本发明属于数据处理,具体涉及一种用户间亲密度的生成方法、系统及社交网络显示方法。
背景技术:
1、目前用户的社交关系网络普遍以是否关注、被关注、相互关注的行为生成,在此基础上叠加成为好友的时间长短或者互动次数来提升两个用户之间的亲密度,但是这样的社交关系本身就需要通过“关注”作为数据基础才有之后的亲密度,这样的社交具有一定门槛,无法认识到更多志同道合的人,无法结交潜在的好友;社交软件中的推荐好友也多数停留在两人在是否有重合信息的维度上,即多数与关注/关系和两人的地理位置交集有关,忽略了地域限制但志趣相投的亲密度关系,导致用户间亲密度体现过于片面。
2、此外,由于无法结交潜在的好友,针对陌生人转向熟人的社交模式也无法推动。而随着汽车技术的发展,汽车不仅可以作为交通工具,也是一个信息产出多样和丰富的平台,因此,获取用户间的亲密度在汽车等特定的媒介场景下也具有较为突出的特性,车企或者厂商迫切需要基于用户间亲密度获取更清晰的用户社群的状态,以便正向维系用户。
技术实现思路
1、鉴于以上所述的现有技术的缺点,本发明的目的是提供一种用户间亲密度的生成方法、系统及社交网络显示方法,解决了用户间亲密度获取较为片面和与陌生人社交困难的问题。
2、为实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
3、本申请第一方面,提供一种用户间亲密度的生成方法,包括:
4、获取用户间的关注关系和亲密度场景,所述亲密度场景包括活动场景、聚会场景、社区场景、邀请场景和/或偶遇场景;
5、基于预设亲密度权重对所述关注关系和所述亲密度场景设置亲密度系数;
6、基于所述关注关系,所述亲密度场景和所述亲密度系数生成用户间亲密度。
7、可选的,所述基于所述关注关系,所述亲密度场景和所述亲密度系数生成用户间亲密度,包括:
8、获取所述关注关系和所述亲密度场景各自产生的亲密数值,所述亲密度场景产生的亲密数值为各亲密度场景的总和;
9、将所述亲密数值乘以对应的所述亲密度系数后,累加生成用户间亲密度。
10、可选的,在所述活动场景中,基于活动场景的类型设置不同的出勤证明,所述不同的出勤证明对应不同分值的标签。
11、可选的,所述聚会场景包括小聚场景和/或组队场景,对所述聚会场景设置亲密度系数时,额外配置时间衰减公式,使得所述亲密度系数随着时间衰减。
12、本申请第二方面,提供一种基于本申请第一方面所述的用户间亲密度的社交网络显示方法,包括:
13、以目标用户的显示态作为社交网络的中心,所述显示态包括用以显示在所述社交网络上的头像、昵称和/或id;
14、将目标用户与非目标用户的亲密度按照大小划分为多个亲密度等级,每个亲密度等级上包括多个其非目标用户的显示态;
15、设置与所述社交网络的中心的直线距离依次增加的多个网络层;
16、将所述多个亲密度等级与所述多个网络层进行匹配,亲密度等级越高,网络层与所述中心的直线距离越近;
17、将匹配后的亲密度等级对应的非目标用户的显示态围绕目标用户的显示态显示在所述社交网络上。
18、可选的,所述亲密度等级最高的为第一亲密度等级,所述多个网络层包括第一网络层,所述第一网络层上分布有所述第一亲密度等级上的非目标用户的显示态;所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态连接并可视。
19、可选的,所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态连接并可视,包括:所述社交网络为星云状社交网络;
20、所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态经连接线连接并可视;
21、可选的,所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态经连接线连接并可视,包括:
22、接收目标用户对所述星云状社交网络中任一位置的触发指令;
23、基于所述触发指令高亮显示触发显示态;
24、触发结束后,与所述显示态经连接线连接的至少一个显示态产生高亮和或至少一个连接线产生高亮。
25、可选的,所述将匹配后的亲密度等级对应的非目标用户的显示态围绕目标用户的显示态显示在所述社交网络上之后还包括:
26、关联目标用户与非目标用户之前的关注关系;
27、若目标用户关注了非目标用户,所述非目标用户的显示态会呈现动效,所述动效用于显示与所述非目标用户相关的亲密度场景及引导所述目标用户增加与所述非目标用户的亲密度。
28、本申请第三方面,提供一种用户间亲密度的生成系统,包括:
29、获取模块,至少用于获取用户间的关注关系和亲密度场景,所述亲密度场景包括活动场景、聚会场景、社区场景、邀请场景和/或偶遇场景;
30、设置模块,至少用于基于预设亲密度权重对所述关注关系和所述亲密度场景设置亲密度系数;生成模块,至少用于基于所述关注关系,所述亲密度场景和所述亲密度系数生成用户间亲密度。
31、本申请第四方面提供一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如本申请第一方面或第二方面所述的方法。
32、综上所述,与现有技术相比,本发明包括以下至少一种有益技术效果:
33、1.本申请不仅包含了现有技术中根据关注关系生成亲密度的因素,也包含了依据实际的亲密度场景计算亲密度的方法,使得业务方可以根据亲密度数值,可以计算出用户两两之间的亲密度,使得用户按照一定的逻辑联结到一起,且业务方可以根据用户间亲密度附带的各种行为数据形成用户画像,方便为用户精准投放推荐投其所好的活动;
34、2.本申请不仅可以根据亲密度数值,可以计算出用户两两之间的亲密度,使得用户按照一定的逻辑联结到社交网络中,而且可以让用户在自己的社交网络中寻找到以前并不认识但与自己兴趣相投的人,拓宽社交范围,使社交网络充满生命力。
1.一种用户间亲密度的生成方法,其特征在于,包括:
2.根据权利要求1所述的用户间亲密度的生成方法,其特征在于,所述基于所述关注关系,所述亲密度场景和所述亲密度系数生成用户间亲密度,包括:
3.根据权利要求1所述的用户间亲密度的生成方法,其特征在于,在所述活动场景中,基于活动场景的类型设置不同的出勤证明,所述不同的出勤证明对应不同分值的标签。
4.根据权利要求1所述的用户间亲密度的生成方法,其特征在于,所述聚会场景包括小聚场景和/或组队场景,对所述聚会场景设置亲密度系数时,额外配置时间衰减公式,使得所述亲密度系数随着时间衰减。
5.一种基于权利要求1-4中任一项所述的用户间亲密度的生成方法的社交网络显示方法,其特征在于,包括:
6.根据权利要求5所述的社交网络显示方法,其特征在于,所述亲密度等级最高的为第一亲密度等级,所述多个网络层包括第一网络层,所述第一网络层上分布有所述第一亲密度等级上的非目标用户的显示态;所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态连接并可视。
7.根据权利要求5所述的社交网络显示方法,其特征在于,所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态连接并可视,包括:
8.根据权利要求7所述的社交网络显示方法,其特征在于,所述多个网络层通过各自对应的非目标用户的显示态经连接线连接并可视,包括:
9.根据权利要求8所述的社交网络显示方法,其特征在于,所述将匹配后的亲密度等级对应的非目标用户的显示态围绕目标用户的显示态显示在所述社交网络上之后还包括:
10.一种用户间亲密度的生成系统,其特征在于,包括:
11.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质存储有计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一项所述的方法。