快速制作动画的方法与系统的制作方法

文档序号:82896阅读:273来源:国知局
专利名称:快速制作动画的方法与系统的制作方法
技术领域
本发明是关于一种快速制作动画的方法与系统,且特别有关于一种藉由数位影像的演算法以达到快速制作动画的目的。
背景技术
随着科技的进步,数位产品的普及使得数位视讯的取得上也越形容易,因此,在数位视讯的应用上,为了增加数位视讯的可用性,而衍生出以快速制作动画为主的编辑需求。
请参阅图1及图2为习知技艺的去除数位影像背景的示意图。如图1所示,习知技艺于去除数位影像11背景时,一般是使用如橡皮擦一类的去除物件12对数位影像11的背景进行手动去除的动作。然而,当越靠近所欲保留数位影像11的影像主体的边缘时,则如图2所示,需将数位影像11放大后,再以去除物件12沿着影像主体的边缘进行细部的去除动作。如此的去背操作方法,不仅耗时费力且去除背景的效果亦非想象中的理想。
在快速制作动画方面的技术遂成为众多研发人员一个重要的课题。唯,本发明人基于多从事研究与诸多实务经验,为满足一般大众制作动画的需求,经多方研究设计与专题探讨,遂于本发明提出一种快速制作动画的方法与系统以作为前述期望一实现方法与依据。

发明内容有鉴于上述课题,本发明的目的为提供一种快速制作动画的方法与系统,且特别是有关于一种藉由对数位影像的演算过程以达到快速制作动画的目的。
缘是,为达上述目的,依本发明的快速制作动画的方法,其至少包含步骤如后由使用者汇入数位视讯档至影格管理介面中。藉由第一演算过程使该影格管理介面自动选取出数位视讯档中具代表性的影片影格。接续,使用者选取适当的影片影格作为制作动画档时所需的动画影格。使用者利用影像编辑介面,在连续动画影格中的第一个动画影格圈选一影像主体封闭范围。藉由第二演算过程及影像主体封闭范围,使影像编辑介面对第一个动画影格进行自动去背,以产生第一影像主体边缘影像。藉由第三演算过程及第一影像主体边缘影像,使影像编辑介面对后续动画影格进行自动去背,得到一系列影像主体边缘影像。使用者藉由影像编辑介面,对影像主体边缘影像进行修改。最后,储存前述所有影像主体边缘影像成动画档,以达成制作动画的目的。
承上所述,因依本发明的快速制作动画的系统,其包含有一影格管理介面、一影像编辑介面、一演算装置以及一工具群组。其中演算装置以第一演算过程使影格管理介面自动选取出数位视讯档中的影片影格、以第二演算过程使影像编辑介面对第一个动画影格进行自动去背,及以第三演算过程使影像编辑介面根据已去背的第一个动画影格对后续动画影格进行自动去背,得到复数个影像主体边缘影像。
图1为习知技艺的去除数位影像背景的示意图;图2为习知技艺的去除数位影像背景的示意图;图3为本发明的快速制作动画的一实施例的流程图;图4是显示本发明的快速制作动画的一实施例的系统示意图;图5是显示本发明的快速制作动画系统的影格管理介面的示意图;图6是显示本发明的快速制作动画系统的影像编辑介面的示意图;图7是显示本发明的快速制作动画系统的工具群组的示意图;图8是显示本发明的影像主体封闭范围的示意图;图9是显示本发明的快速制作动画系统的操作流程图;图10是显示本发明的动画制作完成的示意图。
图号说明11数位影像; 12去除物件;S31~S38流程步骤; 41影格管理介面;42影像编辑介面; 43演算装置;44工具群组; 441圈选物件;442画笔物件; 443橡皮擦物件;45数位视讯; 51影格管理介面;511选取影格预览; 512影片影格;513动画影格; 514储存专案档;515播放动画; 516上/下一步与离开按钮;61影像编辑介面; 611影像编辑区块;612工具群组; 6121圈选物件;6122画笔物件; 6123橡皮擦物件;613复原与取消复原; 614显示比例;615预览视窗; 616上一步、汇出动画与离开按钮;81影像主体封闭范围; S91~S97流程步骤。
具体实施方式以下是本发明的快速制作动画的方法与系统的较佳实施例,为使便于理解,下述实施例中的元件符号是沿用与前一实施例中相同元件的符号来说明。
请参阅图3,为本发明的快速制作动画的一实施例的流程图。此流程的步骤如后步骤S31由使用者汇入数位视讯档至影格管理介面中。
步骤S32藉由第一演算过程使影格管理介面自动选取出数位视讯档中复数个影片影格。
步骤S33由使用者自影片影格选出复数个动画影格。
步骤S34由使用者藉由影像编辑介面在第一张动画影格上圈选影像主体封闭范围。
步骤S35藉由第二演算过程及影像主体封闭范围,使影像编辑介面对第一个动画影格进行自动去背,以产生第一影像主体边缘影像。
步骤S36藉由第三演算过程及第一影像主体边缘影像,使影像编辑介面对后续动画影格进行自动去背,得到复数个影像主体边缘影像。
步骤S37由使用者藉由影像编辑介面,对影像主体边缘影像进行修改。
步骤S38储存前述所有影像主体边缘影像成一动画档。
请参阅图4,是显示本发明的快速制作动画的一实施例的系统示意图。图中,快速制作动画的系统至少包含有一影格管理介面41、一影像编辑介面42、一演算装置43以及一工具群组44。其中影格管理介面41用以汇入数位视讯档45,并且管理其具代表性的影片影格及制作动画所需的动画影格。影像编辑介面42则是自动去背及修改动画影格的作用区域,而演算装置43以第一演算过程使该影格管理介面自动选取出自动选取出数位视讯档中具代表性的影片影格,以第二演算过程使影像编辑介面对第一个动画影格进行自动去背,及以第三演算过程使影像编辑介面根据已去背的第一个动画影格对后续动画影格进行自动去背,得到复数个影像主体边缘影像,且工具群组44至少提供有圈选物件441用以使影像编辑介面42圈选第一个动画影格的影像主体封闭范围、画笔物件442及橡皮擦物件443用以修改前述的影像主体边缘影像。
缘是,前述图3及图4中影格管理介面及影像编辑介面为一程式介面,而工具群组中由复数个代表图案代表诸如圈选物件、画笔物件、橡皮擦物件或其他物件以供点选。另外,第一演算过程更包含有判断相邻影片影格之间的差异性。而,连续影像主体边缘影像是第二演算过程以一自动寻边方式向内逼进或向外逼近寻找连续影像主体边缘所得影像,且,将取得自影像主体封闭范围上至少二比对点间,以最小路径演算法的演算过程,比对寻找影像主体边缘影像。同时,第三演算过程更包含判断目前动画影格的影像主体与下一张动画影格的预估影像主体的差异性。又,动画档一般为影像交换格式动画档(Graphics InterchangeFormatGIF)。
图5是显示本发明的快速制作动画系统的影格管理介面的示意图。图6是显示本发明的快速制作动画系统的影像编辑介面的示意图。图7是显示本发明的快速制作动画系统的工具群组的示意图。图8是显示本发明的影像主体封闭范围的示意图。
请一并参阅图5、图6、图7及图8。如图5所示的快速制作动画的影格管理介面51中包含选取影格预览511、影片影格512、动画影格513、储存专案档514、播放动画515及上/下一步与离开按钮516。如图6所示的快速制作动画的影像编辑介面61中包含影像编辑区块611、工具群组612、复原与取消复原613、显示比例614、预览视窗615及上一步、汇出动画与离开按钮616。如图7所示的快速制作动画的工具群组612中至少包含有圈选物件6121、画笔物件6122、橡皮擦物件6123及其他物件以供点选操作。如图8所示的影像编辑区块611,点选图7的圈选物件6121选一影像主体封闭范围81。
请参阅图9,是显示本发明的快速制作动画系统的操作流程图。此流程的步骤如后步骤S91使用者汇入视讯档。
步骤S92使用者挑选适当影片影格至动画影格,且圈选第一张动画影格的影像主体。
步骤S93系统对第一张动画影格进行自动去背。
步骤S94系统判断目前影像主体与下一张预估影像主体是否在差异范围内。若是,则执行步骤S96;若否,则执行步骤S95。
步骤S95差异太大,结束自动去背。
步骤S96系统以预估的影像主体,对下一张动画影格做自动去背。
步骤S97系统将下一张动画影格设为目前作用的动画影格,并回到步骤S94。
请参阅图10,是显示本发明的动画制作完成的示意图。图中,动画影格513为去背后的连续影像,之后再点选汇出动画616按钮以汇出影像交换格式动画档。
以上所述仅为举例性,而非为限制性者。任何未脱离本发明的精神与范畴,而对其进行的等效修改或变更,均应包含于后附的申请专利范围中。
权利要求
1.一种快速制作动画的方法,至少包含下列步骤由使用者汇入一数位视讯档至一影格管理介面中;藉由一第一演算过程,使该影格管理介面自动选取出该数位视讯档中复数个影片影格;由使用者自该些影片影格选出复数个动画影格;由使用者藉由一影像编辑介面,在该些动画影格的第一个该动画影格上圈选一影像主体封闭范围后;藉由一第二演算过程及该影像主体封闭范围,使该影像编辑介面对第一个该动画影格进行自动去背,以产生一第一影像主体边缘影像;藉由一第三演算过程及该第一影像主体边缘影像,使该影像编辑介面对该些动画影格进行自动去背,得到复数个影像主体边缘影像;由使用者藉由该影像编辑介面,对该些影像主体边缘影像进行修改;储存该第一影像主体边缘影像及该些影像主体边缘影像成一动画档。
2.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含提供一程式介面作为该影格管理介面。
3.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含提供一程式介面作为该影像编辑介面。
4.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含判断相邻该些影片影格之间的差异性作为该第一演算过程。
5.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含提供一动态寻边方式作为该第二演算过程。
6.如申请专利范围第5项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含提供一向内逼近作为该动态寻边方式。
7.如申请专利范围第5项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含提供一向外逼近作为该动态寻边方式。
8.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含取得该影像主体封闭范围上至少二比对点,以最小路径演算法作为该第二演算过程。
9.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含判断目前该动画影格的影像主体与下一张该动画影格的预估影像主体的差异性,以作为该第三演算过程。
10.如申请专利范围第1项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,更包含提供一影像交换格式动画档(Graphics Interchange FormatGIF)作为该动画档。
11.一种快速制作动画的系统,至少包含一影格管理介面,用以汇入一数位视讯档,并管理复数个影片影格及复数个动画影格;一影像编辑介面,用以自动去背及修改该些动画影格;一演算装置,是以一第一演算过程是使该影格管理介面自动选取出该数位视讯档中该些影片影格,以一第二演算过程是使该影像编辑介面对第一个该动画影格进行自动去背,及以一第三演算过程是使该影像编辑介面根据已去背的第一个该动画影格对该些动画影格进行自动去背,得到复数个影像主体边缘影像;一工具群组,至少提供一圈选物件是用以使该影像编辑介面圈选第一个该动画影格的一影像主体封闭范围、一画笔物件及一橡皮擦物件是用以修改该些影像主体边缘影像。
12.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该影像管理介面为一程式介面。
13.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该影像编辑介面为一程式介面。
14.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该工作群组的该些物件由复数个代表图案代表之,以供点选。
15.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的方法,其特征在于,该第一演算过程更包含判断相邻该些影片影格之间的差异性。
16.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该第二演算过程为一动态寻边方式。
17.如申请专利范围第16项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该动态寻边方式为一向内逼近。
18.如申请专利范围第16项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该动态寻边方式为一向外逼近。
19.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该第二演算过程是以最小路径演算法,将取得自该影像主体封闭范围上至少二比对点,比对寻找出该影像主体边缘影像。
20.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该第三演算过程更包含判断目前该动画影格的影像主体与下一张该动画影格的预估影像主体的差异性。
21.如申请专利范围第11项所述的快速制作动画的系统,其特征在于,该动画档为一影像交换格式动画档(Graphics Interchange FormatGIF)。
专利摘要
本发明揭露一种快速制作动画的方法与系统。此快速制作动画的方法,其至少包含步骤如后由使用者汇入数位视讯档至影格管理介面中。藉由第一演算过程使该影格管理介面自动选取出数位视讯档中具代表性的影片影格。由使用者选取适当的影片影格作为制作动画档时所需的动画影格。由使用者利用影像编辑介面,在连续动画影格中的第一个动画影格圈选一影像主体封闭范围。藉由影像编辑介面对动画影格进行自动去背,得到一系列影像主体边缘影像。最后,储存前述所有影像主体边缘影像成动画档,以达成动画的制作。
文档编号G06T13/00GK1991914SQ200510137473
公开日2007年7月4日 申请日期2005年12月30日
发明者陈登吉, 吴明彦, 都叔康, 彭成斌, 黄正能 申请人:智胜国际科技股份有限公司导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan
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