数字人表情自动BS方法及装置与流程

文档序号:37471687发布日期:2024-03-28 18:54阅读:12来源:国知局
数字人表情自动BS方法及装置与流程

本申请涉及动画渲染,具体而言,涉及一种数字人表情自动bs方法及装置。


背景技术:

1、数字人表情渲染指的是对数字化人物模型进行面部表情呈现和渲染的过程。这过程的目标是通过计算机图形学技术,使虚拟人物的面部能够表达各种情感和表情,使其看起来更加真实和生动。数字人表情渲染通常涉及到模拟人脸上肌肉的运动、眼部、嘴部的形状变化,以及其他与面部表情相关的特征。但是,现有技术中数字人的表情存在渲染不逼真的技术问题。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本发明实施例提供了一种数字人表情自动bs方法及装置,以至少解决数字人的表情存在渲染不逼真的技术问题。

2、根据本发明实施例的一个方面,提供了一种数字人表情自动bs方法,包括:创建顶点变形动画目标;设置所述顶点变形动画的权重,并基于所述权重确定所述顶点变形动画目标的最终位置,其中,所述权重用于控制所述顶点变形动画目标的影响程度;基于所述最终位置,使用所述顶点变形动画目标控制器来控制数字人的表情。

3、根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种数字人生成装置,包括:渲染模块,被配置为渲染数字人;训练模块,被配置为基于业务场景确定与业务数据相关的第二数据集,利用所述第二数据集来训练第二神经网络模型,其中,所述第二神经网络模型用于响应用户的问询请求生成相应的问询响应;驱动模块,被配置为驱动所述数字人输出所述问询响应

4、在本发明实施例中,创建顶点变形动画目标;设置所述顶点变形动画的权重,并基于所述权重确定所述顶点变形动画目标的最终位置,其中,所述权重用于控制所述顶点变形动画目标的影响程度;基于所述最终位置,使用所述顶点变形动画目标控制器来控制数字人的表情。解决了数字人的表情存在渲染不逼真的技术问题。



技术特征:

1.一种数字人表情自动bs方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,创建顶点变形动画目标,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,设置所述顶点变形动画的权重,并基于所述权重确定所述顶点变形动画目标的最终位置,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据不同的上下文来动态设置各个顶点变形动画的权重,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,对各个顶点变形动画目标的权重进行插值,并基于插值后的权重计算每个顶点变形动画目标对最终表情的影响程度,包括:

6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述影响程度,确定所述顶点变形动画目标的最终位置,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在使用所述顶点变形动画目标控制器来控制所述数字人的表情之后,所述方法还包括:

8.一种数字人表情自动bs装置,其特征在于,包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:

10.一种计算机可读存储介质,其上存储有程序,其特征在于,在所述程序运行时,使得计算机执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。


技术总结
本申请提供了一种数字人表情自动BS方法及装置,该方法包括创建顶点变形动画目标;设置所述顶点变形动画的权重,并基于所述权重确定所述顶点变形动画目标的最终位置,其中,所述权重用于控制所述顶点变形动画目标的影响程度;基于所述最终位置,使用所述顶点变形动画目标控制器来控制数字人的表情。本申请解决了数字人的表情存在渲染不逼真的技术问题。

技术研发人员:王英,李睿
受保护的技术使用者:世优(北京)科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/3/27
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