一种复杂区域绘制点的确定方法及装置制造方法

文档序号:6526212阅读:194来源:国知局
一种复杂区域绘制点的确定方法及装置制造方法
【专利摘要】本发明实施例公开了一种复杂区域绘制点的确定方法及装置,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,在较小范围里,避免了获取复杂区域的地理坐标点的过程过于复杂,从而解决了计算量较大的技术问题,本发明实施例方法包括:获取复杂区域的顶点地理坐标,将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标,判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则确定点为绘制点。
【专利说明】一种复杂区域绘制点的确定方法及装置
【技术领域】
[0001]本发明实施例涉及图像显示【技术领域】,尤其涉及一种复杂区域绘制点的确定方法及装置。
【背景技术】
[0002]地理信息系统(GIS, Geographic Information System)是一门综合性学科,结合地理学与地图学以及遥感和计算机科学,已经广泛的应用在不同的领域,是用于输入、存储、查询、分析和显示地理数据的计算机系统,尤其在GIS系统中处理矢量图形,显示复杂的区域图形近几年备受关注,通过OGR (矢量文件读写工具)获取矢量图形的地理坐标信息,并使用渲染引擎提供的方法可以绘制出点,线,面,从而实现复杂区域的显示。
[0003]目前的绘制复杂区域的技术,比如绘制凹边形,带孔的多边形等等图形,绘制这些区域技术是进行区域的三角化,即把复杂图形分解为大量三角形,然后通过显示三角形的方法显示区域。
[0004]然而,这种分解式的绘制复杂区域的技术,由于数据处理需求很大,因此,导致计算量较大的技术问题。

【发明内容】

[0005]本发明实施例提供了一种复杂区域绘制点的确定方法及装置,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,在较小范围里,避免了获取复杂区域的地理坐标点的过程过于复杂,从而解决了计算量较大的技术问题。
[0006]本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定方法,包括:
[0007]获取复杂区域的顶点地理坐标;
[0008]将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标并获取屏幕外包区域;
[0009]将提取的所述屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标;
[0010]判断所述点地理坐标是否属于所述复杂区域内,若是,则确定所述点为绘制点。
[0011]可选地,获取复杂区域的顶点地理坐标之前还包括建立用于存储确定后的所述绘制点的数据单元。
[0012]可选地,获取复杂区域的顶点地理坐标具体包括通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取所述复杂区域的所述顶点地理坐标。
[0013]可选地,将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域具体包括:
[0014]根据所述顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域;
[0015]将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域。[0016]可选地,确定所述点地理坐标为绘制点之后还包括将所述数据单元的所述绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染引擎根据所述数组进行批量绘制。
[0017]本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定装置,包括:
[0018]获取单元,用于获取复杂区域的顶点地理坐标;
[0019]区域单元,用于将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标并获取屏幕外包区域;
[0020]转换单元,用于将提取的所述屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标;
[0021]判断单元,用于判断所述点地理坐标是否属于所述复杂区域内,若是,则确定所述点为绘制点。
[0022]可选地,还包括:
[0023]数据单元,用于存储确定后的所述绘制点。
[0024]可选地,获取单元具体包括:
[0025]用于通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取所述复杂区域的所述顶点地理坐标。
[0026]可选地,区域单元具体包括:
[0027]第一区域子单元,用于根据所述顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域;
[0028]第二区域子单元,用于将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域。
[0029]可选地,所述装置还包括:
[0030]绑定单元,用于将所述数据单元的所述绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染弓I擎根据所述数组进行批量绘制。
[0031]从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
[0032]本发明实施例提供了一种复杂区域绘制点的确定方法包括:首先获取复杂区域的顶点地理坐标,然后将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标并获取屏幕外包区域,接着将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标,最后判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则确定点为绘制点,本实施例中,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题。
【专利附图】

【附图说明】
[0033]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
[0034]图1为本发明实施例中提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的一个实施例的流程示意图;[0035]图2为本发明实施例中提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的另一个实施例的流程示意图;
[0036]图3为本发明实施例中提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的另一个实施例的流程示意图;
[0037]图4为本发明实施例中提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的一个实施例的结构示意图;
[0038]图5为本发明实施例中提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的另一个实施例的结构不意图;
[0039]图6为本发明实施例中提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的另一个实施例的结构示意图。
【具体实施方式】
[0040]本发明实施例提供了一种复杂区域绘制点的确定方法及装置,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,在较小范围里,避免了获取复杂区域的地理坐标点的过程过于复杂,从而解决了计算量较大的技术问题。
[0041]为使得本发明的发明目的、特征、优点能够更加的明显和易懂,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,下面所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而非全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
[0042]请参阅图1,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的一个实施例包括:
[0043]101、获取复杂区域的顶点地理坐标;
[0044]本实施例中,当接收到要绘制复杂区域的指令后,需要先获取复杂区域,再获取复杂区域的顶点地理坐标,可以理解的是,该复杂区域可以是几何对象,记录有构成该复杂区域的顶点,前述的顶点地理坐标可以是4个顶点,例如顶点地理坐标分别为A点坐标<120.0010,30.2010〉,B 点坐标〈120.0030,30.2010〉,C 点坐标〈120.0010,30.2000〉,D 点坐标〈120.0030, 30.2000〉,此处不做具体限定。
[0045]102、将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域;
[0046]获取复杂区域的顶点地理坐标之后,将顶点地理坐标转换成与之建立有对应关系的顶点屏幕坐标,然后根据顶点屏幕坐标值获取屏幕的外包区域,需要说明的是,该外包区域可以是根据四个顶点屏幕坐标定义的四边形区域,使得复杂区域属于该外包区域内,例如顶点地理坐标分别为A点坐标<120.0010,30.2010〉,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C点坐标<120.0010,30.2000〉,D点坐标<120.0030,30.2000〉,转换成屏幕坐标后四个点的屏幕坐标值分别为Al点坐标<100, 50>,BI点坐标<200, 50>,Cl点坐标<200, 100〉,Dl点坐标<100, 50>,根据前述的四个屏幕坐标值,便获取到四边形的屏幕外包区域,此处不做具体限定。
[0047]103、将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标;
[0048]本实施例中,获取到屏幕外包区域之后,提取该屏幕外包区域中的所有屏幕点的屏幕坐标,需要说明的是,该屏幕点可以是像素点,可以包含有n个,当提取了屏幕点的屏幕坐标之后,将屏幕点的屏幕坐标转换为与之建立有对应关系的点地理坐标。
[0049]104、判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则执行步骤105,若否,则执行步骤 106 ;
[0050]将屏幕的点屏幕坐标转换为与之建立有对应关系的点地理坐标之后,判断该点地理坐标是否属于步骤101中获取的复杂区域,若该点地理坐标属于复杂区域,则执行步骤105,若该点地理坐标不属于复杂区域,则执行步骤106。
[0051]105、确定点地理坐标为绘制点;
[0052]本实施例中,当判断确定了该点地理坐标属于复杂区域,则确定该点为复杂区域的绘制点。
[0053]106、执行默认命令。
[0054]本实施例中,当判断该点地理坐标不属于复杂区域,则执行默认命令,例如该默认命令可以是返回一个表示否定的通知,此处具体不做限定。
[0055]本发明实施例提供了一种复杂区域绘制点的确定方法包括:获取复杂区域的顶点地理坐标,将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标,判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则确定点为绘制点,本实施例中,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题。
[0056]上面是对本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的过程进行详细的描述,下面将对获取屏幕外包区域的过程进行详细的描述,请参阅图2,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的另一个实施例包括:
[0057]201、通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取复杂区域的顶点地理坐标;
[0058]本实施例中,当接收到要绘制矢量文件中复杂区域的指令后,需要先通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息,并获取复杂区域,再获取复杂区域的顶点地理坐标,可以理解的是,该复杂区域可以是几何对象,记录有构成该复杂区域的顶点,前述的顶点地理坐标可以是4个顶点,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010, 30.2010〉,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,此处不做具体限定。
[0059]202、根据顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域;
[0060]获取复杂区域的顶点地理坐标之后,根据顶点地理坐标值,获取复杂区域的地理外包矩形区域,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010,30.2010>,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,此处不做具体限定,根据前述的四个地理坐标值,便获取到矩形的地理外包区域。
[0061]203、将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域;[0062]获取复杂区域的顶点地理坐标之后,将顶点地理坐标转换成与之建立有对应关系的顶点屏幕坐标,然后根据顶点屏幕坐标值获取屏幕的矩形外包区域,需要说明的是,该矩形外包区域可以是根据四个顶点屏幕坐标定义的矩形区域,使得复杂区域属于该外包区域内,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010,30.2010>,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,转换成屏幕坐标后四个点的屏幕坐标值分别为Al点坐标〈100,50>,BI点坐标〈200,50>,Cl点坐标〈200,100〉,Dl点坐标〈100,50>,根据前述的四个屏幕坐标值,便获取到四边形的屏幕外包区域,此处不做具体限定。
[0063]204、将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标;
[0064]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤103的内容相同,此处不再赘述。
[0065]205、判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则执行步骤206,若否,则执行步骤 207 ;
[0066]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤104的内容相同,此处不再赘述。
[0067]206、确定点地理坐标为绘制点;
[0068]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤105的内容相同,此处不再赘述。
[0069]207、执行默认命令。
[0070]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤106的内容相同,此处不再赘述。
[0071]本实施例中,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题,同时,通过使用OGR解析矢量文件的方法,使得获取复杂区域的效率进一步地得到提高。
[0072]上面是对获取屏幕外包区域的过程进行详细的描述,下面将对确定绘制点后绘制复杂区域的过程进行详细的描述,请参阅图3,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的另一个实施例包括:
[0073]301、建立用于存储确定后的绘制点的数据单元;
[0074]本实施例中,当需要根据获取到的复杂区域绘制点进行复杂区域绘制时,在确定绘制点之前,需要建立一个可以用于存储大量绘制点坐标数据的数据单元,例如该数据单元可以是保存数据结构data,此处不做具体限定。
[0075]需要说明的是,该数据单元存储的绘制点是在确定绘制点的过程中实时存储的。
[0076]302、通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取复杂区域的顶点地理坐标;
[0077]本实施例中,当接收到要绘制矢量文件中复杂区域的指令后,需要先通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息,并获取复杂区域,再获取复杂区域的顶点地理坐标,可以理解的是,该复杂区域可以是几何对象,记录有构成该复杂区域的顶点,前述的顶点地理坐标可以是4个顶点,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010, 30.2010〉,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,此处不做具体限定。
[0078]303、根据顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域;
[0079]获取复杂区域的顶点地理坐标之后,根据顶点地理坐标值,获取复杂区域的地理外包矩形区域,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010,30.2010〉,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,此处
不做具体限定,根据前述的四个地理坐标值,便获取到矩形的地理外包区域。
[0080]304、将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域;
[0081]获取复杂区域的顶点地理坐标之后,将顶点地理坐标转换成与之建立有对应关系的顶点屏幕坐标,然后根据顶点屏幕坐标值获取屏幕的矩形外包区域,需要说明的是,该矩形外包区域可以是根据四个顶点屏幕坐标定义的矩形区域,使得复杂区域属于该外包区域内,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010,30.2010>,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,转换成屏幕坐标后四个点的屏幕坐标值分别为Al点坐标〈100,50>,BI点坐标〈200,50>,Cl点坐标〈200,100〉,Dl点坐标〈100,50>,根据前述的四个屏幕坐标值,便获取到四边形的屏幕外包区域,此处不做具体限定。
[0082]305、将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标;
[0083]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤103的内容相同,此处不再赘述。
[0084]306、判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则执行步骤307,若否,则执行步骤 309 ;
[0085]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤104的内容相同,此处不再赘述。
[0086]307、确定点地理坐标为绘制点;
[0087]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤105的内容相同,此处不再赘述。
[0088]308、将数据单元的绘制点绑定到渲染引擎的数组中;
[0089]本实施例中,当复杂区域的绘制点都确定,且确定的绘制点都存储在数据单元后,需要根据绘制点对复杂区域进行绘制时,将存储在数据单元的绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染引擎根据数组进行批量绘制,显示复杂区域,该渲染引擎例如可以是OpenGLES0
[0090]309、执行默认命令。
[0091]此步骤与前述图1所示的实施例中的步骤106的内容相同,此处不再赘述。
[0092]本实施例中,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题,同时,通过使用OGR解析矢量文件的方法,使得获取复杂区域的效率进一步地得到提高,以及通过实时保存确定的绘制点,将大批量绘制点绑定到渲染引擎数组中,从而,实现了高速绘制并显示出复杂区域。
[0093]上面是对确定绘制点后绘制复杂区域的过程进行详细的描述,为便于理解,下面将以一具体应用场景对图3所示的实施例进行详细的描述,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定方法的另一个实施例包括:
[0094]本实施例中,当需要根据获取到的复杂区域绘制点进行复杂区域绘制时,在确定绘制点之前,需要建立一个可以用于存储大量绘制点坐标数据的数据单元,例如该数据单元可以是保存数据结构data,此处不做具体限定。[0095]需要说明的是,该数据单元存储的绘制点是在确定绘制点的过程中实时存储的。
[0096]当接收到要绘制矢量文件中复杂区域的指令后,需要先通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息,并获取复杂区域,再获取复杂区域的顶点地理坐标,可以理解的是,该复杂区域可以是几何对象,记录有构成该复杂区域的顶点,前述的顶点地理坐标可以是4个顶点,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010,30.2010>,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,此处不做具体限定,获取复杂区域的顶点地理坐标之后,根据顶点地理坐标值,获取复杂区域的地理外包矩形区域,例如顶点地理坐标分别为A点坐标〈120.0010,30.2010〉,B点坐标 <120.0030,30.2010〉,C 点坐标 <120.0010,30.2000〉,D 点坐标 <120.0030,30.2000〉,此处不做具体限定,根据前述的四个地理坐标值,便获取到矩形的地理外包区域,获取复杂区域的顶点地理坐标之后,将顶点地理坐标转换成与之建立有对应关系的顶点屏幕坐标,然后根据顶点屏幕坐标值获取屏幕的矩形外包区域,需要说明的是,该矩形外包区域可以是根据四个顶点屏幕坐标定义的矩形区域,使得复杂区域属于该外包区域内,例如顶点地理坐标分别为A点坐标<120.0010,30.2010〉,B点坐标<120.0030,30.2010〉,C点坐标<120.0010,30.2000〉,D点坐标<120.0030,30.2000〉,转换成屏幕坐标后四个点的屏幕坐标值分别为Al点坐标<100, 50>,BI点坐标<200, 50>,Cl点坐标<200, 100〉,Dl点坐标<100, 50>,根据前述的四个屏幕坐标值,便获取到四边形的屏幕外包区域,此处不做具体限定,获取到屏幕外包矩形区域之后,提取该屏幕外包矩形区域中的所有屏幕点的屏幕坐标,需要说明的是,该屏幕点可以是像素点,可以包含有n个,当提取了屏幕点的屏幕坐标之后,将屏幕点的屏幕坐标转换为与之建立有对应关系的点地理坐标,将屏幕的点屏幕坐标转换为与之建立有对应关系的点地理坐标之后,判断该点地理坐标是否属于通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息,获取的复杂区域,若该点地理坐标属于复杂区域,则确定该点为复杂区域的绘制点,此时,需要实时的将确定的绘制点保存到数据单元里,当复杂区域的绘制点都确定之后,且确定的绘制点都存储在数据单元后,需要根据绘制点对复杂区域进行绘制时,将存储在数据单元的绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染引擎根据数组进行批量绘制,显示复杂区域,例如使用渲染引擎OpenGLES的glDrawArrays (GL_P0INTS)的接口根据保存在数据单元的数组中的绘制点进行批量绘制,复杂区域便绘制显示出来,此处具体不做限定,当前述的判断该点地理坐标不属于复杂区域,则执行默认命令,例如该默认命令可以是返回一个表示否定的通知,可以是false命令,此处具体不做限定。
[0097]本实施例中,通过将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题,同时,通过使用OGR解析矢量文件的方法,使得获取复杂区域的效率进一步地得到提高,以及通过实时保存确定的绘制点,将大批量绘制点绑定到渲染引擎数组中,从而实现了高速绘制并显示出复杂区域。
[0098]请参阅图4,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的一个实施例包括:
[0099]获取单元401,用于获取复杂区域的顶点地理坐标;
[0100]区域单元402,用于将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域;[0101]转换单元403,用于将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标;
[0102]判断单元404,用于判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则确定点为绘制点。
[0103]本实施例中,通过区域单元将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题。
[0104]上面是对本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的各单元的功能进行详细的描述,下面将对附加的数据单元和绑定单元的功能进行详细的描述,请参阅图5,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的另一个实施例包括:
[0105]获取单元501,用于获取复杂区域的顶点地理坐标。
[0106]其中,获取单元501,具体用于通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取复杂区域的顶点地理坐标。
[0107]区域单元502,用于将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域;
[0108]其中,区域单元502可以进一步包括:
[0109]第一区域子单元5021,用于根据顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域;
[0110]第二区域子单元5022,用于将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域。
[0111]转换单元503,用于将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标。
[0112]判断单元504,用于判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则确定点为绘制点。
[0113]本实施例中,通过区域单元将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题,同时,获取单元通过使用OGR解析矢量文件的方法,使得获取复杂区域的效率进一步地得到提高。
[0114]上面是对附加的数据单元和绑定单元的功能进行详细的描述,请参阅图6,本发明实施例提供的一种复杂区域绘制点的确定装置的另一个实施例包括:
[0115]数据单元601,用于存储确定后的绘制点。
[0116]获取单元602,用于获取复杂区域的顶点地理坐标。
[0117]其中,获取单元602,具体用于通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取复杂区域的顶点地理坐标。
[0118]区域单元603,用于将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域;
[0119]其中,区域单元603还可以进一步包括:
[0120]第一区域子单元6031,用于根据顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域;[0121]第二区域子单元6032,用于将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域。
[0122]转换单元604,用于将提取的屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标。
[0123]判断单元605,用于判断点地理坐标是否属于复杂区域内,若是,则确定点为绘制点。
[0124]绑定单元606,用于将数据单元601的绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染引擎根据数组进行批量绘制。
[0125]本实施例中,通过区域单元将顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域,从而降低了数据的计算量,便能够在较小范围里,实现获取复杂区域的地理坐标点的过程得以简单化,进一步解决了计算量较大的技术问题,同时,获取单元通过使用OGR解析矢量文件的方法,使得获取复杂区域的效率进一步地得到提高,以及通过数据单元实时保存确定的绘制点,将大批量绘制点通过绑定单元绑定到渲染引擎数组中,从而实现了高速绘制并显示出复杂区域。
[0126]所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0127]在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0128]所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
[0129]另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0130]所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM, Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0131]以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【权利要求】
1.一种复杂区域绘制点的确定方法,其特征在于,包括: 获取复杂区域的顶点地理坐标; 将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标并获取屏幕外包区域; 将提取的所述屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标; 判断所述点地理坐标是否属于所述复杂区域内,若是,则确定所述点为绘制点。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取复杂区域的顶点地理坐标之前还包括: 建立用于存储确定后的所述绘制点的数据单元。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取复杂区域的顶点地理坐标具体包括: 通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取所述复杂区域的所述顶点地理坐标。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包区域具体包括: 根据所述顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域; 将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的方法,其特征在于,确定所述点地理坐标为绘制点之后还包括: 将所述数据单元的所述绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染引擎根据所述数组进行批量绘制。
6.一种复杂区域绘制点的确定装置,其特征在于,包括: 获取单元,用于获取复杂区域的顶点地理坐标; 区域单元,用于将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标并获取屏幕外包区域; 转换单元,用于将提取的所述屏幕外包区域的点屏幕坐标转换为建立有对应关系的点地理坐标; 判断单元,用于判断所述点地理坐标是否属于所述复杂区域内,若是,则确定所述点为绘制点。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括: 数据单元,用于存储确定后的所述绘制点。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,获取单元具体包括: 用于通过使用OGR解析接收到的矢量文件信息获取所述复杂区域的所述顶点地理坐标。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,区域单元具体包括: 第一区域子单元,用于根据所述顶点地理坐标获取复杂区域的地理外包矩形区域; 第二区域子单元,用于将所述顶点地理坐标转换为建立有对应关系的顶点屏幕坐标获取屏幕外包矩形区域。
10.根据权利要求6至9中任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括: 绑定单元,用于将所述数据单元的所述绘制点绑定到渲染引擎的数组中,使得渲染引擎根据所述数组进行批量绘制。
【文档编号】G06T11/00GK103714562SQ201310739282
【公开日】2014年4月9日 申请日期:2013年12月26日 优先权日:2013年12月26日
【发明者】陈泓坤 申请人:广东威创视讯科技股份有限公司
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