生成信息的服务器装置、方法以及程序的制作方法

文档序号:6601219阅读:94来源:国知局
专利名称:生成信息的服务器装置、方法以及程序的制作方法
技术领域
本发明涉及服务器装置和针对该服务器装置的信息生成方法及其程序,该服务器 装置能够与诸如包括漫画书和杂志在内的不同类型书籍、运动图像以及静止图像的媒体数 据的内容相组合地生成产品或服务的信息。
背景技术
过去以来,存在通过将发行方所发行的诸如漫画书和基于纸的杂志的书籍数字化 并使该书籍在诸如PC(个人计算机)和蜂窝电话的电子装置上可视而获取的数字书籍(数 字漫画和数字杂志)。与提供基于纸的发行物的情况相比,这种数字书籍具有发行方可以按 低成本向读者提供内容的优点,并由此正日益流行起来。另外,如同基于纸的杂志的情况,将数字杂志的一部分空间出卖给客户并且用于 插入产品或服务的信息。然而,与其中随机插入多篇不同文章的杂志相比,数字漫画和数字 小说因其中从头至尾顺序地读完一个故事的媒体特性(character)而从其效果的角度上 来看不适于设置信息。而且,对于被数字化的诸如画册、照片集、艺术集、技术书籍以及地图 的其它书籍的情况来说,鉴于那些数字书籍的艺术价值和实际价值而不适于设置信息。而 且,尽管通常将信息插入到视频内容的开头或之间,但当显示信息时该视频内容本身并不 显示。结果,观看者难于直接关联视频内容的细节与信息的细节。日本专利申请特开No. 2002-150316 (段落W129]等;此后,称为专利文献1)公开 了一种交互式信息生成系统,其中,安排通过将专用生成信息并入到通用模型软件和库软 件中而生成的信息,以使信息按诸如漫画的数据广播节目的间隔在某些点出现。

发明内容
然而,对于如同专利文献1的情况,按设置为数据广播节目的数字漫画的间隔来 设置附加信息的情况来说,读者(观看者)因附加信息中断了观看数字漫画而感到不舒适。 另外,对于将专利文献1的系统应用至用户下载的并且可以通过该用户手动观看的数字漫 画的情况来说,有关该用户是否观看到按数字漫画的间隔插入的信息的问题仍然存在。因 此,信息在这种情况下不能够发挥其效果。另一方面,漫画及其场景中的人物(character)和语音分别具有独特的世界观。 希望建立一种能够通过利用这种有价值的世界观用于信息来增强信息价值的系统。而且, 与可以预期的信息相组合地,不仅漫画,而且构成诸如杂志、画册、照片集、艺术集、技术书 籍以及地图的其它书籍的素材或视频的场景均具有作为信息源的价值及其协同效应。鉴于如上所述情况,需要这样一种生成信息的服务器装置、方法以及程序,S卩,其 能够有效地利用不同内容的相应部分的价值作为信息源并增强产品或服务的信息效果。根据本发明一实施例,提供了 一种服务器装置,该服务器装置包括第一存储部、 第二存储部、通信部,以及控制器。所述第一存储部彼此关联地存储从包括在内容中的至少 一个区域中提取的区域图像和表示与所述区域有关的信息的第一元数据。所述第二存储部存储与产品和服务中的一个有关的广告素材信息。所述通信部经由网络从客户端装置接收 在该客户端装置中为了搜索所述产品和所述服务中的一个而输入的第一输入信息。所述控 制器提取与所接收到的第一输入信息相关联的所述第一元数据,并且通过彼此组合与所提 取的第一元数据相关联的区域图像和所存储的广告素材信息来生成组合广告信息,所述组 合广告信息要被显示在所述客户端装置上。这里,所述内容指所有电子媒体,如包括漫画、杂志、画册、照片集、插图小说、诗 集、艺术集、技术书籍以及地图在内的数字书籍、视频以及Web站点。所述区域例如指漫画 的画面(frame)或页面、杂志的文章和照片、小说的文本和插图、诗集的诗、画册和照片集 的照片和文本、艺术集的绘画和文本、技术书籍的文本和插图、地图的一部分、Web站点的文 本和图像,以及视频的场景。所述第一元数据除了可以从上述区域图像直接获取的图像信 息和文字信息以外,还包括该图像信息和文字信息的属性、状态、背景等的信息。例如,对于 所述内容为漫画的情况来说,所述第一元数据包括可以从画面直接识别的信息,如文字信 息(如语音、叙述,以及自动反射式幻灯机(telop))和人物的图片。另外,所述第一元数据 包括可以通过图像/文字分析或人工输入的间接信息,如人物名称、人物个数、画面中一场 景的地名或设施名称、人物的动作、情绪、画面的基调、画面中出现的物体的名称,以及语音 的印象。所述第一输入信息可以是诸如产品或服务的名称、类别名称,以及表示味觉、视觉 的感受等的关键字。所述第一输入信息可以由正在考虑购买所述产品或服务的一般消费者 来输入,或者可以由正在考虑出售所述产品或服务的代理来输入。对于一般消费者通过所 述客户端装置观看生成的所述组合信息的情况来说,所述服务器装置可以通过电子商务来 执行购买和出售所述产品或服务的结算处理。所述第一存储部和第二存储部可以是独立存 储装置,或者可以设置在同一存储装置中。利用这种结构,所述服务器装置可以通过基于所述第一输入信息彼此组合所述内 容的所述区域图像和所述素材信息,来生成其中有效地使用作为信息源的所述内容的价值 的、具有高信息效果的所述组合信息。因此,通过提示客户使用所述组合信息,所述服务器 装置可以有助于用户更加喜爱该客户的产品或服务。所述通信部可以经由所述网络从一外部装置接收表示所述内容的属性信息的第 二元数据。在这种情况下,所述控制器可以生成所述组合信息,从而在所述客户端装置上将 接收到的所述第二元数据与所述区域图像和所述素材信息一起显示。因此,通过将所述内容的所述属性信息合并到所述组合信息中,所述服务器装置 可以引起用户不仅对作为所述素材信息的目标的产品或服务而且对漫画的喜爱。在这种情 况下,所述服务器装置可以与所述客户端装置通过电子商务执行用于购买和出售所述内容 的结算处理。而且,通过所述组合信息,所述服务器装置可以向对该内容感兴趣的用户提供 与所述内容相关联的所述信息,并且还引起对产品或服务的喜爱。所述属性信息例如是内 容名称、作者名称、缩略图。所述区域可以包括图像信息和文字信息中的一种,并且,所述第一元数据可以表 示与所述图像信息和所述文字信息中的一种有关的信息。在这种情况下,所述第一存储部 可以多个地彼此关联地存储所述区域图像和所述第一元数据。在这种情况下,所述通信部 可以向所述客户端装置一起发送生成的所述组合信息和所述第一元数据,以使生成的所述 组合信息显示在所述客户端装置中。而且,所述通信部可以从所述客户端装置接收第一指定信息,所述第一指定信息基于发送来的所述第一元数据指定显示在所述客户端装置上的所述组合信息中所包括的所述图像信息和所述文字信息中的一种。在这种情况下,所述控 制器可以基于接收到的所述第一指定信息分离地生成与所述第一指定信息相关联的所述 组合信息,并且通过所述通信部向所述客户端装置发送分离地生成的所述组合信息。因此,所述服务器装置可以基于由所述客户端装置的用户指定的所述图像信息或 文字信息来制成从一条组合信息到另一条组合信息的链接。结果,所述服务器装置可以扩 展用户对更多产品或服务的喜爱。在这种情况下,所述服务器装置可以向所述客户端装置 发送其它多条组合信息的列表,以选择要显示的组合信息。所述图像信息例如是人物的图 片、照片、插图、地图,以及视频的一部分。所述文字信息例如是语音、叙述、自动反射式幻灯 机、诗,以及说明文本。所述服务器装置还可以包括第三存储部,该第三存储部用于与所述第二元数据相 关联地存储与不同内容有关的第三元数据,所述不同内容与所述内容和所述第一元数据中 的一种相关联。在这种情况下,所述通信部可以从所述客户端装置接收第二指定信息,所述 第二指定信息指定显示在所述客户端装置上的所述组合信息中所包括的所述第二元数据。 在这种情况下,所述控制器可以基于接收到的所述第二指定信息,通过所述通信部向所述 客户端装置发送与所述第二元数据相关联的所述第三元数据,从而所述第三元数据从所述 第二元数据被链接并被显示。因此,所述服务器装置不仅可以将所述客户端装置的用户引导到产品或服务的信 息和与其相关联的内容的信息,而且可以引导到与所述漫画和所述第一元数据相关联的内 容,并由此可以引起用户对所述内容的兴趣。这里,所述不同内容的示例除了上述那些以外,还包括诸如乐曲的音乐和谈话。所 述第三元数据可以是针对观看、观看的节目安排以及录制为广播节目的那些不同内容的节 目安排的信息。而且,所述第三元数据可以是针对购买作为诸如DVD、BD(蓝光光盘)以及 ⑶(光盘)或视频点播(on-demand video)的媒体的那些不同内容的信息、针对Web站点的
链接信息等。所述服务器装置还可以包括第三存储部,所述第三存储部用于存储表示条件的条 件信息,所述条件与所述素材信息和成对的所述区域图像与所述第二元数据的组合有关。 在这种情况下,所述控制器可以基于所述条件信息生成所述组合信息。因此,所述服务器装置可以在所述组合信息中反映客户或所述素材信息的内容持 有者的意图,并且防止生成所述客户或内容保持者不想要的组合信息。这里,所述条件信息可以是由所述客户或内容保持者预先指定的信息,或者可以 是由服务器装置根据所述客户的一种业务等生成的信息。所述控制器可以在生成所述组合信息之前生成与所述第一输入信息相关联的多 个所述区域图像的列表,并且通过所述通信部向所述客户端装置发送生成的所述列表。而 且,所述控制器可以通过所述通信部从所述客户端装置接收表示从发送的所述列表中选择 至少一个区域图像的选择信息,以及要存储在所述第二存储部中的所述素材信息。接着,所 述控制器可以基于接收到的所述选择信息和接收到的所述素材信息来生成所述组合信息。因此,所述服务器装置向所述客户端装置发送要与所述素材信息相组合的多个所 述区域图像,其作为一列表,并且提示用户从所述列表中选择一个区域图像,由此生成匹配所述客户的意图的组合信息。 根据本发明的另一实施例,提供了一种生成广告信息的方法,该方法包括彼此关 联地存储从包括在内容中的至少一个区域中提取的区域图像和表示与所述区域有关的信 息的第一元数据的步骤。而且,所述生成广告信息的方法包括存储与产品和服务中的一个 有关的广告素材信息的步骤。经由网络从客户端装置接收在该客户端装置中输入的输入信 息,以搜索所述产品和所述服务中的一个。提取与接收到的所述输入信息相关联的所述第 一元数据。彼此组合与提取的所述第一元数据相关联的所述区域图像和存储的所述广告素 材信息,并且在所述客户端装置上显示的组合广告信息被显示。根据本发明又一实施例,提供了一种程序,该程序使服务器装置执行第一存储步 骤、第二存储步骤、接收步骤、提取步骤,以及生成步骤。所述第一存储步骤包括彼此关联地 存储从包括在内容中的至少一个区域中提取的区域图像和表示所述区域中所包括的图像 信息和文字信息的第一元数据。所述第二存储步骤包括存储与产品和服务中的一种有关的 广告素材信息。所述接收步骤包括经由网络从客户端装置接收在该客户端装置中输入的输 入信息,以搜索所述产品和所述服务中的一种。所述提取步骤包括提取与接收到的所述输 入信息相关联的所述第一元数据。所述生成步骤包括通过彼此组合与提取的所述第一元数 据相关联的所述区域图像和存储的所述广告素材信息来生成显示在所述客户端装置上的 组合广告信息。如上所述,根据本发明的实施例,可以有效地利用作为信息源的各种内容的相应 部分的价值,从而增强产品或服务的效果,并且使得读者(观看者)在观看漫画以及信息或 附加信息时感觉到更加方便且舒服。如附图所示,按照本发明最佳模式实施例的下列详细描述,本发明的这些和其它 目的、特征以及优点将变得更清楚。


图1是示出本发明一实施例中的信息系统的一般概要的图;图2是示出根据本发明实施例的信息服务器的结构的图;图3是示出本发明实施例中的信息系统所使用的数据库的结构的图;图4是示出直到在本发明实施例中确定单元信息的配置时为止的处理流程的序 列图;图5是示出在本发明实施例中生成的单元信息的显示例的图;图6是示出本发明实施例中的单元信息设置处理流程的顺序图;图7是示出本发明实施例中的语音链接处理流程的顺序图;图8是示出本发明实施例中的语音链接处理的执行期间的画面的显示例的图;图9是示出本发明实施例中的人物链接处理流程的顺序图;图10是示出本发明实施例中的人物链接处理的执行期间的画面的显示例的图;图11是示出本发明另一实施例中的页面内容链接信息系统的操作流程的图;图12是示出本发明实施例中的页面内容链接信息系统中所显示的漫画数据和信 息素材的显示例的图;以及图13是示出本发明又一实施例中的页面内容链接信息系统中所显示的漫画数据和信息素材的显示例的图。
具体实施例方式下面,参照附图,对本发明的实施例进行描述。[信息系统的一般概述]图1是示出本发明一实施例中的信息系统的一般概要的图。在这个实施例中,将 对用作内容示例的漫画的情况进行描述。
如图1所示,信息系统100包括信息服务器1、EC(电子商务)服务器2、客户端 3,以及发行方服务器4。信息服务器1由信息代理来操作和管理。信息代理被发行方授权,准许使用被包 括在该发行方所发行的漫画书的一区域的画面的图像(下面,称为画面图像)和页面的图 像(下面,称为页面图像),和诸如该画面中所包括的文字信息和图像信息以及与该画面有 关的其它信息的元数据(下面,称为漫画元数据)。该文字信息例如是话语,而该图像信息 例如是人物的图像。该其它信息包括该画面中出现的人物的姓名、人物的数量、场景中位置 或设施的名称、人物的动作(奔跑、吃、尖叫、呼叫等)、情绪(喜、怒、哀、乐等)、画面的基调 (温暖、热情、严肃、华丽等)、画面中出现的物体的名称(电话、电视、盘子、工具、书籍、蛋 糕、果汁等)、用语音或画面表示的信息(与品尝有关的肯定表达、与速度有关的肯定表达 等)等。用语音或画面表示的信息被用于联合地管理与品尝有关的诸如“可口”、“好”以及 “美味”的肯定表达、与速度有关的诸如“快” “就是快”以及“多快的速度啊! ”的肯定表达 等。该发行方接收针对该准许的版税。根据该准许,信息服务器1从发行方服务器4接收 漫画元数据并将其存储在数据库中。这里,可以将信息服务器1构成为ECG (电子内容向导)服务提供方的一部分。ECG 服务是指关联诸如广播节目、VOD(视频点播)节目、音乐、运动图像、⑶、DVD、BD、游戏、书 籍、地图的各种内容并存储信息由此增加用户获取内容的机会的服务。当该用户具有获取 内容的更多机会时,愈加引起该用户的“注意”并且该用户的动作也随着增加,结果是节目 的视听率、产品的受欢迎程度等有希望改进。EC服务器2由EC代理操作并管理。EC代理在信息服务器1中搜索与该EC代理 希望出售或提供的产品或服务相对应的漫画的画面或页面,并且购买其中组合了该画面或 页面和该EC代理本身的广告文章(信息素材)的广告信息(下面,称为单元信息)。信息 代理从EC代理接收信息服务器1针对该EC代理生成的单元信息的版税。经由诸如因特网10的网络将生成的单元信息从EC服务器2提供给客户端3。这 里,尽管客户端3典型为根据单元信息购买产品或服务的一般消费者的计算机,但EC服务 器2也在通过信息服务器1生成单元信息的处理中充任客户端。[信息服务器的硬件结构]接下来,对信息服务器1的硬件结构进行描述。图2是示出信息服务器1的硬件 结构的图。如图2所示,信息服务器1包括通过总线14彼此连接的CPU(中央处理器)11、 R0M(只读存储器)12,以及RAM(随机存取存储器)13。信息服务器1还包括输入/输出 接口 15、输入部16、输出部17、存储部18,以及通信部19。输入部16、输出部17、存储部18以及通信部19连接至输入/输出接口 15。
CPU 11在合适时访问RAM 13等,并且整体地控制信息服务器1的所有模块,同时 执行不同类型的操作处理。ROM 12是固定地存储CPU 11所执行的OS、程序以及诸如各种 参数的固件的非易失性存储器。RAM 13被用作CPU 11的工作区等并且临时存储OS、被执 行的各种程序,以及被处理的各种数据。输入部16例如是键盘、鼠标、触摸板,或按钮,并且接收用户的不同操作并向CPU 11输出输入操作信号。输出部17是输出不同内容的视频信号的LCD(液晶显示器)或 OEL(有机电致发光)显示器的显示部、输出不同内容的音频信号的扬声器等。存储部18例如是HDD或诸如闪速存储器的非易失性存储器。存储部18存储OS、 不同程序、需要生成单元信息的不同数据库和应用的不同类型数据和程序,并且在后面的 描述中,存储部18处于内建硬盘或存储器装置中。而且,存储部18还存储后面描述的用于 关联关键字和人物的字典数据(导出关联关键字和关联人物)。存储部18将上述程序或数 据读出至RAM 13。通信部19例如包括网络接口卡或调制解调器,并且经由诸如因特网10的网络与 诸如EC服务器2、客户端3以及发行方服务器4的其它装置执行通信处理。因为EC服务器2、客户端3以及发行方服务器4的硬件结构基本上与信息服务器 1的硬件结构相同,所以省略了对其的描述。硬件结构仅需要基本结构,如计算机。当然,详 细的规范可以根据EC服务器2、客户端3以及发行方服务器4的功能任意改变。[信息系统中使用的数据库的结构]接下来,对这个实施例中的信息系统100中所使用的数据库的结构进行描述。图 3是示出信息系统100中的数据库的结构的图。如图3所示,发行方服务器4包括书籍书志(bibliography)DB 38、书籍素材DB 39,以及结算处理DB 40。书籍书志DB 38存储包括漫画在内的不同书籍的诸如标题、作者、发行日期、价 格、封面图像、书籍ID以及内容摘要的书志信息。书志信息通常被发行方服务器4用于在 其本身所操作的Web站点或商业伙伴的Web站点上出售书籍。在这个实施例中,除了书籍 书志信息以外,漫画的书志信息也被提供给信息服务器1,以便生成单元信息。书籍素材DB 39存储通过将书籍的原始文档数字化而获取的信息。特别是在漫画 中,书籍素材DB 39存储诸如通过将漫画中所包括的画面和页面数字化而获取的画面图像 和页面图像、通过将画面中所包括的语音等数字化而获取的文字信息以及通过将画面中所 包括的人物等的图像数字化而获取的图像信息的漫画素材信息。漫画素材信息也被提供给 信息服务器1,以便生成单元信息。结算处理DB 40存储针对在Web站点等出售书籍的情况而需要用于进行电子结算 的诸如价格、用户(购买者)的姓名、用户ID、用户地址,以及运费的信息。EC服务器2包括信息素材DB 36和结算处理DB 37。信息素材DB 36存储EC代理通过电子商务出售的产品或服务的素材信息(产品 的图像或用于说明产品的文字信息)。素材信息被提供给信息服务器1,以便生成单元信 息。代替素材信息本身,信息素材DB 36可以存储出现在其中EC服务器2提供产品或服务 的Web站点中的广告文章的ID、其中出现广告文章的页面的URL等,并将其提供给信息服务器1。下面,将这种ID和URL包括在素材信息中。结算处理DB 37存储针对在Web站点等出售产品或服务的情况而需要电子结算的 诸如价格、用户(购买者)的姓名、用户ID、用户地址以及运费的信息。信息服务器1包括处于存储部18中的信息管理DB 31、漫画素材DB 32、用户管理 DB 33,以及内容DB 34。信息管理DB 31存储从发行方服务器4接收到的漫画书志信息并且还存储从EC 服务器2接收到的素材信息。信息管理DB 31还存储与生成的单元信息相关联的信息(单 元信息的配置信息或ID)。漫画素材DB 32存储作为漫画素材数据的画面图像和页面图像(下面,在某些情 况中简称为画面图像)、和包括从发行方服务器4接收到的人物等的图像信息和语音等的 文字信息在内的元数据(画面元数据)。漫画素材DB 32还包含 作为与在生成单元信息时 漫画素材和信息素材的组合有关的条件并且通过发行方指定的条件信息(后面描述的)。用户管理DB 33存储有管理EC服务器2并且作为单元信息的用户的EC代理的用 户元数据。用户元数据除了诸如用户ID和密码的认证信息以外,还包含作为与在生成单元 信息时漫画素材和信息素材的组合有关的条件并且通过EC代理指定的条件信息(后面描 述的)。内容DB 34存储与其素材存储在漫画素材DB 32中的漫画相关联的内容有关的信 息。这些内容包括ECG服务中所包括的各种内容,如电影、戏剧、游戏,以及与漫画相关联的 人物物品。诸如内容及其元数据的关联信息由诸如广播公司、节目发布者、电影制作公司、音 乐发布者以及录制公司的内容提供方、产品制造方、服务提供方、推销公司等(未示出)来 提供。在内容为广播节目的情况下,关联信息例如是节目信息、安排信息、组信息、辅助信息 等,而在内容为产品的情况下,关联信息是产品信息、结算信息等。[信息系统的操作]接下来,对如上构成的信息系统100的操作进行描述。在下面的描述中,将相应装 置的CPU(如信息服务器1的CPU 11)描述为操作的主要代理。所述操作与在CPU的控制 下所执行的程序协作地执行。[配置单元信息的确定处理]首先,对配置单元信息的确定处理进行描述。图4是示出直到配置单元信息被确 定时为止的处理流程的顺序图。如图4所示,当在浏览器从EC代理侧的用户输入用于接入信息服务器1的指令时 (步骤101),EC服务器2的CPU首先经由因特网10接入信息服务器1。在该接入中,将用 于指定EC代理的信息素材的搜索关键字(如产品名称、服务名称、类别名称以及情绪的表 达)输入至EC服务器2并且与用于用户认证所需的用户ID —起发送至信息服务器1 (步 骤102)。对于作为信息目标的产品为食物的情况来说,情绪的表达是与食物相关联的肯定 表达,如“好”、“美味”,以及“最美妙”。作为关键字,用户可以任意选择看起来被包括在漫 画的语音中的单词。而且,作为关键字,EC服务器2可以发送表示漫画中人物的面部表情 的信息(例如,针对其中人物因食物而看到他/她的脸变高兴的画面的搜索请求)。当从通信部19接收到用户ID和搜索关键字时,在认证处理之后,信息服务器1的CPU 11向漫画素材DB 32发送该用户ID和搜索关键字并且指令其执行搜索(步骤103)。漫画素材DB 32将用户ID传递至用户管理DB 33 (步骤104)并获取用户元数据(步骤105)。如上所述,用户元数据包含由EC代理指定的、有关在生成单元信息时信息素材和 漫画素材的组合的条件信息。在存在根据商业或EC代理的类别而禁止关联的漫画或作者 的情况下,该条件信息例如包含用于禁止其组合的信息。而且,作为条件信息,还包含用于 对与特定漫画或作者之间的组合赋予优先级的信息。如上所述,漫画素材DB 32还存储有发行方所指定的、有关漫画和信息素材的组 合的条件信息。该条件信息例如包含用于基于作者或作为漫画素材源的漫画来禁止与特定 种类的商业或产品的信息素材相组合的信息,和用于对与特定种类的商业或产品的信息素 材之间的组合赋予优先级的不利信息。漫画素材DB 32检索匹配由EC代理和发行方中的 每一个所指定的搜索关键字和条件信息的画面图像和诸如语音和人物的画面元数据(步 骤106)。接着,漫画素材DB 32向CPU 11返回匹配该搜索关键字和条件信息的画面图像和 画面元数据的列表,作为搜索结果(步骤107)。该列表还包括标识每一个画面图像的画面 ID。随后,CPU 11向EC服务器2发送画面图像和画面元数据的列表。该发送的列表 作为采用诸如JavaScript的脚本语言编写并设置的文件来发送,以使当在EC服务器2中 选择该列表中的画面图像时,将画面ID发送回至信息服务器1。EC服务器2在浏览器上显 示该列表(步骤108)。EC服务器2 (EC代理)的用户检查该列表、选择所需画面,并接着输入从信息素材 DB 36中指定希望与该画面组合的信息素材的操作(步骤109)。该信息素材可以利用如 上所述的URL或产品ID来指定。EC服务器2的CPU向信息服务器1发送指定的画面图像 (画面ID)和素材信息(步骤110和111)。信息服务器1的CPU 11向漫画素材DB 32传递接收到的画面ID (步骤112),并从 漫画素材DB 32获取与该画面ID相对应的画面图像和画面元数据(步骤113)。在这种情 况下,CPU 11还获取标识包括该画面图像的漫画的漫画ID。随后,CPU 11经由网络通过通信部19向发行方服务器4发送该漫画ID(步骤
114),接着从发行方服务器4的书籍书志DB38获取漫画的书志信息(漫画元数据)(步骤
115)。接着,CPU 11组合信息素材、画面图像、画面元数据,以及漫画元数据,以生成单元 信息(步骤116)。CPU 11向EC服务器2发送生成的单元信息,以供预览显示(步骤117)。 EC服务器2的CPU显示接收到的单元信息。图5是示出生成的单元信息的显示例的图。如图5所示,例如,在EC服务器2的浏览器41上显示了单元信息45。该单元信息 45包括画面图像区50、信息素材区60,以及漫画书志区70。画面图像区50包括画面图像51和人物链接按钮52,该画面图像51包括话语区 51a和人物图像区51b。信息素材区60包括示出宣传产品等的信息图像61,和用于执行宣传产品的购买 处理的购买按钮62。设置该购买按钮62,以使按压时,将用于标识宣传产品的产品ID发送 至EC服务器2并且开始结算。
虽然稍后描述,但人物链接按钮52还是用于执行显示其中出现人物的另一画面 和与其相对应的单元信息45的处理(人物链接处理)的按钮。而且,还在语音区51a中 嵌入并设置了链接功能,以使当选择语音区51a时,显示与该语音区51中所包括的关键字 相关联的另一语音和与其相对应的单元信息45或与另一内容相关联的信息(语音链接处理)。漫画书志区70包括漫画名称/作者信息71、漫画缩略像72、细节显示按钮73,以及购买按钮74。例如,漫画缩略像72是漫画的封面图像。细节显示按钮73是用 于显示介绍漫画的人物和情节的信息的按钮。设置购买按钮74,以使被按压时,将用于标识 漫画的漫画ID发送至发行方服务器4并开始结算。尽管未示出,但在浏览器41上显示了用于输入是否购买作为预览显示目标的单 元信息的购买按钮。画面图像区50、信息素材区60以及漫画书志区70的布局或用户界面当然不限于 图5所示,而是可以被任意修改。在图5的示例中,在信息素材区60中显示了登baumkuchen的广告的信息图像61, 而根据该信息图像61在画面图像区50中显示了包括语音区51a中的文字“baumkuchen” 的画面图像51。而且,显示在漫画书志区70中的漫画是包括画面图像51的漫画。返回参照图4,EC服务器2的用户检查单元信息的预览显示,并且在用户通过购买 按钮指令购买时(步骤118),EC服务器2向信息服务器1发送购买指令(步骤119)。当接收到购买指令时,信息服务器1的CPU 11将单元信息45的配置信息(组合信 息)与用于标识单元信息45的信息ID —起存储在信息管理DB 31中(步骤120和121)。 在这个存储处理中,仅可以存储画面图像区50、信息素材区60以及漫画书志区70的组合信 息,或者可以在组合那些区域的状态下存储单元信息45本身。而且,对于其中EC代理通过信息服务器1针对单元信息提供服务、基于单元信息 进行结算的系统的情况来说,在存储处理之后,在信息服务器1与EC服务器2之间执行结 算处理。对于按月为基础或按年为基础来使用服务的情况来说,分离地进行结算处理。[单元信息提供处理]接下来,对其中将由EC代理购买的单元信息提供给客户端3 ( —般消费者)的处 理进行描述。图6是示出单元信息提供处理的流程的序列图。如图6所示,例如,当客户端3的用户首先在EC代理的操作站点上输入搜索所需 产品的关键字时(步骤131),客户端3向信息服务器1发送该关键字(步骤132)。信息服务器1的CPU 11将接收到的关键字传递至信息管理DB31 (步骤133),以生 成与该关键字相关联的单元信息45的列表(步骤134)并获取该列表(步骤135)。该单 元信息45的列表例如由表示该单元信息45的文本或缩略图构成,并且基于存储在信息管 理DB31中的画面元数据生成。在将该单元信息列表作为横幅显示在客户端3的浏览器上 的状态下,CPU 11向客户端3发送该单元信息列表(步骤136)。将每一条单元信息45的 信息ID嵌入该单元信息列表中作为脚本并被设置,以使在用户从该列表中选择一条单元 信息45时发送回至信息服务器1。当客户端3的用户输入用于从显示的单元信息列表中选择并显示一个信息单元 的操作时(步骤137),客户端3的CPU向信息服务器1发送选定单元信息45的信息ID (步骤 138)。基于接收到的信息ID,信息服务器1的CPU 11从信息管理DB31获取对应单元信 息45的画面ID、漫画ID,以及信息素材(步骤139和140)。而且,基于该画面ID,CPU 11 从漫画素材DB 32获取对应单元信息的画面图像和画面元数据(步骤141和142)。而且, CPU 11向发行方服务器4发送该漫画ID,并获取漫画元数据(步骤143和144)。 对于信息管理DB 31不是存储组合信息而是按组合状态存储单元信息45的情况 来说,步骤139到144中的上述处理不是必要的。在这种情况下,CPU 11仅需要基于信息 ID从信息管理DB 31获取单元信息45。随后,基于获取的画面图像、画面元数据、信息素材以及漫画元数据,CPU 11生成 单元信息45(步骤145)并将其发送至客户端3,以便将其显示在客户端3的浏览器上(步 骤146)。显示在客户端3的浏览器上的单元信息45和图5所示相同。对于用户通过显示的单元信息45上的信息素材区60的购买按钮62发出购买宣 传产品的指令的情况来说(步骤147),将产品ID发送至EC服务器2 (步骤148)并执行该 宣传产品的结算处理(步骤149)。类似的是,对于用户通过漫画书志区70的购买按钮74发出购买漫画的指令的情 况来说(步骤150),将漫画ID发送至发行方服务器4 (步骤151)并执行该漫画的结算处理 (步骤152)。[从单元信息的链接处理]如上所述,单元信息45具有不仅执行宣传产品和漫画的结算处理而且执行针对 另一条单元信息45的链接的功能。下面,对该链接处理进行描述。该链接处理包括如上所 述的语音链接处理和人物链接处理。首先,对语音链接处理进行描述。图7是示出语音链接处理的流程的顺序图,而图 8是示出语音链接处理的执行期间的画面的显示例的图。如图7所示,当在显示在客户端3中的单元信息45上输入指定语音区51a的操作 时(步骤161),客户端3向信息服务器1发送嵌入在语音区51a中的关键字或语音(步骤 162)。信息服务器1的CPU 11基于关键字字典等导出与接收到的关键字相关联的关键 字(步骤163)。接着,基于该关键字和关联关键字,CPU 11从信息管理DB 31获取匹配该 关键字和关联关键字的单元信息45的列表(步骤164和165)。而且,基于该关键字和关联关键字,CPU 11从漫画素材DB 32获取匹配该关键字 和关联关键字的漫画ID的列表(步骤166和167)。而且,基于这些漫画ID,CPU 11从发 行方服务器1获取与这些漫画ID相对应的漫画元数据(步骤168和169)。接着,CPU 11基于获取的漫画元数据生成作为链接目标的语音的列表(语音链接 结果列表)(步骤170),并将该语音链接结果列表发送至客户端3 (步骤171)。这时,信息 服务器1基于获取的单元信息45的列表和漫画元数据而生成单元信息45并制成其列表。 在语音链接结果列表中嵌入了脚本,根据该脚本,当选择一语音时,显示包括与该语音相对 应的信息ID的单元信息45。例如,如图8所示,显示发送的语音链接结果列表,如同出自用作链接源的语音区 51a的语音气泡一样。用户指定构成语音链接结果列表的语音81中的一个(步骤172),将与该语音81相对应的信息ID发送至信息服务器1(步骤173)。接着,信息服务器1向客户 端3发送与该信息ID相对应的单元信息45以显示它(步骤174)。接下来,对人物链接处理进行描述。图9是示出人物链接处理的流程的顺序图,而 图10是示出人物链接处理的执行期间的画面的显示例的图。因为人物链接处理的流程(步骤181到194)基本上和图7所示语音链接处理(步 骤161到174)相同,所以省略了对其的描述。在图9的步骤183中根据由示出人物图像的 属性的元数据所构成的字典等导出关联人物。如图10所示,人物链接结果列表例如由包括与源人物一致或相关联的人物图像 的画面图像51的列表构成。在人物链接结果列表的每一个画面图像51中还嵌入了信息 ID。当客户 端3的用户选择任一画面图像51时,将对应单元信息45从信息服务器1发送 至客户端3并显示。而且,作为人物链接结果列表,可以显示其中排列图5所示多条单元信 息45的列表。因此,因为用户每次不仅注意人物而且注意与该人物相关联的信息图像61, 所以会引起更多用户的喜爱。[总结]如上所述,根据这个实施例,信息服务器1通过组合信息素材和漫画的画面来生 成单元信息45,结果是可以提供有效地利用漫画的独特世界观的添加高价值的信息。而且, 信息服务器1将漫画书志信息并入到单元信息45中,结果是可以向搜索宣传产品的用户和 搜索漫画的用户两者提供具有惊人组合的单元信息45。因此,与信息产品和漫画被分离地 登信息的情况相比,可以更多地增加信息效果,其由此可以使得用户更加喜爱宣传产品和 漫画这两者。另外,信息服务器1可以基于漫画的语音或人物,通过彼此链接多条单元信息45, 经由该语音或人物将对特定产品感兴趣的用户引导至另一产品,这可以有助于用户喜好度 的增长。[修改例]本发明不限于上述实施例,而是可以在不脱离本发明的精神的情况下进行不同修改。在上述实施例中,单元信息45是由EC代理来购买的,但可以由会员用户来购买。 在这种情况下,可能不能收取单元信息的使用费。在这种情况下,会员用户他/她本身不具 有信息素材。因此,例如,该用户可以通过EC代理等的Web站点的URL等来指定希望包括 在他/她的Web站点中的产品,将其发送至信息服务器1,并且如同在上述实施例的情况下 那样通过与信息服务器1的通信,来确定要与该产品相组合的画面图像。而且,单元信息45可以由发行方来购买。这种情况下,发行方服务器4的处理流 程和EC服务器2的处理流程变得与图4所示处理流程相反,而剩下的只是执行相同处理, 由此生成单元信息45。在这种情况下的条件信息中,根据发行方侧的情况来指定不与漫画 组合的产品等。在上述实施例中,已经对其中将漫画的画面图像与信息素材组合并由此生成单元 信息45的示例进行了描述,但信息素材可以与两个或更多个画面图像或一个或更多个页 面图像组合,由此生成单元信息45。在上述实施例中,已经对其中从语音或人物进行链接并由此显示另一单元信息45的示例进行了描述。然而,除此以外,还可以通过语音或人物显示与和漫画或漫画元数据相 关联的另一内容有关的信息,并由此允许访问该内容。在这种情况下,当在单元信息45上 输入指定语音或人物的操作时,信息服务器1的CPU 11可以基于内容DB 34根据关键字等 来检索与该漫画或漫画元数据相关联的内容并显示它。例如,可以针对与该漫画相关联的 内容进行链接,如利用漫画的标题检索的另一产品(CD、DVD、书籍、食物等)或服务(节目、 Web站点的文章)、作者名、人物名等作为关键字。而且,可以针对不是直接与漫画相关联而 是与漫画元数据相关联的内容进行链接,如包括在语音中的关键字检索的漫画、另一产品 或服务等。
在上述实施例中,在信息服务器1中设置信息管理DB 31和漫画素材DB 32,而在 发行方服务器4中设置书籍书志DB 38,据此,在信息服务器1的漫画素材DB 32中存储与 漫画素材有关的书志信息。然而,设置各个数据库的位置基本上可以不限制,只要可以从信 息服务器1、EC服务器2以及发行方服务器4访问这些数据库即可。例如,信息服务器1可 以预先从发行方服务器4等获取生成单元信息45所必需的全部数据并保持它。而且,发行 方服务器4可以具有信息服务器1的功能并且信息服务器1可以不存在。换句话说,EC服 务器2和发行方服务器4可以直接交换数据并组合其信息素材,由此生成单元信息45。在上述实施例中,已经对其中组合一个信息素材和一个画面图像的示例(图5)进 行了描述。然而,可以组合一个信息素材和多个画面图像,以生成单元信息45。在这种情况下,EC服务器2或发行方服务器4在图4的步骤110中指定多个画面 (发送多个画面ID)。基于这些画面ID,信息服务器1组合多个画面图像和与其相对应的多 条漫画书志信息,从而生成单元信息45。而且,不是指定多个画面,而是通过指定把多个画面联系起来的元数据(例如,书 名、人物名,以及如同“美味”的情绪表达),可以相应地组合多个画面图像和信息素材。在这种情况下,作为在图4的步骤102中从EC服务器2或发行方服务器4发送的 搜索关键字,例如,发送集合多个画面的元数据。而且,这时还发送要组合的信息素材。信 息服务器1检索匹配该搜索关键字和每一个条件信息的多个画面图像,并且组合所述多个 画面图像和信息素材,由此生成单元信息。在这种情况下,画面图像和画面元数据的列表可 以不被提供给EC服务器2或发行方服务器4,或者可以被提供给它们并接着由EC服务器2 侧或发行方服务器4侧任意接收或拒绝。对于向客户端3提供基于多个画面图像生成的单元信息45的情况来说,那些单元 信息45可以作为列表显示,或者采用放映幻灯片的形式在显示区中依次显示。而且,在其中通过信息服务器1管理客户端3的用户的用户信息的服务(其中利 用用户ID和密码登录信息服务器1的服务)中,在信息服务器1识别该用户已经观看了包 括特定信息ID的单元信息45并且当该用户下一次发出示出包括同一信息ID的单元信息 45的指令时的情况下,信息服务器1可以生成并显示其中组合与前一次的那些画面图像和 信息素材不同的画面图像和信息素材的单元信息45。另外,对于信息服务器1管理用户的偏好信息作为用户信息的情况来说,可以生 成其中优先使用匹配该偏好信息(例如,用户喜爱的人物、喜爱的风格、喜爱的作者等)的 画面图像的单元信息45。在上述实施例中,呈现了使用由客户端3的用户输入的关键字来通过信息服务器1检索的单元信息45。然而,代替关键字,可以将画面图像本身用作搜索关键字。在这种情况下,例如,如同在图10所示列表的情况下,信息服务器1在EC代理等 的Web站点上呈现预先选定的代表性画面的列表。客户端3的用户从呈现的画面图像列表 中选择一个或多个所需画面图像。接着,从客户端3向信息服务器1发送选定画面图像的 画面ID。通过设置与接收到的一个或多个画面ID相关联的一条或多条漫画元数据作为搜 索关键字,信息服务器1从漫画素材DB 32检索匹配该搜索关键字和条件信息的画面图像 和漫画,以生成单元信息45,并且将其呈现给用户。更具体地说,例如,当客户端3的用户在Web上搜索所需漫画时,向用户呈现通过 信息服务器1预先选择的并且可以根据其获知该漫画的基调的代表性画面图像的列表,作 为选项,以使该用户不需要想出关键字。当从该用户接收到对该画面图像的选择时,信息服 务器1检索具有与该用户所选定的画面图像的基调类似的基调(例如,温暖等)的漫画,并 组合具有类似基调的漫画的书志信息、画面图像,以及信息素材,由此将其呈现为单元信息 45。在上述实施例中,已经对其中组合漫画的画面图像和信息素材以生成单元信息45 的示例进行了描述。然而,可以组合包括其它数字书籍(如杂志、图册、照片集、插图小说、 诗集、艺术集、技术书籍以及地图)、视频以及Web站点在内的所有内容的一部分和信息素 材,来生成单元信息45。即,本发明可应用于任何内容,如同在漫画的情况下,只要该内容具 有与漫画的图像相对应的图像信息和与该漫画的语音相对应的文本信息作为可视(直接) 信息并且具有可以添加作为不可视信息的元数据(间接元数据)的特征即可。在这种情况下,“内容的一部分”的示例可以包括杂志的文章和照片、小说的文本 和插图、诗集的诗、图册和照片集的照片和文本、艺术集的绘图和文本、技术书籍的文本和 插图、地图的一部分、Web站点的文本和图像,以及视频的场景。[另一实施例1]接下来,对本发明的另一实施例进行描述。在上述实施例中,已经对其中将漫画的画面或页面与信息素材组合的示例进行了 描述。然而,在本实施例中,将信息素材与漫画的页面相组合。例如,在插入信息的条件下, 这种情况下的漫画是可以在Web上自由观看的数字漫画。在这个实施例中,设置信息素材, 以使在链接漫画的页面的内容时改变。如同在上述实施例的情况中,这个页面内容链接信息系统可以通过信息服务器1、 EC服务器2、客户端3以及发行方服务器4来执行。信息服务器1、EC服务器2、客户端3以 及发行方服务器4所需硬件结构可以与图2所示硬件结构相同。在这个实施例中,EC代理向操作信息服务器1的信息代理支付用于运行信息的成 本,以便运行其信息。信息服务器1向发行方支付版税并且使用发行方服务器4的数字漫 画数据。可以直接从充当客户的EC代理等支付漫画数据的使用费,或者可以部分地向发行 方支付向信息代理支付的用于运行信息的成本。在这个实施例中,信息服务器1在存储部18中存储可以由发行方与漫画相关联 (或者禁止与漫画相关联)的产品、服务等,作为条件信息。而且,假定将信息素材预先从 EC服务器2发送至信息服务器1,并存储在信息管理DB 31中。公用于上述实施例的其它 部分的描述将省略。
图11是示出这个实施例中的页面内容链接信息系统的操作流程的流程图。如图11所示,在客户端3的用户在浏览器上打开数字漫画的第一页或者翻页的情 况下,信息服务器1的CPU 11首先获取该数字漫画的页面数据(步骤201)。随后,CPU 11 分析该页面数据的、诸如语音和人物的元数据的内容(步骤202)。对于判断呈现搜索元数据作为分析结果的情况来说,CPU 11利用该搜索元数据作 为关键字来搜索存储在信息管理DB 31中的信息素材(步骤204)。在这种情况下,执行根 据上述条件信息的过滤。对于作为搜索结果来检索合适信息素材的情况来说(步骤205中的是),CPU 11 在数字漫画的预定列中显示该合适信息素材(步骤206)。对于未检索到合适信息素材的情 况来说(步骤205中的否),CPU 11显示未链接至页面内容的默认信息(步骤207)。另选 的是,在这种情况下,CPU 11可以隐藏信息显示列。图12是示出在页面内容链接信息系统中显示的漫画数据和信息素材的显示例的 图。如图12所示,例如,从漫画的页面数据91的语音中提取搜索关键字92 “蜂窝电 话”。而且,不仅通过分析语音而且分析其中人物拿着蜂窝电话的图像93,可以提取搜索关 键字“蜂窝电话”。而且,信息服务器1可以预先保持与每一个页面数据91的每一个图像相 对应的元数据在数据库,并且与翻页的定时同步地采用该元数据作为搜索关键字。接着,基于该搜索关键字,例如,将信息素材95显示在该页面数据的左手侧上的 信息显示列94中。在图12中,显示了与搜索关键字“电话”或“蜂窝电话”相关联的蜂窝 电话的信息素材95。每当翻页时CPU 11都可以实时执行检索信息素材,或者可以预先从与漫画的所 有页面或特定页面相对应的数据来检索关键字,并且预先确定显示目标信息素材。如上所述,信息服务器1显示链接至漫画的页面内容的信息素材与该漫画的页 面。因此,与漫画的内容和信息素材没有任何关联的情况相比,观看该漫画的用户趋于变得 对该信息感兴趣,结果是很可能引起更多用户的喜爱。上述页面内容链接信息系统可以通过拥有数字漫画的发行方服务器4直接执行, 而不需要信息服务器1的中间作用。[另一实施例2]接下来,将对本发明的又一实施例进行描述。在这个实施例中,对与上述另一实施 例1具有相同结构的部分的描述将省略。图13是示出这个实施例中显示的漫画数据和信 息素材的显示例的图。如图13所示,在这个实施例中,将信息素材95显示在与漫画的页面数据91相邻 地设置的信息显示列94中,其与上述另一实施例1相同。然而,在这个实施例中,信息素材 未链接至页面内容,而是被用户任意插入。换句话说,客户端3的正在观看数字漫画的多个 用户从客户端3向信息服务器1发送由他们本身持有的信息素材,并由此一个接一个地将 这些信息素材插入到打开的信息显示列94中。另外,所述多个用户可以经由客户端3将有 关他们自身注释等的文字信息96插入到该漫画的页面中。对于将漫画作为节目来分发的情况来说,例如,信息服务器1可以执行时间控制, 以在观看者结束阅读一个画面或一个页面的时刻来显示注释。
如上所述,根据这个实施例,信息服务器1可以通过用户任意地参与并添加信息 素材或注释至漫画,来增强与用户仅观看漫画的情况不同的用户的兴趣。本申请包含与2009年4月10日在日本专利局提交的日本在先专利申请JP 2009-096228中所公开的主题有关的主题,其全部内容由此通过引用并入于此。本领域技术人员应当明白,根据设计需求和其它因素,可以想到本发明的不同修 改例、组合例、辅助组合例以及改变例,只要它们处于所附权利要求书或其等同物的范围内 即可。
权利要求
一种服务器装置,该服务器装置包括第一存储部,用于彼此关联地存储从包括在内容中的至少一个区域中提取的区域图像和表示与所述区域有关的信息的第一元数据;第二存储部,用于存储与产品和服务中的一个有关的素材信息;通信部,用于经由网络从客户端装置接收为了搜索所述产品和所述服务中的一个而在该客户端装置中输入的第一输入信息;以及控制器,用于提取与所接收到的第一输入信息相关联的第一元数据,并且通过彼此组合与所提取的第一元数据相关联的区域图像和所存储的素材信息来生成组合信息,所述组合信息要被显示在所述客户端装置上。
2.根据权利要求1所述的服务器装置,其中,所述通信部经由所述网络从外部装置接收表示所述内容的属性信息的第二元数 据,以及其中,所述控制器生成所述组合信息从而在所述客户端装置上将所接收到的第二元数 据与所述区域图像和所述素材信息一起显示。
3.根据权利要求2所述的服务器装置,其中,所述区域包括图像信息和文字信息中的一个,其中,所述第一元数据表示与所述图像信息和所述文字信息中的一个有关的信息, 其中,所述第一存储部彼此关联地存储多个所述区域图像和多个所述第一元数据, 其中,所述通信部将所生成的组合信息和所述第一元数据一起发送给所述客户端装 置,以使所生成的组合信息显示在所述客户端装置上,其中,所述通信部从所述客户端装置接收第一指定信息,所述第一指定信息基于发送 来的第一元数据,指定显示在所述客户端装置上的所述组合信息中所包括的所述图像信息 和所述文字信息中的一个,以及其中,所述控制器基于所接收到的第一指定信息,另外地生成与所述第一指定信息相 关联的所述组合信息,并且通过所述通信部向所述客户端装置发送分离地生成的所述组合 fn息o
4.根据权利要求2所述的服务器装置,所述服务器装置还包括第三存储部,用于与所述第二元数据相关联地存储与其他内容有关的第三元数据,所 述不同内容与所述内容和所述第一元数据中的一个相关联,其中,所述通信部从所述客户端装置接收第二指定信息,所述第二指定信息指定显示 在所述客户端装置上的所述组合信息中所包括的所述第二元数据,其中,所述控制器基于所接收到的第二指定信息,通过所述通信部向所述客户端装置 发送与所述第二元数据相关联的所述第三元数据,使得所述第三元数据从所述第二元数据 被链接并被显示。
5.根据权利要求2所述的服务器装置,所述服务器装置还包括第三存储部,用于存储表示条件的条件信息,所述条件与所述素材信息和成对的所述 区域图像及所述第二元数据的组合有关,其中,所述控制器基于所述条件信息生成所述组合信息。
6.根据权利要求2所述的服务器装置,其中,所述控制器在生成所述组合信息之前生成与所述第一输入信息相关联的多个区 域图像的列表,其中,所述控制器通过所述通信部向所述客户端装置发送所生成的列表, 其中,所述控制器通过所述通信部从所述客户端装置接收表示从所发送的列表中选择 至少一个区域图像的选择信息、和要存储在所述第二存储部中的所述素材信息,以及其中,所述控制器基于所接收到的选择信息和所接收到的素材信息来生成所述组合信肩、o
7.—种生成信息的方法,该方法包括以下步骤彼此关联地存储从包括在内容中的至少一个区域中提取的区域图像和表示与所述区 域有关的信息的第一元数据;存储与产品和服务中的一个有关的素材信息;经由网络从客户端装置接收为了搜索所述产品和所述服务中的一个而在该客户端装 置中输入的输入信息;提取与所接收到的输入信息相关联的第一元数据;以及通过彼此组合与所提取的第一元数据相关联的区域图像和所存储的素材信息来生成 显示在所述客户端装置上的组合信息。
8.一种程序,该程序使服务器装置执行以下步骤彼此关联地存储从包括在内容中的至少一个区域中提取的区域图像和表示与所述区 域有关的信息的第一元数据的步骤;存储与产品和服务中的一个有关的素材信息的步骤;经由网络从客户端装置接收为了搜索所述产品和所述服务中的一个而在该客户端装 置中输入的输入信息的步骤;提取与所接收到的输入信息相关联的第一元数据的步骤;以及 通过彼此组合与所提取的第一元数据相关联的区域图像和所存储的素材信息来生成 显示在所述客户端装置上的组合信息的步骤。
全文摘要
本发明涉及生成信息的服务器装置、方法以及程序。本发明公开了一种服务器装置,该服务器装置包括第一存储部、第二存储部、通信部,以及控制器。所述第一存储部彼此关联地存储从包括在一内容中的至少一个区域中提取的一区域图像和表示与所述区域有关的信息的第一元数据。所述第二存储部存储与一产品和一服务中的一种有关的素材信息。所述通信部经由一网络从一客户端装置接收在该客户端装置中输入的第一输入信息,以搜索所述产品和所述服务中的一种。所述控制器用于提取与接收到的所述第一输入信息相关联的所述第一元数据,并且通过彼此组合与提取的所述第一元数据相关联的所述区域图像和存储的所述素材信息来生成组合信息,所述组合信息要被显示在所述客户端装置上。
文档编号G06Q50/00GK101859423SQ20101015447
公开日2010年10月13日 申请日期2010年4月2日 优先权日2009年4月10日
发明者伊藤彰彦, 福田和浩 申请人:索尼公司
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