具选择式输入功能的控制方法

文档序号:6438615阅读:168来源:国知局
专利名称:具选择式输入功能的控制方法
技术领域
本发明涉及一种控制方法,特别是一种具选择式输入功能的控制方法。
背景技术
随着半导体产业的蓬勃发展,电子装置一直是民众生活中不可或缺的消费物品,例如:计算机、手机、电视等,也就是,在电子装置中,最于贴近民众生活的是多媒体控制装置,即包含影音功能与控制功能的电子装置,由于电子娱乐业是电子科技业中发展甚快的行业,亦是汰换甚快的行业,电子娱乐业对于多媒体控制装置的发展中,大多数为大型电玩与电子游戏机,其中大型电玩自1962年发展至今,而电子游戏机自1972年发展至今,迈入第八世代,两者皆可说是属于计算机的一种应用,前述两种多媒体控制装置的主要硬件组件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、讯号输入设备等,相较于个人计算机而言,因此,上述游戏用途的多媒体控制装置的整体硬件效能是针对影像、音效与操作机能进行强化。因此游戏用途的多媒体控制装置是针对其所支持的游戏进行更佳的优化与兼容,以保证游戏用途的多媒体控制装置的游戏水平符合民众的娱乐需求。自1962年迄今,放置于百货公司或游乐园的游乐中心等的游戏机大多数为游戏用途的多媒体控制装置,其提供民众投入一般硬币或游乐中心的代币后,可控制自己所拥有的游戏角色并以计算机所控制的角色为对手,进行对战游戏,或者,控制自己的游戏角色与另一民众所控制的游戏角色进行对战游戏,抑或,其它类型的游戏。另一方面,近年来使用特殊卡片的卡片游戏亦广为普及,该卡片游戏所使用的卡片存在着已分类为多种类的多数卡片,各卡片上标明游戏角色的名称与其特性,更进一步赋予游戏卡片于游戏规则下具有的攻击力及防御力等数值的等级。上述游戏卡片是由卡片制造商适时且不断地发行游戏用的新卡,供民众购买,以用于依循卡片游戏规则进行卡片游戏,例如:魔法风云会、游戏王等卡片游戏,其是由卡片供货商提供不同种类的游戏卡片供玩家购买,以用于进行对战游戏。其中卡片游戏规则一般是由至少一民众自行以预定张数的卡片构建卡片使用顺序,藉此轮流从牌组中抽出卡片,再按照卡片的角色所持的意义、攻击力及防御力的等级增加或减少预定分数,以最先达到分数门坎值为胜方或败方。最近数年来,卡片游戏不仅流行于牌组对战游戏,更通过游戏用途的多媒体控制装置辨识印刷有条形码的游戏卡片,以供民众于大型游戏机台进行游戏。由于游戏用途的多媒体控制装置所支持的游戏卡片亦同样印有游戏角色的名称与其特性,且亦进一步赋予游戏卡具有对应的攻击力及防御力的等级,因此亦流行收集卡片的嗜好,例如:世雅股份有限公司(SEGA)所发行的恐龙王卡片游戏与BANDAI NAMCO所发行的百兽大战。由于此一类型的大型游戏机台特别是在孩童之间口耳相传,例如:幼儿园生或小学低年级的幼童间。因此,卡片供货商是针对此一卡片消费族群提供一是列游戏卡片,以供孩童于大型游戏机台进行卡片游戏。然而,市面上的大型游戏机台或电子游戏机等游戏用途的多媒体控制装置仅提供对战游戏、卡片游戏等属于游戏机制上的控制,并未提供其它用途的应用,例如:针对孩童提供教育功能,以利于孩童的知识学习,且倘若多媒体控制装置更穿插其它功能,则需另外增加控制按键或控制杆,用于增加的功能。有鉴于此,本发明提出一种具选择式输入功能的控制方法,其改善传统多媒体控制装置的输入控制问题,以供民众于使用多媒体控制装置的时候,更可享受到其它应用功能,例如:在游戏过程中获得中文学习、外文学习、图文认知等知识学习的机会。

发明内容
本发明的主要目的,在于提供一种具选择式输入功能的控制方法,其改善一般多媒体控制装置的输入方式,以供使用过程中,可提供其它应用功能的问题。本发明的次要目的,在于提供一种具选择式输入功能的控制方法,其提升多媒体控制装置的应用效益,例如:教育。本发明中,一种具选择式输入功能的控制方法,其包含:触发一多媒体控制装置显示一系统事件;驱使该多媒体控制装置依据该系统事件输出一提示信息;以及驱使该多媒体控制装置依据该提示信息显示复数选择性输入内容,以供使用者选择输入该些选择性输入内容于该多媒体控制装置,该提示信息对应于至少部分该些选择性输入内容。本发明中,其中该多媒体控制装置于该些选择性输入内容为正确时,依据该系统事件显示一系统加强功能事件。本发明中,其中该多媒体控制装置设置复数按键,以控制该些选择性输入内容的输入控制。本发明中,其中该多媒体控制装置设置一手持控制单元与至少一按键,该手持控制单元对应于该些选择性输入内容的选择控制,该按键对应于该些选择性输入内容的输入控制。本发明中,其中该多媒体控制装置是通过一触控屏幕控制该些选择性输入内容的输入控制。本发明中,其中该提不信息为一音频信息或一影像信息或一文字信息。本发明中,其中该提示信息包含复数个信息。本发明中,其中该些信息是相对应于部分该些选择性输入内容。本发明中,其中该多媒体控制装置所设置的按键数量是小于26。本发明中,其中于驱使该多媒体控制装置依据该提示信息显示复数选择性输入内容的步骤中,该多媒体控制装置单次所显示的选择性输入内容数量是小于26。本发明具有的有益效果:本发明为一种具选择式输入功能的控制方法,其通过多媒体控制装置依据一触发讯号显示一系统事件,并随即依据系统事件提供一提示信息并输出至外部,之后显示显示选择性输入内容,用于提供使用多媒体控制装置的民众进行选择题的作答,藉此让多媒体控制装置除了提供一般显示功能与一般控制功能,更进一步提供知识教育功能。


图1A为本发明的一实施例的系统内容的示意图;图1B为本发明的一实施例的系统事件的示意图;图1C为本发明的一实施例的选择性输入内容的示意图;图1D为本发明的一实施例的系统加强功能事件的示意图;图2A为本发明的另一实施例的系统内容的示意图;图2B为本发明的另一实施例的系统事件的示意图;图2C为本发明的另一实施例的选择性输入内容的示意图;图2D为本发明的另一实施例的系统加强功能事件的示意图;图3A为本发明的另一实施例的系统内容的示意图;图3B为本发明的另一实施例的系统事件的示意图;图3C为本发明的另一实施例的选择性输入内容的示意图;图3D为本发明的另一 实施例的系统加强功能事件的示意图;以及图4为本发明的一实施例的流程图。图号对照说明10多媒体控制装置12显示器122系统内容124系统事件126提示信息128选择性输入内容130系统加强功能事件 14控制器142控制杆144第一按键146第二按键16控制处理单元18储存单元20多媒体控制装置22显示器222系统内容224系统事件226提示信息228选择性输入内容230系统加强功能事件24控制器242第一按键244控制杆246第二按键26控制处理单元28储存单元30多媒体控制装置32触控屏幕322系统内容324系统事件326提示信息328选择性输入内容330系统加强功能事件36控制处理单元38储存单元
具体实施例方式为使对本发明的结构特征及所达成的功效有更进一步的了解与认识,用以较佳的实施例及附图配合详细的说明,说明如下:请参阅图1A至图1D,其为本发明的一实施例的系统内容、系统事件、选择性输入内容、系统加强功能事件的示意图。如图1A至图1D所示,本发明的多媒体控制装置10包含一显示器12与一控制器14。其中本实施例的控制器14包含复数控制件,其分别为一控制杆142、一第一按键144与一第二按键146。此外,多媒体控制装置10更进一步包含一控制处理单元16与一储存单元18。如图1A所示,显示器12系经由控制处理单元16电性连接至控制杆14,显示器12系显示一系统内容122,控制器14系经由该些控制件,即控制杆142、第一按键144与第二按键146控制该系统内容122,而本实施例的系统内容122系以对战游戏作为举例说明,但本发明不限于此,更可为卡片游戏、益智游戏、角色扮演游戏或动作游戏等,此外,本实施例的系统内容122系以静态图片配合文字做举例说明,但本发明不限于此,更可利用动态影像作为系统内容122。如图1B所示,控制杆142系用以触发系统内容122中的系统事件124,因而透过控制处理单元16驱使显示器12显示系统事件124,本实施例系以控制杆142向下方推动以触发系统事件124,以让显示器12显示系统事件124,但本发明的控制杆142并不局限此,更可以其它方向作推动,或多方向推动作为系统事件124的触发条件;本实施例的系统事件124系以启动游戏角色的特别攻击招式,以让游戏角色施展经变动设定参数的攻击招式,但本发明不限于此,系统事件124更可为改变游戏角色的设定参数,例如:体力值(Hit Point,HP)、魔力值(Mana Point,MP)、角色攻击力、角色防御力、角色移动力、角色回避率或角色忽视对方角色的防御力等设定参数。如图1C所示,多媒体控制装置10的显示器12于显示系统事件124后,随即显示提示信息126,并接续显示选择性输入内容128,以供使用多媒体控制装置10的民众选择,本实施例的提示信息为跑,选择性输入内容系以RUN与RIN选出跑的英译作为举例说明,其中RUN为正确选择,而RIN为错误选择,并通过第一按键144与第二按键146供选择RUN与RIN,第一按键144系对应于选项I的RUN,第二按键146对应于选项2的RIN,本发明并不限于此,通过储存单元18储存复数组问题,其为至少一字符或至少一影像或上述的组合,因而包含多种知识教育,例如:地方人文、英文字词知识、中文字词知识、历史知识、地理知识等。此外,提示信息126更可为提示音讯或为提示影像。且本实施例的多媒体控制装置10单次显示选择性输入内容128的数量系小于26,而对应控制的按键数量亦小于26如图1D所示,由于图1C的选择为选项I的RUN,因此控制处理单元16即判断系统内容122的系统加强功能事件130的执行条件成立,本实施例的系统加强功能事件130为游戏角色施展特殊招式,因此,控制处理单元16在选择性输入内容128为正确的选择时,即驱使显示器12显示系统内容122中的游戏角色施展特别招式进行攻击,且因该特别招式为经修改设定参数的攻击招式,因此对方角色的损伤相较于图1A所示的伤害数值高。复参阅图1C与图1D,反之,倘若,民众并未选取正确答案,则图1D的特殊招式即不会出现。此夕卜,本发明更可在图1C的选择性输入内容128中设定选择时间,以增加系统内容122的刺激性,因而激励孩童思考的积极性。由上述可知,本发明的多媒体控制装置10系通过控制器14触发系统内容122中的系统事件124,以提供选择性输入内容128供使用多媒体控制装置10的民众选择,藉此,将提供知识教育的功能设置于多媒体控制装置10中。此外,本发明的选择性输入内容不局限于上述实施例仅有二选项,更可依据游戏的使用需求做调整,而提供多元性选项组合。请参阅图2A至图2D,其为本发明的另一实施例的系统内容、系统事件、选择性输入内容、系统加强功能事件的示意图。其中图1A至图1D与图2A至图2D的差异在于图1A至图1D的控制器14以控制杆142、第一按键144与第二按键146控制该系统内容122,并以控制杆142触发系统事件124,且选择性输入内容128为克漏字问题,图2A至图2D的控制器24系以一第一按键242、一控制杆244与一第二按键246控制系统内容222,并以第一按键242触发系统事件224,且本实施例的选择性输入内容228为拼字问题。由于系统内容222、系统事件224、提示信息226、选择性输入内容228、系统加强功能事件230相同于前一实施例的系统内容122、系统事件124、提不信息126、选择性输入内容128、系统加强功能事件130,因此本实施例不再赘述。如图2B至图2D所示,第一按键242触发系统事件224,而驱使显示器22显示系统事件224于系统内容222中,且随即显示器22显示提示信息226,并接续由显示器22显示选择性输入内容226于系统内容222中,并在民众做出正确选择时,由显示器22显示系统内容222的系统加强功能事件230,反之,民众于选择性输入内容228的输入失败后,显示器22不会显示系统加强功能事件230。其中图2C的选择性输入内容228系对应于中文的提示信息226,以供民众于每一字段选择正确字母,以拼成正确英文单字,且本实施例的多媒体控制装置20单次显示选择性输入内容228的数量系小于26,而对应控制的按键数量亦小于26。再者,多媒体控制装置20更包含一控制处理单元26与一储存单元28,其中控制处理单兀26系控制控制器24所对应执彳了的指令,例如触发系统事件222,储存单兀28系储存系统内容222、系统事件224、提示信息226、选择性输入内容228、系统加强功能事件230的相关数据,以供控制处理单元26读取并控制显示器22显示对应的内容。请参阅图3A至图3D,其为本发明的另一实施例的系统内容、系统事件、选择性输入内容、系统加强功能事件的示意图。其中图2A至图2D与图3A至图3D的差异在于图2A至图2D系以控制器控制系统内容222,并触发系统事件224,且选择性输入内容228系以中文提示以提供拼字输入,图3A至图3D系以一触控屏幕32做输入控制,以控制系统内容322,并触发系统事件324,且选择性输入内容328系以影像提示以提供拼字输入。由于系统内容322、系统事件324、提示信息326、选择性输入内容328、系统加强功能事件330相同于前一实施例的系统内容222、系统事件224、提不信息226、选择性输入内容228、系统加强功能事件230,因此本实施例不再赘述。如图3B至图3D所示,经点选触控屏幕32的触发系统事件324的选项,而触发系统事件324,而驱使显示器32显示系统事件324于系统内容322中,且随即显示器32显示提示信息326,并接续由显示器32显示选择性输入内容326于系统内容322中,并在民众做出正确选择时,由显示器32显示系统内容322的系统加强功能事件330,反之,民众于选择性输入内容328的输入失败后,显示器32不会显示系统加强功能事件330。其中图3C的选择性输入内容328系对应于影像的提示信息326,以提供民众依序于每一字段选择正确字母并输入至对应字段中,以拼成完整单字。此外,本实施例的多媒体控制装置30系以触控笔302搭配触控屏幕32进行控制,但本发明不限于此,触控屏幕32更可直接以手指点击,以代替触控笔302做点选动作。再者,多媒体控制装置30更包含一控制处理单元36与一储存单元38,其中控制处理单元36系控制触控屏幕32所对应执行的指令,例如触发系统事件322,储存单元38系储存系统内容322、系统事件324、提示信息326、选择性输入内容328、系统加强功能事件330的相关数据,以供控制处理单元36读取并控制触控屏幕32显示对应的内容。且本实施例的多媒体控制装置30单次显示选择性输入内容328的数量系小于26。
请参阅图4,其为本发明的一实施例的流程图。如图所示,本发明的具选择式输入功能的控制方法系在系统事件触发后判断选择性输入内容的正确性,以判断是否执行系统加强功能事件的流程,其步骤系包含:步骤SlO:触发系统事件;步骤S20:输出提示信息;步骤S30:判断选择性输入内容是否正确;步骤S40:中断系统事件;以及步骤S50:执行系统加强功能事件。于步骤SlO中,由民众控制一多媒体控制装置并在使用过程中触发一系统事件;于步骤S20中,多媒体控制装置依据系统事件输出提示信息,例如:提示音讯或提示影像或提示文字;于步骤S30中,多媒体控制装置于提示信息输出后,接续由显示器显示选择性输入内容,以供民众选择,当输入错误时,执行步骤S40,当输入正确时,执行步骤S50 ;于步骤S40中,多媒体控制装置于选择性输入单元输入错误后,即中断系统事件,并让多媒体控制装置等待下一次系统事件的触发;于步骤S50中,多媒体控制装置针对民众所控制的游戏角色执行系统加强功能事件,例如:游戏角色施展特殊攻击招式或改变游戏角色的设定参数,例如:体力值(Hit Point, HP)、魔力值(Mana Point, MP)、角色攻击力、角色防御力、角色移动力、角色回避率或角色忽视对方角色的防御力等设定参数。由于步骤S30中的选择性输入内容为提供使用多媒体控制装置的民众选择正确答案,因此本发明的多媒体控制装置可藉此提供知识性问题的选择题,以寓教于乐,或者,提供时事问题的选择题,以刺激民众对于时事新闻的吸收,或者,提供生活常识的选择题,以刺激民众对于生活常识的认知,使多媒体控制装置除了提供娱乐功能,更可提供额外的知识教育功能。综上所述,本发明为一种具选择式输入功能的控制方法,其通过多媒体控制装置依据一触发讯号显示一系统事件,并随即依据系统事件提供一提示信息并输出至外部,之后显示显示选择性输入内容,用于提供使用多媒体控制装置的民众进行选择题的作答,藉此让多媒体控制装置除了提供一般显示功能与一般控制功能,更进一步提供知识教育功倉泛。综上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用来限定本发明实施的范围,凡依本发明权利要求范围所述的形状、构造、特征及精神所为的均等变化与修饰,均应包括于本发明的权利要求范围内。
权利要求
1.一种具选择式输入功能的控制方法,其特征在于,其包含: 触发一多媒体控制装置显示一系统事件; 驱使该多媒体控制装置依据该系统事件输出一提示信息;以及 驱使该多媒体控制装置依据该提示信息显示复数选择性输入内容,以供使用者选择输入该些选择性输入内容于该多媒体控制装置,该提示信息对应于至少部分该些选择性输入内容。
2.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该多媒体控制装置于该些选择性输入内容为正确时,依据该系统事件显示一系统加强功能事件。
3.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该多媒体控制装置设置复数按键,以控制该些选择性输入内容的输入控制。
4.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该多媒体控制装置设置一手持控制单元与至少一按键,该手持控制单元对应于该些选择性输入内容的选择控制,该按键对应于该些选择性输入内容的输入控制。
5.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该多媒体控制装置是通过一触控屏幕控制该些选择性输入内容的输入控制。
6.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该提示信息为一音频信息或一影像信息或一文字信息。
7.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该提示信息包含复数个信息。
8.如权利要求7所述的控制方法,其特征在于,其中该些信息是相对应于部分该些选择性输入内容。
9.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中该多媒体控制装置所设置的按键数量是小于26。
10.如权利要求1所述的控制方法,其特征在于,其中于驱使该多媒体控制装置依据该提示信息显示复数选择性输入内容的步骤中,该多媒体控制装置单次所显示的选择性输入内容数量是小于26。
全文摘要
本发明涉及一种具选择式输入功能的控制方法,其通过触发一多媒体控制装置显示一系统事件,以用于输出提示信息,且,该多媒体控制装置于输出提示信息后,即显示对应的复数选择性输入内容,以供民众选择输入,如此本发明的控制方法系提供多媒体控制装置具有别于一般按键控制的输入控制,而提供一种通过输入选择性输入内容,以供民众于使用多媒体控制装置的过程中,可藉此挑选欲输入的内容。
文档编号G06F3/0488GK103105925SQ20111036457
公开日2013年5月15日 申请日期2011年11月11日 优先权日2011年11月11日
发明者锺启明 申请人:鈊象电子股份有限公司
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