渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:34368713发布日期:2023-06-05 00:01阅读:17来源:国知局
渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本公开涉及计算机,具体涉及人工智能,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景,尤其涉及一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。


背景技术:

1、三维实时渲染是一项非常重要的渲染技术,能够更加真实、更加逼真地展示渲染的图像。

2、三维实时渲染对算力的开销要求很高,目前在高端显卡设备上实时渲染可以支持高精度的实时着色计算,完成高精数字人、复杂场景的实时着色计算。而手机、车机等终端设备,受内存、带宽、图形处理器(graphics processing unit;gpu)等算力的限制,无法模拟复杂的光照着色效果,只能借助高成本的云端显卡的算力,实现三维实时渲染。


技术实现思路

1、本公开提供了一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。

2、根据本公开的一方面,提供了一种渲染处理方法,包括:

3、基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;

4、采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;

5、基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。

6、根据本公开的另一方面,提供了一种渲染处理装置,包括:

7、获取模块,用于基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;

8、升级模块,用于采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;

9、渲染处理模块,用于基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。

10、根据本公开的再一方面,提供了一种电子设备,包括:

11、至少一个处理器;以及

12、与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,

13、所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。

14、根据本公开的又一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。

15、根据本公开的再另一方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现如上所述的方面和任一可能的实现方式的方法。

16、根据本公开的技术,能够有效地提高移动终端侧的三维实时渲染的渲染效率。

17、应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本公开的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。



技术特征:

1.一种渲染处理方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其中,基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图,包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其中,基于所述渲染数据,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面的第一渲染效果图,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第二渲染效果展开图的渲染参数表征的渲染精度大于所述第一渲染效果展开图的渲染参数表征的渲染精度。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图,包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其中,采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图,还包括:

7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其中,基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其中,基于所述渲染数据,获取所述渲染对象被驱动后的各个展示面,包括:

9.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法还包括:展示所述渲染处理得到的所述渲染对象的渲染效果图。

10.一种渲染处理装置,包括:

11.根据权利要求10所述的装置,其中,所述获取模块,用于:

12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述获取模块,用于:

13.根据权利要求10所述的装置,其中,所述第二渲染效果展开图的渲染参数表征的渲染精度大于所述第一渲染效果展开图的渲染参数表征的渲染精度。

14.根据权利要求10所述的装置,其中,所述升级模块,用于:

15.根据权利要求14所述的装置,其中,所述升级模块,还用于:

16.根据权利要求10-15任一所述的装置,其中,所述渲染处理模块,用于:

17.根据权利要求16所述的装置,其中,所述渲染处理模块,用于:

18.根据权利要求16所述的装置,其中,所述装置还包括:展示模块,用于展示所述渲染处理得到的所述渲染对象的渲染效果图。

19.一种电子设备,包括:

20.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其中,所述计算机指令用于使所述计算机执行根据权利要求1-9中任一项所述的方法。

21.一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时实现根据权利要求1-9中任一项所述的方法。


技术总结
本公开提供了一种渲染处理方法、装置、电子设备及存储介质。具体涉及人工智能技术领域,具体为增强现实、虚拟现实、计算机视觉、深度学习等技术领域,可应用于元宇宙、虚拟数字人等场景。具体实现方案为:基于渲染数据,获取渲染对象的第一渲染效果展开图;采用预先训练的渲染效果升级模型,对所述第一渲染效果展开图进行渲染效果升级,得到第二渲染效果展开图;基于所述渲染数据和所述第二渲染效果展开图,进行渲染处理。本公开的技术,能够有效地提高移动终端侧的三维实时渲染的渲染效率。

技术研发人员:张岩,王治铭,赵晨,孙昊
受保护的技术使用者:北京百度网讯科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/13
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