一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法与流程

文档序号:14451653阅读:708来源:国知局

本发明涉及信息技术安全领域,尤其涉及一种为unity3d引擎开发的软件使用u盘进行使用授权的方法。



背景技术:

随着社会信息化网络的飞速发展,各类软件的复制与传播变得越来越便利,同时也带来更多的问题,这使得我们对自己开发的软件的传播变得更加难以控制,很多软件别人下载就能使用,对自身的权利得不到充分的保证,这就要求企业对对自己开发的软件进行必要的授权保护。传统的授权方式主要分为网络授权和授权文件授权,对于网络授权,这虽然很安全,但是却要求用户必须联网验证,而授权文件授权的方式也很容易被破解。本发明使用授权文件软件与u盘硬件结合的方法,授权更加安全可靠,且不依赖于网络,凭借本发明,开发者可以方便的为基于unity3d开发的软件,进行的用户授权管理,从而保障自身的软件权利。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种为unity3d引擎开发的软件使用u盘进行使用授权的方法,能够解决传统的联网授权必须要求客户机联网的缺陷,能够极大地提高技术的使用范围与适用环境,同时借助u盘的硬件唯一标识符,可以有效地防范授权文件被硬解盗用的可能性。采用授权工具与unity3d开发授权插件分离的方式,在方便软件集成授权功能的同时,为用户授权不再依赖重新编译软件程序。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

一种为unity3d引擎开发的软件使用u盘进行使用授权的方法,其特征在于,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;

所述授权文件生成包括以下步骤:

步骤a1:在计算机上插入待授权的u盘;

步骤a2:打开授权工具;

步骤a3:输入将要授权的授权用户名;

步骤a4:选择所述待授权的u盘;

步骤a5:生成密钥,所述密钥与授权u盘绑定;

步骤a6:选择或输入授权的截止日期;

步骤a7:生成授权文件并自动打开授权文件所在的目录;

所述读取授权验证包括以下步骤:

步骤b1:打开或新建unity3d工程;

步骤b2:导入验证工具包;

步骤b3:在验证工具包目录下,将plugins目录和streamingassets目录移动到软件工程的根目录下;

步骤b4:将所述授权文件放入工程根目录下;

步骤b5:打开示例场景进行验证,在控制台中查看验证结果,若验证通过,将软件、授权文件与授权u盘交予用户。

进一步的,所述授权文件生成部分中,还提供附加信息窗口,用于填入附加信息。

进一步的,步骤b5中示例场景的验证过程如下:示例场景中的demoauthorization对象上有cubedemoauthorization.cs脚本,所述cubedemoauthorization.cs脚本演示了调用了工具的检测授权的方法cubeauthorization.tool.startcheck(),并将结果处理回调方法传入。

进一步的,若要中断步骤b5的验证,则使用cubeauthorization.tool.stopcheck()方法。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:利用本发明提供的方法,开发人员可以快速地为自己的软件集成授权功能,然后将安装包给用户后,开发人员通过授权生成工具,可以针对不用用户生成授权u盘,只需要将u盘给到用户后,替换软件中的授权文件即可便利地控制授权截止时间,从而提高开发效率的同时,也达到了保护开发者自身合法权利的目的。

附图说明

图1为本发明的整体流程图。

图2为本发明一实施例的授权文件生成界面。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1,本发明提供一种为unity3d引擎开发的软件使用u盘进行使用授权的方法,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;

请结合图2,所述授权文件生成包括以下步骤:

步骤a1:在计算机上插入待授权的u盘;

步骤a2:打开授权工具;

步骤a3:输入将要授权的授权用户名;

步骤a4:选择所述待授权的u盘所在的盘符;还提供附加信息窗口,用于填入附加信息;

步骤a5:点击“生成密钥”生成与授权u盘绑定密钥;

步骤a6:选择或输入授权的截止日期;于本实施例中,选择时间为当前时间加一个月所在的日期,即2017年11月25日,则生成的授权文件的授权截止日为2017年11月25日;

步骤a7:生成给到用户对应时限一个月的授权文件并自动打开授权文件所在的目录;

对于软件开发端来说,所述读取授权验证包括以下步骤:

步骤b1:新建或打开需要授权的unity3d软件开发工程;

步骤b2:导入验证工具包;

步骤b3:在验证工具包目录下,将plugins目录和streamingassets目录移动到软件工程的根目录下;

步骤b4:将所述授权文件放入工程根目录下;注意:这里是作为测试目的,软件发布时,应该要求用户将授权文件放在打出包的软件的“**_data”目录下,以完成验证!

步骤b5:打开示例场景进行验证,在控制台中查看验证结果并打印,若验证通过,将软件、授权文件与授权u盘交予用户。其中,验证过程如下:示例场景中的demoauthorization对象上有cubedemoauthorization.cs脚本,所述cubedemoauthorization.cs脚本演示了调用了工具的检测授权的方法cubeauthorization.tool.startcheck(),并将结果处理回调方法传入。若要中断步骤b5的验证,则使用cubeauthorization.tool.stopcheck()方法。

最后在在软件开发完成打出包后,将软件和授权文件与授权u盘同时交给用户,用记将授权文件放到软件的data目录下,用户打开软件后,插入授权u盘,应用会开始检测授权u盘的插入,并验证是否是有效的授权u盘,同时在检测到正确插入后将核对软件data目录中的授权文件是否有效,同时验证是否过期,如果验证成功则正常进入软件使用,反之如果失败则退出软件。

对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。



技术特征:

技术总结
本发明公开了一种为unity3d引擎开发的软件使用U盘进行使用授权的方法,包括授权文件生成和读取授权验证两部分;授权文件生成包括以下步骤:在计算机上插入待授权的U盘;打开授权工具;输入授权用户名;选择待授权的U盘;生成与U盘绑定的密钥;输入授权的截止日期;生成授权文件;读取授权验证包括以下步骤:打开Unity3d工程;导入验证工具包;将Plugins目录和StreamingAssets目录移动到工程根目录下;将授权文件放入工程根目录下;打开示例场景进行验证,若验证通过,将软件、授权文件与授权U盘交予用户。本发明能够解决传统的联网授权必须要求客户机联网的缺陷,能够极大地提高技术的使用范围与适用环境,可以有效地防范授权文件被硬解盗用的可能性。

技术研发人员:饶钟权;文晓娟;刘鹏程;伍子然;戴眀宏
受保护的技术使用者:杭州同立方软件有限公司
技术研发日:2017.12.06
技术公布日:2018.05.18
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