一种基于android系统配置CPU核资源的方法与流程

文档序号:17079272发布日期:2019-03-09 00:03阅读:673来源:国知局
一种基于android系统配置CPU核资源的方法与流程

本发明涉及手机应用程序管理,特别是一种基于android系统配置cpu核资源的方法。



背景技术:

当前手机游戏越来越受欢迎,如王者荣耀、刺激战场等游戏对手机性能要求较高。基于android系统手机的cpu资源调度通常需要平衡性能、功耗、散热等因素,在游戏中不能将cpu资源发挥到最佳,另外不同厂家的游戏使用的引擎库和优化策略不同,使得用户无法达到最佳的体验效果。



技术实现要素:

为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种基于android系统配置cpu核资源的方法。本发明通过对不同的游戏配置不同的cpu核资源,可以帮用户在android手机上更流畅的体验游戏,提高了用户体验。

为实现上述目的,本发明的一种基于android系统配置cpu核资源的方法,包括以下步骤:

s101:在应用程序列表中,为对应的应用程序配置cpu模式并将cpu模式属性值储存在数据库中;

s102:监控前台应用和屏幕的启动;

s103:前台应用或屏幕启动时,获取前台应用包名;

s104:判断前台应用包名是否存在于数据库中,如果存在,则此应用程序设置了固定的cpu模式并进行步骤s104,如果不存在,则此应用程序没有设置固定的cpu模式,并且不对cpu进行配置;

s105:系统根据cpu模式的属性值配置每簇的核数和每簇的频率。

进一步地,所述cpu模式的属性值对应不同的cpu配置。

进一步地,步骤s103还包括,屏幕关闭时,不对cpu模式进行配置。

进一步地,步骤s101还包括,为对应的应用程序配置5个cpu模式并将cpu模式属性值设置为0-4。

更进一步地,模式属性值0为不对cpu进行配置,模式属性值1-4为对cpu进行配置。

本发明提供的基于android系统配置cpu核资源的方法,让用户提前对应用程序设置固定的cpu模式,通过监控手机前台应用启动事件、屏幕on/off事件等方式对相应应用程序启动用户预先的设定,进而锁定cpu核数和频率,能够使用户更流畅的体验游戏,提高了用户体验。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。

附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:

图1为根据本发明的基于android系统配置cpu核资源的方法流程图;

图2为根据本发明的cpu模式处理的流程图。

具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。

图1为根据本发明的基于android系统配置cpu核资源的方法流程图。如图1所示,一种基于android系统配置cpu核资源的方法,包括以下步骤:

s101:在应用程序列表中,为对应的应用程序配置cpu模式并将cpu模式属性值储存在数据库中,具体地,为对应的应用程序配置5个cpu模式并将cpu模式属性值设置为0-4。模式属性值0为不对cpu进行配置,模式属性值1-4为对cpu进行配置。所述cpu模式的属性值对应不同的cpu配置。

s102:监控前台应用和屏幕的启动。

s103:前台应用或屏幕启动时,获取前台应用包名;前台应用或屏幕关闭时,不对cpu进行配置。

s104:判断前台应用包名是否存在于数据库中,如果存在,则此应用程序设置了固定的cpu模式并进行步骤s104,如果不存在,则此应用程序没有设置固定的cpu模式,并且不对cpu进行配置。

s105:系统根据cpu模式的属性值配置每簇的核数和每簇的频率。

本发明适用于mtk6797平台的10核手机系统(包括4小核,4中核,2大核),实现了一种根据不同的前台应用,配置不同的cpu核资源(cpu核数和频率)分配模式的方法。

当游戏应用在前台运行时,根据游戏的配置记录,锁定在所配置的cpu核模式(cpu核数和频率)。当游戏退出,恢复为原来的动态平衡模式(不锁定cpu核数和频率)。为了降低手机的待机功耗,需要监控在手机灭屏时退出固定cpu模式。

图2为根据本发明的cpu模式处理的流程图。如图2所示,根据对目前主流游戏的测试数据,本方法提取了如下4种cpu和资源固定模式:

模式1:关闭4小核,固定打开4中核,2大核;

模式2:固定打开1小核、4中核、2大核;

模式3:固定打开1小核、4中核、2大核,且锁定4中核在最高频率;

模式4:固定打开1小核、4中核、2大核,且锁定2大核在最高频率。

而不锁定cpu核数和频率的模式为模式0。

用户通过“游戏加速”的ui交互界面,对每一个游戏应用配置4种固定模式中的一种。当游戏在前台运行时,“游戏加速”程序根据用户的配置,向系统发送cpu模式属性值,系统根据接收到的cpu模式属性值,分别控制每个cpu簇的核数和频率,使系统保持在当前的固定模式下,当游戏退出前台或者手机屏幕关闭时,“游戏加速”程序向系统发送恢复原生cpu模式属性值,系统取消对cpu核数和频率的控制,即不锁定cpu核数和频率。

本领域普通技术人员可以理解:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。



技术特征:

技术总结
一种基于android系统配置CPU核资源的方法,包括以下步骤:S101:在应用程序列表中,为对应的应用程序配置CPU模式并将CPU模式属性值储存在数据库中;S102:监控前台应用和屏幕的启动;S103:前台应用或屏幕启动时,获取前台应用包名;S104:判断前台应用包名是否存在于数据库中,如果存在,则此应用程序设置了固定的CPU模式并进行步骤S104,如果不存在,则此应用程序没有设置固定的CPU模式,并且不对CPU进行配置;S105:系统根据CPU模式的属性值配置每簇的核数和每簇的频率。本发明通过对不同的游戏配置不同的CPU核资源,可以帮用户在android手机上更流畅的玩儿游戏,提高了用户体验。

技术研发人员:毕晶晶
受保护的技术使用者:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
技术研发日:2018.09.12
技术公布日:2019.03.08
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