虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法

文档序号:6556093阅读:510来源:国知局
专利名称:虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法
技术领域
本发明涉及农场种植和网络游戏领域,特别是指虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法。
背景技术
目前,开心农场有网络游戏和现实种植两种方式。网络游戏式的有互联网上流行的“QQ开心农场”等。现实种植式的由管理方将田地分成若干小块,分租给许多会员,由会员自行种植或管理方协助种植,会员做为消费者自己消费自己的产品。网络游戏式的开心农场,是一种纯虚拟的网络社交游戏,完全是供游戏者娱乐之用。现实种植式的开心农场,会员既是生产者也是消费者,可以获得真实的产品,但缺乏趣味性,且会员间无交流平台,无法自由交换产品。

发明内容
为了克服现有方式的不足之处,本发明提出虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法,包括管理方、田地、会员、网络平台、会员积分数据库、网络游戏平台。其实现方法包括如下步骤I)管理方将实体农场的田地划分为若干种植单元。2)管理方通过网络平台提供面向会员、以会员积分作为虚拟货币的网络游戏平台。3)管理方建立与网络游戏平台相连的会员积分数据库。4)认租者认租种植单元后成为会员。5)管理方将会员信息注册到网络游戏平台和会员积分数据库。6)管理方按与会员约定的规则开展种植活动。7)管理方向会员提供种植结果。8)管理方将会员认租的种植单元出产的真实产品,以种类和重量为基础,按积分折算规则,折算为会员积分数据,并与会员积分数据库中原有的会员积分数据进行累加,然后将新的会员积分数据存储于会员积分数据库。9)会员通过登录网络游戏平台,使用游戏平台提供的服务功能,管理自己的会员积分,与管理方或其它会员进行积分交易,用积分换购服务或其它会员的果蔬产品。10)会员登录网络游戏平台,使用游戏平台提供的游戏功能,玩以积分为虚拟货币进行支付的偷菜、建农舍等虚拟娱乐项目。本发明将虚拟的网络游戏与真实的现实种植有机结合起来,形成集生产、消费和娱乐于一体的开心农场,会员既能进行现实种植,获得真实的产品,满足日常生活需要,也能获得以产品为基础折算的积分,参与网络游戏,达到游戏娱乐效果。
具体实施方式
以下提供本发明的具体实施方式
。本发明的一种典型实施例管理方为农场的经营者。田地每20平方米划分为I个种植单元。会员为I个或若干个种植单元的认租者。管理方按与会员约定的规则开展种植活动并向会员提供种植结果,如种植单元出产的果蔬种类和重量。网络平台为互联网。会员积分数据库为MySQL数据库,可以是内嵌网络游戏平台的数据库 模块,也可以是与互联网相联的数据库服务器提供的数据库模块。该数据库存储有会员昵称、性别、出生年月、联系电话等会员信息,特别是存储有以种植单元出产的真实果蔬产品的种类和重量为基础、按会员积分折算规则折算的会员积分数据。由于不同会员认租的种植单元数量不同,因此会员积分数据与会员认租的种植单元数量相关。由于不同种类的果蔬的价值不同,因此会员积分数据与产品的市场价格相关。网络游戏平台是管理方提供的ifarm游戏(类似于QQ开心农场的社交游戏),它依托于与互联网相连的游戏服务器,为登录会员提供积分管理、积分交易、积分换购等功能,同时提供以会员积分为虚拟货币的偷菜、建农舍等虚拟娱乐项目。由于会员认租的种植单元在不断地产出果蔬产品,新的会员积分数据与原有会员积分数据进行累加后,重新保存于会员积分数据库,因此,会员积分数据库中存储的会员积分数据会随真实果蔬产品的产出而增加;同时,由于会员使用会员积分进行积分交易和积分换购,使用会员积分作为虚拟货币进行网络游戏,因此,会员积分数据库中存储的会员积分数据,也会随着会员交易和游戏过程增加或减少。更进一步,为了监视生产过程、确定种植单元出产的果蔬的种类和重量,还需在农场的适当位置,如种植单元周边设置摄像头、电子秤等的信息采集设备,通过相应的服务器与互联网相连。更进一步,种植单元出产的果蔬种类和重量,由管理方在游戏页面中实时发布,会员可通过游戏提供的果蔬预订功能,用积分换取果蔬产品。本发明的实现方法为I)管理方将农场的田地划分为若干供会员认租的种植单元,如每20平方米为I个种植单元。同时,管理方在每个种植单元上方,设置I个摄像头,通过视频服务器与互联网相连。在每块田地边设置I个电子秤。2)管理方以互联网为网络平台,建立网络游戏服务器,提供名称为爱农场(ifarm)的网络游戏平台,为登录会员提供积分管理、积分交易、产品换购,以及实时监控农场生产过程、显示生产结果(如当天生产的果蔬的品种和重量等)、预订果蔬送货等功能;同时,提供偷菜、建农舍等虚拟娱乐项目,这些项目以会员积分作为虚拟货币进行支付。3)管理方采用MySQL数据库建立会员积分数据库,可以是内嵌于网络游戏平台的数据库模块,也可以是与互联网相联的数据库服务器提供的数据库模块。该数据库存储有会员昵称、性别、出生年月、联系电话等会员信息,特别是存储有以种植单元出产的真实果蔬产品的种类和重量为基础、按会员积分折算规则折算的会员积分数据。4)会员认购I个或若干个种植单元后,管理方将会员信息,如会员昵称、性别、出生年月、联系电话等信息,注册到会员积分数据库和网络游戏平台。5)管理方按与会员约定的规则开展种植活动。种植活动主要由管理方完成,会员可根据要求或自行参加,如播种、施肥、松土、采收等。6)管理方向会员提供种植结果。种植结果主要是果蔬的种类和重量,重量通过电子秤等的数据采集设备进行采集。7)管理方将会员认租的种植单元出产的真实产品,以种类和重量为基础,按积分折算规则,折算为会员积分数据,并将会员积分数据库中原有的会员积分数据进行累加,然后将新的会员积分数据存储于会员积分数据库。如原有的会员积分为0,新出产的果蔬折算的会员积分为270,则新的会员积分为0+270 = 270,该数据作为新的会员积分数据存储于会员积分数据库内。可以采用不同的规则进行会员积分折算(I)以种类和重量进行换算。如设定青菜的乘数为I、西红柿的乘数为2,每个种植单元出产青菜50斤、西红柿20斤,该会员共认租3个种植单元,则会员积分为(1X50+2X20) X3 = 270。
(2)以市场价和重量进行换算。如当天青菜市场价为0.5元/斤、西红柿市场价为I元/斤,每个种植单元出产青菜50斤、西红柿20斤,该会员共认租3个种植单元,则会员积分为(0. 5X50+1X20) X3 = 135。8)会员登录网络游戏平台,使用游戏平台提供的服务功能。如管理自己的会员积分,与管理方或其它会员进行积分交易,用积分换购服务或其它会员的果蔬产品。也可以实时监控农场生产过程、掌握生产结果(如当天生产的果蔬的品种和重量等)、预订果蔬送货等。9)会员登录网络游戏平台,使用游戏平台提供的游戏功能。如会员使用自己的会员积分,玩以会员积分为虚拟货币进行支付的偷菜、建农舍等虚拟娱乐项目。以上实现方法也可运用于养鸡场、养猪场、养鱼场等。
权利要求
1.虚拟与现实有机结合的开心农场,包括管理方、田地、会员、网络平台、会员积分数据库、网络游戏平台,其特征是田地被划分为若干种植单元,会员为各种植单元的认租者,会员积分数据库与网络游戏平台相联,存储的是以种植单元出产的真实产品的种类和重量为基础、按会员积分折算规则折算的会员积分数据,网络游戏平台以会员积分作为虚拟货币。
2.根据权利要求I所述的虚拟与现实有机结合的开心农场,其特征是所述的田地设有与网络平台相连的摄像头、电子秤等可监视生产过程、确认生产结果的信息采集设备。
3.根据权利要求I所述的虚拟与现实有机结合的开心农场,其特征是所述的会员积分数据库存储的会员积分数据,与会员认租的种植单元数量相关。
4.根据权利要求I所述的虚拟与现实有机结合的开心农场,其特征是所述的会员积分数据库存储的会员积分数据,与产品的市场价格相关。
5.根据权利要求I所述的虚拟与现实有机结合的开心农场,其特征是所述的会员积分数据库存储的会员积分数据,随会员认租种植单元果蔬的出产而增加,随会员玩网络游戏的过程而变化。
6.虚拟与现实有机结合的开心农场的实现方法,其特征是包括如下步骤 1)管理方将实体农场的田地划分为若干种植单元。
2)管理方通过网络平台提供面向会员、以会员积分作为虚拟货币的网络游戏平台。
3)管理方建立与网络游戏平台相连的会员积分数据库。
4)认租者认租种植单元后成为会员。
5)管理方将会员信息注册到网络游戏平台和会员积分数据库。
6)管理方按与会员约定的规则开展种植活动。
7)管理方向会员提供种植结果。
8)管理方将会员认租的种植单元出产的真实产品,以种类和重量为基础,按积分折算规则,折算为会员积分数据,并与会员积分数据库中原有的会员积分数据进行累加,然后将新的会员积分数据存储于会员积分数据库。
9)会员通过登录网络游戏平台,使用游戏平台提供的服务功能,管理自己的会员积分,与管理方或其它会员进行积分交易,用积分换购服务或其它会员的果蔬产品。
10)会员登录网络游戏平台,使用游戏平台提供的游戏功能,玩以积分为虚拟货币进行支付的偷菜、建农舍等虚拟娱乐项目。
7.根据权利要求6所述的虚拟与现实有机结合的开心农场的实现方法,其特征是积分折算规则与会员认购的种植单元数量相关。
8.根据权利要求6所述的虚拟与现实有机结合的开心农场的实现方法,其特征是积分折算规则与产品的市场价格相关。
9.根据权利要求6所述的虚拟与现实有机结合的开心农场的实现方法,其特征是积分交易是以网络游戏设定的规则在网上进行的。
全文摘要
本发明涉及虚拟与现实有机结合的开心农场及实现方法,包括管理方、田地、会员、网络平台、会员积分数据库、网络游戏。其实现方法是1)管理方将实体农场划分为若干种植单元。2)管理方通过网络平台提供以会员积分作为虚拟货币的网络游戏平台。3)管理方建立与网络游戏平台相连的会员积分数据库。4)认租者认租种植单元后成为会员。5)管理方按约定的规则开展种植活动。6)管理方将种植单元出产的真实产品,折算为会员积分数据并存储于会员积分数据库。7)会员通过游戏平台管理自己的会员积分,进行积分交易,用积分换购服务或其它会员的果蔬产品。8)会员使用游戏平台提供的游戏功能,玩以积分为虚拟货币进行支付的娱乐项目。
文档编号G06F19/00GK102810129SQ20111014182
公开日2012年12月5日 申请日期2011年5月30日 优先权日2011年5月30日
发明者郭铸文 申请人:郭铸文
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