在互动广告会话期间生成广告的制作方法

文档序号:6440408阅读:175来源:国知局
专利名称:在互动广告会话期间生成广告的制作方法
在互动广告会话期间生成广告
背景技术
在线广告通常基于广告将与用户有关的预测而被选择来呈现给用户。例如,广告可能基于包括在用户所请求的网页的内容之间的关键字来选择。也可以基于用户的先前活动(例如,浏览历史)来选择广告。一般,对于特定的时段,广告被显示给用户。反过来,当该时段届满时,广告可以改变。

发明内容
本发明的实施例利用下面的权利要求书而不是这个概述部分来定义。鉴于此,在这里提供本发明的各个方面的高度概括,以提供披露内容的综述并介绍下面在详细描述部分中进一步描述的概念的选择。这个概述部分并不打算标识所请求保护的主题的关键特征或基本特征,也不打算被孤立用作辅助手段来确定所请求保护的主题的范围。计算机系统被配置成基于在广告会话(session)期间与先前广告消息的用户交互来动态地生成附加广告消息。计算机系统包括数据库和广告引擎。数据库被配置成存储从广告客户获得的广告提示。广告引擎被配置成接收用户事件以及与用户事件相关联的响应模板。广告引擎填充(populate)响应模板,以生成被发送给用户的广告消息。反过来,广告引擎征求(solicit)与广告消息的用户交互,以发现用于附加广告消息的用户的兴趣。


在下文参考附图来详细描述本发明的说明性的实施例,其中
图1是说明适合于根据本发明的实施例使用的示例计算环境的组件图; 图2是说明根据本发明的实施例的示例广告会话的框图;和图3是说明根据本发明的实施例提供互动广告会话的示例方法的逻辑图。
具体实施例方式本发明的实施例的主题在此处利用特殊性来描述,以满足法定要求。但是,该描述本身并不打算一定限制权利要求书的范围。相反,与其他的现有或未来的技术协作,所请求保护的主题可以采用其他的方式来体现,以包括与在这个文献中描述的步骤不同的步骤或相类似的步骤的组合。除非并且除了明确陈述个别步骤的顺序之外,术语不应被解释成暗指在这里描述的各个步骤之中或之间的任何特定顺序。本发明的实施例提供包括基于用户交互动态生成的若干广告消息的广告会话。这些广告消息使用广告提示和用户交互来生成。与广告的用户交互被客户机设备接收。用户交互可以包括姿势、语音模式、指针选择等等。用户交互与响应模板相关联。用户交互和响应模板被发送到广告引擎。在一个实施例中,广告引擎获得来自广告客户的广告提示。广告引擎通过利用广告提示填充广告模板来生成广告消息。这些广告消息可以包括征求附加用户交互的各种指示符。广告引擎使用户参与广告会话,以发现用户的兴趣。广告会话包括基于用户交互动态生成的广告消息。在广告会话期间与先前广告消息的用户交互被广告引擎用于在广告会话期间生成后续的广告消息。在一些实施例中,广告会话可以包括来自不同广告客户的广告提示。响应模板可以被存储在存储设备中并基于可观察的标准来访问,其中可观察的标准包括用户上下文、用户交互、由用户使用的客户机设备等等。例如,当用户交互表明用户饥饿时,若干响应模板可能是可用的。这些响应模板可以包括用于广告提示的字段。在确定用户饥饿之后,广告引擎可以选择下列模板中的任何一个“Do you want to see the special offer from {RESTAURANT} ” 或 “How about going to {RESTAURANT},,。广告引擎选择恰当的广告提示来填充“RESTAURANT (餐厅)”字段。此外,用于饥饿用户的响应模板可以考虑用户与之交互的应用以及用户正与之交互的设备。例如,如果用户正播放游戏设备,那么响应模板可以包括但不限于“Would you like to check out the cool deals from [RESTAURANT],,或"How about continuing this game on your Windows Phone 7 at [RESTAURANT] ”。相应地,这些响应模板可以被定制以适于用户的上下文和用户交互。在某些实施例中,计算机系统监视与广告消息的用户交互,并提供征求用户反馈的广告会话,以确定后续广告消息的内容。相应地,这些广告消息的内容不是静态定义的。 相反,这些广告消息的内容根据用户反馈来动态地生成。在一些实施例中,广告消息的生成和组成由广告引擎而非广告客户来执行。广告客户向广告引擎提供广告提示,而广告引擎使用响应模板和这些广告提示来动态地生成广告消息。用户反馈包括利用与计算机系统进行的用户交互或在计算机系统上显示的先前广告消息所触发的用户事件。在一个实施例中,在计算机系统上显示广告消息的时间长度可以取决于用户交互。因而,广告内容、相关性和排名可以取决于用户反馈而不是关键字或先前浏览行为。图1是说明适合于根据本发明的实施例使用的示例计算环境100的组件图。计算机环境100包括总线110、存储器112、处理器114、呈现组件116、输入/输出端口 118、输入 /输出组件120以及电源122。计算环境100仅仅是一个示例,而不打算对于发明实施例的使用范围或功能建议任何限制。计算环境100也不应该被解释成具有与所示的任一组件或组件的组合有关的任何依赖性或要求。本发明的实施例可以在计算机代码或机器可用指令的一般上下文中进行描述,其中这些指令包括由诸如个人数据助理或其他手持设备之类的计算机或其他机器运行的计算机可执行指令,诸如程序模块。一般而言,包括例程、程序、对象、组件、数据结构等等的程序模块指的是执行特定任务或实现特定的抽象数据类型的代码。本发明的实施例可以在包括手持设备、消费性电子设备、Microsoft Kinect 、通用计算机、更专业计算设备等等的各种系统配置中进行实践。本发明的实施例也可以在分布式计算环境中进行实践,其中在分布式计算环境中由通过通信网络链接的远程处理设备来执行任务。 特别地,本发明的实施例可以被体现为方法、系统或被包含在一个或多个计算机可读媒体上的指令集。计算机可读媒体包括易失性和非易失性媒体、可移动和不可移动媒体二者,并且考虑由数据库、交换机以及各种其他网络设备可读的媒体。利用示例而非限制,计算机可读媒体包括以任何方法或技术来实现的用于存储信息的媒体。所存储的信息的示例包括计算机可用指令、数据结构、程序模块以及其他的数据表示。媒体示例包括但不限于信息传递媒体、RAM、ROM、EEPR0M、闪存或其他的存储技术、CD-ROM、数字多用途碟片 (DVD)、全息媒体或其他的光盘存储设备、磁带盒、磁带、磁盘存储设备以及其他的磁存储设备。这些技术能够瞬时、暂时或永久存储数据。参考图1,计算环境100包括直接或间接耦合以下设备的总线110 存储器112、一个或多个处理器114、一个或多个呈现组件116、输入/输出端口 118、输入/输出组件120 以及电源122。总线110代表什么可能是一条或多条总线(例如,地址总线、数据总线或其组合)。虽然为了清楚起见而利用线条来显示图1的各个方框,但是实际上,对于各个组件的描绘并不是如此清楚的,并且隐喻地,这些线条将更准确地是灰色或模糊的。例如,可以将诸如显示设备之类的呈现组件视为I/O组件。此外,处理器具有存储器。我们认识到这是本领域的特性,并且重申图1的图示仅示出能够与本发明的一个或多个实施例结合使用的示例计算设备。不区分诸如“工作站”、“服务器”、“膝上型计算机”、“手持设备”等之类的类另IJ,这是因为所有这一切都被预期在图1以及“计算环境100”的范围之内。计算环境100通常包括各种计算机可读媒体。利用示例,计算机可读媒体可以包括随机存取存储器(RAM);只读存储器(ROM);电可擦写可编程只读存储器(EEPROM);闪存或其他存储技术;CDR0M、数字多用途碟片(DVD)或其他的光学或全息媒体;磁带盒、磁带、 磁盘存储设备或其他的磁存储设备、载波或任何其他的能够用于编码所需信息并能被计算环境100访问的介质。存储器112包括采用易失性和/或非易失性存储器形式的计算机可读媒体。该存储器可以是可移动的、不可移动的或其组合。示例硬件设备包括固态存储器、硬盘驱动器、 光盘驱动器等等。计算环境100包括一个或多个从诸如存储器112或I/O组件120之类的各种实体中读取数据的处理器114。一个或多个呈现组件116将数据指示呈现给用户或其他设备。示例呈现组件116 包括显示设备、扬声器、打印组件、振动组件等等。I/O端口 118允许计算设备逻辑地耦合到包括I/O组件120的其他设备,其中的一些设备可以是内置的。所示的I/O组件120包括麦克风、操纵杆、游戏手柄、碟形卫星天线、 相机、扫描仪、打印机、无线设备等等。在某些实施例中,计算环境100包括高级互动平台(AIP),其在广告会话期间监视用户交互并动态地生成广告消息。因为广告客户以前并未生成广告消息,所以AIP并不是确定性的广告解决方案。相反,AIP是投机取巧的广告解决方案,其允许广告引擎基于所监视的用户交互来动态地生成广告消息。广告引擎为广告客户显露(expose)合适的界面,例如网页,以提交在由广告引擎生成的各个广告消息中使用的广告提示。图2是示出根据本发明的实施例的示例广告会话的框图。用户201与客户机设备 210进行交互。反过来,客户机设备210在广告会话期间向用户201显示广告消息。这些广告会话可以由客户机设备210上的客户机广告引擎211或服务器广告引擎220来提供。广告消息利用广告提示230来生成。客户机设备210是给用户201提供广告会话的计算环境。在一些实施例中,客户机设备是Microsoft Kinect 0客户机设备210可以包括客户机广告引擎211和AIP 214。 客户机设备210监视用户交互,并接收来自用户201的用户事件202。客户机设备210也提供可以包括所生成的广告消息213的系统响应203。在一个实施例中,所生成的广告213 由客户机广告引擎211来提供。在另一实施例中,所生成的广告213由服务器广告引擎220 来提供。5
用户事件202是导致客户机设备210初始化广告会话的用户交互。在一些实施例中,用户事件可以包括语音模式,例如“I am hungry”、“It,s lunch time","I am thirsty”;例如,指向由客户机设备210提供的系统响应203的姿势;指定的情绪状态,例如 “高兴”、“激动”或“焦虑”;以及例如,悬停在客户机设备210上显示的项上或选择在客户机设备210上显示的项的键盘或指针敲击(stroke)。用户事件202经由麦克风、相机或其他的在客户机设备210上可用的输入设备来标识。例如,麦克风可以捕获表明需要食物的用户交互。反过来,客户机设备210生成表明请求食物的用户事件202。系统响应203包括基于用户事件202和广告提示230的广告消息。系统响应203 由客户机设备来提供。在一些实施例中,系统响应203向用户征求反馈和交互。反过来,后续的系统响应203在广告会话期间被提供给用户201。客户机广告引擎211处理响应模板211,并选择合适的广告提示230来填充响应模板212。客户机广告引擎211动态地提供所生成的广告213。客户机广告引擎211包括在广告会话期间在所生成的广告中对于附加用户交互的征求。客户机广告引擎211使用与响应模板相关联的类别来发现用户的兴趣。在其他的实施例中,当客户机设备210没有接收到用户事件202时,客户机广告引擎211可以提供静态广告。客户机广告引擎211可以向服务器广告引擎220提交对于静态广告的广告数据请求221。反过来,客户机广告引擎211 接收来自服务器广告引擎220的包括一个或多个静态广告的广告数据响应222。这些静态广告被再现给用户。响应模板212基于用户的上下文以及用户交互来选择。此外,多个响应模板212 可以基于用户交互或上下文来选择。多个响应模板212可以具有从广泛响应模板212移动到具体响应模板212或从具体响应模板212移动到广泛响应模板212的顺序。在其他的实施例中,多个响应模板212基于用户交互来排序。相应地,因为由AIP 214提供各种响应模板212,所以响应模板212的选择是灵活的。例如,AIP 214可以提供静态的或动态的响应模板。动态的响应模板212可以包括基于脚本生成的响应模板212或为多层次的响应模板212,其中与从多层次的响应模板212中生成的广告消息的在先用户交互影响为多层次的响应模板212选择的后续级别(level)。在其他的实施例中,响应模板212基于用户事件202来选择。AIP 214可以将用户事件202和响应模板212分类。这些类别可以包括餐厅、电子设备、房地产、投资、旅行、 游戏、业余爱好等等。由AIP 214选择的响应模板212可以来自与用户事件202相关联的类似类别。在某些实施例中,响应模板212包括利用广告提示230填充的字段。响应模板 212由AIP 214选择并被发送到客户机广告引擎211。作为选择,响应模板212可以被发送到服务器广告引擎220。在一个实施例中,用户事件202和响应模板212被绑定在一起并被发送到客户机广告引擎211或服务器广告引擎220。由AIP 214从客户机广告引擎211或服务器广告引擎220接收所生成的广告213。 所生成的广告是利用广告提示230填充的响应模板。所生成的广告213可以包括对于用户反馈的征求。AIP 214处理所生成的广告213,并且向用户201发送包括所生成的广告213 的系统响应203。反过来,AIP 214可以接收以用户反馈以及与所生成的广告213的交互为基础的附加用户事件202。AIP 214将响应模板212存储在各种类别中。AIP 214也处理用户事件202,以确定与用户事件202相关联的一个或多个类别。例如,AIP 214可以基于表明用户对购买具有电子类别、旅行类别等等的礼物感兴趣的用户交互来对用户事件202分类。AIP将所生成的广告213格式化。在一些实施例中,格式化包括确定是否将广告作为图像、音频等等来传递。为所生成的广告213选择的格式化可以基于用户偏好或广告提示230。反过来,AIP 将系统响应203传递给用户201。在可选择的实施例中,服务器广告引擎220处理响应模板212,并选择合适的广告提示230来填充响应模板212。服务器广告引擎211动态地提供所生成的广告213。服务器广告引擎211在广告会话期间在生成的广告中包括对于附加的用户交互的征求。服务器广告引擎使用与响应模板相关联的类别来发现用户的兴趣。在至少一个实施例中,所发现的兴趣被存储在与用户201相关联的用户简档中。广告提示230由广告客户来提供。广告提示230可以包括品牌数据、最近的商店位置、特别优惠或推销广告客户产品的短消息。客户机广告引擎211和服务器广告引擎220 使用广告提示230来向AIP 214动态地提供所生成的广告213。因而,对于客户机设备210 的用户201来说,所生成的广告213可能不同。在一些实施例中,广告提示230可以包括媒体偏好,其表明广告客户是否愿意将所生成的广告213作为视频、音频或图像来传递。例如,广告提示230可以包括{name (名称)}、{price (价格)}、{category (类别)}、{subcategory (子类别)}、{cuisine (烹调方法)}、{calorie (卡路里)}、{image (图像)}、{location (位置)}或{hours of operation (营业时间)}。在一些实施例中,客户机广告引擎211或服务器广告引擎220可以使用广告提示230来划分广告客户的优先级以及填充响应模板212。在与所生成的广告213进行的用户交互期间,如果用户表明对快餐不感兴趣,在为下一个生成的广告213选择广告提示时不考虑具有广告提示230 {category}或 {subcategory}为快餐的广告客户。同样地,如果用户的交互表明在若干广告客户的餐厅的正常营业时间以外的时间对食物的兴趣,在为下一个生成的广告213选择广告提示时,不考虑具有广告提示230 {hours of operation}在与用户对食物感兴趣的当前时间不相重叠的时间上的广告客户。相应地,广告提示可以用于影响可用于下一个生成的广告213的广告客户。广告会话可以是用户与若干个系统响应203接洽的时段。在广告会话期间,各种系统响应203的目标是征求有关用户兴趣的附加信息。客户机设备210基于在广告会话期间接收到的反馈来提供个性化的和互动的体验。在本发明的一个实施例中,用户没有使用计算机系统来明确地在线搜索商品或服务。并且,计算机系统没有接收到与明确地在线搜索商品或服务的用户相关联的静态广告。 相反,用户与具有动态地提供相关广告给用户的AIP的客户机设备交互。客户机广告引擎或服务器广告引擎可以从AIP接收第一用户事件。第一用户事件可以包括语音、姿势、情绪状态或与用户目前感兴趣的主题相关的键盘敲击。也由广告引擎接收与第一用户事件相关联的第一响应模板。反过来,第一广告消息通过利用由广告客户提供的一个或多个广告提示填充响应模板来生成。这些广告提示可以包括品牌、专家意见、 商店位置、特别优惠以及用户目标数据。第一广告消息被传递给用户。第一广告消息可以被格式化为音频广告、图形广告、视频广告或动画图形广告。反过来,与第一广告消息的用户交互被征求。
后续用户事件基于与第一广告消息的用户交互来接收。广告引擎也接收与后续用户事件相关联的后续响应模板。这些后续响应模板基于第一响应模板来选择。后续广告消息通过利用一个或多个广告提示填充后续响应模板来生成。在一个实施例中,后续响应模板利用来自广告客户的与用于填充第一响应模板的广告提示不同的广告提示来填充。在其他的实施例中,后续响应模板利用来自其广告提示被用于填充第一响应模板的相同广告客户的附加广告提示来填充。在一个实施例中,广告会话在由广告引擎接收到第一用户事件时开始。当用户停止与AIP交互或者感兴趣的主题变成不同的未处理的主题时,该广告会话结束。用户的兴趣经由与第一广告消息以及后续广告消息的用户交互来发现。图3是示出根据本发明的实施例提供互动广告会话的示例方法的逻辑图。该方法在步骤310初始化。在步骤320,在高级互动平台中接收用户事件。这些用户事件包括语音、姿势、情绪状态或与用户目前感兴趣的主题相关的键盘敲击。此外,在步骤330,由广告引擎接收与用户事件相关联的响应模板。反过来,在步骤340,由广告引擎使用广告客户所提供的一个或多个广告提示来生成完成响应模板的广告消息。在一些实施例中,广告提示包括品牌、专家意见、商店位置、特别优惠以及用户目标数据。在步骤350,广告消息被传递给与用户事件相关联的用户。在步骤360,征求与广告消息的用户交互,以发现用户的兴趣。与广告消息的用户交互被并入在广告会话期间被传递给用户的附加广告消息中。广告消息被格式化为以下之一音频广告、图形广告、视频广告或动画图形广告。在一个实施例中,附加广告消息基于在广告会话期间被传递给用户的先前广告消息来选择。附加广告消息使用来自不同的广告客户的提示来组成。该方法在步骤370结束。例如,如果用户说“饿(hungry)”,用户在与AIP进行交互时可以触发用户事件。 AIP可以具有与用户事件相关联的一个或多个响应模板。例如,响应模板可以包括“^u might want to try a {Food_Item} at {Food_Item_Location} ”,其中{Food_Item (食品项目)}和{F00d_Item_L0Cati0n (食品项目位置)}是能够使用广告提示来填充的动态字段。AIP可以将响应模板发送给广告引擎。广告引擎获得合适的广告提示,并填充该字段, 以便动态地生成广告“You might want to try an ACME burger at ACME Restaurant on 12th St. NE”。在一些实施例中,广告引擎可以基于特定于该用户的目标数据来缩小广告客户。例如,用户可能位于10th St. NE。因而,引擎可以基于位置来缩小广告客户。目标数据可以包括用户的位置、情绪状态、偏好和兴趣。AIP将所生成的广告消息格式化,并将其传递给用户。AIP可以将生成的广告格式化为音频或动画数字化身。AIP也可以包括征求与所生成的广告的用户交互的指示。例如,所生成的广告可以包括、告知AIP更多的有关你想要的食物的类型的信息,即“点击这里以获得更多的信息”或“点击这里以获得在这个位置上的特别优惠”。与所生成的广告的用户交互触发另一个用户事件。该用户事件可以指示该广告消息对该用户而言是不感兴趣的。作为选择,该用户事件可以指示它想要知道有关食物选项的更多信息。例如,该用户事件可以是类似于“What's the I^rice (价格是多少)”的陈述。 在AIP中,这个用户事件将具有例如“Only {Some_Doliars} Dollars”之类的响应模板。 AIP将响应模板转发给广告引擎,而广告引擎在处理相关的广告提示之后填充该响应模板,以便动态地生成广告“only 3 Dollars (只需3美元)”。附加的用户交互可以包括另一个陈述“I am not in the mood for a burger after a good work out, want something healthy!”。基于这个用户事件,AIP可以选择特定于较低卡路里食物选项的响应模板。广告引擎接收这些响应模板,并且从提供低卡路里食物选项的广告客户中选择广告提示。因而,在包括多个用户事件的一个广告会话中,广告引擎可以在多个广告客户之间切换。总之,高级互动平台提供动态生成的广告消息和连续征求的用户反馈,以便针对用户的当前兴趣来个性化所生成的广告消息。这些广告基于广告提示来生成。用户反馈与对应于由广告引擎填充的响应模板的各种用户事件相关联,以便在广告会话期间生成合适的广告。例如,广告客户可以提供以下广告提示品牌是XY_Burger ;促销项目New Rocky Road Burger ;价格$6. 99 ;位置100 Main St, Redmond, WA。AIP 可以包括以下响应模板模板ι {品牌} {促销项目H价格H位置};模板2 {品牌} {促销项目H位置H价格};模板4 {品牌};模板3 {品牌} {促销项目};模板4 {促销项目} {价格}。因此,当与AIP进行的用户交互表明对食物的兴趣时,广告引擎可以使用广告提示和响应模板来动态地生成以下广告消息中的任何一个“Hey,XY_Burger just put out a New Rocky Road Burger - looks yummy,,;‘‘XY_Burger has a new promotion: New Rocky Road Burger. Want to learn more ,,;"How about an XY_Burger if you are hungry”。相应地,广告消息能够将品牌传达给用户。所描述的各种组件的许多不同的安排以及未显示的组件是可能的而不脱离下面的权利要求书的范围。已利用说明性而非限制性的意图描述了我们的技术的实施例。在阅读了本披露内容之后并且因为阅读本披露内容,对于这个披露内容的读者而言,可选择的实施例将变为显而易见的。在不脱离下面的权利要求书的范围的情况下,能够完成实现上述内容的替换手段。某些特征和子组合具有实用性,并可以被采用而无需参考其他的特征和子组合,且被预期在权利要求书的范围之内。
权利要求
1.一种用于提供互动广告会话的计算机实现的方法,该方法包括从高级互动平台接收第一用户事件(320);接收与第一用户事件相关联的第一响应模板(330);通过利用由广告客户提供的一个或多个广告提示填充响应模板,生成第一广告消息 (340);将第一广告消息传递给高级互动平台(350);征求与被传递给高级互动平台的第一广告消息的用户交互(360);基于与第一广告消息的用户交互,接收后续用户事件(202);接收与后续用户事件相关联的后续响应模板(212);通过利用一个或多个广告提示(230)填充后续响应模板,生成后续广告消息(213);和经由与第一广告消息以及后续广告消息的用户交互,发现用户的兴趣。
2.权利要求1的方法,其中第一和后续用户事件包括语音、姿势、情绪状态或与用户目前感兴趣的主题相关的键盘敲击。
3.权利要求1的方法,其中广告提示包括品牌、专家意见、商店位置、特别优惠和用户目标数据。
4.权利要求1的方法,其中第一和后续广告消息被格式化为音频广告、图形广告、视频广告或动画图形广告之一。
5.权利要求1的方法,其中后续响应模板基于第一响应模板来选择。
6.权利要求5的方法,其中后续响应模板利用与用于填充第一响应模板的广告提示不同的广告客户的广告提示来填充。
7.权利要求5的方法,其中后续响应模板利用来自其广告提示被用于填充第一响应模板的相同广告客户的附加广告提示来填充。
8.权利要求1的方法,其中广告会话在由广告引擎接收到第一用户事件时开始,并且广告会话在用户停止与高级互动平台进行交互或感兴趣的主题变成不同的未处理的主题时结束。
9.一种运行广告引擎的服务器计算机,其中广告引擎被配置成启动广告会话,该服务器计算机包括数据库(230),其被配置成存储从广告客户接收到的广告提示;和广告引擎(214),其被配置成接收用户事件以及与用户事件相关联的响应模板,其中广告引擎填充响应模板,以生成被发送给用户的广告消息,并且广告引擎征求与广告消息的用户交互,以发现用户的兴趣。
10.权利要求10的服务器计算机,其中广告引擎(214)基于后续用户事件和后续响应模板来更新广告消息、在接收到用户事件时打开与用户的广告会话、在感兴趣的主题改变时或者在用户停止与广告交互时关闭广告会话。
全文摘要
提供用于生成广告消息的方法、计算机可读媒体和计算机系统。计算机系统包括接收用户事件的广告引擎和高级互动平台。高级互动平台选择与从用户接收到的用户事件相关联的响应模板。反过来,高级互动平台发送响应模板到广告引擎。广告引擎处理响应模板,并且利用广告提示来填充响应模板,以便动态地生成广告消息。广告引擎可以包括在广告消息中征求用户反馈的指示符。利用高级互动平台接收的用户反馈触发用于生成附加广告和发现用户的兴趣的附加用户事件。
文档编号G06Q30/02GK102521764SQ201110405589
公开日2012年6月27日 申请日期2011年12月8日 优先权日2010年12月8日
发明者M.M.马科夫, P.帕特瓦, W.J.聪 申请人:微软公司
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