具有快速启动键的游戏机的制作方法

文档序号:6412275阅读:456来源:国知局
专利名称:具有快速启动键的游戏机的制作方法
技术领域
本发明有关于一种游戏机,特别是有关于一种具有快速启动键的游戏机,其不需要经过一连串的进入设定与指令的选择,即可直接进入游戏主程序。
在传统的游戏机中,例如任天堂、SEGA等的电视游戏器,现今,由于愈来愈多的游戏种类设计于同一卡带当中,所以使得在进入游戏程序之前,必需要经过一连串的初始设定,方得进入,不像电源开关、卡带置放等操作易被学会。此类游戏机,皆以英文字幕或日文字幕居多,对于不懂英语、日语者,或是尚未能识字的长者与儿童而言,每每遇此,因不得入门,而造成不便。尤其是在今日,个人电脑、网络系统高度普及之时,欲利用个人电脑教育下一代,或是提供其智慧启发的环境,例如数字游戏、图形认识、反应能力等,往往会受限制。
本发明的目的在于提供一种便于进入程序的具有快速启动键的游戏机,不需解读游戏说明,仅需将开关打开,通过游戏面板上任意键的输入即可进入不同的游戏,不必一个指令一个指令的选择然后才开始繁杂的程序。
为达到上述目的,本发明采取如下方案本发明的具有快速启动键的游戏机,包括一储存装置,用以储存游戏软件;一游戏主机,电连接于储存装置,用以控制游戏软件的执行;以及一输入键盘,耦接至游戏主机,其特征在于,所述输入键盘包括至少二个用以快速启动游戏软件的快速启动输入键。
所述的具有快速启动键的游戏机,还包括一储存于所述储存装置中的快速启动程序,用以记录快速启动键与所述游戏软件之间的对应关系以及游戏软件的进入路径。
借由下列附图及实施例详细说明如下


图1本发明第一实施例的电路方块示意图;图2本发明快速启动程序的流程图;图3本发明另一实施例的电路方块示意图;请参阅图1,其为本发明第一实施例的方块示意图,图1表示游戏主机100、储存装置200、游戏控制装置300以及数个快速启动键400的连接关系。储存装置200,游戏控制装置300以及快速启动键400皆与游戏主机100连接。
游戏主机100可以是个人电脑主机或是电动游戏软件游戏机,如知名的3任天深圳游戏机或SEGA等,在游戏主机100为个人电脑的情况下,储存装置可以是光盘、硬盘或软盘,在游戏主机100为电动游戏软件游戏机的情况下,储存装置200可以是电动游戏软件卡匣。游戏控制装置300可以是摇杆(joystick)或游戏控制盘(gamepad)。快速启动键400可以是独立的键盘,或是一般个人电脑标准键盘上的数个按键。
以下以游戏主机100为个人电脑主机、储存装置200为光盘为实施例来说明在光盘200内储存有数种游戏软件,而个人电脑主机100(主要是CPU)则用以控制该等游戏软件的进行,本发明另提供一快速启动程序,此快速启动程序用以记录快速启动键与游戏软件之间的对应关系以及该等游戏软件的路径,在本实施例中,快速启动程序与游戏体一起被储存于光盘200中,当然也可以个别地被储存在个人电脑的硬盘中。
请参照图2,其为本案快速启动程序的流程说明当快速启动输入键300中的一快速启动输入键,如A,被压下时,个人电脑主机200检测到快速启动输入键A的输入信号便将此讯息传送给快速启动程序,快速启动程序接收快速启动输入键A的讯息后即被启动并判断其所对应的游戏软件,假设快速启动输入键A对应游戏软件A’,然后将游戏软件A’的路径传送给游戏主机100,而游戏主机100即依据此路径找到游戏软件A’所在之处而启动游戏软件A’。
快速启动输入键是可程序化的(programmable),亦即可以由使用者于游戏软件的控制台(control panel)上自行设定每一快速启动输入键所对应的游戏软件。
另外,如果游戏主机100为电动游戏软件游戏机,则快速启动程序被储存于电动游戏软件卡匣或是与电动游戏软件游戏机配合使用的光盘片内。
请参照图3,为本发明第二实施例的电路方块图,图3表示游戏主机100,储存装置200,游戏控制装置500以及数个快速启动输入键600的连接关系。第二实施例各方块的动作同图1的实施例,不同之处在于快速启动输入键400是设置于游戏控制装置600上。
本发明的效果如下由于本发明在游戏机中设置了快速启动键,使游戏者不需经过多个设定指令的选择,即可直接进入游戏主程序,以使初学者便于掌握以及熟悉操作,利用快速启动键来开启游戏软件,也可增加使用者与游戏装置之间的亲和性。
权利要求
1.一种具有快速启动键的游戏机,包括一储存装置,用以储存游戏软件;一游戏主机,电连接于储存装置,用以控制游戏软件的执行;以及一输入键盘,耦接至游戏主机,其特征在于,所述输入键盘包括至少二个用以快速启动游戏软件的快速启动输入键。
2.根据权利要求1所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,还包括一储存于所述储存装置中的快速启动程序,用以记录快速启动键与所述游戏软件之间的对应关系以及游戏软件的进入路径。
3.根据权利要求2所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,所述游戏主机为个人电脑主机,所述储存装置为光盘片。
4.根据权利要求3所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,更包括一电连接于所述个人电脑主机的游戏控制装置用以供使用者控制游戏软件。
5.根据权利要求2所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,所述游戏主机是带电动游戏软件的游戏机,所述储存装置为电动游戏软件卡匣。
6.根据权利要求5所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,更包括一游戏控制装置电连接于所述个人电脑主机。
7.一种具有快速启动键的游戏机,包括一储存装置,用以储存游戏软件;一游戏主机,电连接于储存装置,用以控制游戏软件的执行;以及一游戏输入器,耦接至游戏主机,其特征在于,所述游戏输入器包括至少二个用以快速启动游戏软件的快速启动输入键。
8.根据权利要求7所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,所述游戏输入器为摇杆。
9.根据权利要求7所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,更包括一被储存于所述储存装置中的快速启动程序,用以记录快速启动键与游戏软件之间的对应关系以及进入游戏软件的路径。
10.根据权利要求9所述的具有快速启动键的游戏机,其特征在于,所述储存装置为光盘片。
全文摘要
一种具有快速启动键的游戏机,包括:一储存装置,用以储存游戏软件;一游戏主机,电连接于储存装置,用以控制游戏软件的执行;一输入键盘,耦接至游戏主机,输入键盘包括数个快速启动键,这些快速启动键关联存储于储存装置中的快速启动程序,该程序用以记录快速启动键与游戏软件之间的对应关系以及进入游戏软件的路径;让使用者仅需压下按键即可立即启动游戏软件。
文档编号G06F17/00GK1212402SQ9711657
公开日1999年3月31日 申请日期1997年9月24日 优先权日1997年9月24日
发明者何恒春 申请人:致伸实业股份有限公司
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