一种基于UE5、Windows内存的纹理共享的方法与流程

文档序号:38029873发布日期:2024-05-17 13:08阅读:16来源:国知局
一种基于UE5、Windows内存的纹理共享的方法与流程

本发明属于计算机,更具体地说,尤其涉及一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法。


背景技术:

1、在计算机图形渲染中,纹理是非常重要的元素之一。纹理可以用于表示物体表面的颜色、纹理、光照等信息,可以大大增强图像的真实感和细节。然而,纹理数据通常比较大,如果每个物体或场景都需要存储和传输一份完整的纹理数据,将会导致大量的存储和带宽消耗,影响渲染性能和系统资源利用率。因此,纹理共享技术应运而生。

2、纹理共享技术是指将同一纹理数据在不同的物体或场景中重复使用,避免重复存储和传输纹理数据,从而减少存储和带宽消耗,提高渲染性能和系统资源利用率。

3、现有的纹理共享技术包括opengl/directx共享纹理技术、cpu纹理共享技术、gpu纹理共享技术等。他们有如下缺点:

4、opengl/directx共享纹理技术:需要程序员手动管理纹理数据的内存布局和格式,容易出现数据一致性问题,影响渲染结果的正确性和稳定性。

5、cpu纹理共享技术:需要进行cpu内存管理和数据传输等操作,可能会占用较多cpu资源,同时也需要相应的硬件支持和配置。以及该技术需要进行显存管理和纹理绑定等操作,这会增加cpu和gpu的负担,降低渲染性能和系统资源利用率。

6、gpu纹理共享技术:需要显卡支持统一内存架构或者显存虚拟化技术,这会增加显卡的功耗和热量,降低显卡的性能和寿命。另外,gpu纹理共享技术在共享纹理数据时,可能会出现gpu和cpu之间的数据同步问题,导致程序的运行效率下降,影响用户体验,因此我们需要提供一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法。


技术实现思路

1、本发明的目的在于提供一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,通过共享内存来实现图像和视频帧的传输和共享,共享内存是一个在内存中分配的区域,可以被多个应用程序同时访问,发送方将图像或视频帧复制到共享内存中的特定位置,以便接收方可以从该位置读取数据,同时本发明还提供了同步机制,确保多个发送方和接收方之间的图像帧保持时间上的一致性,此外,本发明还提供了一些通信机制,使得应用程序可以检测到其他应用程序的存在,并进行相应的连接和数据交换,以解决上述背景技术中提出现有技术中opengl/directx共享纹理技术:容易出现数据一致性问题,影响渲染结果的正确性和稳定性;cpu纹理共享技术:可能会占用较多cpu资源,同时也需要相应的硬件支持和配置,以及该技术会增加cpu和gpu的负担,降低渲染性能和系统资源利用率;gpu纹理共享技术:会增加显卡的功耗和热量,降低显卡的性能和寿命,另外,gpu纹理共享技术在共享纹理数据时,可能会出现gpu和cpu之间的数据同步问题,导致程序的运行效率下降,影响用户体验。

2、为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:

3、一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,包括如下步骤:

4、在发送纹理数据时,会将数据存储到内存映射文件中,并将内存映射文件的句柄传递给接收方,接收方在接受到存映射文件的句柄后,接收方通过内存映射文件句柄,可以直接访问到发送方存储的纹理数据,实现共享内存;

5、发送方通过调用sender类的st()函数将纹理数据存储到内存映射文件中;

6、在发送方将纹理数据存储到内存映射文件中后,通过sender和receiver两类实现同步机制。

7、优选的,所述在发送纹理数据时,会将数据存储到内存映射文件中,并将内存映射文件的句柄传递给接收方,接收方在接受到存映射文件的句柄后,接收方通过内存映射文件句柄,可以直接访问到发送方存储的纹理数据,实现共享内存,包括:

8、在windows系统中,内存映射文件是一种将文件映射到进程的虚拟地址空间中的技术,使得多个进程之间可以共享同一块内存区域。

9、优选的,所述内存映射文件的实现方式是通过createfilemapping()函数创建一个文件映射句柄,然后使用mapviewoffile()函数将文件映射到进程的虚拟地址空间中。

10、优选的,所述发送方通过调用sender类的st()函数将纹理数据存储到内存映射文件中,包括:

11、发送方通过调用receiver类的rt()函数将内存映射文件的句柄传递给接收方,并将内存映射文件中的纹理数据映射到接收方的虚拟地址空间中;

12、接收方通过访问虚拟地址空间中的纹理数据,实现共享内存的效果。

13、优选的,所述在发送方将纹理数据存储到内存映射文件中后,通过sender和receiver两个类实现同步机制,包括:

14、sender类负责将纹理数据发送到其他窗口,而receiver类则负责接收其他窗口发送的纹理数据。

15、优选的,在发送和接收数据的过程中,采用了一种类似于“生产者-消费者”模式的同步机制,确保数据的同步和一致性。

16、优选的,所述sender类中包含一个消息队列,用于存储待发送的纹理数据。

17、优选的,当需要发送纹理数据时,开发者可以将数据添加到消息队列中,并调用sender的st()函数发送数据;

18、sender类会检查消息队列中是否有待发送的数据,如果有,则会将数据添加到发送队列中,等待发送;

19、发送完成后,sender类会将发送结果返回给开发者,开发者可以根据返回结果进行相应的处理。

20、优选的,所述receiver类中也包含一个消息队列,用于存储待接收的纹理数据。

21、优选的,当需要接收纹理数据时,开发者可以调用receiver的rt()函数,并传递一个指向接收回调函数的指针;

22、当receiver类接收到纹理数据时,会将数据存储到消息队列中,并调用回调函数通知开发者数据已经接收完成。

23、本发明的技术效果和优点:本发明提供的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,与现有技术相比,本发明具有以下优点:

24、本方法的核心实现方式是通过共享内存来实现图像和视频帧的传输和共享,共享内存是一个在内存中分配的区域,可以被多个应用程序同时访问,发送方将图像或视频帧复制到共享内存中的特定位置,以便接收方可以从该位置读取数据,同时本发明还提供了同步机制,确保多个发送方和接收方之间的图像帧保持时间上的一致性,此外,本发明还提供了一些通信机制,使得应用程序可以检测到其他应用程序的存在,并进行相应的连接和数据交换。

25、本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书以及附图中所指出的结构来实现和获得。



技术特征:

1.一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:包括如下步骤:

2.根据权利要求1所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:所述在发送纹理数据时,会将数据存储到内存映射文件中,并将内存映射文件的句柄传递给接收方,接收方在接受到存映射文件的句柄后,接收方通过内存映射文件句柄,可以直接访问到发送方存储的纹理数据,实现共享内存,包括:

3.根据权利要求2所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:所述内存映射文件的实现方式是通过createfilemapping()函数创建一个文件映射句柄,然后使用mapviewoffile()函数将文件映射到进程的虚拟地址空间中。

4.根据权利要求1所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:所述发送方通过调用sender类的st()函数将纹理数据存储到内存映射文件中,包括:

5.根据权利要求1所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:所述在发送方将纹理数据存储到内存映射文件中后,通过sender和receiver两个类实现同步机制,包括:

6.根据权利要求5所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:在发送和接收数据的过程中,采用了一种类似于“生产者-消费者”模式的同步机制,确保数据的同步和一致性。

7.根据权利要求6所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:所述sender类中包含一个消息队列,用于存储待发送的纹理数据。

8.根据权利要求6所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:当需要发送纹理数据时,开发者可以将数据添加到消息队列中,并调用sender的st()函数发送数据;

9.根据权利要求8所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:所述receiver类中也包含一个消息队列,用于存储待接收的纹理数据。

10.根据权利要求9所述的一种基于ue5、windows内存的纹理共享的方法,其特征在于:当需要接收纹理数据时,开发者可以调用receiver的rt()函数,并传递一个指向接收回调函数的指针;


技术总结
本发明公开了一种基于UE5、Windows内存的纹理共享的方法,包括如下步骤:在发送纹理数据时,会将数据存储到内存映射文件中,并将内存映射文件的句柄传递给接收方;发送方通过调用Sender类的ST()函数将纹理数据存储到内存映射文件中;本方法的核心实现方式是通过共享内存来实现图像和视频帧的传输和共享,共享内存是一个在内存中分配的区域,可以被多个应用程序同时访问,发送方将图像或视频帧复制到共享内存中的特定位置,以便接收方可以从该位置读取数据,同时还提供了同步机制,确保多个发送方和接收方之间的图像帧保持时间上的一致性,此外,本发明还提供了一些通信机制,使得应用程序可以检测到其他应用程序的存在,并进行相应的连接和数据交换。

技术研发人员:薛立存
受保护的技术使用者:北京七维视觉传媒科技有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/5/16
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