基于区块链的用户交互方法和装置、以及区块链的节点与流程

文档序号:31053189发布日期:2022-08-06 08:52阅读:191来源:国知局
基于区块链的用户交互方法和装置、以及区块链的节点与流程

1.本说明书实施例属于区块链技术领域,尤其涉及基于区块链的用户交互方法和装置、以及区块链的节点。


背景技术:

2.区块链(blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链系统中按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。由于区块链具有去中心化、信息不可篡改、自治性等特性,区块链也受到人们越来越多的重视和应用。在区块链中可以基于非同质化通证(non-fungible tokens,nft)技术生成数字资源,该数字资源通常具有不可替换性、限量性等特征,且不可分割。不同的区块链可以使用不同的nft协议标准来生成数字资源。当前主流的协议标准包括erc721、erc1155和erc998等。其中,erc721为最常用的nft协议标准,在erc721标准下,生成的每个数字资源都具有唯一标识,不同的数字资源相互之间不可替换。在erc1155标准下,资源标识不是对应于一个资源,而是对应于一类资源,不同类别的资源不可替换,而一类资源中的不同资源之间没有区别,可相互替换,且资源的类别数量具有限量性。在erc998标准中,可以将基于nft技术生成的数字资源与基于同质化通证(ft)技术生成的数字资源(例如eth币)进行绑定或组合。
3.由此可知,nft技术为物品、记录等的代币化提供了可能,例如,现实世界(或虚拟空间)的土地、房屋等都可以映射为数字资源。为了实现品牌宣传,品牌的品牌方可以在虚拟空间创建与品牌进行关联的虚拟资源(例如,虚拟土地、虚拟建筑等),以用于通过该虚拟资源进行与品牌用户之间的互动,或者通过该虚拟资源为品牌的用户之间的互动提供渠道。


技术实现要素:

4.本说明书的一个或多个实施例描述了一种基于区块链的用户交互方法和装置,以及区块链的节点。
5.根据第一方面,提供了一种基于区块链的用户交互方法,应用于区块链的节点,上述方法包括:接收第一用户的第一用户设备发送的第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给第二用户的交互信息,上述第一交易由上述第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的上述第二用户的标识信息之后响应于上述第一用户的操作发送,上述第一用户设备显示的信息从服务器接收,上述第一虚拟空间的显示信息由上述服务器根据上述区块链中存储的第一数字资源的信息生成;执行上述第一交易,在上述区块链中存储上述交互信息。
6.根据第二方面,提供了一种基于区块链的用户交互方法,应用于服务器,上述方法包括:从第一用户的第一用户设备接收第一用户位置信息,上述第一用户位置信息用于指示上述第一用户的标识信息位于上述第一用户设备显示的第一虚拟空间内;生成第一显示
信息,其中,上述第一显示信息中包括上述第一虚拟空间的显示信息、上述第一用户的显示信息、第二用户的显示信息,上述第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,上述第一用户的显示信息中包括上述第一用户的标识信息和上述第一用户位置信息,上述第二用户的显示信息包括上述第二用户的标识信息和第二用户位置信息,上述第二用户位置信息从上述第二用户的第二用户设备接收,上述第二用户位置信息用于指示上述第二用户的标识信息位于上述第一虚拟空间内;将上述第一显示信息发送给上述第一用户设备;从上述第一用户设备接收由上述第一用户的第一用户设备发送的第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给上述第二用户的交互信息,上述第一交易由上述第一用户设备在显示位于上述第一虚拟空间内的上述第二用户的标识信息之后响应于上述第一用户的操作生成;将上述第一交易发送给上述区块链。
7.根据第三方面,提供了一种基于区块链的用户交互方法,应用于第一用户设备,上述方法包括:将第一用户位置信息发送给服务器,上述第一用户位置信息基于第一用户在上述第一用户设备的操作获得,上述第一用户位置信息用于指示上述第一用户的标识信息位于上述第一用户设备显示的第一虚拟空间内;从上述服务器获取第一显示信息,其中,上述第一显示信息中包括上述第一虚拟空间的显示信息、上述第一用户的显示信息、第二用户的显示信息,上述第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,上述第一用户的显示信息中包括上述第一用户的标识信息和上述第一用户位置信息,上述第二用户的显示信息包括上述第二用户的标识信息和第二用户位置信息,上述第二用户位置信息从上述第二用户的第二用户设备接收,上述第二用户位置信息用于指示上述第二用户的标识信息位于上述第一虚拟空间内;显示上述第一显示信息;响应于上述第一用户的操作生成第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给上述第二用户的交互信息;将上述第一交易发送给上述服务器。
8.根据第四方面,提供了一种区块链的节点,上述节点包括:第一接收单元,配置为接收第一用户的第一用户设备发送的第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给第二用户的交互信息,上述第一交易由上述第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的上述第二用户的标识信息之后响应于上述第一用户的操作发送,上述第一用户设备显示的信息从服务器接收,上述第一虚拟空间的显示信息由上述服务器根据上述区块链中存储的第一数字资源的信息生成;执行单元,配置为执行上述第一交易,在上述区块链中存储上述交互信息。
9.根据第五方面,提供了一种基于区块链的用户交互装置,设置于服务器,上述装置包括:第一用户位置接收单元,配置为从第一用户的第一用户设备接收第一用户位置信息,上述第一用户位置信息用于指示上述第一用户的标识信息位于上述第一用户设备显示的第一虚拟空间内;第一显示信息生成单元,配置为生成第一显示信息,其中,上述第一显示信息中包括上述第一虚拟空间的显示信息、上述第一用户的显示信息、第二用户的显示信息,上述第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,上述第一用户的显示信息中包括上述第一用户的标识信息和上述第一用户位置信息,上述第二用户的显示信息包括上述第二用户的标识信息和第二用户位置信息,上述第二用户位置信息从上述第二用户的第二用户设备接收,上述第二用户位置信息用于指示上述第二用户的标识信息位于上述第一虚拟空间内;第一显示信息发送单元,配置为将上述第一显示信息发
送给上述第一用户设备;第一交易接收单元,配置为从上述第一用户设备接收由上述第一用户的第一用户设备发送的第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给上述第二用户的交互信息,上述第一交易由上述第一用户设备在显示位于上述第一虚拟空间内的上述第二用户的标识信息之后响应于上述第一用户的操作生成;第一交易转发单元,配置为将上述第一交易发送给上述区块链。
10.根据第六方面,提供了一种基于区块链的用户交互装置,设置于第一用户设备,上述装置包括:第一用户位置发送单元,将第一用户位置信息发送给服务器,上述第一用户位置信息基于第一用户在上述第一用户设备的操作获得,上述第一用户位置信息用于指示上述第一用户的标识信息位于上述第一用户设备显示的第一虚拟空间内;第一显示信息获取单元,配置为从上述服务器获取第一显示信息,其中,上述第一显示信息中包括上述第一虚拟空间的显示信息、上述第一用户的显示信息、第二用户的显示信息,上述第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,上述第一用户的显示信息中包括上述第一用户的标识信息和上述第一用户位置信息,上述第二用户的显示信息包括上述第二用户的标识信息和第二用户位置信息,上述第二用户位置信息从上述第二用户的第二用户设备接收,上述第二用户位置信息用于指示上述第二用户的标识信息位于上述第一虚拟空间内;第一显示信息显示单元,配置为显示上述第一显示信息;第一交易生成单元,配置为响应于上述第一用户的操作生成第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给上述第二用户的交互信息;第一交易发送单元,配置为将上述第一交易发送给上述服务器。
11.根据第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当上述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行如第一方面中任一实现方式描述的方法。
12.根据第八方面,提供了一种区块链的节点,包括存储器和处理器,其特征在于,上述存储器中存储有可执行代码,上述处理器执行上述可执行代码时,实现如第一方面中任一实现方式描述的方法。
13.根据第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当上述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行如第二方面中任一实现方式描述的方法。
14.根据第十方面,提供了一种服务器,包括存储器和处理器,其特征在于,上述存储器中存储有可执行代码,上述处理器执行上述可执行代码时,实现如第二方面中任一实现方式描述的方法。
15.根据第十一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当上述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行如第三方面中任一实现方式描述的方法。
16.根据第十二方面,提供了一种第一用户设备,包括存储器和处理器,其特征在于,上述存储器中存储有可执行代码,上述处理器执行上述可执行代码时,实现如第三方面中任一实现方式描述的方法。
17.根据本说明书实施例提供的基于区块链的用户交互方法和装置,以及区块链的节点,该区块链的节点首先可以接收第一用户的第一用户设备发送的第一交易,该第一交易用于向区块链上传发送给第二用户的交互信息。该第一交易由第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的第二用户的标识信息之后响应于第一用户的操作发送,第一用户设备显示的信息从服务器接收,第一虚拟空间的显示信息由服务器根据区块链中存储的第一数字资
fault tolerance,bft)要求。所述的拜占庭容错要求可以理解为在区块链内部可以存在拜占庭节点,而区块链对外不体现拜占庭行为。一般的,一些拜占庭容错算法中要求节点个数大于3f+1,f为拜占庭节点个数,例如实用拜占庭容错算法pbft(practical byzantine fault tolerance)。
34.区块链领域中的交易可以指在区块链中执行并记录在区块链中的任务单元。交易中通常包括发送字段(from)、接收字段(to)和数据字段(data)。其中,在交易为转账交易的情况中,from字段表示发起该交易(即发起对另一个账户的转账任务)的账户地址,to字段表示接收该交易(即接收转账)的账户地址,data字段中包括转账金额。在交易调用区块链中的智能合约的情况中,from字段表示发起该交易的账户地址,to字段表示交易所调用的合约的账户地址,data字段中包括调用合约中的函数名、及对该函数的传入参数等数据,以用于在交易执行时从区块链中获取该函数的代码并执行该函数的代码。
35.区块链中可提供智能合约的功能。区块链上的智能合约是在区块链系统上可以被交易触发执行的合约。智能合约可以通过代码的形式定义。在以太坊中调用智能合约,是发起一笔指向智能合约地址的交易,使得以太坊网络中每个节点分布式地运行智能合约代码。需要说明的是,除了可以由用户创建智能合约,也可以在创世块中由系统设置智能合约。这类合约一般称为创世合约。一般的,创世合约中可以设置一些区块链的数据结构、参数、属性和方法。此外,具有系统管理员权限的账户可以创建系统级的合约,或者修改系统级的合约(简称为系统合约)。其中,所述系统合约可用于在区块链中增加不同业务的数据的数据结构。
36.在部署合约的场景中,例如,bob将一个包含创建智能合约信息(即部署合约)的交易发送到如图1所示的区块链中,该交易的data字段包括待创建的合约的代码(如字节码或者机器码),交易的to字段为空,以表示该交易用于部署合约。节点间通过共识机制达成一致后,确定合约的合约地址“0x6f8ae93
…”
,各个节点在状态数据库中添加与该智能合约的合约地址对应的合约账户,分配与该合约账户对应的状态存储,并将合约代码保存在该合约的状态存储中,从而合约创建成功。
37.在调用合约的场景中,例如,bob将一个用于调用智能合约的交易发送到如图1所示的区块链中,该交易的from字段是交易发起方(即bob)的账户的地址,to字段中的“0x6f8ae93
…”
代表了被调用的智能合约的地址,交易的data字段包括调用智能合约的方法和参数。在区块链中对该交易进行共识之后,区块链中的各个节点可分别执行该交易,从而分别执行该合约,基于该合约的执行更新状态数据库。
38.在本说明书实施例的方案中,在区块链中部署的智能合约可以包括nft智能合约,nft智能合约可以是能实现nft功能的、在区块链上的代码。举例来说,nft功能可以包括铸币功能、转移功能、查询功能等等。这里,铸币功能可以用于在区块链中创建nft资源,具体是,在区块链中nft智能合约的合约状态中记载nft资源的资源标识及属性。转移功能可用于将nft资源从当前所有者转移给另一用户。查询功能可用于nft资源的属性信息。
39.如前所述,为实现品牌宣传,品牌的品牌方可以在虚拟空间创建与品牌进行关联的虚拟资源,例如,创建虚拟地块、虚拟展厅等等。品牌用户可以通过该虚拟资源进行交互,而具体如何基于虚拟资源实现用户之间的交互,以及如何保证用户之间交互信息的安全,是需要思考的问题。这里,上述品牌例如可以是知识产权品牌(ip品牌)。
40.为此,本说明书的实施例提供了一种基于区块链的用户交互方法,作为示例,图2示出了本说明书实施例可以应用于其中的一个应用场景的示意图。如图2所示,在本应用场景中,第一虚拟空间为目标展厅,第二虚拟空间为目标地块k,目标展厅构建于目标地块k内。目标展厅对应于第一数字资源,目标地块k对应于第二数字资源。区块链100中可以存储有第一数字资源的信息和第二数字资源的信息。具体的,区块链100中可以部署有智能合约,该智能合约可用于铸造与品牌相关的nft资源,该nft资源中可以包括上述第一数字资源和上述第二数字资源,上述第一数字资源的信息和上述第二数字资源的信息可以存储于上述智能合约的合约状态中。
41.用户x使用的用户设备可以通过浏览器向用户x展示包括目标地块、目标展厅的虚拟空间。具体的,用户设备中可安装用于显示和操作元宇宙虚拟空间的应用(app),用户设备在接收到用户打开app的操作之后向app的服务器发送虚拟空间显示请求。在此之前,区块链的智能合约铸造nft资源之后,也可以将nft资源的信息发送给服务器。这样,服务器在接收到用户设备发送的虚拟空间显示请求后,可以根据第二数字资源的信息和第一数字资源的信息生成目标地块k的显示信息和目标地块k上的目标展厅的显示信息。例如,根据第一数字资源的信息和第二数字资源的信息进行例如渲染处理等处理,以得到适用于在浏览器进行显示的目标地块k的显示信息和目标展厅的显示信息。之后,服务器可以向用户x的用户设备发送显示信息,用户x的用户设备的浏览器可以显示目标地块k和位于目标地块k内的目标展厅。用户x的用户设备还可以向服务器发送用于指示用户x的标识信息位于目标展厅内的用户位置信息。这里,用户的标识信息可以包括用户的账号、昵称、用户在虚拟空间的虚拟形象等等。用户x的第一用户设备可以从服务器获取第一显示信息,该第一显示信息中包括用户x的显示信息和用户y的显示信息。其中,用户x的显示信息可以包括用户x的标识信息和第一用户位置信息,第一用户位置信息可以用于指示用户x的标识信息位于用户x的设备显示的目标展厅内;用户y的显示信息可以包括用户y的标识信息和第二用户位置信息,第二用户位置信息可以用于指示用户y的标识信息位于用户y的设备显示的目标展厅内。用户y的标识信息和第二用户位置信息可以是服务器基于用户y在其用户设备的操作生成的。这样,用户x的用户设备可以根据接收的第一显示信息在浏览器进行渲染,从而在浏览器上显示目标地块k、目标展厅、以及位于目标展厅内的用户。由于用户x和用户y都位于虚拟空间中的目标展厅内,因此,用户x在其用户设备的浏览器上可以看到用户y的标识信息。此时,用户x可以通过服务器,向区块链的节点发送第一交易,该第一交易用于向区块链上传用于发送给用户y的交互信息。区块链的节点可以执行该第一交易,在区块链中存储交互信息。此外,区块链节点还可以通过服务器将交互信息发送给用户y的用户设备。由此,基于区块链实现了位于同一目标展厅内的用户之间的交互,并将用户之间的交互信息存储到区块链,保证了交互信息的安全性和不可篡改性。
42.作为一个示例,图3示出了第一品牌方创建目标地块对应的第二数字资源的流程示意图。在图3所示的例子中,具体可以包括以下内容:
43.s301,区块链的节点可以从服务器接收用于创建第二数字资源的第二交易。
44.在本实现方式中,区块链的节点可以从服务器接收用于创建虚拟空间中的目标地块对应的第二数字资源的第二交易。该第二交易可以由服务器从第一品牌方的设备接收,该第二交易可以包括虚拟空间中的第一位置信息和第一品牌方的品牌方信息。实践中,第
一品牌方可以根据实际需要在虚拟空间中选取一个区域用于创建目标地块。以选取的区域为矩形区域为例,第一位置信息可以包括矩形区域的长度、宽度和左下角的坐标点。第一品牌方的品牌方信息可以包括品牌账户、品牌名称、品牌描述等等。
45.s302,基于第一位置信息和第一品牌方的品牌方信息,生成第二数字资源的资源标识。
46.在本实现方式中,区块链的节点可以根据第一位置信息和第一品牌方的品牌方信息,生成第二数字资源的资源标识。这里,可以采用多种方式生成第二数字资源的资源标识。例如,可以直接将第一位置信息和第一品牌方的链上账户串联作为第二数字资源的资源标识。又例如,可以将第一位置信息和第一品牌方的品牌方信息串联后进行哈希计算,并将计算结果作为第二数字资源的资源标识。
47.s303,在区块链中与第二数字资源的资源标识关联地存储第二数字资源的信息。
48.在本实现方式中,区块链的节点可以在区块链中与第二数字资源的资源标识关联地存储第二数字资源的信息。其中,第二数字资源的信息中包括第一位置信息和第一品牌方的标识。这里,第一品牌方的标识可以包括品牌账户、品牌名称等等。
49.s304,将第二数字资源的信息发送给服务器。
50.在本实现方式中,区块链的节点可以将第二数字资源的信息发送给服务器,以供服务器基于第二数字资源的信息生成针对目标地块的显示信息。服务器可以将生成的针对目标地块的显示信息发送给用户设备,以供用户设备向用户展示目标地块。
51.在一些可选的实现方式中,第二数字资源可以为非同质化通证nft。第二交易可以调用智能合约,区块链的节点可以执行第二交易,以铸造目标地块对应的第二数字资源,并将铸造的第二数字资源存储于智能合约的合约状态中。
52.作为示例,图4示出了目标地块对应的第二数字资源的数据结构的一个例子的示意图。在图4所示的例子中,第二数字资源对应于虚拟空间的目标地块,第二数字资源的链上数据结构可以包括元数据信息、位置信息和品牌方信息。其中,元数据信息可以包括地块编号、地块别名、地块长度、地块宽度等描述目标地块的各种属性的信息;位置信息可以包括目标地块左下角的坐标点;品牌方信息可以包括目标地块所属品牌的信息,具体可以包括品牌账户、品牌名称、品牌描述等等。本例中,在第二数字资源自创建后没有转移的情况下,品牌方信息可以是指创建第二数字资源的第一品牌方的信息。为了便于理解,图4中还示出了各种信息的类型。可以理解,图4中描述的数据结构仅仅是示意性的,而非对第二数字资源的数据结构的限定,实践中,可以根据实际需要针对第二数字资源定义不同的数据结构。
53.作为另一个示例,图5示出了创建目标展厅对应的第一数字资源的流程示意图。在图5所示的例子中,具体可以包括以下内容:
54.s501,从服务器接收用于创建第一数字资源的第三交易。
55.在本实现方式中,区块链的节点可以从服务器接收用于创建位于上述目标地块内的目标展厅对应的第一数字资源的第三交易。该第三交易可以是服务器从第一品牌方或者第二品牌方的设备接收的。其中,第三交易可以包括第二数字资源的资源标识,以及发送第三交易的品牌方的品牌方信息。以目标地块为第一品牌方创建为例,也就是说,第一品牌方可以在自己创建的目标地块内创建属于自己的目标展厅,第二品牌方也可以在第一品牌方
创建的目标地块内创建属于第二品牌方的目标展厅,从而实现第一品牌方和第二品牌方的联名活动。
56.s502,基于第二数字资源的资源标识和品牌方的品牌方信息,生成第一数字资源的资源标识。
57.在本实现方式中,区块链的节点可以根据第三交易中包括的第二数字资源的资源标识和品牌方的品牌方信息,生成第一数字资源的资源标识。这里,可以采用多种方式生成第一数字资源的资源标识。例如,可以直接将第二数字资源的资源标识和品牌方的链上账户串联作为第一数字资源的资源标识。又例如,可以将第二数字资源的资源标识和品牌方的品牌方信息串联后进行哈希计算,并将计算结果作为第一数字资源的资源标识,作为示例,还可以将计算得到的哈希值作为展厅编号。
58.s503,在区块链中与第一数字资源的资源标识关联地存储第一数字资源的信息。
59.在本实现方式中,区块链的节点可以在区块链中与第一数字资源的资源标识关联地存储第一数字资源的信息。其中,第一数字资源的信息中可以包括第二位置信息和发送第三交易的品牌方的品牌方信息。第二位置信息可以基于第一位置信息确定。这里,第一位置信息可以表示目标地块的位置信息,第二位置信息可以表示目标展厅的位置信息,由于目标展厅位于目标地块内,因此,第二位置信息可以基于第一位置信息确定。举例来说,区块链的节点执行第三交易的时候,可以基于第二数字资源的资源标识确定第二数字资源的信息,并从第二数字资源的信息中确定第一位置信息,然后根据第一位置信息确定第二位置信息。
60.s504,将第一数字资源的信息发送给服务器。
61.在本实施例中,区块链的节点可以将第一数字资源的信息发送给服务器,以供服务器基于第一数字资源的信息生成针对目标展厅的显示信息。服务器可以将生成的针对目标展厅的显示信息发送给用户设备,以供用户设备向用户展示目标展厅。
62.在一些可选的实现方式中,第一数字资源可以为非同质化通证nft。第三交易可以调用智能合约,区块链的节点可以执行第三交易,以铸造目标展厅对应的第一数字资源,并将铸造的第一数字资源存储于智能合约的合约状态中。
63.作为示例,图6示出了目标展厅对应的第一数字资源的数据结构的一个例子的示意图。在图6所示的例子中,第一数字资源对应的目标地块内的目标展厅,第一数字资源的链上数据结构可以包括展厅的基础信息、坐标信息、时间信息等等。其中,基础信息可以包括展厅编号、展厅主题、最大展品数量、是否向其他品牌开放、展厅状态,以及展厅所归属的品牌方的品牌方账户、品牌名称等等。这里,展厅状态可以包括可用、被冻结、下架等等。例如,当展厅被购买,并处于归属转移时,可以将展厅状态设置为被冻结;当展厅不出售时,可以将展厅状态设置为下架。坐标信息可以包括目标展厅左下角的横坐标、纵坐标,以及目标展厅在虚拟空间所占的像素长度、像素宽度。时间信息可以包括展厅开始时间和展厅结束时间。此外,第一数字资源的数据结构中还可以包括目标展厅所在目标地块对应的第二数字资源的资源标识。为了便于理解,图6中还示出了各种信息的数据类型。可以理解,图6中描述的数据结构仅仅是示意性的,而非对第一数字资源的数据结构的限定,实践中,可以根据实际需要针对第一数字资源定义不同的数据结构。
64.作为另一个示例,图7示出了创建目标展品对应的第三数字资源的流程示意图。做
图7所示的例子中,具体可以包括以下内容:
65.s701,从服务器接收用于创建第三数字资源的第四交易。
66.在本实现方式中,区块链的节点可以从服务器接收用于创建目标展厅内的目标展品对应的第三数字资源的第四交易。该第四交易可以由服务器从第一品牌方或者第二品牌方的设备接收。该第四交易可以调用智能合约,以铸造目标展品对应的第三数字资源。这里,第三数字资源对应于目标展品,该目标展品用于在目标展厅内展示。可选的,第三数字资源可以为非同质化通证nft。第四交易可以包括目标展厅对应的第一数字资源的资源标识、目标展品对应的品牌方的标识、以及目标展品的数据信息。
67.可选的,第一数字资源的信息可以包括用于指示是否向其他品牌开放的信息,在向其他品牌开放的情况下,上述第四交易可以由服务器从与第一数字资源对应的品牌方不同的品牌方的设备接收。
68.举例来说,假设目标展厅对应的第一数字资源为第一品牌方创建的,且第一数字资源的所有权未发生过转移,则第一数字资源对应的品牌方为第一品牌方。那么,在目标展厅向其他品牌开放的情况下,区块链的接收不仅可以接收和执行第一品牌方通过服务器发送的用于创建目标展品对应的第三数字资源的交易,还可以接收并执行第二品牌方通过服务器发送的用于创建目标展品对应的第三数字资源的交易。也就是说,在目标展厅向其他品牌开放的情况下,不仅可以接收和执行目标展厅对应的品牌方发送的创建第三数字资源的交易,还可以接收和执行与目标展厅对应的品牌方不同的品牌方发送的用于创建第三数字资源的交易。
69.s702,基于第四交易,生成第三数字资源的资源标识。
70.在本实现方式中,区块链的节点可以根据第四交易,生成第三数字资源的资源标识。这里,可以采用多种方式生成第三数字资源的资源标识。例如,可以将第四交易中包括的全部或者部分信息进行哈希计算,并将计算结果作为第三数字资源的资源标识。
71.s703,在智能合约的合约状态中与第三数字资源的资源标识关联地存储第三数据资源的信息。
72.在本实现方式中,区块链的节点可以在智能合约的合约状态中与第三数字资源的资源标识关联地存储第三数字资源的信息,其中,第三数字资源的信息中可以包括目标展厅对应的第一数字资源的标识、目标展品对应的品牌方的标识、以及目标展品的数据信息。举例来说,目标展品的数据信息可以包括展品编号、展品元数据、展品价格、是否出售、展品状态等。
73.s704,将第三数字资源的信息发送给服务器。
74.在本实施例中,区块链的节点可以将第三数字资源的信息发送给服务器,以供服务器基于第三数字资源的信息生成针对目标展品的显示信息。服务器可以将生成的针对目标展品的显示信息发送给用户设备,以供用户设备向用户展示目标展品。
75.在一些可选的实现方式中,上述第三数字资源的信息中可以包括用于指示目标展品的归属账户和目标展品是否可出售的信息,在目标展品可售的情况下,区块链的节点还可以执行以下内容:接收第一用户发送的第五交易,该第五交易可以用于在第三数字资源的信息中将第三数字资源的归属账户变更为第一用户的账号,该第五交易可以是第一用户基于其用户设备中显示的目标展厅中的目标展品购买目标展品后发送的,目标展厅的显示
信息根据区块链中存储的第三数字资源的信息生成。
76.实践中,用户设备的浏览器可以显示虚拟空间内的目标展厅和目标展厅内的目标展品,基于此,用户可以购买目标展品,并在购买目标展品后发送交易,以将用户购买的目标展品的归属账户变更为用户的账户。即,完成目标展品的所有权转移。
77.作为示例,图8示出了目标展品对应的第三数字资源的数据结构的一个例子的示意图。在图8所示的例子中,第三数字资源对应于目标展厅内展示的目标展品,第三数字资源的链上数据结构可以包括基础信息、参展信息、展品所属品牌的品牌方信息等。其中,基础信息可以包括展品编号、展厅编号、归属账户、展品元数据、展品价格、是否出售、展品状态等,其中,展品状态可以包括可用、被冻结、下架等等;参展信息可以包括参展时间、结束时间。展品所属品牌的品牌方信息可以包括品牌方账户、品牌名称、品牌主题、品牌描述等等。为了便于理解,图8中还示出了各种信息的数据类型。可以理解,图8中描述的数据结构仅仅是示意性的,而非对第三数字资源的数据结构的限定,实践中,可以根据实际需要针对第三数字资源定义不同的数据结构。
78.图9示出了根据一个实施例的基于区块链的用户交互方法的交互示意图。本例中,区块链的节点可以实现为任何具有计算、处理能力的装置、服务器或设备集群等等。如图9所示,该基于区块链的用户交互方法,包括以下内容:
79.s901,服务器从第一用户的第一用户设备接收第一用户位置信息;
80.s903,服务器从第二用户的第二用户设备接收第二用户位置信息;
81.s905,服务器生成第一显示信息。
82.本实施例中,服务器可以生成第一显示信息,该第一显示信息中可以包括第一虚拟空间的显示信息、第一用户的显示信息、第二用户的显示信息。本例中,第一虚拟空间为目标展厅,第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成。第一用户的显示信息中可以包括第一用户的标识信息和第一用户位置信息。第二用户的显示信息可以包括第二用户的标识信息和第二用户位置信息,其中,第二用户位置信息从第二用户的第二用户设备接收,第二用户位置信息用于指示第二用户的标识信息位于第一虚拟空间内。
83.举例来说,第一显示信息还可以包括第二虚拟空间的显示信息,第二虚拟空间可以为目标地块。目标展厅对应于第一数字资源,目标地块对应于第二数字资源。第一用户使用的第一用户设备可以向第一用户显示虚拟空间内的虚拟物品,包括位于目标地块内的目标展厅、位于目标展厅内的目标展品,以及当前位于目标展厅内的其他用户。举例来说,用户可以根据个人喜好,定制一个用于在虚拟空间活动的虚拟形象,例如,可以定制一个虚拟人物、虚拟动物等等。该虚拟形象可以作为用户在虚拟空间的标识信息,用户可以基于所使用的用户设备控制虚拟形象在虚拟空间内的位置、动作等等。同时,用户设备还可以在虚拟空间中显示用户对应虚拟形象附近的其他虚拟形象。这样,当第一用户和第二用户同时进入到目标展厅的时候,第一用户的用户设备显示的目标展厅内可以显示第二用户的标识信息。
84.s907,服务器将第一显示信息发送给第一用户设备。
85.s909,第一用户设备显示第一显示信息。
86.s911,第一用户设备响应于第一用户的操作生成第一交易。
87.在本实施例中,第一交易用于向区块链上传用于发送给第二用户的交互信息,该第一交易由第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的第二用户的标识信息之后响应于第一用户的操作生成。
88.s913,第一用户设备将第一交易发送给服务器。
89.s915,服务器将第一交易发送给区块链的节点。
90.s917,区块链的节点执行第一交易,在区块链中存储交互信息。例如,将交互信息存储到区块链的区块中。作为示例,第一交易可以调用智能合约,以向区块链的节点上传交互信息。
91.s919,区块链的节点向服务器发送交互信息。
92.s921,服务器向第二用户设备发送交互信息。
93.在一些可选的方式中,除了通过区块链进行交互之外,第一用户和第二用户之间还可以通过服务器进行交互。也就是说,服务器接收到第一用户的第一交易后,将第一交易转发给区块链的节点,以将交互信息存储到区块链,此外,服务器还可以将第一交易中的交互信息发送给第二用户。
94.在一些可选的实现方式中,上述交互信息可以是第一用户的用户设备使用第二用户的区块链账户的公钥进行加密后生成的密文信息,由此,只有第二用户可以使用自己的区块链账户的私钥对得到的密文信息进行解密,从而得到密文信息对应的明文信息。通过本实现方式,可以保证第一用户和第二用户之间交互的安全性。
95.作为示例,图10示出了用户之间的交互信息在区块链上存储的数据结构的一个例子的示意图。在图10所示的例子中,交互信息的链上数据结构可以包括加密信息和通信信息,其中,加密信息可以包括加密账户和密文,加密账户可以是指加密所使用的公钥对应的区块链账户。通信信息可以包括发送账户、接收账户、通信时间和区块高度。为了便于理解,图10中还示出了各种信息的数据类型。可以理解,图10中描述的数据结构仅仅是示意性的,而非对交互信息的数据结构的限定,实践中,可以根据实际需要针对交互信息定义不同的数据结构。
96.回顾以上过程,在本说明书的上述实施例中,区块链的节点首先可以接收第一用户的第一用户设备发送的第一交易,该第一交易用于向区块链上传发送给第二用户的交互信息。该第一交易由第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的第二用户的标识信息之后响应于第一用户的操作发送,第一用户设备显示的信息从服务器接收,第一虚拟空间的显示信息由服务器根据区块链中存储的第一数字资源的信息生成。之后,区块链的节点可以执行第一交易,以在区块链中存储交互信息。由此,实现了基于区块链的用户交互,并将用户之间的交互信息存储到区块链,保证了交互信息的安全、不可篡改。
97.作为一个示例,本说明书的一个实施例中还示出了基于区块链的用户交互方法的另一种方法,该方法可以应用于服务器。该基于区块链的用户交互方法,可以包括以下步骤:
98.步骤1),从第一用户的第一用户设备接收第一用户位置信息。
99.在本实施例中,第一用户设备可以安装用于显示和操作元宇宙虚拟空间的应用。这样,该应用的服务器可以从第一用户的第一用户设备接收第一用户位置信息,其中,第一用户位置信息可以用于指示第一用户的标识信息位于第一用户设备显示的第一虚拟空间
内。本例中,第一虚拟空间可以是指位于目标地块的目标展厅。
100.步骤2),生成第一显示信息。
101.在本实施例中,服务器可以生成第一显示信息,其中,第一显示信息中可以包括第一虚拟空间的显示信息、第一用户的显示信息、第二用户的显示信息。其中,第一虚拟空间的显示信息可以是基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,第一用户的显示信息中可以包括第一用户的标识信息(例如,虚拟形象、头像、昵称等)和第一用户位置信息,第二用户的显示信息可以包括第二用户的标识信息和第二用户位置信息。第二用户位置信息可以从第二用户的第二用户设备接收,第二用户位置信息可以用于指示第二用户的标识信息位于第一虚拟空间内。第二用户的标识信息和位置信息可以是基于第二用户在其用户设备的操作生成的。举例来说,第二用户可以根据个人喜好,定制一个用于在虚拟空间活动的虚拟形象,例如,可以定制一个虚拟人物、虚拟动物等等。该虚拟形象可以作为第二用户在虚拟空间的标识信息,第二用户可以通过操作所使用的用户设备控制虚拟形象在虚拟空间内的位置、动作等等。由此,基于第二用户在用户设备的操作,服务器可以确定第二用户的标识信息在虚拟空间的位置信息。
102.步骤3)将第一显示信息发送给第一用户设备。
103.步骤4),从第一用户设备接收由第一用户的第一第一用户设备发送的第一交易。
104.在本实施例中,当第一用户和第二用户同时进入到虚拟空间的目标展厅时,第一用户的第一用户设备显示的目标展厅内可以显示第二用户的标识信息,之后,第一用户可以通过第一用户设备向区块链的节点发送第一交易,该第一交易可以用于向区块链上传用于发送给第二用户的交互信息。该第一交易由第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的第二用户的标识信息之后响应于第一用户的操作生成。
105.步骤5),将第一交易发送给区块链。
106.在本实施例中,服务器可以将接收的第一交易转发给区块链的区块链节点。
107.在一些可选的实现方式中,上述基于区块链的用户交互方法还可以包括以下内容:首先,从区块链接收交互信息。然后,将交互信息发送给第二用户的用户设备。通过本实现方式,可以实现通过区块链完成用户之间的交互。
108.作为另一个示例,本说明书的一个实施例中还示出了基于区块链的用户交互方法的又一种方法,该方法可以应用于第一用户的第一用户设备。该基于区块链的用户交互方法,可以包括以下内容:
109.步骤

,将第一用户位置信息发送给服务器。
110.在本实施例中,第一用户的第一用户设备可以将第一用户位置信息发送给服务器,该第一用户位置信息可以是基于第一用户在第一用户设备的操作获得的,第一用户位置信息可以用于指示第一用户的标识信息位于第一用户设备显示的第一虚拟空间内。
111.步骤

,从服务器获取第一显示信息。
112.在本实施例中,第一显示信息中可以包括第一虚拟空间的显示信息、第一用户的显示信息、第二用户的显示信息。其中,第一虚拟空间的显示信息可以是基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,第一用户的显示信息中可以包括第一用户的标识信息(例如,虚拟形象、头像、昵称等)和第一用户位置信息,第二用户的显示信息可以包括第二用户的标识信息和第二用户位置信息。第二用户位置信息可以从第二用户的第二用户设备接收,
第二用户位置信息可以用于指示第二用户的标识信息位于第一虚拟空间内。第二用户的标识信息和位置信息可以是基于第二用户在其用户设备的操作生成的。举例来说,第二用户可以根据个人喜好,定制一个用于在虚拟空间活动的虚拟形象,例如,可以定制一个虚拟人物、虚拟动物等等。该虚拟形象可以作为第二用户在虚拟空间的标识信息,第二用户可以通过操作所使用的用户设备控制虚拟形象在虚拟空间内的位置、动作等等。由此,基于第二用户在用户设备的操作,服务器可以确定第二用户的标识信息在虚拟空间的位置信息。
113.步骤

,显示第一显示信息。
114.在本实施例中,第一用户的第一用户设备可以将从服务器获取的第一显示信息进行显示,以供第一用户进行查看。
115.步骤

,响应于第一用户的操作生成第一交易。
116.在本实施例中,第一用户设备可以根据第一用户的操作,生成第一交易,该第一交易可以用于向区块链上传用于发送给第二用户的交互信息。举例来说,当第一用户和第二用户同时进入到虚拟空间的目标展厅时,第一用户的第一用户设备显示的目标展厅内可以显示第二用户的标识信息。此时,如果第一用户想与与第二用户进行交互,则可以对第一用户设备进行操作,例如,输入要交互的内容。第一用户设备可以根据第一用户的操作生成第一交易。
117.步骤

,将第一交易发送给服务器。
118.在本实施例中,第一用户设备可以将该第一交易发送给服务器。
119.根据另一方面的实施例,提供了一种区块链的节点。上述区块链的节点可以实现为任何具有计算、处理能力的设备、平台或设备集群等。
120.图11示出了根据一个实施例的区块链的节点的示意性框图。该区块链的节点1100包括:第一接收单元1101,配置为接收第一用户的第一用户设备发送的第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给第二用户的交互信息,上述第一交易由上述第一用户设备在显示位于第一虚拟空间内的上述第二用户的标识信息之后响应于上述第一用户的操作发送,上述第一用户设备显示的信息从服务器接收,上述第一虚拟空间的显示信息由上述服务器根据上述区块链中存储的第一数字资源的信息生成;执行单元1102,配置为执行上述第一交易,在上述区块链中存储上述交互信息。
121.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述区块链的节点1100还包括:发送单元(图中未示出),配置为将上述交互信息发送给上述服务器,以用于发送给上述第二用户的第二用户设备。
122.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一虚拟空间为构建于第二虚拟空间中的目标地块内的目标展厅,上述目标地块与上述区块链中的第二数字资源对应,上述区块链的节点1100还包括:第二接收单元(图中未示出),配置为从上述服务器接收用于创建上述第二数字资源的第二交易,其中,上述第二交易包括虚拟空间中的第一位置信息和上述第一品牌方的品牌方信息,上述第二交易由上述服务器从第一品牌方的设备接收;第一生成单元(图中未示出),配置为基于上述第一位置信息和上述第一品牌方的品牌方信息,生成上述第二数字资源的资源标识;第一存储单元(图中未示出),配置为在上述区块链中与上述第二数字资源的资源标识关联地存储上述第二数字资源的信息,上述第二数字资源的信息中包括上述第一位置信息和上述第一品牌方的标识;第一发送单元,配置为将上述
第二数字资源的信息发送给上述服务器。
123.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述区块链的节点1100还包括:第三接收单元(图中未示出),配置为从上述服务器接收用于创建第一数字资源的第三交易,其中,上述第三交易包括第二数字资源的资源标识和品牌方的品牌方信息,上述第三交易由上述服务器从第一品牌方或者第二品牌方的设备接收;第二生成单元(图中未示出),配置为基于上述第二数字资源的资源标识和品牌方的品牌方信息,生成上述第一数字资源的资源标识;第二存储单元(图中未示出),配置为在上述区块链中与上述第一数字资源的资源标识关联地存储上述第一数字资源的信息,上述第一数字资源的信息中包括第二位置信息和品牌方的品牌方信息,上述第二位置信息基于上述第一位置信息确定;第二发送单元,配置为将上述第一数字资源的信息发送给上述服务器。
124.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一交易、第二交易和第三交易调用智能合约,上述第二数字资源的信息和上述第二数字资源的信息存储在上述智能合约的合约状态中。
125.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述区块链的节点1100还包括:第四接收单元(图中未示出),配置为从上述服务器接收用于创建第三数字资源的第四交易,上述第四交易调用上述智能合约,其中,上述第三数字资源对应于目标展品,上述目标展品用于在上述目标展厅中展示,上述第四交易包括上述第一数字资源的资源标识、上述目标展品对应的品牌方的标识、及上述目标展品的数据信息,上述第四交易由上述服务器从第一品牌方或者第二品牌方的设备接收;第三生成单元(图中未示出),配置为基于上述第四交易,生成上述第三数字资源的资源标识;第三存储单元(图中未示出),配置为在上述智能合约的合约状态中与上述第三数字资源的资源标识关联地存储上述第三数字资源的信息,上述第三数字资源的信息中包括上述第一数字资源的资源标识、上述目标展品对应的品牌方的标识、及上述目标展品的数据信息;第三发送单元,配置为将上述第三数字资源的信息发送给上述服务器。
126.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一数字资源的信息包括用于指示是否向其他品牌开放的信息,在向其他品牌开放的情况下,上述第四交易由上述服务器从与上述第一数字资源对应的品牌方不同的品牌方的设备接收。
127.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第三数字资源的信息包括用于指示归属账户和上述目标展品是否可出售的信息,在上述目标展品可出售的情况下,上述区块链的节点1100还包括:第五接收单元(图中未示出),配置为接收第一用户发送的第五交易,上述第五交易用于在上述第三数字资源的信息中将上述第三数字资源的归属账户变更为上述第一用户的账户,上述第五交易是上述第一用户基于其用户设备中显示的上述目标展厅中的上述目标展品购买上述目标展品后发送的,上述目标展厅的显示信息根据上述区块链中存储的第三数字资源的信息生成。
128.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述第一数字资源、第二数字资源和第三数字资源为非同质化通证nft。
129.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述交互信息是上述第一用户的用户设备使用上述第二用户的公钥进行加密后生成的密文信息。
130.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述交互信息中包括加密账户、密文信息、
发送账户、接收账户和通信时间。
131.根据另一方面的实施例,提供了一种基于区块链的用户交互装置的示意性框图。该基于区块链的用户交互装置可以设置于服务器。
132.图12示出了根据一个实施例的基于区块链的用户交互装置的示意性框图。该装置1200包括:第一用户位置接收单元1201,配置为从第一用户的第一用户设备接收第一用户位置信息,上述第一用户位置信息用于指示上述第一用户的标识信息位于上述第一用户设备显示的第一虚拟空间内;第一显示信息生成单元1202,配置为生成第一显示信息,其中,上述第一显示信息中包括上述第一虚拟空间的显示信息、上述第一用户的显示信息、第二用户的显示信息,上述第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,上述第一用户的显示信息中包括上述第一用户的标识信息和上述第一用户位置信息,上述第二用户的显示信息包括上述第二用户的标识信息和第二用户位置信息,上述第二用户位置信息从上述第二用户的第二用户设备接收,上述第二用户位置信息用于指示上述第二用户的标识信息位于上述第一虚拟空间内;第一显示信息发送单元1203,配置为将上述第一显示信息发送给上述第一用户设备;第一交易接收单元1204,配置为从上述第一用户设备接收由上述第一用户的第一用户设备发送的第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给上述第二用户的交互信息,上述第一交易由上述第一用户设备在显示位于上述第一虚拟空间内的上述第二用户的标识信息之后响应于上述第一用户的操作生成;第一交易转发单元1205,配置为将上述第一交易发送给上述区块链。
133.在本实施例的一些可选的实现方式中,上述装置1200还可以包括:交互信息接收单元(图中未示出),配置为从上述区块链接收上述交互信息;交互信息发送单元(图中未示出),配置为将上述交互信息发送给上述第二用户的用户设备。
134.根据另一方面的实施例,提供了另一种基于区块链的用户交互装置的示意性框图。该基于区块链的用户交互装置可以设置于第一用户设备。
135.图13示出了根据另一个实施例的基于区块链的用户交互装置的示意性框图。该装置1300包括:第一用户位置发送单元1301,将第一用户位置信息发送给服务器,上述第一用户位置信息基于第一用户在上述第一用户设备的操作获得,上述第一用户位置信息用于指示上述第一用户的标识信息位于上述第一用户设备显示的第一虚拟空间内;第一显示信息获取单元1302,配置为从上述服务器获取第一显示信息,其中,上述第一显示信息中包括上述第一虚拟空间的显示信息、上述第一用户的显示信息、第二用户的显示信息,上述第一虚拟空间的显示信息基于区块链中存储的第一数字资源的信息生成,上述第一用户的显示信息中包括上述第一用户的标识信息和上述第一用户位置信息,上述第二用户的显示信息包括上述第二用户的标识信息和第二用户位置信息,上述第二用户位置信息从上述第二用户的第二用户设备接收,上述第二用户位置信息用于指示上述第二用户的标识信息位于上述第一虚拟空间内;第一显示信息显示单元1303,配置为显示上述第一显示信息;第一交易生成单元1304,配置为响应于上述第一用户的操作生成第一交易,上述第一交易用于向上述区块链上传用于发送给上述第二用户的交互信息;第一交易发送单元1305,配置为将上述第一交易发送给上述服务器。
136.根据另一方面的实施例,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当上述计算机程序在计算机中执行时,令计算机执行图9所描述的方法。
137.根据再一方面的实施例,还提供一种区块链的节点,包括存储器和处理器,其特征在于,上述存储器中存储有可执行代码,上述处理器执行上述可执行代码时,实现图9所描述的方法。
138.在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(programmable logic device,pld)(例如现场可编程门阵列(field programmable gate array,fpga))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片pld上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(hardware description language,hdl),而hdl也并非仅有一种,而是有许多种,如abel(advanced boolean expression language)、ahdl(altera hardware description language)、confluence、cupl(cornell university programming language)、hdcal、jhdl(java hardware description language)、lava、lola、myhdl、palasm、rhdl(ruby hardware description language)等,目前最普遍使用的是vhdl(very-high-speed integrated circuit hardware description language)与verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
139.控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:arc 625d、atmel at91sam、microchip pic18f26k20以及silicone labs c8051f320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
140.上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为服务器系统。当然,本技术不排除随着未来计算机技术的发展,实现上述实施例功能的计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、车载人机交互设备、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
141.虽然本说明书一个或多个实施例提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的手段可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的装置或终端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境,甚至为分布式数据处理环境)。术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、产品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、产品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,并不排除在包括所述要素的过程、方法、产品或者设备中还存在另外的相同或等同要素。例如若使用到第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
142.为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本说明书一个或多个时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现,也可以将实现同一功能的模块由多个子模块或子单元的组合实现等。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
143.本发明是参照根据本发明实施例的方法、装置(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
144.这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
145.这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
146.在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(cpu)、输入/输出接口、网络接口和内存。
147.内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(ram)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(rom)或闪存(flash ram)。内存是计算机可读介质的示例。
148.计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动
态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储、石墨烯存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
149.本领域技术人员应明白,本说明书一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书一个或多个实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、cd-rom、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
150.本说明书一个或多个实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本本说明书一个或多个实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
151.本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本说明书的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
152.以上所述仅为本说明书一个或多个实施例的实施例而已,并不用于限制本本说明书一个或多个实施例。对于本领域技术人员来说,本说明书一个或多个实施例可以有各种更改和变化。凡在本说明书的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在权利要求范围之内。
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