远距互动装置及社区服务系统的制作方法

文档序号:6335431阅读:294来源:国知局
专利名称:远距互动装置及社区服务系统的制作方法
技术领域
本发明是有关于通信技术的领域,且特别是有关于一种远距互动装置及一种社区服务系统。
背景技术
随着社区网站的蓬勃发展,人们已越来越常利用社区网站(例如是&(3吐001^网站、人人网网站、开心网网站)来作为联系亲友与发展交友圈的一个媒介。举例来说,人们会利用社区网站来留言给朋友与发表言论,甚至是玩一些社区网站所提供的游戏(例如 Facebook网站所提供的开心农场,或是人人网网站所提供的开心农场)。因此,社区网站在现代的繁忙社会中,扮演着极重要的角色。然而,当人们使用社区网站的时候,都只能利用键盘来输入文字信息,或是利用鼠标来进行各种操作,因此显得不够多样性,也缺乏趣味性。同样的情形,也发生在人们玩在线游戏的时候。举例来说,当人们在玩大型多人在线游戏(Massively Multiplayer Online Game,MM0G)的时候,也都只能利用键盘来输入文字信息,或是利用鼠标来进行各种操作,因此也显得不够多样性,且也同样缺乏趣味性。

发明内容
针对上述问题,本发明的目的就是在提供一种远距互动装置,其让使用者在使用社区网站或是在玩在线游戏的时后多了一种操作上的选择。本发明的另一目的就是在提供一种社区服务系统,其适于与上述的远距互动装置进行互动。本发明提出一种远距互动装置,其包括具有运算能力的电子装置与互动单元。所述电子装置载有客户端应用程序。此客户端应用程序用以通过电子装置而以第一通信协议连结至第一服务器与第二服务器,其中第一服务器是利用客户端应用程序来显示互动画面。而所述的互动单元具有互动模式数据库,且可依据第二通信协议来与电子装置进行信息传输。所述的互动单元可侦测使用者所输入的感官信息,并从互动模式数据库中找出对应于感官信息的第一互动信息,以便利用第二通信协议传送第一互动信息至电子装置,使得客户端应用程序可利用电子装置而以第一通信协议将第一互动信息传送至第二服务器, 以便利用第二服务器来与第一服务器进行通信,进而使第一服务器依据第一互动信息而改变上述互动画面的显示内容。本发明还提出一种适于与远距互动装置进行互动的社区服务系统。所述远距互动装置具有屏幕并具有运算能力,且远距互动装置载有客户端应用程序。此社区服务系统包括有第一服务器与第二服务器。第一服务器用以依照一通信协议连结远距互动装置,并利用客户端应用程序而在上述屏幕显示互动画面。第二服务器用以依照上述通信协议连结远距互动装置,并接收远距互动装置所传来的第一互动信息,以便与第一服务器进行通信,进而使第一服务器依据第一互动信息而改变上述互动画面的显示内容。
在本发明远距互动装置的一较佳实施例中,上述客户端应用程序具有第一客户端应用模块与第二客户端应用模块。所述第一客户端应用模块用以通过电子装置而以第一通信协议连结至第一服务器,而第二客户端应用模块用以利用电子装置而以第一通信协议将第一互动信息传送至第二服务器。在本发明远距互动装置的一较佳实施例中,上述第一客户端应用模块包括网页浏览器,第二客户端应用模块包括特定常驻程序,而上述互动画面是游戏画面。在本发明远距互动装置的一较佳实施例中,上述第一服务器更建构有社区网站, 而上述游戏画面是所述社区网站中附属的游戏程序的显示画面。在本发明远距互动装置的一较佳实施例中,上述第一客户端应用模块包括客户端游戏程序,第二客户端应用模块包括特定常驻程序,而上述互动画面是游戏画面。在本发明远距互动装置的一较佳实施例中,上述感官信息包括有使用者的动作、 体温、声音、触摸、反应、味道与外观至少其中之一。在本发明远距互动装置的一较佳实施例中,上述电子装置包括是以手机、个人数字助理、笔记型计算机、迷你笔记型计算机、平板计算机、移动上网装置、电子书或是移动多媒体装置来实现。本发明采用载有客户端应用程序的电子装置及具有互动模式数据库的互动单元来构建一远距互动装置,其中客户端应用程序又被设计成可通过电子装置而以第一通信协议连结第一服务器(例如是社区网站的服务器或是在线游戏的服务器)与第二服务器,而所述第一服务器是利用客户端应用程序来显示互动画面(例如是社区网站的画面或是游戏画面)。上述互动单元可依据第二通信协议来与电子装置进行信息传输,且此互动单元可侦测使用者所输入的感官信息,并从互动模式数据库中找出对应于上述感官信息的互动信息,以便利用第二通信协议传送上述互动信息至电子装置,使得客户端应用程序可利用电子装置而以第一通信协议将互动信息传送至第二服务器,以便利用第二服务器来与第一服务器进行通信,进而使第一服务器依据上述互动信息而改变上述互动画面的显示内容。如此,使用者便能利用此远距互动装置中的互动单元来改变互动画面的显示内容。此外,本发明也利用两个服务器来建构一社区服务系统,分别是第一服务器与第二服务器。其中第一服务器用以依照一通信协议连结远距互动装置,并利用远距互动装置的客户端应用程序而在远距互动装置的屏幕上显示互动画面。第二服务器用以依照上述通信协议连结远距互动装置,并接收远距互动装置所传来的互动信息,以便与第一服务器进行通信,进而使第一服务器依据上述互动信息而改变上述互动画面的显示内容。如此,此社区服务系统便能与远距互动装置进行互动。上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段, 而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举实施例,并配合附图,详细说明如下。


图1绘示依照本发明一实施例的远距互动装置及依照本发明一实施例的社区服务系统。图2绘示依照本发明一实施例的互动单元。
图3绘示依照本发明一实施例的反应模块。图4绘示依照本发明一实施例的通信模块。图5绘示依照本发明另一实施例的远距互动装置。图中主要组件说明110、120、500 远距互动装置112、502:电子装置114:客户端应用程序116、504、506、508 互动单元118:互动模式数据库130、140:服务器202 通信模块204:输入接口206 反应模块206-1 发光装置206-2 显示装置206-3 发声装置206-4 振动装置206-5 气味发散装置208 处理单元202-1 通用串行总线模块202-2 :RS232 模块202-3 射频收发模块202-4 红外线模块202-5 =WiFi 模块202-6 蓝牙模块202-7 =ZigBee 模块202-8 电力线通信模块210 存储器IN 感官信息FS、SS、TS 互动信息
具体实施例方式第一实施例请参照图1,其绘示有依照本发明一实施例的远距互动装置及依照本发明一实施例的社区服务系统。在图1中,社区服务系统包括有服务器130与服务器140。其中,服务器130用以作为一般网站的服务器、社区网站的服务器或是在线游戏的服务器。而标示110 与120皆表示为远距互动装置。其中,远距互动装置110具有一屏幕(未绘示),并具有运算能力。此远距互动装置110包括有电子装置(例如是笔记型计算机)112与互动单元116, 而所述电子装置112即具有屏幕(未绘示)。、此外,电子装置112载有客户端应用程序114,而互动单元116具有互动模式数据库118。所述客户端应用程序114用以通过电子装置112以第一通信协议(例如是因特网通信协议)连接至服务器130与服务器140,而服务器130则会利用客户端应用程序114而在电子装置112的屏幕上显示互动画面(例如是社区网站的画面或是游戏画面)。而互动单元116可依据第二通信协议(例如是蓝牙通信协议)来与电子装置112进行信息传输。 为了说明方便,在此例中,远距互动装置120采用与远距互动装置110—样的实现方式,然本发明并不以此为限。以下将说明远距互动装置110与社区服务系统彼此之间的互动方式。请再参照图1。远距互动装置110中的互动单元116可以侦测使用者所输入的感官信息IN,例如是侦测使用者触摸互动单元116的触摸力道、触摸时间或是触摸次数。而互动单元116在侦测到使用者所输入的感官信息IN之后,就会从互动模式数据库118中找出对应于感官信息IN的互动信息FS,以便利用第二通信协议传送互动信息FS至电子装置 112。接下来,客户端应用程序114在侦测到电子装置112接收到互动信息FS之后,便会利用电子装置112而以第一通信协议将互动信息FS传送至服务器140,以便利用服务器140 来与服务器130进行通信,进而使服务器130依据互动信息FS来改变互动画面的显示内容。举例来说,服务器130可依据互动信息FS来改变互动画面中的卡通人物的动作,或是改变互动画面中的场景。如此,使用者便能利用远距互动装置110中的互动单元116来改变互动画面的显示内容。在此例中,客户端应用程序114具有客户端应用模块1142与客户端应用模块 1144。其中,客户端应用模块1142用以通过电子装置112而以第一通信协议连接至服务器 130。而客户端应用模块1144则用以利用电子装置112而以第一通信协议连接至服务器 140,并用以将上述互动信息FS传送至服务器140。上述客户端应用模块1142可以是以网页浏览器来实现,而客户端应用模块1144则可以是以特定常驻程序来实现。因此,前述的互动画面可以是一般网站所提供的小游戏的游戏画面。而前述的特定常驻程序可以是从网络下载,也可是在制造电子装置112的时候就先行加载。此外,若是服务器130建构有社区网站(例如是!^acebook网站、人人网网站或是开心网网站),那么前述的互动画面便可以是社区网站中附属的游戏程序(例如开心农场之类的游戏)的显示画面。值得一提的是,社区网站中的附属游戏程序可以是由提供服务器140的业者来开发,且服务器130可将社区网站的附属游戏程序所需运算的数据都交由服务器140来进行运算,如此便可简化服务器130的设计。另外,客户端应用模块1142也可以是以客户端游戏程序,例如是大型多人在线游戏的客户端游戏程序,而客户端应用模块1144则可以是以特定常驻程序来实现。因此,前述的互动画面也可以是在线游戏的服务器所提供的游戏画面。第二实施例此例的远距互动装置及社区服务系统的操作仍可沿用图1来加以说明。请再参照图1,此例的远距互动装置110及社区服务系统除了能采用第一实施例所述的方式来操作之外,此例的客户端应用程序114的客户端应用模块1144更可通过服务器140将互动信息 FS传送给远距互动装置120,且客户端应用程序114的客户端应用模块1144还可通过服务器140接收来自远距互动装置120的互动信息SS,并通过电子装置112将互动信息SS传送至互动单元116。而互动单元116更可从互动模式数据库118中找出对应于互动信息SS 的控制命令,进而依照此控制命令执行一反应动作,例如依照控制命令来进行发光。如此,远距互动装置110的使用者与远距互动装置120的使用者便能利用各自的远距互动装置中的互动单元来进行互动。此外,若是远距互动装置120也有连结至服务器 130的话,那么远距互动装置120的使用者也可看到远距互动装置110的使用者所看到的互动画面的改变。第三实施例此例的远距互动装置及社区服务系统的操作仍可沿用图1来加以说明。请再参照图1,此例的远距互动装置110及社区服务系统除了能采用第一实施例与第二实施例所述的方式来操作之外,此例的客户端应用程序114的客户端应用模块1142更可依据使用者在互动画面中所点选的一互动功能(例如是信息传送或是声光效果下载)而产生互动信息 TS,并将互动信息TS通过电子装置112而传送至服务器130,以便服务器130将互动信息 TS通过服务器140传送至远距互动装置110的电子装置112与远距互动装置120的电子装置至少其中之一。当远距互动装置110的电子装置112有接收到互动信息TS时,客户端应用模块1144便会将互动信息TS传送至互动单元116,以便互动单元116可从其互动模式数据库118中找出对应于互动信息TS的控制命令,进而依照此控制命令执行一反应动作。同样地,远距互动装置120的操作也是如此。以下将介绍远距互动装置110的互动单元116的实现方式。请同时参照图2与图 1。互动单元116包括有通信模块202、输入接口 204、反应模块206、处理单元208与存储器 210。其中,通信模块202用以依据第二通信协议来与电子装置112进行信息传输。输入接口 204用以侦测使用者所输入的感官信息IN。而处理单元208用以从存储器210所载有的互动模式数据库118中找出对应于感官信息IN的互动信息FS,以便通过通信模块202而利用第二通信协议传送互动信息FS至电子装置112。此外,处理单元208还用以通过通信模块202而利用第二通信协议接收电子装置112所传来的互动信息SS,以及接收电子装置 112所传来的互动信息TS,以便从互动模式数据库118中找出对应于互动信息SS的控制命令,以及从互动模式数据库118中找出对应于互动信息TS的控制命令,进而将找出的控制命令传送至反应模块206,以便反应模块206依照上述控制命令而执行反应动作(例如是发光或发声)。尽管图2所示的互动单元116是采用存储器210来储存互动模式数据库118,然而本领域具有通常知识者应当知道互动模式数据库118也可以是直接储存在处理单元208既有的记忆空间内,如此便可省去存储器210。此外,通过前述说明的教示可知,互动单元116的反应模块206所执行的反应动作并非限定于发光或发声,事实上,反应模块206所执行的反应动作也可以是由发光、发声… 等不同属性的动作所组成。也就是说,反应模块206可以是包括有多个用以执行多种不同属性动作的装置。请参照图3,其即绘示有依照本发明一实施例的反应模块。一如图3所示, 此反应模块206包括有发光装置206-1、显示装置206-2、发声装置206-3、振动装置206-4 与气味发散装置206-5…等用以执行多种不同属性动作的装置,因此反应模块206所执行的反应动作便包括有发光、显示影像、发声、发出振动与发散气味…等不同属性的动作。而通过前述说明的教示也可知,互动单元116的输入接口 204并非限于侦测使用者触摸互动单元116的触摸力道、触摸时间或是触摸次数,本领域具有通常知识者应当知道随着输入接口 204的设计方式不同,输入接口 204也能够侦测多种不同属性的感官信息 IN。换句话说,通过适当的设计,输入接口 204便能够侦测使用者的动作、体温、声音、触摸、 反应、味道与外观之类的感官信息IN。因此,由使用者所输入的感官信息IN,便可包括使用者的动作、体温、声音、触摸、反应、味道与外观至少其中之一。另夕卜,尽管在上述各实施例的说明中,第二通信协议是以蓝牙通信协议 (Bluetooth Protocol)来举例,然本领域具有通常知识者应当知道第二通信协议也可以是采用其它的通信协议。因此,互动单元116的通信模块202也可集合多种通信设备于一身。 请参照图4,其绘示有依照本发明一实施例不例外通信模块。一如图4所示,通信模块202 可以包括有通用串行总线(Universal Series Bus,USB)模块202_1、RS232模块202-2、射频(Radio Frequency, RF)收发模块 202-3、红外线(Far Infrared, FIR)模块 202-4、无线保真(Wireless Fidelity, WiFi)模块 202-5、蓝牙模块 202-6、ZigBee 模块 202-7 与电力线通信(Power Line Communication)模块202-8…等通信设备。此外,互动单元116可与常用的物品来作结合,例如与杯子或枕头来作结合。当然,互动单元116也可与游戏的道具作结合,例如与剑或手枪作结合。如此便可增添更多的乐趣。以下将介绍远距互动装置110的另一实现方式。此种实现方式是以一个电子装置搭配多个互动单元来实施。请参照图5,其绘示依照本发明另一实施例的远距互动装置。如图5所示,此远距互动装置500包括有电子装置502以及三个互动单元,分别以504、506及 508来标示。每一个互动单元与电子装置502之间也依据第二通信协议来进行信息传输,而所述第二通信协议例如是ZigBee通信协议。此外,虽然在上述各实施例中,远距互动装置110与120皆是以相同的方式来实现,然而本发明并不限于此。在实际的设计中,远距互动装置120也是可以采用另外一种方式来实现。举例来说,远距互动装置120也可以是包括有电子装置(未绘示)与互动单元 (未绘示)。此远距互动装置120的电子装置具有运算能力,且此电子装置也载有客户端应用程序。而所述客户端应用程序用以通过远距互动装置120的电子装置而以第一通信协议连结至服务器130与140。其中,服务器130是利用上述客户端应用程序来显示一互动画面。而远距互动装置120的互动单元也具有互动模式数据库,且此互动单元可依据第二通信协议来与远距互动装置120的电子装置进行信息传输。在此实施方式中,远距互动装置 120的互动单元无法侦测使用者所输入的感官信息,而仅可通过远距互动装置120的电子装置接收远距互动装置110所传来的互动信息,并从其互动模式数据库中找出对应于接收到的互动信息的控制命令,进而依照此控制命令执行一反应动作。以下将再加以解释这种远距互动装置120的互动单元的实现方式。请再参照图2,这种远距互动装置120的互动单元仅包括通信模块202、处理单元 208、反应模块206与存储器210,而未采用输入接口 204。其中,通信模块202用以依据第二通信协议而从远距互动装置120的电子装置接收远距互动装置110所传来的互动信息。 处理单元208用以从互动模式数据库212中找出对应于接收到的互动信息的控制命令。而反应模块206则用以依照找出的控制命令而执行一反应动作。当然,互动模式数据库118 也可以是直接储存在处理单元208既有的记忆空间,如此便可省去存储器210。
尽管在上述各实施例的教示中,各远距互动装置中的电子装置皆是以笔记型计算机(Notebook)来实现,然而本领域具有通常知识者应当知道上述电子装置皆可改成以桌上型计算机、手机(Mobile phone)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、 迷你笔记型计算机(Netbook)、平板计算机(Tablet PC)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、电子书(E-book)或是移动多媒体装置(Mobile Multimedia device)之类的电子装置来实现,且各个远距互动装置的电子装置并不限于以同一种电子装置来实现。此外,前述的第一通信协议也并非限定是因特网通信协议,其也可以是无线通信协议 (Wireless Protocol)0综上所述,本发明乃是采用载有客户端应用程序的电子装置及具有互动模式数据库的互动单元来构建一远距互动装置,其中客户端应用程序又被设计成可通过电子装置而以第一通信协议连结第一服务器(例如是社区网站的服务器或是在线游戏的服务器)与第二服务器,而所述第一服务器是利用客户端应用程序来显示互动画面(例如是社区网站的画面或是游戏画面)。上述互动单元可依据第二通信协议来与电子装置进行信息传输,且此互动单元可侦测使用者所输入的感官信息,并从互动模式数据库中找出对应于上述感官信息的互动信息,以便利用第二通信协议传送上述互动信息至电子装置,使得客户端应用程序可利用电子装置而以第一通信协议将互动信息传送至第二服务器,以便利用第二服务器来与第一服务器进行通信,进而使第一服务器依据上述互动信息而改变上述互动画面的显示内容。如此,使用者便能利用此远距互动装置中的互动单元来改变互动画面的显示内容。此外,本发明也利用两个服务器来建构一社区服务系统,分别是第一服务器与第二服务器。其中第一服务器用以依照一通信协议连结远距互动装置,并利用远距互动装置的客户端应用程序而在远距互动装置的屏幕上显示互动画面。第二服务器用以依照上述通信协议连结远距互动装置,并接收远距互动装置所传来的互动信息,以便与第一服务器进行通信,进而使第一服务器依据上述互动信息而改变上述互动画面的显示内容。如此,此社区服务系统便能与远距互动装置进行互动。以上所述,仅是本发明的实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
权利要求
1.一种远距互动装置,包括一第一电子装置,具有运算能力,且该第一电子装置载有一客户端应用程序,该客户端应用程序用以通过该第一电子装置而以一第一通信协议连结至一第一服务器与一第二服务器,其中该第一服务器系利用该客户端应用程序来显示一互动画面;以及一第一互动单元,具有一互动模式数据库,且该第一互动单元可依据一第二通信协议来与该第一电子装置进行信息传输,其中,该第一互动单元可侦测一使用者所输入的一感官信息,并从该互动模式数据库中找出对应于该感官信息的一第一互动信息,以便利用该第二通信协议传送该第一互动信息至该第一电子装置,使得该客户端应用程序可利用该第一电子装置而以该第一通信协议将该第一互动信息传送至该第二服务器,以便利用该第二服务器来与该第一服务器进行通信,进而使该第一服务器依据该第一互动信息而改变该互动画面的显示内容。
2.根据权利要求1所述的远距互动装置,其特征在于该客户端应用程序具有一第一客户端应用模块与一第二客户端应用模块,该第一客户端应用模块用以通过该第一电子装置而以该第一通信协议连结至该第一服务器,而该第二客户端应用模块用以利用该第一电子装置而以该第一通信协议将该第一互动信息传送至该第二服务器。
3.根据权利要求2所述的远距互动装置,其特征在于该第一客户端应用模块包括一网页浏览器,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
4.根据权利要求3所述的远距互动装置,其特征在于该第一服务器更建构有一社区网站,而该游戏画面是该社区网站中附属的一游戏程序的显示画面。
5.根据权利要求2所述的远距互动装置,其特征在于该第一客户端应用模块包括是一客户端游戏程序,该第二客户端应用模块包括是一特定常驻程序,而该互动画面系一游戏画面。
6.根据权利要求1所述的远距互动装置,其特征在于该客户端应用程序更可通过该第二服务器将该第一互动信息传送给另一远距互动装置,且该客户端应用程序还可通过该第二服务器接收来自上述另一远距互动装置的一第二互动信息,并通过该第一电子装置将该第二互动信息传送至该第一互动单元,而该第一互动单元更可从该互动模式数据库中找出对应于该第二互动信息的一第一控制命令,进而依照该第一控制命令执行一第一反应动作。
7.根据权利要求6所述的远距互动装置,其特征在于该客户端应用程序具有一第一客户端应用模块与一第二客户端应用模块,该第一客户端应用模块用以通过该第一电子装置而以该第一通信协议连结至该第一服务器,而该第二客户端应用模块用以利用该第一电子装置而以该第一通信协议将该第一互动信息传送至该第二服务器,该第二客户端应用模块还用以通过该第二服务器接收该第二互动信息,并用以通过该第一电子装置将该第二互动信息传送至该第一互动单元。
8.根据权利要求7所述的远距互动装置,其特征在于该第一客户端应用模块包括一网页浏览器,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
9.根据权利要求8所述的远距互动装置,其特征在于该第一服务器更建构有一社区网站,而该游戏画面是该社区网站中附属的一游戏程序的显示画面。
10.根据权利要求7所述的远距互动装置,其特征在于该第一客户端应用模块包括一客户端游戏程序,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
11.根据权利要求6所述的远距互动装置,其特征在于该客户端应用程序更可依据该使用者在该互动画面中所点选的一互动功能而产生一第三互动信息,并将该第三互动信息通过该第一电子装置而传送至该第一服务器,以便该第一服务器将该第三互动信息通过该第二服务器传送至该远距互动装置的该第一互动单元与上述另一远距互动装置的互动单元至少其中之一,以便接收到该第三互动信息的互动单元可从其互动模式数据库中找出对应于该第三互动信息的一第二控制命令,进而依照该第二控制命令执行一第二反应动作。
12.根据权利要求11所述的远距互动装置,其特征在于该客户端应用程序具有一第一客户端应用模块与一第二客户端应用模块,该第一客户端应用模块用以通过该第一电子装置而以该第一通信协议连结至该第一服务器,而该第二客户端应用模块用以利用该第一电子装置而以该第一通信协议将该第一互动信息传送至该第二服务器,该第二客户端应用模块亦用以通过该第二服务器接收该第二互动信息,并用以通过该第一电子装置将该第二互动信息传送至该第一互动单元,该第二客户端应用模块还用以通过该第一电子装置而接收来自该第二服务器之该第三互动信息,并用以将该第三互动信息通过该第一电子装置传送至该第一互动单元。
13.根据权利要求12所述的远距互动装置,其特征在于该第一客户端应用模块包括一网页浏览器,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
14.根据权利要求13所述的远距互动装置,其特征在于该第一服务器更建构有一社区网站,而该游戏画面是该社区网站中附属的一游戏程序的显示画面。
15.根据权利要求12所述的远距互动装置,其特征在于该第一客户端应用模块包括一客户端游戏程序,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
16.根据权利要求1所述的远距互动装置,其特征在于该第一互动单元包括一通信模块,用以依据该第二通信协议来与该第一电子装置进行信息传输;一输入接口,用以侦测该使用者所输入的该感官信息;一反应模块,用以依照一控制命令而执行一反应动作;以及一处理单元,用以从该互动模式数据库中找出对应于该感官信息的该第一互动信息, 以便通过该通信模块而利用该第二通信协议传送该第一互动信息至该第一电子装置,且该处理单元还用以通过该通信模块而利用该第二通信协议接收该第一电子装置所传来的一第二互动信息,以便从该互动模式数据库中找出对应于该第二互动信息的该控制命令,进而将该控制命令传送至该反应模块。
17.根据权利要求16所述的远距互动装置,其特征在于该反应模块包括有一发光装置、一显示装置、一发声装置、一振动装置与一气味发散装置至少其中之一,而该反应动作包括有发光、显示影像、发声、发出振动与发散气味至少其中之一。
18.根据权利要求16所述的远距互动装置,其特征在于该感官信息包括该使用者的动作、体温、声音、触摸、反应、味道与外观至少其中之一。
19.根据权利要求16所述的远距互动装置,其特征在于该通信模块包括一通用串行总线模块、一 RS232模块、一射频收发模块、一红外线模块、一 WiFi模块、一蓝牙模块、一ZigBee模块与一电力线通信模块至少其中之一。
20.根据权利要求16所述的远距互动装置,其特征在于该第一互动单元更包括一存储器,而该互动模式数据库储存在该存储器中。
21.根据权利要求1所述的远距互动装置,其特征在于该客户端应用程序更可通过该第二服务器将该第一互动信息传送给另一远距互动装置,以便上述另一远距互动装置依照该第一互动信息执行一第一反应动作。
22.根据权利要求21所述的远距互动装置,其特征在于该另一远距互动装置包括 一第二电子装置,具有运算能力,且该第二电子装置载有该客户端应用程序,该客户端应用程序用以通过该第二电子装置而以该第一通信协议连结至该第一服务器与该第二服务器,其中该第一服务器利用该客户端应用程序来显示一互动画面;以及一第二互动单元,具有该互动模式数据库,且该第二互动单元可依据该第二通信协议来与该第二电子装置进行信息传输,其中,该第二互动单元可通过该第二电子装置接收该第一互动信息,并从该互动模式数据库中找出对应于该第一互动信息的一第一控制命令,进而依照该第一控制命令执行该第一反应动作。
23.根据权利要求22所述的远距互动装置,其特征在于该第二互动单元包括 一通信模块,用以依据该第二通信协议而从该第二电子装置接收该第一互动信息;一处理单元,用以从该互动模式数据库中找出对应于该第一互动信息的该第一控制命令;以及一反应模块,用以依照该第一控制命令而执行该第一反应动作。
24.根据权利要求1所述的远距互动装置,其特征在于该电子装置包括一桌上型计算机、一手机、一个人数字助理、一笔记型计算机、一迷你笔记型计算机、一平板计算机、一行动连网装置、一电子书或是一行动多媒体装置。
25.根据权利要求M所述的远距互动装置,其特征在于该第一通信协议包括是一无线通信协议或是一因特网通信协议。
26.—种社区服务系统,适于与一远距互动装置进行互动,该远距互动装置具有一屏幕并具有运算能力,且该远距互动装置载有一客户端应用程序,该社区服务系统包括一第一服务器,用以依照一通信协议连结该远距互动装置,并利用该客户端应用程序而在该屏幕显示一互动画面;以及一第二服务器,用以依照该通信协议连结该远距互动装置,并接收该远距互动装置所传来的一第一互动信息,以便与该第一服务器进行通信,进而使该第一服务器依据该第一互动信息而改变该互动画面的显示内容。
27.根据权利要求沈所述的社区服务系统,其特征在于该第二服务器更可将该第一互动信息传送给另一远距互动装置。
28.根据权利要求27所述的社区服务系统,其特征在于该第一服务器更可接收来自该远距互动装置之一第二互动信息,并将该第二互动信息通过该第二服务器传送至该远距互动装置与上述另一远距互动装置至少其中之一。
29.根据权利要求28所述的社区服务系统,其特征在于该客户端应用程序具有一第一客户端应用模块与一第二客户端应用模块,该第一客户端应用模块用以通过该电子装置而以该通信协议连结至该第一服务器,而该第二客户端应用模块用以利用该电子装置而以该通信协议连结至该第二服务器。
30.根据权利要求四所述的社区服务系统,其特征在于该第一客户端应用模块包括一网页浏览器,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
31.根据权利要求30所述的社区服务系统,其特征在于该第一服务器更建构有一社区网站,而该游戏画面是该社区网站中附属的一游戏程序的显示画面。
32.根据权利要求四所述的社区服务系统,其特征在于该第一客户端应用模块包括一客户端游戏程序,该第二客户端应用模块包括一特定常驻程序,而该互动画面是一游戏画面。
全文摘要
本发明提供一种远距互动装置,其包括载有客户端应用程序的电子装置及具有互动模式数据库的互动单元。客户端应用程序通过电子装置而以第一通信协议连结至第一服务器与第二服务器。第一服务器利用客户端应用程序来显示互动画面。互动单元可侦测使用者所输入的感官信息,并从互动模式数据库中找出对应于感官信息的互动信息,以便利用第二通信协议传送互动信息至电子装置,使得客户端应用程序可利用电子装置而以第一通信协议将互动信息传送至第二服务器,并利用第二服务器与第一服务器之间的通信使第一服务器依据互动信息而改变互动画面的显示内容。
文档编号G06F3/048GK102469076SQ201010535828
公开日2012年5月23日 申请日期2010年11月3日 优先权日2010年11月3日
发明者吴建平, 游敦皓, 王振宇, 萧世廷, 詹士毅 申请人:不嘴炮工作室股份有限公司
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