一种网页3d引擎的实现方法及网页3d引擎的制作方法

文档序号:8282464阅读:202来源:国知局
一种网页3d引擎的实现方法及网页3d引擎的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种网页3D引擎的实现方法及网页3D引擎。
【背景技术】
[0002]现有的网页3D引擎大量的计算工作由CPU执行,因此,现有的3D引擎存在处理效率低得技术问题。
[0003]综上所述,如何解决现有的网页3D引擎处理效率低的技术问题,是当前亟待解决的技术问题。

【发明内容】

[0004]本发明的主要目的在于提供一种网页3D引擎的实现方法及网页3D引擎,解决现有的网页3D引擎处理效率低的技术问题。
[0005]为实现上述目的,本发明提供了一种网页3D引擎的实现方法,该网页3D引擎的实现方法包括如下步骤:
[0006]步骤SI,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
[0007]步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
[0008]步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
[0009]优选地,执行支线程以完成所述步骤SI。
[0010]优选地,执行主线程以完成所述步骤S2。
[0011 ] 优选地,所述步骤SI,还包括:
[0012]步骤SI I,实时捕捉加载失败的响应信息。
[0013]步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
[0014]为实现上述目的,本发明提供了一种网页3D引擎,该网页3D引擎包括:
[0015]四元数结构的3D素材文件获取模块,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
[0016]传输模块,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
[0017]渲染处理功能模块,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
[0018]优选地,该网页3D引擎还包括:
[0019]捕捉模块,用于实时捕捉加载失败的响应信息。
[0020]重新加载模块,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
[0021]本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。
[0022]说曰月书附图
[0023]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0024]图1为本发明实施例提供的一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;
[0025]图2为本发明实施例提供的另一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;
[0026]图3为本发明一种网页3D引擎的功能模块示意图;
[0027]图4为本发明另一种网页3D引擎的功能模块示意图。
【具体实施方式】
[0028]为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用来限定本发明。
[0029]本申请实施例提供了一种网页3D引擎的实现方法,如图1所示,图1为本发明实施例提供的一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;该网页3D引擎的实现方法,其包括如下步骤:
[0030]步骤SI,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
[0031]本发明结合FlasCC编译器调用C++函数,以致对3D素材文件的解析速度提升,提尚了解析性能。
[0032]步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
[0033]步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
[0034]本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。
[0035]首先,由于本发明结合FlasCC编译器调用C++函数对加载的3D素材文件进行解析,所以,只需要安装Flash即可运行本发明的网页3D引擎。其次,本发明采用显卡GPU进行运算处理,降低了 CPU的负担,提升了网页3D引擎的处理性能,最后,本发明采用GPU硬件加速,提升了网页3D引擎的渲染性能。
[0036]进一步地,执行支线程以完成所述步骤SI。
[0037]进一步地,执行主线程以完成所述步骤S2。
[0038]执行支线程与执行主线程同时进行,执行支线程以完成3D素材文件的加载与解析等工作,执行主线程以完成将四元数结构的3D素材文件传输至显卡GPU,通过多线程技术,使得主线程有较高的帧数,以致提升显卡GPU获得四元数结构的3D素材文件的速度。
[0039]本发明还提供了另一种网页3D引擎的实现方法,如图2所示,图2为本发明实施例提供的另一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;该网页3D引擎的实现方法上述实施例的步骤基本相同,不同之处在于:所述步骤SI,还包括:
[0040]步骤SI I,实时捕捉加载失败的响应信息。
[0041]步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
[0042]本发明通过捕捉加载失败的响应信息,确保了所有的3D素材文件加载成功,提高了后续获得的四元数结构的3D素材文件的完整性。
[0043]为实现上述目的,参见图3,图3为本发明一种网页3D引擎的功能模块示意图;本发明实施例还提供了一种网页3D引擎,其包括:
[0044]四元数结构的3D素材文件获取模块10,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
[0045]传输模块11,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
[0046]渲染处理功能模块12,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
[0047]首先,由于本发明的四元数结构的3D素材文件获取模块10结合FlasCC编译器调用C++函数对加载的3D素材文件进行解析,所以,只需要安装Flash即可运行本发明的网页3D引擎。其次,本发明采用显卡GPU进行运算处理,降低了 CPU的负担,提升了网页3D引擎的处理性能,最后,本发明的渲染处理功能模块12采用GPU硬件加速,提升了网页引擎的渲染性能。
[0048]本实施例还提供了另一种网页3D引擎,如图4所示,图4为本发明另一种网页3D引擎的功能模块示意图;该网页3D引擎与上述实施例的功能模块基本相同,不同之处在于,该网页3D引擎还包括:
[0049]捕捉模块20,用于实时捕捉加载失败的响应信息。
[0050]重新加载模块21,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
[0051]本发明的捕捉模块20通过捕捉加载失败的响应信息,重新加载模块21重新加载与该响应信息对应的3D素材文件,确保了所有的3D素材文件加载成功,提高了后续获得的四元数结构的3D素材文件的完整性。
[0052]以上对发明的【具体实施方式】进行了详细说明,但其只作为范例,本发明并不限制与以上描述的【具体实施方式】。对于本领域的技术人员而言,任何对该发明进行的等同修改或替代也都在本发明的范畴之中,因此,在不脱离本发明的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本发明的范围内。
【主权项】
1.一种网页3D引擎的实现方法,其特征在于,其包括如下步骤: 步骤SI,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型; 步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理; 步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
2.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,执行支线程以完成所述步骤SI。
3.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,执行主线程以完成所述步骤S2。
4.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,所述步骤SI,还包括: 步骤S11,实时捕捉加载失败的响应信息; 步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
5.一种网页3D引擎,其特征在于,其包括: 四元数结构的3D素材文件获取模块,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型; 传输模块,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理; 渲染处理功能模块,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
6.根据权利要求5所述的网页3D引擎,其特征在于,其还包括: 捕捉模块,用于实时捕捉加载失败的响应信息; 重新加载模块,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
【专利摘要】本发明公开了一种网页3D引擎的实现方法,其包括如下步骤:步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;步骤S2,将该四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。本发明还公开了一种网页3D引擎。本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。
【IPC分类】G06T15-00, G06F17-30, G06T1-20
【公开号】CN104598646
【申请号】CN201510084044
【发明人】曹凯
【申请人】深圳岂凡网络有限公司
【公开日】2015年5月6日
【申请日】2015年2月16日
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