本申请涉及计算机,具体涉及模型调整方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术:
1、随着计算机和移动智能设备的普及,在进行游戏、动画的制作时,通常会涉及到模型的制作,为了令模型更加灵动逼真,通常可以为模型绑定骨骼,并为模型进行表情制作。
2、但是,在模型的制作过程中,经常存在对已绑定骨骼和表情的模型进行再次调整的情况。此时,若直接对已绑定骨骼和表情的模型进行调整,会导致表情失效的情况出现,从而使得开发人员不得不重新进行表情的制作,上述过程会消耗大量的时间,且难以快速进行模型调整。
技术实现思路
1、本申请实施例提供模型调整方法、装置、电子设备和存储介质,可以快速实现模型的调整。
2、本申请实施例提供一种模型调整方法,包括:
3、获取待调整模型,所述待调整模型包括第一身体模型和第一表情;
4、根据输入的调整参数和所述第一身体模型,生成第二身体模型;
5、融合所述第二身体模型和所述第一表情,生成第二表情;
6、将所述第二表情叠加在所述第二身体模型上,得到待绑定模型,所述待绑定模型包括所述第二身体模型和所述第二表情;
7、根据所述待调整模型的骨骼参数,对所述待绑定模型进行骨骼绑定,得到目标模型。
8、本申请实施例还提供一种模型调整装置,包括:
9、获取模块,用于获取待调整模型,所述待调整模型包括第一身体模型和第一表情;
10、第一生成模块,用于根据输入的调整参数和所述第一身体模型,生成第二身体模型;
11、第二生成模块,用于融合所述第二身体模型和所述第一表情,生成第二表情;
12、融合模块,用于将所述第二表情叠加在所述第二身体模型上,得到待绑定模型,所述待绑定模型包括所述第二身体模型和所述第二表情;
13、调整模块,用于根据所述待调整模型的骨骼参数,对所述待绑定模型进行骨骼绑定,得到目标模型。
14、本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种模型调整方法中的步骤。
15、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种模型调整方法中的步骤。
16、本申请实施例可以获取包括第一身体模型和第一表情的待调整模型;然后根据输入的调整参数和第一身体模型,生成第二身体模型;融合第二身体模型和第一表情,生成第二表情;将第二表情叠加在第二身体模型上,得到待绑定模型,再根据待调整模型的骨骼参数,对待绑定模型进行骨骼绑定,得到目标模型。通过对第一身体模型的调整得到第二身体模型,并将已制作的第一表情迁移至第二身体模型,使得模型的调整不受绑定限制,且也可保留已制作的表情,无需在调整模型后重新制作表情,进一步减少了模型的调整耗时,从而实现模型的快速调整。
1.一种模型调整方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述融合所述第二身体模型和所述第一表情,生成第二表情,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述待调整模型上添加所述第一混合变形动画,得到第三操作模型,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第二表情包括第二混合变形动画,所述将所述第二表情叠加在所述第二身体模型上,得到待绑定模型,包括:
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据输入的调整参数和所述第一身体模型,生成第二身体模型,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述指定参数包括位置参数和历史调整记录,所述历史调整记录包括基于所述输入的调整参数所产生的调整记录,所述根据所述待调整模型,对所述第二操作模型的指定参数进行调整,得到所述第二身体模型,包括:
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述骨骼参数包括基础参数和蒙皮权重,所述根据所述待调整模型的骨骼参数,对所述待绑定模型进行骨骼绑定,得到目标模型,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述待调整模型的蒙皮权重,对所述第二绑定模型进行调整,得到目标模型,包括:
9.一种模型调整装置,其特征在于,所述装置包括:
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~8任一项所述的模型调整方法中的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~8任一项所述的模型调整方法中的步骤。