一种三维模拟试衣方法

文档序号:6551421阅读:5109来源:国知局
一种三维模拟试衣方法
【专利摘要】本发明提供一种三维模拟试衣方法,包括如下步骤:根据对象的身高、三围尺寸及面部特征,生成人物模型;通过服装数据库中的服装图片和数据,制作服装模型,形成服装模型库;将人物模型和服装模型添加配件模型进行搭配,加入场景模型,以动态形式展现。本发明提供的一种三维模拟试衣方法,将三维平台运用到虚拟网站平台下,使客户能够可以多角度、全方位地浏览自己穿上所选服装的动态真实效果。从而解决了客户对买来的服装不满意或者退货等问题,大大缩小了中间一些不必要的环节。在展示商品上具有高真实性、强说服力,也会增加消费者网上购物的乐趣和参与性。
【专利说明】一种三维模拟试衣方法
【技术领域】
[0001]本发明属于服装领域,涉及一种三维模拟试衣方法。
【背景技术】
[0002]随着网络技术的飞速发展,互联网正快速地改变着我们的生活和工作方式。也改变着企业的生存方式。“网络购物”这一新名词也逐渐被企业界、经济界和普通百姓所接受。这种购物方式不但适应了采购商快速供货的一站式采购需求,而且也满足了消费者节省时间、费用和操作方便的需求。因此,传统的购物方式正被越来越多的网上购物所取代。但是对比其它种类的产品,服装网络购物的发展速度比想象中的要慢,主要问题在于消费者习惯了试穿、触摸的直观购买方式,对网上购买服装存在一定的顾虑,人们对于虚拟与现实环境中体型和感觉的差异极大。一般消费者在购买衣服前,习惯先穿在身上试一试,一方而是看看合体度,另一方而也想了解着装后的外观和质感。另有调查显示,消费者怯于在网上购衣的原因中,85%是因为不能试穿,78%认为不能触摸到衣料或具体看到衣服,买了容易后悔。由于用户在网上买衣服,却苦于不能试穿,有时拿到衣服一看,虽然很漂亮,却不适合用户穿。现在市面上现有的售衣网站采用的都是照片的展示,这是一种二维图片展示没有互动的展示,客户看不到自己实际的穿戴效果。

【发明内容】

[0003]本发明的目的是提供一种三维模拟试衣方法,解决上述现有技术中的一个或者是多个。
[0004]本发明提供一种三维模拟试衣方法,包括如下步骤:
[0005](I)根据对象的身高、三围尺寸及面部特征,生成人物模型;
[0006](2)通过服装数据库中的服装图片和数据,制作服装模型,形成服装模型库;
[0007](3)将人物模型和服装模型添加配件模型进行搭配,加入场景模型,以动态形式展现。
[0008]本发明提供的一种三维模拟试衣方法,将三维平台运用到虚拟网站平台下,使客户能够可以多角度、全方位地浏览自己穿上所选服装的动态真实效果。从而解决了客户对买来的服装不满意或者退货等问题,大大缩小了中间一些不必要的环节。在展示商品上具有高真实性、强说服力,也会增加消费者网上购物的乐趣和参与性。
[0009]在一些实施方式中,建立人物模型,步骤如下:采用B样条曲线曲面进行人体曲面绘制;将人体特征点对应到三维直角坐标系中,建立人体特征值的三维人体坐标;根据对应人体部位的特征值建立人体特征曲线模型;人体特征曲线模型辅之其他造型曲线与特征曲线共同构造出三维人物模型。
[0010]在一些实施方式中,输入身高、三围尺寸及面部特征生成人物模型的步骤还包括按如下方式:对人物模型进行个性化调节;构建三维虚拟人体自由曲面变形控制网络,将人体划分为16个区域;对自由曲面变形控制网络进行局部调节。[0011]在一些实施方式中,自由曲面变形是一个由三维顶点构成的长方体控制框架,将要进行变形的物体嵌入控制框架中,建立变形框架和待变形物体之间的关系,算法如下:
[0012](I)在包裹待形变物体的控制框架中构建局部(V -STU坐标系,X是在O-XYZ坐标系中的某一顶点,则X与局部O' -STU坐标系的转换式为:
【权利要求】
1.一种三维模拟试衣方法,其中,包括如下步骤: (1)根据对象的身高、三围尺寸及面部特征,生成人物模型; (2)通过服装数据库中的服装图片和数据,制作服装模型,形成服装模型库; (3)将人物模型和服装模型添加配件模型进行搭配,加入场景模型,以动态形式展现。
2.根据权利要求1所述的三维模拟试衣方法,其中,所述生成人物模型步骤如下: (1)采用B样条曲线曲面进行人体曲面绘制; (2)将人体特征点对应到三维直角坐标系中,建立人体特征值的三维人体坐标; (3)根据对应人体部位的特征值建立人体特征曲线模型; (4)人体特征曲线模型辅之其他造型曲线与特征曲线共同构造出三维人物模型。
3.根据权利要求1所述的三维模拟试衣方法,其中,输入身高、三围尺寸及面部特征生成所述人物模型的步骤还包括按如下方式:对所述人物模型进行个性化调节;构建三维虚拟人体自由曲面变形控制网络,将人体划分为16个区域;对自由曲面变形控制网络进行局部调节。
4.根据权利要求3所述的三维模拟试衣方法,其中,所述自由曲面变形是一个由三维顶点构成的长方体 控制框架,将要进行变形的物体嵌入控制框架中,建立所述变形框架和待变形物体之间的关系,算法如下: (1)在包裹待形变物体的控制框架中构建局部(V-STU坐标系,X是在O-XYZ坐标系中的某一顶点,则X与局部O' -STU坐标系的转换式为:

5.根据权利要求1所述的三维模拟试衣方法,其中,所述人物模型涉及的面部特征是用户通过拍摄相片、直接上传本地图片或者利用仪器设备扫描人脸生成,步骤如下:用户进入网页浏览器,用摄像头拍摄照片、上传本地照片或者通过现场扫描设备进行面部扫描,来获取一张人脸面部图片。
6.根据权利要求1所述的三维模拟试衣方法,其中,所述场景模型的建模步骤如下: (1)自动生成或导入地形,设置地形对应的纹理数据; (2)通过矢量化数据导入地面实物或者通过导入第三方的三维模型数据,完成场景中部分地物模型的生成; (3)通过增加粒子 系统,在场景中实现特殊效果的渲染。
【文档编号】G06T17/00GK104021589SQ201410302702
【公开日】2014年9月3日 申请日期:2014年6月27日 优先权日:2014年6月27日
【发明者】顾永贵 申请人:江苏中佑石油机械科技有限责任公司
网友询问留言 已有1条留言
  • 183190... 来自[广东省珠海市联通] 2019年07月25日 14:30
    可以做一款APP,联合大数据生成属于每个人自己的服饰。
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