降低并联式传输结构因传输线过长所产生的高阻抗,以减低 信号传输过程当中所产生的噪声,进而有效解决并联式传输结构容易产生 的数据传输错误的问题,即成为本实用新型在此欲探讨的一重要课题。
实用新型内容
有鉴于已知并联式传输结构的诸多缺点,创作人乃依多年的实务经 验,并经过长久的努力研究与实验,终于研发出本实用新型的一种点对点 串联式传输结构。
本实用新型的一目的,是提供一种点对点串联式传输结构,包括一主 处理装置及至少一感测装置组,该感测装置组包括多个感测装置,其中该 主处理装置由一第一地址总线及一第一数据总线,与该感测装置组中一个 感测装置相连接,所述感测装置间是依序由一第二地址总线及一第二数据 总线,以串联形式相互连接,且组装在该游戏机台的一显示器的周围,各 该感测装置包括一控制单元及至少一个传感器,该控制单元内设有惟一的 地址识别码,且分别与对应的该传感器、该地址总线及该数据总线相连接, 以接收由对应的该传感器传来的感测信号,且由对应的该地址总线接收该 主处理装置传来的询问信息,及由对应的该数据总线将感测信号传送至该 主处理装置,如此,即可通过该主处理装置及所述感测装置间彼此以串联方式连接而成为一点对点串联式传输结构,以减少传输线过多的问题,并 以縮小该游戏机台所占据的空间,减少人力及线材的耗费,亦便于业者对 于该游戏机台进行拆卸或维修。
本实用新型的另一目的,是在该主处理装置依序发出多个询问信息的 状态下,相互串联的所述感测装置能通过对应的所述地址总线接收所述询 问信息,在该感测装置接收到该询问信息,且该控制单元判断出该询问信 息的地址识别码符合本身的地址识别码的状态下,该感测装置即将本身的 传感器所侦测到的感测信号,通过对应的所述数据总线及相互串联的所述 感测装置,传送予该主处理装置,如此,通过各感测装置间彼此以总线相 互串联,使得该点对点串联式传输结构中易产生阻抗的位置仅限于该主处 理装置与该感测装置间的所述总线上,以及彼此相连接的二感测装置间的 所述总线上,从而大幅降低点对点串联式传输结构中所产生的阻抗干扰的 影响,如此,即可通过该主处理装置与所述感测装置相互串联的点对点串 联式传输结构,使得该主处理装置与各该感测装置间的询问信息及感测资 料的传输,将不因该主处理装置与各该感测装置间的距离的增加而造成阻 抗的增加,如此即可减少信号传输的干扰,以及数据传输错误的机会。
本实用新型的有益效果是
本实用新型是该控制单元在接收到由对应的该传感器传来的感测信 号时,能直接通过对应的该地址总线将本身的该地址识别码传送至该主处 理装置,及通过对应的该数据总线将该感测信号传送至该主处理装置。
本实用新型是该传感器可为光传感器、声音传感器或激光传感器等, 使该游戏机台可依玩家的不同需要,增加或变更该感测装置的感测能力, 以感测如投掷物的速度、飞行轨迹或旋转方向等变化,以供该游戏机台将 上述信息显示于该显示器上,并供玩家据以修正其投球方向、力道、姿势 等,从而增加玩家与游戏机台互动的趣味。

为便于审查员能对本实用新型的目的、形状、构造装置特征及其功效, 做更进一步的认识与了解,以下列举实施例配合附图,详细说明如下,其 中
图1是已知的并联式传输结构示意5图2是本实用新型的点对点串联式传输结构的第一较佳实施例的示意
图3是本实用新型的点对点串联式传输结构的第一较佳实施例的另一 示意图4A是本实用新型的点对点串联式传输结构的第一较佳实施例的又 一示意图4B是本实用新型的点对点串联式传输结构的第一较佳实施例的再 一示意图4C是本实用新型的点对点串联式传输结构的第一较佳实施例的又 另一示意图5是本实用新型的点对点串联式传输结构的第一较佳实施例的又再 一示意图;及
图6是本实用新型的点对点串联式传输结构的第二较佳实施例的示意图。
具体实施方式
本实用新型是一种点对点串联式传输结构,应用在一游戏机台21上, l肓参l兑」图Z饥不,仕本头用靳坐H'、J第一牧fe头鹏例T,该后、对H甲联式传 输结构20包括一主处理装置22及至少一感测装置组26,该感测装置组 26包括多个感测装置23,其中该主处理装置22由一第一地址总线241及 一第一数据总线251,与其中一个感测装置23相连接,所述感测装置23 间是依序由一第二地址总线242及一第二数据总线252,以串联形式相互 连接,且组装在该游戏机台21的一显示器211的周围,请参阅图3所示, 各该感测装置23包括一控制单元231及至少一个传感器232,该控制单元 231内设有惟一的地址识别码,且分别与该传感器232、该第二地址总线 242及该第二数据总线252相连接,以接收由该传感器232传来的感测信 号,且由该第二地址总线242接收该主处理装置22传来的询问信息,及 由该第二数据总线252将感测信号传送至该主处理装置22,复请参阅图2, 如此,该主处理装置22及所述感测装置23间即可通过所述第一与第二地 址总线241、 242,以及所述第一与第二数据总线251、 252,相互串联成 一点对点串联式传输结构20,以解决传统并联式传输结构所使用的传输线过多的问题,利于业者对于该游戏机台21进行拆卸或维修。并减少人力 成本及材料成本的双重耗费。
又,复请参阅图2,在本实用新型的第一较佳实施例中,该主处理装
置22可同时与二感测装置组26相互连接,而非限定该主处理装置22仅 能与一感测装置组26相互连接,事先说明。
请参阅图4A,在本实用新型的第一较佳实施例中,当该主处理装置 22依序发出多个询问信息时,相互串联的所述感测装置23能通过所述第 一与第二地址总线241、 242接收所述询问信息,在该感测装置23接收到 该询问信息,且该控制单元231判断出该询问信息的地址识别码是符合本 身的地址识别码的状态下,该感测装置23即将本身的传感器232所侦测 到的感测信号,通过所述第一与第二数据总线251、 252及相互串联的所 述感测装置23,传送予该主处理装置22。
另,请参阅图4B,为能明确揭示本实用新型的第一较佳实施例的技术 特征,乃将与该主处理装置22连接的该感测装置23定义为第一感测装置 233,并将与该第一感测装置233连接的该感测装置23定义为第二感测装 置234,以方便区别,并进行说明,当该主处理装置22依序发出多个询问 信息时,相互串联的该第一感测装置233与该第二感测装置234能通过所 述第一与第二地址总线241、 242接收所述询问信息,在该第一感测装置 233接收到该询问信息,且该第一感测装置233的第一控制单元2331判断
出该询问信息的地址识别码符合本身的地址识别码的状态下,该第一感测 装置233即将本身的第一传感器2332所侦测到的感测信号,通过该第一 数据总线251,传送予该主处理装置22。
又,请参阅图4C,承上所述,在本实用新型的第一较佳实施例中,当 该主处理装置22依序发出多个询问信息时,相互串联的该第一感测装置 233与该第二感测装置234能通过所述第一与第二地址总线241 、242接收 所述询问信息,在该第二感测装置234接收到该询问信息,且该第二感测 装置234的第二控制单元2341判断出该询问信息的地址识别码符合本身 的地址识别码的状态下,该第二感测装置234即将本身的第二传感器2342 所侦测到的感测信号,通过该第二数据总线252传送至该第一感测装置 233,并经由该第一数据总线251,传送予该主处理装置22,如此,各感测装置23与该主处理装置22间即能通过所述第一与第二地址总线241、 242,以及所述第一与第二数据总线251、 252相互串联,使得该点对点串 联式传输结构20中易产生阻抗的处仅限于该主处理装置22与该感测装置 23间的总线,以及彼此连接的二感测装置23间的总线,因而大幅降低点 对点串联式传输结构20中所产生的阻抗干扰的影响,如此,即可通过该 主处理装置22与所述感测装置23相互串联的点对点串联式传输结构20, 使得该主处理装置22与各该感测装置23间的询问信息以及感测资料的传 输,将不会因受到该主处理装置22与各该感测装置23间的距离增加的影 响而增强信号传输的干扰,如此即可减少数据传输错误的机会。
请参阅图5,为能明确揭示本实用新型的第一较佳实施例的技术特征, 乃将与该主处理装置22连接的第一感测装置编号为233,以下依序编号为 第二感测装置234、第三感测装置235、第四感测装置236、第五感测装置 237及第六感测装置238,当一游戏机台21执行一游戏软件,而在显示器 211的一坐标位置上呈现一目标物212时,如图5所示,由于该目标物212 的坐标位置是对应于该第一感测装置233及该第六感测装置238,故该主 处理装置22会根据该游戏软件的指示,发出一具第一感测装置233的地
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置233、 234、 235、 236、 237、 238,此时,相互串联的所述感测装置233、 234、 235、 236、 237、 238皆能通过所述第一与第二地址总线241、 242, 接收到所述询问信息,各所述感测装置233、 234、 235、 236、 237、 238 本身会判断该询问信息的地址识别码是否符合本身的地址识别码,此时, 只有第一感测装置233及第六感测装置238会判断出该询问信息的地址识 别码符合本身的地址识别码,该第一感测装置233即将本身所侦测到的感 测信号,通过该第一数据总线251,传送予该主处理装置22,另,该第六 感测装置238即将本身所侦测到的感测信号,依序通过所述第二与第一数 据总线252、 251及相互串联的所述感测装置237、 236、 235、 234、 233, 传送予该主处理装置22。该主处理装置22并通过接收该第一感测装置233 及该第六感测装置238传回的感测信号,据以判断一玩家是否将一投掷物 掷投至该显示器211上的对应坐标位置(意即是否恰正击中该目标物 212)。如此,该游戏机台21即可通过该点对点串联式传输结构20以传送
8询问信息及感测信号,以大幅降低该主处理装置22的处理资料所需的时 间,并提升其运算的效率。
又,复请参阅图5,在本实用新型的第一较佳实施例中,该主处理装 置22可同时与二感测装置组26相互连接,而非限定该主处理装置22仅 能与一感测装置组26相互连接,事先说明。
请参阅图6,在本实用新型的第二较佳实施例中,乃将一点对点串联 式传输结构30中与一主处理装置32连接的第一感测装置编号为333,以 下依序将其它感测装置编号为第二感测装置334、第三感测装置335、第 四感测装置336、第五感测装置337及第六感测装置338,当一玩家朝向 一游戏机台31的显示器311掷投出一投掷物312的后,该投掷物312是 被该第一感测装置333及该第六感测装置338所感测到,该主处理装置32 是通过所述第一及第二地址总线341、 342以及相互串联的所述感测装置
333、 334、 335、 336、 337,反复依序向所述感测装置333、 334、 335、 336、 337、 338发出一具地址识别码的询问信息,各该感测装置333、 334、 335、 336、 337、 338会在判断出该询问信息的地址识别码符合本身的地址识别 码的状态下,依所接受到询问信息的顺序,将本身所侦测到的感测信号(无 论是否侦测到该投掷物312),通过所述第一及第二数据总线351、 352以 及相互串联的所述感测装置337、 336、 335、 334、 333,传送予该主处理 装置32。该主处理装置32在接收到所述感测装置338、 337、 336、 335、
334、 333的感测信号后,即能判断出该投掷物312被掷投至该显示器311 上的对应坐标位置,并据以判断玩家是否将该投掷物312掷投至该显示器 311上所呈现的一目标物位置(意即是否恰正击中该目标物)。
又,复请参阅图6,在本实用新型的第二较佳实施例中,该主处理装 置32可同时与二感测装置组36相互连接,而非限定该主处理装置32仅 能与一感测装置组36相互连接,事先说明。
按,以上所述,仅为本实用新型的较佳具体实施例,惟本实用新型的 技术特征并不局限于此,凡任何熟悉该项技术者,在本实用新型领域内, 可轻易思及的变化或修饰,皆可涵盖在本实用新型的权利要求范围内。
权利要求1、一种点对点串联式传输结构,应用在一游戏机台上,其特征在于,包括一主处理装置,与第一地址总线及第一数据总线相连接,以通过该第一地址总线传送出一询问信息,并通过该第一数据总线接收对应的一感测信号,该询问信息内包含一地址识别码;及至少一感测装置组,该感测装置组包括多个感测装置,相邻的所述感测装置间分别通过第二地址总线及第二数据总线,以串联形式,相互连接,并组装在该游戏机台的一显示器的周围,且其中一个感测装置通过该第一地址总线及该第一数据总线与该主处理装置相连接,各该感测装置包括一控制单元及至少一个传感器,该控制单元内设有惟一的地址识别码,且分别与对应的该传感器、该地址总线及该数据总线相连接,以接收对应的该传感器传来的感测信号,且通过对应的该地址总线接收该询问信息,并在该询问信息内的地址识别码符合本身的地址识别码的状态下,通过对应的该数据总线将对应的该感测信号传送至该主处理装置。
2、 如权利要求1所述的点对点串联式传输结构,其特征在于,其中 该传感器为光传感器。
3、 如权利要求1所述的点对点串联式传输结构,其特征在于,其中 该传感器为声音传感器。
4、 如权利要求1所述的点对点串联式传输结构,其特征在于,其中 该传感器为激光传感器。
专利摘要一种点对点串联式传输结构,应用在一游戏机台上,包括一主处理装置及多个感测装置,该主处理装置由总线与其中一个感测装置相连接,所述感测装置间由总线以串联形式相互连接,且组装在该显示器的周围,用以感测一玩家掷投的一投掷物在该显示器上的对应坐标位置,各该感测装置包括一控制单元及至少一个传感器,该控制单元内设有惟一的地址识别码,且分别与对应的传感器及总线相连接,当该主处理装置通过总线接收到各该感测装置传来的感测信号或地址识别码的状态下,该主处理装置即能根据该感测信号或地址识别码,判断出该投掷物在该显示器上的对应坐标位置。如此,即能有效减少传统传输结构的传输线的使用数量,且能降低信号传送过程所产生的阻抗。
文档编号G06F13/38GK201421605SQ20092000294
公开日2010年3月10日 申请日期2009年1月21日 优先权日2009年1月21日
发明者陈启文 申请人:鈊象电子股份有限公司
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