使鼠标具游戏杆功能的转换方法

文档序号:6416610阅读:616来源:国知局
专利名称:使鼠标具游戏杆功能的转换方法
技术领域
本发明涉及一种电脑外设装置,特别是涉及一种使鼠标具有游戏杆功能的转换方法。
现今的家用游戏机,一般而言,较为流行有日本SEGA公司生产的DREAM CAST及日本SONY公司生产的PLAY STATION等产品,其输入装置大多以游戏杆为主流,有些会搭配有鼠标,但大部分没有配备鼠标,其中,因游戏杆系藉由按压不同方向的按键来产生位置信号,再将位置信号输入游戏主机中,与鼠标以计算光栅信号,来计算出所产生向量,再将向量输入游戏主机中,两者产生信号完全不同,故,一般的游戏软件往往仅会用其中一种作为输入方式,且一般游戏杆在使用时,皆需以两手操作控制,一手用来操控方向键、另一手用来按压确定键,在使用上亦有所不便。
鉴于上述问题,本发明的目的就在于提出一种使鼠标具有游戏杆功能的转换方法,以适用于以鼠标或游戏杆任一种作为输入方式的软件上。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的一种使鼠标具游戏杆功能的转换方法,其转换方法主要包含下列步骤第一步骤将由鼠标接收到的相位信号送入微处理器中,经微处理器处理计算出其移动距离;第二步骤再由微处理器所计算的移动距离加以处理后,产生相对的触发向量;第三步骤将所得的触发向量转换成按键信号;第四步骤将经第三步骤所得的按键信号输入游戏主机中。
藉由上述本发明之转换方法的转换,使鼠标可取代游戏杆与游戏主机搭配,并具有游戏杆的功能,除节省成本外,且令使用者以单手操控鼠标,亦能达到原本需以两手操控的游戏杆功能。
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。


图1为本发明实施时之流程图。
请参照图1所示,本发明一种使鼠标具游戏杆功能的转换方法,主要包含下列步骤第一步骤将由鼠标接收到的相位信号送入微处理器中,经微处理器处理计算出其移动距离。
第二步骤再由微处理器所计算的移动距离加以处理后,产生相对的触发向量。
第三步骤将所得的向量转换成按键信号。
第四步骤将经第三步骤所得的按键信号输入游戏主机中。
如此,使在游戏主机中的软件不支援鼠标时,鼠标可通过本发明转换方法的转换,而作为游戏杆使用,令使用者不需另外添购游戏杆,而能节省成本,并以单手操作鼠标上之按键,即能达到以双手操作游戏杆同样的目的。
兹举一实施例说明如下一般半机械的鼠标具有一个滚球,该滚球可以分别推动水平方向及垂直方向的两个光栅轮盘,而分别产生a、b两个相位信号,送至微处理器中,经微处理器接收并运算,即可得知鼠标移动方向及距离,再由微处理器将得到的移动方向及距离转换成按键信息,传送到主机上。
本发明主要是一种使与游戏主机连接的鼠标,除了可作为鼠标用外,亦可通过本发明转换方法的转换,作为游戏杆用,从而适用于以鼠标或游戏杆任一种作为输入方式的软件上。
权利要求
1.一种使鼠标具游戏杆功能的转换方法,其特征在于该转换方法主要包含下列步骤第一步骤将由鼠标接收到的相位信号送入微处理器中,经微处理器处理计算出其移动距离;第二步骤再由微处理器所计算的移动距离加以处理后,产生相对的触发向量;第三步骤将所得的触发向量转换成按键信号;第四步骤将经第三步骤所得的按键信号输入游戏主机中。
全文摘要
本发明公开了一种使鼠标具游戏杆功能的转换方法,其主要系藉由微处理器及相关电路,将鼠标移动的相位信号转变成位置信号,再将位置信号变成游戏杆信号后,输入与鼠标相接的游戏主机中,如此,使在游戏主机中的软件不支援鼠标时,鼠标可通过本发明转换方法的转换,而作为游戏杆使用,令使用者不需另外添购游戏杆,节省成本。
文档编号G06F3/033GK1278081SQ9910917
公开日2000年12月27日 申请日期1999年6月21日 优先权日1999年6月21日
发明者邱成正 申请人:邱成正
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