一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器的制作方法

文档序号:6336107阅读:245来源:国知局
专利名称:一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器的制作方法
技术领域
本发明属于互联网领域,尤其涉及一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器。
背景技术
游戏副本场景游戏中虚拟世界的一部分,由一组独立的地图场景组成,用户可以在这里进行游戏。目前现有技术中进入游戏副本场景的方式主要为手动方式,即用户根据自身的经验手动进入游戏副本场景。按照现有技术所提供的技术方案,发现现有技术中存在如下技术问题现有技术提供的技术方案是手动进入游戏副本场景的,步骤复杂,用户无法快捷的进入游戏副本场景,效率低。

发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种进入游戏副本场景的方法,旨在解决现有技术的方法手动进入游戏副本场景导致的步骤复杂,效率低的问题。本发明实施例是这样实现的,本发明提供一种进入游戏副本场景的方法,所述方法包括如下步骤在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口 ;将上述快捷入口发送给被邀请方玩家;在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入所述快捷入口对应的游戏副本场景。本发明还提供一种进入游戏副本场景的系统,所述系统包括获取单元,用于在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;生成入口单元,用于根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口 ;发送单元,用于将上述快捷入口发送给被邀请方玩家;验证批准单元,用于在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入所述快捷入口对应的游戏副本场景。本发明还提供一种服务器,该服务器包括上述进入游戏副本场景的系统。本发明实施例与现有技术相比,有益效果在于本发明的技术方案根据邀请方玩家的信息生成快捷入口,将快捷入口发送给被邀请方玩家,在被邀请方玩家点击该快捷入口后,对被邀请方玩家验证后,即可进入该快捷入口对应的游戏副本场景,该方法只须被邀请方玩家点击快捷入口即可进入游戏副本场景,步骤简单,方便,效率高。


图1是本发明提供的一种进入游戏副本场景的方法的流程图2是本实施例一提供的进入游戏副本场景的方法的流程图;图3是本实施例一提供的进入游戏副本场景的方法的网络交互时序图;图4是本实施例二提供的进入游戏副本场景的系统的结构图。
具体实施例方式为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。本发明提供一种进入游戏副本场景的方法,该方法由服务器完成,该方法如图1 所示,具体包括如下步骤S11、在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;S12、根据上述标识生成上述游戏副本场景的快捷入口 ;S13、将上述快捷入口发送给被邀请方玩家;S14、在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入上述快捷入口对应的游戏副本场景。需要说明的是,上述游戏副本场景对应的标识可以包括邀请玩家所在世界的编号和邀请玩家所在分线的编号,当然该标识还可以为,该游戏副本场景对应的地图标识。当然在实际情况中,上述标识还可以为其他的表现形式,只须该标识能唯一识别该游戏副本场景即可。上述快捷入口具体可以为统一资源定位符(Uniform/Universal ResourceLocator, URL);该 URL 的格式具体可以为http "game. 163. com/ xyq/+${fforldID}+/+${ZonelD}+/i = +${Invitation}其中,上述URL的game. 163. com/xyq可以为游戏网址;WorldID可以为邀请玩家所在世界的编号;ZoneID可以为邀请玩家所在分线的编号。Invitation (可选)可以为验证码;该验证码的具体计算方法可以为将WorldID和MneID组合起来,然后通过加密算法计算得到验证码,当然该验证码的计算方法还可以为将WorldID、ZonelD和邀请方用户信息组合起来,然后通过加密算法计算得到验证码,当然还可以将其他的信息加入,例如加入被邀请方的用户信息,获知加入发送邀请请求的时间等,本发明具体实施方式
并不局限该验证码的具体计算方法。上述加密算法可以为任意的加密算法。例如BASE64算法。下面以一个实际的例子来说明验证码的计算方法,这里以邀请方玩家信息如下 Uin (用户信息)是32186690,邀请时间是2010年8月8日19点20分21秒,所在世界编号是20,所在分线编号是6,那么hvitation字串(验证码),就是将32186690、2010年8 月8日19点20分21秒、20、6这四个信息组合起来,再加密,再进一步使用BASE64算法转化出的可显示字符串;该hvitation字串的转化后内容可能是HG08LE^C。当然,上述验证码也可以为服务器随机生成的一个序列号。需要说明的是,实现S13的方法具体可以为通过即时通信软件或邮件等方式将上述快捷入口发送给被邀请方玩家。可选的,上述方法在S14之后还可以包括将邀请方玩家和被邀请方玩家组成一队。本发明具体实施方式
提供的方法根据邀请方玩家的信息生成快捷入口,将快捷入口发送给被邀请方玩家,在被邀请方玩家点击该快捷入口后,对被邀请方玩家验证后,即可进入该快捷入口对应的游戏副本场景,该方法只须被邀请方玩家点击快捷入口即可进入游戏副本场景,步骤简单,方便,效率高。实施例一本实施例提供一种进入游戏副本场景的方法,本实施例实施的技术场景为以梦幻西游为例,其中梦幻西游为一款多人在线角色扮演游戏,基于Web和Flash技术开发;邀请方玩家可以为client A ;被邀请方玩家可以为client B ;该方法的步骤如图2所示,该方法的网络交互时序如图3所示。S21、在client A发出邀请请求后,获取client A所在游戏副本场景对应的 WorldID 和 ZoneID ;S22、根据 client A 的 WorldID 和 ZoneID 生成 URL ;需要说明的是,上述URL还包括hvitation字串,该URL具体可以为;http:// game. 163. com/xyq/20/6/i = HG08LE26C。S23、通过即时通讯将URL发送给client B ;S24、在client B点击该URL后,对client B验证,在验证通过后,批准clientB 进入上述URL对应的游戏副本场景。本实施例提供的方法根据client A的信息生成URL,将URL发送给clientB,在 client B点击该URL后,对client B验证后,即可进入该URL对应的游戏副本场景,该方法只须client B点击URL即可进入游戏副本场景,步骤简单,方便,效率高。实施例二本实施例提供一种进入游戏副本场景的系统,该系统如图4所示,具体包括获取单元41在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;生成入口单元42根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口 ;发送单元43将上述快捷入口发送给被邀请方玩家;验证批准单元44在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入所述快捷入口对应的游戏副本场景。需要说明的是,上述快捷入口、标识的具体表现形式可以参见方法实施例中的说明,这里不再赘述。 本实施例提供的系统根据邀请方玩家的信息生成快捷入口,将快捷入口发送给被邀请方玩家,在被邀请方玩家点击该快捷入口后,对被邀请方玩家验证后,即可进入该快捷入口对应的游戏副本场景,该系统只须被邀请方玩家点击快捷入口即可进入游戏副本场景,步骤简单,方便,效率高。实施例三本实施例提供一种服务器,该服务器包括实施例二提供的进入游戏副本场景的系统。值得注意的是,上述实施例二中的系统,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,相应的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。综上所述,本发明提供的技术方案具有步骤简单,效率高的优点。以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种进入游戏副本场景的方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识; 根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口; 将所述快捷入口发送给被邀请方玩家;在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入所述快捷入口对应的游戏副本场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述快捷入口为统一资源定位符URL。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述URL的格式具体为 http:// 游戏网址 /+$ IfforldIDi+/+S iZoneIDi+/i = +$ {Invitation}; 其中,WorldID为邀请玩家所在世界的编号;ZoneID为邀请玩家所在分线的编号; Invitation为验证码。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述验证码为随机序列号或计算得到的验证码;计算方法具体为将WorldID和MneID组合起来,然后通过加密算法计算得到验证码。
5.一种进入游戏副本场景的系统,其特征在于,所述系统包括获取单元,用于在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;生成入口单元,用于根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口 ; 发送单元,用于将所述快捷入口发送给被邀请方玩家;验证批准单元,用于在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入所述快捷入口对应的游戏副本场景。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述快捷入口为统一资源定位符URL。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述URL的格式具体为 http:// 游戏网址 /+$ IfforldIDl+/+$ {ZoneID}+/i = +$ {Invitation}; 其中,WorldID为邀请玩家所在世界的编号;ZoneID为邀请玩家所在分线的编号; Invitation为验证码。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括如权利要求6-9任一所述的进入游戏副本场景的系统。
全文摘要
本发明适用于互联网领域,本发明提供了一种进入游戏副本场景的方法、系统及服务器,该方法包括在邀请方玩家发出邀请请求后,获取邀请方玩家所在游戏副本场景对应的标识;根据所述标识生成所述游戏副本场景的快捷入口;将上述快捷入口发送给被邀请方玩家;在被邀请玩家点击该快捷入口后,对被邀请玩家验证,在验证通过后,批准被邀请玩家进入所述快捷入口对应的游戏副本场景。本发明技术方案具有步骤简单,效率高的优点。
文档编号G06F19/00GK102467611SQ201010548099
公开日2012年5月23日 申请日期2010年11月17日 优先权日2010年11月17日
发明者王琛, 陆遥 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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