女儿墙的渲染方法、装置、设备及产品与流程

文档序号:34318627发布日期:2023-06-01 00:41阅读:29来源:国知局
女儿墙的渲染方法、装置、设备及产品与流程

本公开实施例涉及地图渲染,尤其涉及一种女儿墙的渲染方法、装置、设备及产品。


背景技术:

1、女儿墙是一种在建筑物屋顶周围的矮墙,主要用于维护楼顶人员的安全。随着车机仪表中控系统的数字化,用户对3d地图渲染质量和美感的要求越来越高。通过在3d地图中渲染女儿墙能够增加地图上元素细节的丰富程度和细节表现力,满足用户对渲染质量和效果的要求。然而,受到地图数据的限制,一方面现有地图数据中一般没有女儿墙的模型,无法渲染得到女儿墙;另一方面,如果在地图数据中添加女儿墙的模型,那么会极大的增加地图数据的数据量,提高渲染引擎的渲染压力,对于渲染引擎尤其是渲染资源有限、渲染能力较低的渲染引擎来说并不友好。因此,如何在现有地图数据的基础上,利用有限的渲染资源快速渲染得到女儿墙,是本领域技术人员需要解决的技术问题。


技术实现思路

1、为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种女儿墙的渲染方法、装置、设备及产品。

2、本公开实施例的第一方面提供了一种女儿墙的渲染方法,该方法包括:基于地图数据中的建筑模型绘制建筑的倒影,得到建筑的倒影纹理;对倒影纹理进行采样,得到采样纹理;基于采样纹理在建筑的顶面绘制女儿墙。

3、本公开实施例的第二方面提供了一种渲染装置,该装置包括:

4、第一绘制模块,用于基于地图数据中的建筑模型绘制建筑的倒影,得到建筑的倒影纹理;

5、采样模块,用于对倒影纹理进行采样,得到采样纹理;

6、第二绘制模块,用于基于采样纹理在建筑的顶面绘制女儿墙。

7、本公开实施例的第三方面提供了一种终端设备,其中,包括存储器和处理器,其中,该存储器中存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时,可以实现如上述第一方面所述的方法。

8、本公开实施例的第四方面提供了一种计算机程序产品,该程序产品存储在存储介质中,当该程序产品被运行时,可以实现上述第一方面的方法。

9、本公开实施例的第五方面提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质种存储有计算机程序,当该计算机程序被执行时,可以实现上述第一方面所述的方法。

10、本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:

11、本公开实施例,通过利用地图数据中的建筑模型绘制得到建筑的倒影纹理;通过对倒影纹理进行采样,得到采样纹理,基于采样纹理在建筑的顶面绘制女儿墙。由此可见,本公开实施例基于建筑模型即可实现建筑倒影和女儿墙的效果,不需要额外增加女儿墙模型。在增加了地图元素的丰富度和细节表现力的基础上,并没有增加地图数据的数据量,也不会因为地图数据的数据量增加而导致渲染引擎的压力增大,因此,不需要提高渲染引擎的能力就可以在现有地图数据的基础上快速生成女儿墙效果,对于渲染引擎尤其是渲染能力相对较弱的渲染引擎来说十分友好。



技术特征:

1.一种女儿墙的渲染方法,其中,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述对所述倒影纹理进行采样,得到采样纹理,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述将所述建筑的顶面的边界映射到所述倒影纹理上,得到所述边界在所述倒影纹理上的边界投影,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述边界投影,从所述倒影纹理上采集预设高度区间上的纹理,包括:

5.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述基于地图数据中的建筑模型绘制建筑的倒影,得到所述建筑的倒影纹理之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述在基于所述建筑模型绘制得到所述建筑的顶面之后,对所述顶面进行二次绘制,得到重叠顶面之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求1-4中任一项所述的方法,其中,所述对所述倒影纹理进行采样,得到采样纹理之后,所述方法还包括:

8.一种渲染装置,其中,包括:

9.一种终端设备,其中,包括存储器和处理器,其中,所述存储器中存储有计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。

10.一种计算机程序产品,其中,所述程序产品存储在存储介质中,当所述程序产品被运行时,实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。


技术总结
本公开实施例涉及一种女儿墙的渲染方法、装置、设备及产品,通过利用地图数据中的建筑模型绘制得到建筑的倒影纹理;通过对倒影纹理进行采样,得到采样纹理,基于采样纹理在建筑的顶面绘制女儿墙。由此可见,本公开实施例基于建筑模型即可实现建筑倒影和女儿墙的效果,不需要额外增加女儿墙模型。在增加了地图元素的丰富度和细节表现力的基础上,并没有增加地图数据的数据量,也不会因为地图数据的数据量增加而导致渲染引擎的压力增大,因此,不需要提高渲染引擎的能力就可以在现有地图数据的基础上快速生成女儿墙效果,对于渲染引擎尤其是渲染能力相对较弱的渲染引擎来说十分友好。

技术研发人员:马鑫
受保护的技术使用者:阿里巴巴(中国)有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/12
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