本申请涉及图像渲染,尤其涉及一种展示方法、电子设备和存储介质。
背景技术:
1、在车机hmi(human machine interface,人机接口)系统中,为了展示车机的功能亮点,常常使用3d进行实时渲染。
2、目前,针对车机hmi系统的3d渲染,主流的技术方案是在需要展示3d功能的应用中,单独接入3d渲染能力。如此一来,每个需要展示3d功能的应用中都需要独立接入3d渲染功能的包,每个需要展示3d功能的应用体积都会增大,导致在大范围使用3d渲染功能时,车机系统的成本居高不下,且车机系统的稳定性不再可控。
技术实现思路
1、第一方面,本申请提供了一种方法,包括:
2、第一进程创建视图子类,所述第一进程向第二进程请求所述视图子类对应画布对象的句柄;
3、所述第一进程将所述句柄传输至第三进程,以使得所述第三进程获取所述画布对象;
4、所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染;
5、所述第一进程在所述视图子类上展示渲染完成的所述画布对象。
6、在一些实施例中,所述画布对象包括多个,所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染,包括:
7、为各个画布对象分别分配对应的展示标识,其中,每一所述展示标识指向相应的屏幕对象;
8、激活所述画布对象对应的屏幕对象对所述画布对象进行渲染。
9、在一些实施例中,还包括:
10、确定所述画布对象的数目大于等于二的情况下,激活所述渲染引擎的多屏功能,以使所述渲染引擎能够基于所述画布对象切换所述屏幕对象。
11、在一些实施例中,所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染,包括:
12、运行所述渲染引擎,以根据所述画布对象的渲染资源,对所述画布对象进行渲染;
13、所述渲染资源是预先加载至内存的。
14、在一些实施例中,所述渲染资源是基于当前展示的视图子类的视图内容确定的。
15、在一些实施例中,所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染,包括:
16、运行所述渲染引擎,以根据所述画布对象对应的手势事件,对所述画布对象进行渲染。
17、在一些实施例中,所述手势事件为在所述第一进程下检测到的手势事件。
18、在一些实施例中,所述第三进程为壁纸服务。
19、第二方面,本申请提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一种所述的方法。
20、第三方面,本申请提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述的方法。
21、第四方面,本申请提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一种所述的方法。
1.一种展示方法,包括:
2.根据权利要求1所述的展示方法,其中,所述画布对象包括多个,所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染,包括:
3.根据权利要求2所述的展示方法,其中,还包括:
4.根据权利要求1所述的展示方法,其中,所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染,包括:
5.根据权利要求4所述的展示方法,其中,所述渲染资源是基于当前展示的视图子类的视图内容确定的。
6.根据权利要求1所述的展示方法,其中,所述第三进程运行渲染引擎,对所述画布对象进行渲染,包括:
7.根据权利要求6所述的展示方法,其中,所述手势事件为在所述第一进程下检测到的手势事件。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的展示方法,其中,所述第三进程为壁纸服务。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述的展示方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述的展示方法。