键盘的制作方法

文档序号:6369269阅读:164来源:国知局
专利名称:键盘的制作方法
技术领域
本发明涉及具有游戏控制器的功能的键盘。
背景技术
以往,游戏装置与游戏控制器一般是通过缆线连接的,但最近,将游戏装置和控制器无线连接的游戏系统开始被实用化了。通过使用无线游戏控制器,用户能够以比较自由的姿势操作游戏的角色和对象。〔在先技术文献〕 〔专利文献〕〔专利文献I〕美国专利申请公开第2007- 281787号说明书

发明内容
近年来,已实现了多个用户的游戏装置间能介由因特网在线连接的环境。由此,多个用户能够一边一起玩游戏,一边聊天或发邮件,相互间进行交流。由于聊天或邮件需要用户进行文本输入,所以用以往的游戏控制器难以操作。特别是在以用户间的聊天为主的游戏中,由于用户进行文本输入的机会较多,所以期望新的输入设备的出现。因此,本发明的目的在于提供一种通过在键盘中编入游戏控制器的功能,使得用户能容易地进行文本输入,并在必要时能进行游戏操作的新的输入接口。为解决上述课题,本发明一个方案的键盘是一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,包括操作部件和输出与操作部件的操作相应的信号的输出部。操作部件包括包含被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键的多个键,配置于该键盘的指示杆,以修饰键。在修饰键被操作了的状态下指示杆被操作时,输出部输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。另外,将以上构成要素的任意组合、本发明的表现形式在方法、装置、系统、记录介质、计算机程序等间转换后的方案,作为本发明的实施方式也是有效的。


图I是表示以往所使用的游戏控制器的上面侧的外观构成的图。图2是表示以往所使用的游戏控制器的背面侧的外观构成的图。图3是本发明实施例的键盘的上面侧立体图。图4是本发明实施例的键盘的下面侧立体图。图5是表示键盘布局的图。图6是表示键名称与游戏控制器的功能的分配表的图。图7是表示键盘的功能块的图。图8的(a)是盖的上面图,(b)是盖的反面图。图9是图8的(a)的A —A剖视图。
具体实施例方式下面将基于实施例具体说明本发明。但该实施例只是示例,并非限定本发明。本实施例的键盘具有按预定顺序排列的字符键,除作为字符输入装置使用外,还作为对游戏装置的操作输入装置来使用。具体来说,本实施例键盘具有被分配了游戏控制器的操作按钮及模拟摇杆功能的操作部件,用户在操作预定的修饰键(例如Fn键)的状态下操作操作部件,键盘就输出游戏控制器的操作信号。下面,在说明本实施例的键盘之前,先说明游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆。图I表示以往所使用的游戏控制器的上面侧的外观构成。在游戏控制器20的壳体上面30设有十字键21、右侧的模拟摇杆27a、左侧的模拟摇杆27b、操作键26。这些操作部件被用于用户操作游戏的角色或对象。十字键21由用于指示上下左右方向和4个斜方向的4个操作按钮构成,操作键26由根据游戏而被分配各不相同的功能的4种操作按钮22 25构成。4种操作按钮22 25为区别彼此而以不同的颜色记有不同的图形。例如〇按钮22上记有红色圆圈、X按钮23上记有蓝色的叉、□按钮24上记有紫色的四边形、Λ按钮25上记有绿色的三角形。这4种操作按钮22 25中,〇按钮22和X按钮23也被称作“确定键”,在多数应用(游戏)中被用于用户输入确定指不。确定键多在选择被提不的选项时使用,例如被用于使用户选择Yes或No、或者在游戏中是否进入下一步骤。此外,在游戏控制器20的壳体上面30还设有在用户操作游戏装置时所使用的菜单按钮31、START按钮32、SELECT按钮33。例如菜单按钮31被作为使菜单画面显示于显示器的按钮来使用。图2表示以往所使用的游戏控制器的背面侧的外观构成。游戏控制器20的壳体背面29上设有被用作表示控制器编号的指示器的LED,背面中央处设有USB连接器46。另外,壳体背面29侧还在壳体背面长度方向的左右对称的位置分别设有上侧操作按钮(以下称作“R1按钮”)34a、上侧操作按钮(以下称作“LI按钮”)34b、下侧操作按钮(以下称作“R2按钮”)35a、下侧操作按钮(以下称作“L2按钮”)35b。Rl按钮34a和LI按钮34b被形成在当用户握持右侧握持部28a、左侧握持部28b时,能够一边用右手和左手的拇指操作壳体上面30的操作按钮和模拟摇杆27,一边用右手和左手的食指或中指前端来操作的位置,R2按钮35a和L2按钮35b被形成在能分别用右手和左手的中指或无名指的前端来操作的位置。此外,在游戏控制器20中,模拟摇杆27a、27b是在从直立状态倾倒时,基于倾倒方向和倾倒量来进行输入操作的操作部件,但通过相对于壳体上面30向下方按压模拟摇杆27a、27b,能够进行与倾倒量不同的其它输入操作。即,模拟摇杆27a在被按压时作为其它操作按钮(以下称作“R3按钮”)来工作,模拟摇杆27b在被按压时也作为其它操作按钮(以下称作“L3按钮”)来工作。如以上说明的那样,游戏控制器20在壳体上面30具有由4个操作按钮构成的十字键21、由4个操作按钮构成的操作键26、菜单按钮31、START按钮32、SELECT按钮33、左右模拟摇杆27a、27b (和R3按钮、L3按钮),在壳体背面29具有Rl按钮34a、LI按钮34b、R2按钮35a、L2按钮35b。在用户握持右侧握持部28a、左侧握持部28b的状态下,Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮分别被右手的手指操作,LI按钮34b、L2按钮35b、L3按钮分别被左手的手指操作,这些按钮被设在相对于游戏控制器20的中心线左右对称的位置。本实施例的键盘被构成为具有图I、图2所示的游戏控制器20所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能。图3表示本发明实施例的键盘的上面侧立体图。键盘100具有多个操作部件和输出与操作部件的操作相应的信号的输出部。键盘100的操作部件至少包含有字符键及功能键等多个键、被用于改变字符键及功能键等的输入字符和功能的修饰键、以及指示杆。键盘100被构成为具有通常的键排列(键盘布局),其详细情况如图5所示。在图3中,为说明游戏控制器20的各种操作按钮的分配,在键顶部表示有用于确定所分配的游戏控制器20的操作按钮的标记。如图所示,键盘100具有包含分配键的多个键,该分配键被分配了游戏控制器20 的操作按钮的功能。在图3中,分配键是被附有游戏控制器20的操作按钮的标记的键,这在图5和图6中会详细叙述。标记可以通过刻印来表现,也可以通过印刷来表现。此外,键盘100具有指示杆110。指示杆110是用户能够使画面上的指针移动的指示设备,在此,被可倾动地配设在键盘大致中央的多个键之间的空间。用户用指尖对指示杆110给与输入指示,来操作画面上的鼠标指针等。在本实施例的键盘100中,指示杆110被分配了左侧的模拟摇杆27b的功能。键盘100具有用于改变其它键的输入字符或功能的被称作修饰键的键112。在本实施例的键盘100中,在键112被操作了的状态下,若指示杆110被操作,则游戏控制器的模拟摇杆27b的操作信号被输出。此外,在键112被操作了的状态下,若分配键被操作,则游戏控制器的操作按钮的操作信号被输出。当然,如果键112没有被操作,则键盘100与通常的键盘一样作为字符输入装置来工作。在键盘100中,所谓指示杆110的操作,是指对指示杆110施加某方向的力,所谓键的操作,是指按下键。图4表示本发明实施例的键盘的下面侧立体图。在键盘下面的远身侧形成有隆起的脚部40,将键盘100放置在桌子上时,因脚部40而使得远身侧比近身侧高,形成用户易于进行键操作的姿势。该脚部40设有用于收容电池的电池盒42,电池盒42被盖44覆盖。盖44形成有在长度方向上延伸的切口 45,并在宽度方向上具有弹性。在更换电池时,用户将手指伸入缺口 48并向宽度方向按压盖44,则因切口 45的弹性,盖44与电池盒42的卡合被解除,就能将盖44从电池盒42取下了。图5表不键盘布局。键盘100被构成为具有“109日语键盘”的布局,但也可以具有其它布局。键盘100具有包含字符键和数字键的标准打字键120、配置在键盘最上段的功能键130、用于移动光标的光标键140、以及Fn键112、Alt键113、Ctrl键114、Esc键115、Delete键116等各种键。在键盘100中,Fn键112、Alt键113,Ctrl键114及Shift键等被称作修饰键(或特殊键),若一边按着修饰键一边按其它键,则键盘100输出与该组合相应的代码。如针对图3所说明的那样,在被分配了游戏控制器20的操作按钮的功能的键(分配键)的键顶部,标有用于确定所被分配的操作按钮的标记。图6表示键名称与游戏控制器20的功能的分配表。也参照图I和图2,功能键130中,Fl键201被分配Λ按钮25,F2键202被分配□按钮24,F3键203被分配SELECT按钮33,F4键204被分配START按钮32,F5键205被分配L3按钮,F6键206被分配L2按钮35b,F7键207被分配LI按钮34b,F8键208被分配Rl按钮34a,F9键209被分配R2按钮35a,FlO键210被分配R3按钮,FlI键211被分配X按钮23,F12键212被分配〇按钮22。另外,光标键140被分配十字键21,Insert键213被分配PAIRING按钮。PAIRING按钮在使游戏装置识别键盘100时使用。在本实施例中,将图6的左栏所示的键称作被分配有游戏控制器20的操作按钮的“分配键”。图7表示键盘100的功能块。键盘100具有输入接受部80、处理部82、保持部84及输出部90。输入接受部80接受用户对键和/或指示杆110的输入操作。例如,键下方设有一对固定接点,当键被按下时,一对固定接点导通。输入接受部80通过检测一对固定接点的导通,来确定被按下的键,并将确定被按下的键的信息(输入键信息)传递给处理部82。此外,当指示杆110倾倒时,输入接受部80将确定该倾倒方向和倾倒量的信息(倾倒信息)传递给处理部82。以下为便于说明,将输入键信息和倾倒信息统称作“输入信息”。 保持部84具有键代码保持部86和操作代码保持部88。键代码保持部86保持109日语键盘中被分配给各键的键代码。当然,键代码保持部86也保持有被分配给Shift键等修饰键与字符键的组合(组合键)的键代码。操作代码保持部88保持Fn键112被按下的同时指示杆110或分配键被操作时的操作代码。操作代码与被分配给游戏控制器20的模拟摇杆和操作按钮的操作代码相同。处理部82从输入接受部80收到输入信息时,从保持部84读出对应的代码,提供给输出部90。此时,输入信息如果不是确定Fn键112的信息,则处理部82参照键代码保持部86,读出对应的键代码,提供给输出部90。另外,处理部82从输入接受部80收到指示杆110的倾倒信息时,向输出部90提供显示在画面上的指针的移动信号。另一方面,在输入信息是确定Fn键112的信息,且Fn键112被持续按下的期间,若从输入接受部80收到输入信息,则处理部82参照操作代码保持部88,读出对应的操作代码,提供给输出部90。输出部90通过例如蓝牙(Bluetooth :注册商标)通信协议向游戏装置输出与键盘100的操作部件的操作相应的信号。具体来说,输出部90从处理部82收到键代码后,将键输出信号发送给游戏装置。游戏装置收到键输出信号后,将对应的文本显示在画面上。另夕卜,输出部90从处理部82收到指针的移动信号时,将该移动信号发送给游戏装置。游戏装置收到移动信号后,根据所收到的移动信号来移动画面上的指针。另一方面,输出部90从处理部82收到游戏控制器20的操作代码时,将游戏控制器20的操作信号发送给游戏装置。在使用键盘100的情况下,若在Fn键112被操作的状态下指示杆110被操作,则输出部90输出游戏控制器20的模拟摇杆27b的操作信号。另夕卜,若在Fn键112被操作的状态下分配键被操作,则输出部90输出游戏控制器20的操作按钮的操作信号。游戏装置收到游戏控制器20的操作信号时,将所收到的操作信号反映到游戏进展中。指示杆110能够同模拟摇杆27b —样地基于倾倒方向和倾倒量进行输入。通过对指示杆110分配游戏控制器20的模拟摇杆27b的功能,用户能够以与模拟摇杆27b相同的操作感,将指示杆110的倾动操作用于对游戏装置的模拟量的输入。此外,用于使键盘100作为游戏控制器20来工作的Fn键112与指示杆110的距离优选被设定为用户能单手操作的程度。具体来说,Fn键112与指示杆110的距离被设定在IOcm以内。由此,用户能够一边单手同时按下Fn键112和指示杆110,一边用另一只手操作分配键,在游戏控制器20中输出部90能够输出与模拟摇杆27同时被操作的操作按钮的操作信号。在键盘100中,Fn键112被设置在键盘100的角部附近,具体来说是设在左下角部附近。通过将Fn键112配置在键盘100的角部附近,与配置在中央附近时相比,用户易于操作Fn键112,故能降低误操作的频率。另外,通过将Fn键112配置在键盘100的左下角部附近,用户容易在用左手操作Fn键112和指示杆110的同时,用右手操作功能键130中的分配键。在游戏控制器20的操作键26中,〇按钮22和X按钮23被作为用户输入确定指示的确定键来使用,与□按钮24及Λ按钮25相比,被操作的机会较多。因此,优选将被分配有〇按钮22和X按钮23的键配置在以纵向中心线划分键盘100时、Fn键112所处侧的相反侧,设计使得操作〇按钮22或X按钮23的手与操作Fn键112的手不同。在此,Fll 键211和F12键212分别被分配有X按钮23和〇按钮22的功能,因此,用户能够用左手操作Fn键112的同时,用右手操作Fll键211或F12键212。另外,在键盘100中,优选位于指示杆110的右侧或左侧的键被分配在游戏控制器20中配置在右侧或左侧的操作按钮的功能。在游戏控制器20中,Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮是被配置在右侧的操作按钮,参照图5,功能键130中位于指示杆110右侧的F8键208被分配Rl按钮34a的功能,F9键209被分配R2按钮35a的功能,FlO键210被分配R3按钮的功能。此外,上述的〇按钮22和X按钮23在游戏控制器20中也被配置在右侧,因而位于指示杆110右侧的Fll键211和F12键212分别被分配X按钮23和〇按钮22的功能。由此,在键盘100中也同游戏控制器20 —样,用户能够用右手操作Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮、X按钮23和〇按钮22。以Fn键112的位置为基准来说明这一点,在键盘100中,Fn键112位于指示杆110的左侧或右侧的情况下,位于Fn键112的相反侧的键被分配在游戏控制器20中配置在与该键相同侧的操作按钮的功能。此处表示了 Fn键112位于指示杆110左侧的情况,位于Fn键112的相反侧(即右侧)的键(F8键208 F12键212)被分配在游戏控制器20中配置于与该键相同侧(即右侧)的操作按钮的功能。由此,容易一边用左手同时操作Fn键112和指示杆110,一边用右手操作被分配了配置在游戏控制器20右侧的操作按钮的功能的键,在键盘100中也能得到游戏控制器20的操作感。另外,在游戏控制器20中,Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮、LI按钮34b、L2按钮35b、L3按钮被设置在相对于游戏控制器20的中心线左右对称的位置。沿袭该位置关系,在键盘100中也以F7键207和F8键208的分界为基准线,在基准线的左方将LI按钮34b、L2按钮35b、L3按钮按该顺序分配,在基准线的右方将Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮按该顺序分配。例如在F5键205 FlO键210中,也可以按从左到右顺序分配Rl按钮34a、Ll按钮34b、R2按钮35a、L2按钮35b、R3按钮、L3按钮。但此时无法维持R按钮和L按钮的左右对称关系,故用户不容易直观地掌握分配配置。此外,如上所述在游戏控制器20中,LI按钮34b、L2按钮35b由左手的食指、中指的组合(或中指、无名指的组合)操作,Rl按钮34a、R2按钮35a由右手的食指、中指的组合(或中指、无名指的组合)操作。即,LI按钮34b、L2按钮35b由左手的相邻两个手指操作,Rl按钮34a、R2按钮35a由右手的相邻两个手指操作。因此,通过将LI按钮34b、L2按钮35b按该顺序分配给基准线左方的F7键207、F6键206,用户能够一边用右手操作Fn键112,一边用左手的相邻手指分别操作F7键207、F6键206,此外,通过将Rl按钮34a、R2按钮35a按该顺序分配给基准线右方的F8键208、F9键209,用户能够一边用左手操作Fn键112,一边用右手的相邻手指分别操作F8键208、F9键209。这样,通过以F7键207与F8键208的分界为基准线,在左方配置LI按钮34b、L2按钮35b、L3按钮,在右方配置Rl按钮34a、R2按钮35a、R3按钮,用户能够进行直观的操作,能实现操作性良好的键配置。另外,键盘100的中心线实质上是通过指示杆110的线,但通过使F7键207与F8键208分界线靠近该中心线(实施例中是短于键宽度的距离),能够提高R按钮和L按钮的操作性。以上基于实施例说明了本发明。该实施例仅是例示,本领域技术人员当理解这些构成要素和各处理过程的组合可以有各种各样的变形,且这样的变形例也包含在本发明的范围内。在实施例中,指示杆110仅设有一个,但也可以设置两个指示杆110,并分别分配游戏控制器20的模拟摇杆27a、27b的功能。此时,可以在从图5所示的指示杆110的位置起分别向左右离开预定距离的位置设置指示杆。例如可以是一个指示杆被设置在英文字母D、F、C所围成的空间,另一个指示杆被设置在英文字母J、K、M所围成的空间。在图4中,表示了形成有切口 45的电池盒42的盖44,但若增大切口 45的宽度,则虽然容易在宽度方向上弯曲盖44,但却会从切口 45看到收容在电池盒42中的电池,会影响键盘100的美观。因此,希望将盖44设计得既维持盖44的弹性,又不会从切口 45看到电池盒42内的电池。图8的(a)是盖44的上面图。盖44在一个侧面具有三个爪51、52、53,并在相对的侧面具有爪50。盖44上形成沿长度方向延伸的切口 45,使得盖44在爪50附近具有弹性。在要安装盖44时,首先爪51、52、53分别插入电池盒42的三个爪孔中。然后,将盖44向键盘100的下面按下,切口 45向挤压方向变形,爪50插入到电池盒42的爪孔中,盖44被安装到电池盒42上。当要取下盖44时,用户将手指伸入缺口 48并向宽度方向按盖44 ,则切口 45由于切口 45的弹性而向挤压方向变形,爪50与电池盒42的爪孔的卡合被解除,盖44从电池盒42取下。在图8的(a)中,从切口 45能看到设于盖44反面的伸出部55。伸出部55起到所谓掩蔽的作用,使得从切口 45看不到收容在电池盒42中的电池的一部分。图8的(b)是盖44的反面图。伸出部55被设在形成于盖44的反面的立起部,并伸出使得覆盖切口 45的至少一部分。当然,伸出部55也可以被形成为伸长使得覆盖切口45全部。在伸出部55的伸出方向上,形成使盖44的厚度减薄的较薄部56,使得当盖44被施加宽度方向的力,切口 45的宽度变窄时,伸出部55不会碰到切口 45的壁上。图9是图8的(a)的A — A剖视图。如图所示,伸出部55设在盖44背面的立起部57,并在切口 45的下方伸出使得覆盖切口 45的至少一部分。由此,从外部就看不到收容在盖44背面侧的电池,提高了键盘100整体的美观。此外,通过如上述那样使位于伸出部55的伸出方向的、与切口壁部58相邻的盖44的厚度减薄,形成较薄部56,在盖44向宽度方向收缩时,切口 45的壁部58和伸出部55的前端 就不会冲突了。
权利要求
1.一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,其特征在于,包括: 操作部件,和 输出与操作部件的操作相应的信号的输出部; 其中,操作部件包括 包含被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键的多个键, 配置于该键盘的指示杆,以及 修饰键; 在修饰键被操作了的状态下指示杆被操作时,输出部输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。
2.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 在修饰键未被操作的状态下指示杆被操作时,输出部输出画面上所显示的指针的移动信号。
3.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 在修饰键被操作了的状态下分配键被操作时,输出部输出游戏控制器的操作按钮的操作信号。
4.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 指示杆被配置在该键盘的大致中央。
5.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 修饰键被设置在该键盘的角部附近。
6.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 修饰键与指示杆的距离被设定在IOcm以内,使得用户能够单手操作。
7.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 位于指示杆右侧或左侧的键被分配有在游戏控制器中配置于右侧或左侧的操作按钮的功能。
8.如权利要求I所述的键盘,其特征在于, 当修饰键位于指示杆的左侧或右侧时,位于修饰键的相反侧的键被分配有在游戏控制器中配置于与该键相同侧的操作按钮的功能。
全文摘要
一种具备游戏控制器所具有的操作按钮和模拟摇杆的功能的键盘,键盘包括被分配了游戏控制器的操作按钮的功能的分配键(F1~F12键、光标键等)、指示杆、Fn键。在Fn键被操作了的状态下指示杆被操作时,键盘输出游戏控制器的模拟摇杆的操作信号。另外,在Fn键被操作了的状态下分配键被操作时,键盘输出游戏控制器的操作按钮的操作信号。
文档编号G06F3/02GK102778957SQ20121014165
公开日2012年11月14日 申请日期2012年5月9日 优先权日2011年5月9日
发明者松田元弘, 竹山进一 申请人:索尼计算机娱乐公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1